Hier j'ai joué à....

vacances en famille, madame, les enfants, des jeux familiaux: Saboteur, les Bâtisseurs, Takenoko, coleretto et WATER LILY jeu peu cité ici.

Il s’agit de faire avancer des petites grenouilles sur des nénuphars avant qu’elles ne plongent dans la mare. D’abord on pioche une couleur qui restera secrète puis on avance n’importe quelle couleur en faisant des sauts de valeur 1,2,3 ou 4 en fonction de notre position dans la pile des grenouilles (elles peuvent se monter dessus (sic) mais seules celles du haut de chaque pile peuvent être bougées. Il y a 5 rampes d’arrivées. Arriver tôt ce n’est pas top, on ne marque qu’1 point, puis 2, 3, et 4 points; arriver tard ce n’est pas top non plus 0 point. En plus le matériel est fait de telle façon que l’on n’a pas un visuel sur les rampes d’arrivée pour savoir où scorer. Dès qu’une couleur disparaît le jeu finit.
Règles rapidement expliquées, la partie commence. Je suis le plus retord, habitué aux jeux de placement/stratégie en plaçant avantageusement mes grenouilles en haut de pile, en préparant mes bonds, en me cachant pour scorer en précipitant d’autres couleurs dans la mare; Dieu que ces enfants jouent mal!!, jusqu’à ce que la partie soit bêtement écourtée avant que je ne fasse mes supers coups. Je finis dernier.

Superbe ce jeu ! Et je finis toujours dernière. frown

Si seul le temps parlait pour les échecs, on aurait alors aussi une floppée de livres sur les osselets, la marelle et le bilboquet. Je dois être bizarre, je trouve certaines positions / combinaisons vraiment très fun. Quand j’y joue, je préfère des formules à environ 15/20 minutes par joueur. Cela conserve une certaine spontanéité et peut me permettre de compenser par ce biais mes carences “théoriques” telles qu’ouvertures et fins de parties.

Sinon, histoire de ne pas trop partir dans des digressions hasardeuses, j’ai joué dernièrement à Arkwright où je me spécialise à fond sur les exportations pour changer un peu et découvrir plus intensément un autre aspect de ce jeu, FCM encore et toujours, et quelques parties de Dominion (boite de base). Je ne conçois plus ce dernier jeu qu’en version digitale contre IA. Effectivement, finies les cartes à mélanger sans cesse et on peut enchaîner.

Seven wonders duel + Panthéon : Maxi-Prunelles gagne 76 à 74. Quelques dieux invoqués + la porte. 7 merveilles construites. Quel plaisir !!

Plusieurs parties des inventeurs en ligne. Je m’améliore… Doucement Mon meilleur score est de 24. Un de mes adversaires a fait 36 points !

Cet après-midi, ma première partie (3j) de :

Mombasa : pas mal, je m’en sors mieux qu’à Scythe où j’avais 50 % des points du premier. Cette fois je l’emporte.

Pandémie Iberia : pas mal du tout. Après Cthulhu, je trouve que ces nouveaux opus sont suffisamment différents pour être joués sur des humeurs différentes. En revanche, je suis outré que les deux paquets de cartes aient été faits en deux fois, juste pour changer 3 mots (fondé, Bilbao et Lisbonne) en tout et pour tout. Des dizaines de cartes inutilement fabriquées et imprimées… Amazonie, si tu nous regardes…

Tu l’as en Français ? Il était annoncé pour décembre, je l’attends avec impatience !

salut à tous,

J’ai pû enfin essayer le jeu duo coopératif Andor : Chada & Thorn
Nous avons perdu, et ce fût laborieux…

Après la partie d’introduction (au système de jeu (parcours très court, actions minimalistes, absence d’adversaires) et à l’histoire) que nous avons fini par terminer en relisant à maintes reprises les règles, que nous n’avons pas trouvées très claires, nous avons enchaîné sur la première partie du long périple…
Là encore nous nous sommes replongés plusieurs fois dans le livret de règles, étant donné que nous incorporons de nouveaux mouvements (combats, cartes brouillard, etc.)
Donc nous avons finalement perdu la partie, et nous nous en sommes restés là pour le moment.
Nous re-tenterons surement de rejouer d’ici peu, et il va nous falloir encore 2-3 partie afin de bien assimiler les règles.

En somme pour l’instant, je suis agréablement surpris par la mécanique, bien que assez monotone, on est assez vite plongé dans l’ambiance et la course-poursuite est assez prenante (pour le moment) j’espère que cela restera le cas au fur et à mesure des parties.

prunelles dit :Tu l'as en Français ? Il était annoncé pour décembre, je l'attends avec impatience !

Non, c’est la version Essen, en anglais et allemand.

Docky dit :
Sinon, histoire de ne pas trop partir dans des digressions hasardeuses, j'ai joué dernièrement à Arkwright où je me spécialise à fond sur les exportations pour changer un peu et découvrir plus intensément un autre aspect de ce jeu,

Salut Docky!
Qu'as tu pensé des exportations? on n'a fait que 2 parties mais cette voie était très rentable (du moins en v1, pas lu la dernière mouture encore)

Alors cette semaine…

On (re)découvre, déterre un jeu juste…génial.
De quoi vous ne le connaissez pas ?
Non j’y crois pas.
De l’interaction entre les joueurs, de la tension jusqu’au bout, des règles simples pour une profondeur de réflexion riche en émotions, oui j’ai bien écrit riche en émotions, un matériel magnifique, agréable à manipuler, un thème immersif, oui j’ai bien écrit immersif, une rejouabilité infinie, un jeu « kubenbois » tendance « améritrash »…
oui j’ai bien entendu parlé de…
vous l’avez deviné…
de…
de…

A-GRI-CO-LA

Mon grand fils plutôt joueur « baston » (Cyclades, Kemet, Summoner Wars) en redemande. Les 2 seuls jeux « kubenbois » qu’il apprécie sont Shakespeare et Agricola.

Je profite de cette « renaissance » pour initier ma fille de 8 ans à jouer à la fermière. Elle aussi devient adepte du jeu. Avec elle nous jouons sans les cartes. Elle a bien compris comment jouer et me gagne même sur une partie. Encore quelques parties pour bien tout assimiler et hop on sortira les cartes.

Une partie 3 joueurs aussi avec 2 joueurs qui découvrent.
Je gagne 20-16-13.

J’applaudis la nouvelle version Funforge.
Que tous ceux qui n’ont pas ce jeu se lèvent vite pour aller acheter cette nouvelle mouture impeccable avec de vraies vaches qui font « Meuh » et de vraies potirons qui sentent bon la terre meuble.

Quel grand jeu mais là je ne vous apprend rien.
Mon TOP 3 des jeux « kubenbois » comprend Shakespeare, Assyria et Agricola.

Multiuniversum
P’tit jeu ramené tout droit de Essen 2016 (coucou monkyky).
1 partie solo que je gagne 22-21.
2 parties 2 joueurs avec 2 joueurs différents. Tous deux ont bien aimé.
Je gagne 30-29 et je perds 24-30.
On ferme des portails avec des cartes. 3 actions possibles pas plus.
Une même carte peut se jouer de 3 façons différentes : on la défausse, on la réserve pour collectionner un symbole (collection recherchée pour fermer un portail), on joue une de ses autres actions (se déplacer, piocher 2 cartes, appliquer le pouvoir d’un lieu, fermer un portail).
Le choix de l’ordre des actions sera primordial. Faut avoir l’oeil.
Les parties sont serrées et bien tendues.
C’est comme une course que l’on peut ralentir ou accélérer.
La partie se termine dès que 2 ou 3 portails sont fermés selon la configuration de la partie en nombre de joueurs.
Faut rester attentif.
Les règles sont simples mais les iconographies des pouvoirs des cartes ne sont pas évidentes à mémoriser. Après 2-3 tours de jeu ça roule.
Les parties sont rapides, maximum 30 mn à 2 joueurs.
Le hasard n’est pas si présent que ça et y’a de quoi « combotter » et réflechir…mine de rien.
De plus il ne coûte que 10€.
Pas essayé l’extension Cthulhu.
Décidément Cthulhu phagocyte pas mal de jeux en ce moment.

Aramini Circus
Une p’tite partie 2 joueurs que je gagne 20-15.
Suis pas trop « fan » de ce jeu de cartes mais je ne refuse pas une partie non plus.
A 2 joueurs le passage du jeton Mr Loyal est assez pénible à gérer.
Je le préfère à 3 ou 4 joueurs.

Le Petit Prince
2 joueurs. On aime beaucoup ce jeu malin. Sort souvent à la maison. Quand on ne sait pas trop à quoi jouer ben on se dit « Tiens si on se faisait un P’tit Prince vite fait ? »
Mais comme pour Aramini Circus je le préfère à 3 ou 4 joueurs.

Terraforming Mars
Le gros jeu qui monte en flèche sur BGG depuis sa récente sortie à Essen : classé 34ème en Strategy Rank et 78ème place en General Rank. Entrée directe vite fait dans le Top 100.
4 parties solo et une seule de gagnée.
Ma révélation 2016.
Pas traduit en VF mais pas la peine d’attendre une VF qui se fera attendre c’est vraiment facile à comprendre et à jouer.
Pas eu encore l’occasion de le jouer à 2, voire plus.
Pour les curieux veuillez rejoindre le Post qui lui est dédié ici.
https://www.trictrac.net/forum/sujet/terraforming-mars

Parties 2016 sur 120 jeux de ma ludothèque
Agricola/10 parties
Multiuniversum/3 parties
Aramini Circus/5 parties
Le Petit Prince/15 parties
Terraforming Mars/4 parties
sur 520 parties jouées depuis le 01/01/2016 (hors parties d’échecs)

Mon challenge solo 10X10 depuis le 01/01/2016, pour ceux que cela intéressent…
(objectif : jouer 10 parties de 10 jeux différents en 2016 et faire mieux la prochaine fois)

Agricola 3/10
20PV, 21PV, 22PV
Je progresse à petits pas mais suis très loin des 50PV pour débuter une campagne
Harbour 1/10
Un Le Havre en miniature. Jeu dans une toute petite boîte et sans VF.
1 partie perdue
Legendary Firefly 5/10
Le deckbuilding avec scénarios que j’aime beaucoup, très amusant à jouer en solo
1 partie gagnée et 4 perdues
Limes 1/10
32PV
Mouais, bof.
Multiuniversum 1/10
Je gagne 22-21
Pax 1/10
Partie gagnée au Niveau II
SDA JCE 5/10
1 gagnée et 4 perdues
Grrrrrr m’énerve ce Voyage le long de l’Anduin
Shakespeare 2/10
19PV, 27PV
Va être dur de dépasser ce 27PV
Le Signe des Anciens 6/10
3 gagnées et 3 perdues
Terraforming Mars 4/10
1 gagnée et 3 perdues

Bah tout ça c’est toujours mieux que la télé tiens…

Allez bons jeux à tous…et dites-vous qu’il y a plus d’aventures dans un jeu que sur toutes les mers du monde…quoique…

Docky dit :Sinon, histoire de ne pas trop partir dans des digressions hasardeuses, j'ai joué dernièrement à Arkwright où je me spécialise à fond sur les exportations pour changer un peu et découvrir plus intensément un autre aspect de ce jeu, FCM encore et toujours, et quelques parties de Dominion (boite de base). Je ne conçois plus ce dernier jeu qu'en version digitale contre IA. Effectivement, finies les cartes à mélanger sans cesse et on peut enchaîner.

Il me fait de l'oeil celui là. J'ai l'impression que c'est du lourd ++ d'après ce que j'ai lu ici et là (et je n'ai pas trouvé de règles VF). Y a-t-il des similarités avec FCM ? 

Merci !

Cinquième partie de Conan et c’est la première fois que je joue le Barbare en personne. Scénario Village Picte, auquel j’ai déjà joué deux fois en tant qu’Overlord (2 parties remportées de justesse). L’Overlord qui est néophyte fait erreur sur erreur (défend trop des unités vouées à crever ; place la Princesse près d’une sortie ; ne défend pas assez Zogar Zog, poursuivi par Conan et qui se fait découper en rondelles au bout de trente mètres ; se focalise sur Conan avec le serpent et laisse les autres remplir l’objectif, au tour 6 ; bloqué par le serpent depuis 2 tours, Conan d’un majestueux coup de hache en fait du pâté). D’après l’Overlord du jour, le jeu est trop déséquilibré en faveur des Héros. Je rigole, car au bout de cinq parties, toujours qu’avec des débutants, c’est la première fois que je vois l’Overlord perdre. Donc en conclusion, un jeu toujours aussi bon, brutal et fluide. 


Nième partie de Bloodrage, un jeu qui ne cesse de me ravir tant les possibilités et les coups de pute sont nombreux. Super partie que nous avons dû avorter à 80 %, car la boutique où nous jouions fermait ses portes. Dommage j’étais en tête.

@Cripure : Agricola n’est absolument pas un kubenbois à tendance ameritrash. C’est un eurogame avec un thème un peu plus prononcé que la moyenne. Manhattan Project est plus proche d’un kubenbois à tendance ameritrash puisqu’on peut aller attaquer directement un adversaire (en détruisant les batiments de production adverse, à la rigueur en espionnant les batiments, ce qui l’empêche de les activer dans les 2 cas)

Les quelques cartes éparses un peu interactives dans Agricola ne suffisent pas à le qualifier d’ameritrash. Cela dit, c’est évidemment un très grand jeu et la nouvelle version est vraiment sympa

stfrantic82 dit :
Pour l'anecdote, je n'ai JAMAIS pu poser un assistant sur le lieu que je quittais, car je me faisais systématiquement éjecter mon pion principal ! Je n'ai pas trouvé ça trop grave car on peut faire autre chose ailleurs. Le jeu à 4j démultiplie les possibilités et les situations (je n'avais joué qu'à 2), puis des cas intéressants se produisent (impossible d'acheter une oeuvre d'un certain type par exemple) qui ne sont que peu probables à 2j.

 

Et surtout, si tu ne poses pas d'assistant, ça veut dire que tu t'es toujours fait éjecter donc que tu as toujours eu droit à l'action d'éjection, ça me parait plutôt être une bonne chose. Le principe de l'assistant, c'est aussi pour compenser ça et assurer au joueur de se faire éjecter à un moment ou un autre. Mais comme il est plus simple de jouer de manière régulière, se faire éjecter à tous les tours est plutôt une bonne chose.

scand1sk dit :J'arrive un peu après la bataille, mais les Échecs ne sont pas arrivés à ce niveau d'approfondissement par hasard. Il y a eu pléthore de jeux abstraits au cours de l'histoire, et si on a pu écrire et l'étudier aussi longtemps, c'est pas pour rien. 

Les jeux abstraits « modernes » comme ceux du projet GIPF, en fait, on ne sait pas s'ils ont autant matière à être étudiés que les échecs. J'en doute un peu. Abalone par exemple avait une belle tête de vainqueur dans les années 1990, mais les compétitions ont montré que le jeu atteignait très vite ses limites (il est facile de bloquer le jeu en jouant défensivement, et la moindre attaque est suicidaire entre joueurs confirmés). On n'a pas encore de connaissance suffisante des jeux du projet GIPF pour savoir s'ils n'ont pas le même genre de défauts.

Après, je ne suis pas un grand joueur d'échecs. J'ai tendance à considérer qu'y jouer sérieusement est plus du domaine du travail que du jeu. Ça ne m'amuse pas. Jouer en temps limité est déjà un peu plus intéressant, sans tomber dans l'extrême de l'utra-blitz de moins de 5 minutes.

Soyons clair, si les Echecs sortaient aujourd'hui, il ferait un flop absolu. En mettant de coté le fait que c'est un jeu abstrait (donc qui ne marche pas), le jeu est d'une complexité de règles atroce pour un jeu abstrait : aucune épure, 6 pièces différentes ayant chacune leur déplacement, des coups spéciaux (roque, prise en passant,...), enfin tout ce qui fait qu'un jeu abstrait est mis au pilori aujourd'hui, même par les amateurs.

Une grande partie de sa littérature est dû à cette complexité. 

Pour les jeux modernes, durs à dire. Abalone n'a jamais pu prétendre à quoi que ce soit, même à un niveau amateur, on se rendait très vite compte que ça ne marchait pas. TwixT a quand même un peu de littérature (pas officielle évidemment, le jeu abstrait n'est plus capable de vendre e la littérature aujourd'hui), est joué à un niveau compétitif depuis 30 ans et avec beaucoup de joueurs depuis 15-20. Sa profondeur est énorme et avec une règle qui tient sur un post-it. Après, évidemment, pourrait-il résister, on en sait rien, mais je pense qu'il peut.
Sur le projet Gipf, ils sont aussi beaucoup joués, surtout Zertz, Yinsh et Dvonn, et là encore, il y a du coffre. Il n'y aura évidemment jamais de littérature sur ces jeux, mais le nombre de parties jouées montrent qu'il y a de quoi faire.

Après, on ne peut nier que les Echecs ont apporté beaucoup, du fait qu'ils ont réussi à être joué et étudié très tôt et sont donc devenus un classique qui a forcément inspiré plein de choses. Mais, par rapport aux canons actuels, ils sont complètement dépassé (entre autre, c'est très dur d'y jouer comme à un autre jeu abstrait, en l'expliquant à un copain qui passe à la maison).

Doc Topus dit :
Docky dit :Sinon, histoire de ne pas trop partir dans des digressions hasardeuses, j'ai joué dernièrement à Arkwright où je me spécialise à fond sur les exportations pour changer un peu et découvrir plus intensément un autre aspect de ce jeu, FCM encore et toujours, et quelques parties de Dominion (boite de base). Je ne conçois plus ce dernier jeu qu'en version digitale contre IA. Effectivement, finies les cartes à mélanger sans cesse et on peut enchaîner.

Il me fait de l'oeil celui là. J'ai l'impression que c'est du lourd ++ d'après ce que j'ai lu ici et là (et je n'ai pas trouvé de règles VF). Y a-t-il des similarités avec FCM ? 

Merci !

C'est du gros lourd qui tâche, mais il est bon. Pour moi, le jeu est très Wallacien : on retrouve du AoS (dans la gestion de son portefeuille d'actions pour récupérer du cash), d'Automobile (pour l'offre et la demande), mais aussi, en effet, de FCM. Le rapport n'est pas direct, mais les joueurs fixent leur prix, ce qui défini un rapport qualité-prix qui définira si le client achète plutôt chez toi ou pas. Et il y a un système d'avantage qu'on peut acquérir. Les similitudes sont donc légères, mais on peut rapprocher les deux jeux sur ces aspects-là.

loïc dit :
Doc Topus dit :
Docky dit :Sinon, histoire de ne pas trop partir dans des digressions hasardeuses, j'ai joué dernièrement à Arkwright où je me spécialise à fond sur les exportations pour changer un peu et découvrir plus intensément un autre aspect de ce jeu, FCM encore et toujours, et quelques parties de Dominion (boite de base). Je ne conçois plus ce dernier jeu qu'en version digitale contre IA. Effectivement, finies les cartes à mélanger sans cesse et on peut enchaîner.

Il me fait de l'oeil celui là. J'ai l'impression que c'est du lourd ++ d'après ce que j'ai lu ici et là (et je n'ai pas trouvé de règles VF). Y a-t-il des similarités avec FCM ? 

Merci !

C'est du gros lourd qui tâche, mais il est bon. Pour moi, le jeu est très Wallacien : on retrouve du AoS (dans la gestion de son portefeuille d'actions pour récupérer du cash), d'Automobile (pour l'offre et la demande), mais aussi, en effet, de FCM. Le rapport n'est pas direct, mais les joueurs fixent leur prix, ce qui défini un rapport qualité-prix qui définira si le client achète plutôt chez toi ou pas. Et il y a un système d'avantage qu'on peut acquérir. Les similitudes sont donc légères, mais on peut rapprocher les deux jeux sur ces aspects-là.

Ce jeu m'attire énormément, et plus encore avec ce que tu dis, mais le temps de jeu annoncé est pour moi un frein... A 2j c'est du 2h ou du 4h ?

loïc dit :
stfrantic82 dit :
Pour l'anecdote, je n'ai JAMAIS pu poser un assistant sur le lieu que je quittais, car je me faisais systématiquement éjecter mon pion principal ! Je n'ai pas trouvé ça trop grave car on peut faire autre chose ailleurs. Le jeu à 4j démultiplie les possibilités et les situations (je n'avais joué qu'à 2), puis des cas intéressants se produisent (impossible d'acheter une oeuvre d'un certain type par exemple) qui ne sont que peu probables à 2j.

 

Et surtout, si tu ne poses pas d'assistant, ça veut dire que tu t'es toujours fait éjecter donc que tu as toujours eu droit à l'action d'éjection, ça me parait plutôt être une bonne chose. Le principe de l'assistant, c'est aussi pour compenser ça et assurer au joueur de se faire éjecter à un moment ou un autre. Mais comme il est plus simple de jouer de manière régulière, se faire éjecter à tous les tours est plutôt une bonne chose.

Oui, c'est pour ça que je suis parti sur un plan rush au marché international. Je n'avais jamais joué à 4j et quand j'ai vu qu'on se faisait éjecter souvent son pion Galeriste, je me suis dit que ce serait déjà pas mal. Le truc, c'est évidemment d'éjecter un joueur qui ne peut pas faire d'action d'éjection ;)

frayaka dit :
Qu'as tu pensé des exportations? on n'a fait que 2 parties mais cette voie était très rentable (du moins en v1, pas lu la dernière mouture encore)

J'ai moi aussi trouvé ça fort, mais on a joué à deux, et chacun est un peu parti sur ses propres développements, donc j'ai obtenu rapidement l'un qui donne +5 livres par export et l'autre qui permet de moduler avec -1/+1 marchandise. Du coup, je n'avais pas de concurrence sur ce domaine et je pense que ça peut se goupiller différemment sur une partie à 4. En revanche, il faut quand même être conscient du fait que c'est long à mettre efficacement en place, les 2 bâteaux, les développements, les contrats, il ne faut pas se décourager. J'ai trouvé intéressant que pour optimiser cette stratégie, au bout d'un moment, il faut changer son fusil d'épaule. Là encore, bien péparé, ça fait mal. Au bout d'un moment j'avais toujours un cours d'actions assez bas (à cause des exports) et régulièrement racheté des actions pour arriver à plus de 25. Là, il faut mettre le poids sur les productions / ventes dans le pays. Le prix de tes actions augmente progressivement, et chaque fois que la valeur nominale augmente de 1, c'est à multiplier avec le nombre d'actions que tu possèdes déjà, donc un bénéfice de 25 (à 30) à chaque fois. Si on te laisse faire, tu déroules, mais seulement si on te laisse faire.
 

Doc Topus dit :
Y a-t-il des similarités avec FCM ?

Loic a bien évoqué les choses et les similarités avec d'autres jeux, mais je confirme surtout que FCM et Arkwright ont peu de points communs. Je pense qu'Arkwright est plus poussé mécaniquement et en termes de "simulations économique". Mais j'apprécie énormément le plateau de jeu de FCM, une composante qui apporte de grandes richesses et une belle modularité. C'est peut-être ce qui me manque le plus avec Arkwright : un plateau avec les usines de production, du pick & deliver, bref cette composante géographique complémentaire.

kakawette dit :

Ce jeu m'attire énormément, et plus encore avec ce que tu dis, mais le temps de jeu annoncé est pour moi un frein... A 2j c'est du 2h ou du 4h ?

Chez nous, on approche plus des 4 heures que des 2 heures, en version complète, et je parle de parties en duel. ;) Bon jeu !

Arkwright, on est plutôt sur du 4h, maintenant, jamais joué à 2 et ça ne me tente pas du tout dans cette config.