Hier j'ai joué à....

Pax Renaissance à 4 joueurs. Tout le monde découvre. Je m’en sors plutôt bien sur l’explication, je pensais que je ramerais plus. Bon, les personnes en face de moi devaient être hyper réceptives, ce qui facilitent les choses, mais quand même.
Dès le 1° tour de table, le ton est donné : la hongrie vire islamique, l’Angleterre se trouve une reine, la Hongrie change de main. Au moins, on est très vite dans la partie, pas de temps mort. Rapidement, l’Est tombe sous le joug des islamistes : les 4 royaumes vireront en théocratie. Un joueur contrôle l’islam et la victoire religieuse se profile à l’horizon. J’essaye de renforcer le pape pour contrer l’hégémonie de l’Islam, les protestants prennent le pouvoir en Hongrie et chassent les islamistes. Je prends le contrôle du royaume de France et en fait une République, je m’apprête à faire la même chose pour le Portugal, mais le jour Islam déclenche la victoire religieuse : malgré tous nos efforts nous n’arriverons pas à l’empêcher de faire basculer l’Europe dans une théocratie islamique. J’ai manqué de thunes pour l’emporter à la Renaissance.
Clairement, une énorme première impression. On retrouve ce qui fait le charme des Pax, et avec quelques idées vraiment bien senties. Le jeu tourne bien, de manière plutôt fluide avec toujours un grand nombre d’options à chaque tour. Clairement, ayant vu l’Islam se développer aussi fort en début de partie, on aurait dû plus le ralentir pour éviter cette victoire théocratique. Mais il y a tellement de paramètres à prendre en compte qu’il est difficile de voir tout ça à la première. Une très forte envie d’y revenir, et ça donne en plus envie de refaire les autres. Clairement, mon plus gros coup de coeur, et de loin, de cet Essen 2016 !

Rwain dit :
stfrantic82 dit :un marathon hier de 15h à 1h30 dans le bar à jeux franchement ouvert au Havre : le Décalé.


 

Ah tiens désolé pour le HS mais étant pas trop loin, puis-je me permettre de prendre quelques renseignements à ce sujet ? Leur ludothèque est-elle bien fournie et comment cela fonctionne-t-il concrètement ? On paie la location du jeu et les consos, juste les consos ? Expliquent-ils des règles ou est-on livré à nous-même ?

moi aussi je suis pas trop loin et je vais y faire un tour ce mois-ci normalement :-)

Molmo dit :
Rwain dit :
stfrantic82 dit :un marathon hier de 15h à 1h30 dans le bar à jeux franchement ouvert au Havre : le Décalé.


 

Ah tiens désolé pour le HS mais étant pas trop loin, puis-je me permettre de prendre quelques renseignements à ce sujet ? Leur ludothèque est-elle bien fournie et comment cela fonctionne-t-il concrètement ? On paie la location du jeu et les consos, juste les consos ? Expliquent-ils des règles ou est-on livré à nous-même ?

moi aussi je suis pas trop loin et je vais y faire un tour ce mois-ci normalement :-)

essaie de négocier pour jouer au molkky à l'intérieur :D Essayons de nous voir en même temps, on se voit le 15/11 chez beri sinon ?

Hier : 

Kanagawa à 3j : je perds 34-33-32 face à une joueuse qui découvre. Elle repart avec le jeu pour y jouer en couple, décidément ce jeu ne veut jamais rester chez moi tant il rencontre du succès dans mon entourage !

Time Stories : Endurance à 5j : on joue souvent à 5, même si c'est limité à 4, on prend un perso pour 2 avec madame. Comme le jeu se prête bien à l'aventure, on ne ressent pas le fait de partager son personnage et ça permet de faire profiter plus de monde. On adore le jeu ici, et encore une fois il apporte son lot de surprises scénaristiques...Je suis abonné à vie à ce jeu, offrez-nous plein de scénarios s'il vous plait :)

loïc dit :Pax Renaissance à 4 joueurs. Tout le monde découvre. Je m'en sors plutôt bien sur l'explication, je pensais que je ramerais plus. Bon, les personnes en face de moi devaient être hyper réceptives, ce qui facilitent les choses, mais quand même.
Dès le 1° tour de table, le ton est donné : la hongrie vire islamique, l'Angleterre se trouve une reine, la Hongrie change de main. Au moins, on est très vite dans la partie, pas de temps mort. Rapidement, l'Est tombe sous le joug des islamistes : les 4 royaumes vireront en théocratie. Un joueur contrôle l'islam et la victoire religieuse se profile à l'horizon. J'essaye de renforcer le pape pour contrer l'hégémonie de l'Islam, les protestants prennent le pouvoir en Hongrie et chassent les islamistes. Je prends le contrôle du royaume de France et en fait une République, je m'apprête à faire la même chose pour le Portugal, mais le jour Islam déclenche la victoire religieuse : malgré tous nos efforts nous n'arriverons pas à l'empêcher de faire basculer l'Europe dans une théocratie islamique. J'ai manqué de thunes pour l'emporter à la Renaissance.
Clairement, une énorme première impression. On retrouve ce qui fait le charme des Pax, et avec quelques idées vraiment bien senties. Le jeu tourne bien, de manière plutôt fluide avec toujours un grand nombre d'options à chaque tour. Clairement, ayant vu l'Islam se développer aussi fort en début de partie, on aurait dû plus le ralentir pour éviter cette victoire théocratique. Mais il y a tellement de paramètres à prendre en compte qu'il est difficile de voir tout ça à la première. Une très forte envie d'y revenir, et ça donne en plus envie de refaire les autres. Clairement, mon plus gros coup de coeur, et de loin, de cet Essen 2016 !
Merci pour le retour! Toi qui connais bien Pax Pamir, tu pourrais comparer les deux? :)

Shakespeare + Backstage
Une partie à 3 joueurs. Mes deux adversaires se battent comme des chiffonniers sur les costumes alors que je joue tranquillement mon décor avec un orfèvre, un rush sur le 3ème acte. Résultat sans appel 27 17 17 pour moi.

Dominion Intrigue +Aventures
2 parties une sans extension c’est du classique. L’extension aventure est franchement sympa. Les cartes durées rajoutent un petit truc cool notamment l’équipement qui permet de mettre des cartes de côté. A refaire

Mr Jack Pocket
4 parties. On découvrait tous les deux. Jeu très sympa et efficace. Par contre n’est il pas plus facile de jouer Jack ?

7 Wonders duel
Ca faisait un petit moment. Je mets la pression à mon adversaire en militaire. Mais en toute fin de partie il joue la messe (ce qui sera la 7ème merveille). Il construit une carte militaire non accessible normalement. Du coup je ne peux plus construire ma merveille qui me permettait d’aller dans la défausse et prendre la dernière militaire qui me fallait. Je m’incline de 3 points … Très sympa cette partie. On a quand même toujours un petit doute sur l’utilisation de la messe. Si quelqu’un pourrait nous éclairer.

Celestia
2 Parties à 3 joueurs.  2 découvrent. Rien à dire c’est un très bon jeu familial qui fait vraiment le boulot à mon sens.

Kanagawa
1 partie 3 joueurs, tout le monde découvre. Un mal de chien à savoir s’il faut prendre attendre. Pas mal de choix assez difficiles. C’est un très beau jeu. j’ai pas suffisamment le réflexe de regarder les diplômes et je n’en revendique pas un au passage. Je m’incline 37 33 30. Le jeu n’a pas convaincu tout le monde. Dommage moi j’aime bien. J’espère que ma petite femme va adhérer.

Isle of Skye
Une partie 3 joueurs. Très renouvelable ce jeu grâce aux objectifs différents. vraiment top. On fait de gros score (le gagnant fait 99 PV) grâce surtout à  un objectif avec les animaux à côté des fermes. Ca peut vite devenir violent.
Etre premier pendant la seconde partie de la partie n’est pas le bon plan. C’est ce qui m’est arrivé en menant de peu : résultat je m’incline au dernier tour en finissant même dernier. Ca vous arrive chez vous ?

Orléans
3 joueurs, mes deux adversaires découvrent. Je l’emporte 104 93 90 alors que j’avais l’impression d’être bien plus large. Je trouve quand même que l’école est très forte vu comme on monte sur la piste de développement. Va falloir envisager peut être la variante où on élimine des bâtiments. Ca reste parmi mon must en ce moment.

Porta Nigra
3 joueurs. je joue sans envie sans stratégie aucune. Un peu fatigué par ce marathon ludique de près de 24 heures. Dans les derniers tours j’arrive à récupérer la carte bâtiment qui apporte 30 points puis 42 points de victoire et je l’emporte.

Bref de samedi soir à dimanche soir 14 parties sur 9 jeux différents. Pas mal du tout ça !

elshaka dit :7 Wonders duel
Ca faisait un petit moment. Je mets la pression à mon adversaire en militaire. Mais en toute fin de partie il joue la messe (ce qui sera la 7ème merveille). Il construit une carte militaire non accessible normalement. Du coup je ne peux plus construire ma merveille qui me permettait d'aller dans la défausse et prendre la dernière militaire qui me fallait. Je m'incline de 3 points ... Très sympa cette partie. On a quand même toujours un petit doute sur l'utilisation de la messe. Si quelqu'un pourrait nous éclairer.
 

Oui la messe est bien utilisée comme il faut... Une fois construite elle te permet de récupérer n'importe quelle carte visible bloquée de la pyramide de l'âge en cours.

Très puissante cette merveille !

la vraie règle pour Messe, c’est de pouvoir construire gratuitement une carte visible de la 1ère rangée de la pyramide (donc 2 choix à l’âge 1, 6 choix à l’âge 2 et 2 choix à l’âge 3). 

je copie le lien de la règle sur BGG : It also allows the player, in the moment when it’s built, to take one card from the topmost row of the drafting structure (the line laying directly on the table), even if the card is still covered, and build it in her own city for free - only paying the price of the wonder

topmost row = la rangée la plus élevée de la pyramide

Gollum95 dit :
elshaka dit :7 Wonders duel
Ca faisait un petit moment. Je mets la pression à mon adversaire en militaire. Mais en toute fin de partie il joue la messe (ce qui sera la 7ème merveille). Il construit une carte militaire non accessible normalement. Du coup je ne peux plus construire ma merveille qui me permettait d'aller dans la défausse et prendre la dernière militaire qui me fallait. Je m'incline de 3 points ... Très sympa cette partie. On a quand même toujours un petit doute sur l'utilisation de la messe. Si quelqu'un pourrait nous éclairer.
 

Oui la messe est bien utilisée comme il faut... Une fois construite elle te permet de récupérer n'importe quelle carte visible bloquée de la pyramide de l'âge en cours.

Très puissante cette merveille !

Attention, pas n'importe quelle carte bloquée, seulement celles du premier étage.

3 parties de Abyss à 2 joueurs:

Le jeu fonctionne très bien à deux.
On avait pourtant des craintes, à tort, sur le système d’achat à perles à deux joueurs.
Les parties dure entre 30-45 minutes.
Je gagne toutes les manches 75-65/ 71-70/ 74-66

Lors de la dernière partie, je commence mal…
Ma compagne se crée une cour d’alliées dévoués à sa cause et commence à avoir l’appui de plusieurs seigneurs alors que je galère avec des alliés de très faible valeur et en très petit nombres…Mais j’accumule des perles (plus par défaut que par stratégie).
La partie me semblait perdue mais un seigneur va m’aider (celui qui permet d’acheter un second seigneur immédiatement en payant 5 perles).
Une fois ce seigneur dans le conseil, je sais qu’il sera ma porte de salut.
Ma compagne aurait du s’arranger pour le virer (en l’achetant ou via le pouvoir d’un autre seigneur) mais elle n’y prête pas trop attention.
Je parviens alors à acheter mon premier Seigneur avec un allié poulpe de force 1 et 9 perles!!
Grace au pouvoir de ce premier seigneur, je gagne de nouvelles perles.
Après un tour a demander l’aide du conseil, je parviens à acheter le seigneur politicien qui me permet d’en acheter un autre avec 5 perles.
En 3 tours, j’achète donc 3 seigneurs. Je reviens dans la partie et je fini par la gagner!

On sent la touche de Bruno Cathala. Chaque choix à une incidence sur les possibilités offertes à son adversaire. Il y a plusieurs stratégies possibles (rusher les seigneurs, se concentrer sur les lieux, fédérer les alliés de hautes valeurs, ou jouer militaire pour pourrir son/ses adversaires) et il faut s’adapter en permanence au plateau et aux opportunités qui se présentent.

On adhère et on a hâte de replonger dans les obscures profondeurs.




elshaka dit :Mr Jack Pocket
4 parties. On découvrait tous les deux. Jeu très sympa et efficace. Par contre n'est il pas plus facile de jouer Jack ?
Isle of Skye
Etre premier pendant la seconde partie de la partie n'est pas le bon plan. C'est ce qui m'est arrivé en menant de peu : résultat je m'incline au dernier tour en finissant même dernier. Ca vous arrive chez vous ?

Jack pocket : j’avais lu que l’équilibrage avait été assuré par une appli qui simulait un bon millier (ou des milliers?) de parties et que le résultat était 50-50.

Isle : oui ça peut arriver. Quitte à être premier au score, autant l’être dans les premières manches ;), mais même là, tu n’as pas l’assurance que les autres te repassent devant. Le scoring A est moins important que le B et ainsi de suite.

stfrantic82 dit :la vraie règle pour Messe, c'est de pouvoir construire gratuitement une carte visible de la 1ère rangée de la pyramide (donc 2 choix à l'âge 1, 6 choix à l'âge 2 et 2 choix à l'âge 3). 

je copie le lien de la règle sur BGG : It also allows the player, in the moment when it's built, to take one card from the topmost row of the drafting structure (the line laying directly on the table), even if the card is still covered, and build it in her own city for free - only paying the price of the wonder

topmost row = la rangée la plus élevée de la pyramide

Ah lol c'est un errata ? Un réajustement ? Car au vu de l'iconographie j'étais resté sur une carte bloquée visible...

Bon ça la rend moins puissante par contre au vu du texte VO on peux prendre n'importe quelle carte de la première rangé du coup.. bloquée ou pas.

Gollum95 dit :

Ah lol c'est un errata ? Un réajustement ? Car au vu de l'iconographie j'étais resté sur une carte bloquée visible...

Bon ça la rend moins puissante par contre au vu du texte VO on peux prendre n'importe quelle carte de la première rangé du coup.. bloquée ou pas.

C'est la règle de base :
http://www.7wondersduel.com/files/goodies/7-Wonders-Duel-Essen-FR.pdf

Personnellement l'icono de la merveille ne me parlait pas du tout alors j'ai été voir la règle sur le site de Repos Prod...
Qu'est-ce que tu appelles le texte VO ? 7 Wonders Duel est un jeu francophone, donc la VO c'est la règle française...

Peu importe, le pdf que tu cites donne exactement la même règle hein :wink:

Pour moi, l’iconographie est très claire : la carte représentée par l’absence de cout (croix rouge sur ligne grise qui représente le cout) est bien située sur la ligne en haut de la pyramide.

Il n’est jamais parlé de carte “bloquée visible”, juste de carte de la 1ère rangée, bloquée ou non.

loïc dit :
Doc Topus dit :
Docky dit :Sinon, histoire de ne pas trop partir dans des digressions hasardeuses, j'ai joué dernièrement à Arkwright où je me spécialise à fond sur les exportations pour changer un peu et découvrir plus intensément un autre aspect de ce jeu, FCM encore et toujours, et quelques parties de Dominion (boite de base). Je ne conçois plus ce dernier jeu qu'en version digitale contre IA. Effectivement, finies les cartes à mélanger sans cesse et on peut enchaîner.

Il me fait de l'oeil celui là. J'ai l'impression que c'est du lourd ++ d'après ce que j'ai lu ici et là (et je n'ai pas trouvé de règles VF). Y a-t-il des similarités avec FCM ? 

Merci !

C'est du gros lourd qui tâche, mais il est bon. Pour moi, le jeu est très Wallacien : on retrouve du AoS (dans la gestion de son portefeuille d'actions pour récupérer du cash), d'Automobile (pour l'offre et la demande), mais aussi, en effet, de FCM. Le rapport n'est pas direct, mais les joueurs fixent leur prix, ce qui défini un rapport qualité-prix qui définira si le client achète plutôt chez toi ou pas. Et il y a un système d'avantage qu'on peut acquérir. Les similitudes sont donc légères, mais on peut rapprocher les deux jeux sur ces aspects-là.

Ayé, j'ai été faible...

stfrantic82 dit :Peu importe, le pdf que tu cites donne exactement la même règle hein ;)

Pour moi, l'iconographie est très claire : la carte représentée par l'absence de cout (croix rouge sur ligne grise qui représente le cout) est bien située sur la ligne en haut de la pyramide.

Il n'est jamais parlé de carte "bloquée visible", juste de carte de la 1ère rangée, bloquée ou non.

Ben avant de connaître la règle pour moi il était plus question d'une carte et bloquée et visible.
En aucun cas elle représente directement la dernière ligne d'une pyramide puisque ces dernières sont composées de 2 puis 6 puis 2 cartes et non 3.... D'où la confusion au début.

3 parties de German railroad a 2. Le charbon nous a semblé vraiment incontournable et l’usine un peu abusée, mais on va réessayer. Plaisant dans tous les cas, et rapide.
On a ressorti Amyitis pour lequel le fight pour accélérer les irrigations a été la clé de ma défaite …

Sinon, du Celestia avec les enfants, ils ont tres envie de faire du Tobago, mais les amulettes risquent de les embrouiller, je vais voir a les jouer juste pour des points et enlever des cubes, peut etre …

Complétement autre chose, on a fait de la chasse aux fossiles, c’est un sacré jeu aussi :wink:

Abuzeur dit :
 
Merci pour le retour! Toi qui connais bien Pax Pamir, tu pourrais comparer les deux? :)

Y'a quand même pas mal de différences. Exit le système politique : on a un plateau divisé un 10 pays, donc pas de système global qui impacte tout le monde. Par contre, chaque royaume peut avoir son propre système politique : royauté ou république et peut être en théocratie ou non. Ces choix impactent le pays mais sont moins importants que le système politique global de Pamir.
Il n'y a plus le système des 3 empires qui se battent. Ce sont eux qui gagnent la partie à Pamir, et les joueurs essayent de soutenir le vainqueur.
Le système de row est le même avec comme différence que les cartes sont divisées en 2 catégories : Est et Ouest, chaque row correspondant à la géographie.
Le tableau de chaque joueur est illimité, la limite de cartes en main est de 2, toujours. Par contre, les joueurs jouent d'un coté les cartes Ouest et de l'autre les cartes Est. Pour une action, tu peux activer toutes tes cartes Est ou Ouest.
Les cartes de victoire apparaissent plus tard dans la partie. Lorsqu'une carte Victoire est achetée (Topple), le joueur qui l'achète choisit de rendre actif l'une des conditions de victoire. Elle devient accessible à tout le monde et si un joueur remplit les conditions de victoire demandée, pour une action, il peut se déclarer vainqueur. Comme d'hab, les conditions de victoire sont assez différentes.
Au niveau carte, elles ont de nombreux effets d'arrivée en jeu, ce qui est une autre différence avec Pamir, où les effets d'arrivée en jeu servent principalement à changer le régime politique (et il y a les 3 autres effets). A Renaissance, il y a 5 effets d'arrivée en jeu, mais ils sont centraux : guerre civile pour prendre le contrôle d'un royaume ou le faire passer en république (soit par la conspiration, soit par révolte paysanne), Couronnement (pour marier une reine), Guerre de religion (pour faire basculer un pays en théocratie), Commerce pour modifier les routes commerciales. Ces effets ont vraiment un gros impact sur le jeu, presque plus que les actions permises par la carte (qui fonctionne grosso modo comme à Pamir).
Voilà, à la louche. Les conditions de victoires sont :
Religieux : être le plus fort soutien de la religion dominante
Renaissance : contrôler plus de République et avoir plus de points de Loi que les autres
Impérialisme : Contrôler 2 royaumes de plus que les autres.
Capitalisme : avoir plus de points de commerce que les autres et plus de comptoirs commerciaux

Merci Loïc.

Je vais référencer sur la fiche TT de Pax Porfiriana le résumé des règles que j’avais conçu à l’époque.

J’envisage de faire la même chose pour Pax Renaissance. Ton commentaire est un bon début mais j’attends d’avoir le matos sous la main pour m’y atteler car c’est quasi infaisable sans.

Six dit :
Gollum95 dit :
elshaka dit :7 Wonders duel
Ca faisait un petit moment. Je mets la pression à mon adversaire en militaire. Mais en toute fin de partie il joue la messe (ce qui sera la 7ème merveille). Il construit une carte militaire non accessible normalement. Du coup je ne peux plus construire ma merveille qui me permettait d'aller dans la défausse et prendre la dernière militaire qui me fallait. Je m'incline de 3 points ... Très sympa cette partie. On a quand même toujours un petit doute sur l'utilisation de la messe. Si quelqu'un pourrait nous éclairer.
 

Oui la messe est bien utilisée comme il faut... Une fois construite elle te permet de récupérer n'importe quelle carte visible bloquée de la pyramide de l'âge en cours.

Très puissante cette merveille !

Attention, pas n'importe quelle carte bloquée, seulement celles du premier étage.

 

Merci pour vos retours.
C'est bien comme ça qu'elle a été jouée.

beri dit :
elshaka dit :Mr Jack Pocket
4 parties. On découvrait tous les deux. Jeu très sympa et efficace. Par contre n'est il pas plus facile de jouer Jack ?
Isle of Skye
Etre premier pendant la seconde partie de la partie n'est pas le bon plan. C'est ce qui m'est arrivé en menant de peu : résultat je m'incline au dernier tour en finissant même dernier. Ca vous arrive chez vous ?

Jack pocket : j’avais lu que l’équilibrage avait été assuré par une appli qui simulait un bon millier (ou des milliers?) de parties et que le résultat était 50-50.

Isle : oui ça peut arriver. Quitte à être premier au score, autant l’être dans les premières manches ;), mais même là, tu n’as pas l’assurance que les autres te repassent devant. Le scoring A est moins important que le B et ainsi de suite.



Mr Jack : c'était une impression après quelques parties. C'était sûrement moi qui a été mauvais lors de mes parties. Le principal est que le cadeau ait plu (c'était un cadeau  )

Pour Isle of Skye : au moins tout le monde reste dans la partie du début à la fin et ça style de rien c'est agréable.


Sinon cet après-midi :
Le trône de fer JCE. Mon adversaire découvre et je gagne très (trop) facilement.  A mon avis il ne voudra plus y jouer ... Difficile d'appréhender un tel jeu quand même.

Schotten Totten 2 parties avec ce même joueur. Une victoire chacun. Petit jeu qui s'explique en 2 minutes. Pour que mon adversaire m'en redemande, c'est que clairement ça fait le boulot.

Patchwork : je m'en sors pour une fois très bien. jeu assez sympathique, j'en attendais sûrement plus. Agréable à jouer tout de même.

Ce week-end…

7 Wonders + Leaders
Un grand classique, oui, mais que j’aime toujours autant ressortir. Je pars sur une stratégie “bâtiment civil” car j’ai récupéré Nabuchodonosor, et mes adversaires m’en laisse plein. Du coup je me crois trop beau, ça y est c’est gagné, mais à l’âge III le joueur que tout le monde croyait derrière construit quelques guildes bien senties qui lui rapporteront un max de points. Mon pacifisme forcené à dû jouer dans ma défaite aussi…

Abyss
Deux parties ce week-end. Celui-là aussi c’est quasiment devenu un classique, un peu dans le même format que 7 Wonders (même niveau de durée / réflexion) et j’y éprouve à peu près le même plaisir. Il est quand même vraiment sympa, ce jeu là, il se passe plein de choses lors d’une partie je trouve.

Conan
Aaaah enfin je peux étrenner mon Conan tout neuf ! Je fais découvrir à trois autres joueurs, donc classiquement j’endosse (pour la première fois) le rôle de l’Overlord, et on part sur le scénario d’intro “Dans les griffes des Pictes”.
Je choisis une stratégie essentiellement défensive, cherchant essentiellement à retarder les Héros pour pouvoir plus tard les frapper très fort avec mon Serpent Géant et quelques renforts suprise. Eux sont super agressifs, se préoccupant presque davantage de nettoyer le village de tous les Pictes plutôt que de chercher la Princesse. Au niveau du nombre, ils me font mal, très mal. Je tente de sauver quelques figurines stratégiques pour ralentir leur mouvement mais les dés seront contre moi. Mon village est décimé et les Héros se baladent dedans comme s’ils étaient chez eux.
C’est finalement Shevatas qui trouve la Princesse, qui a encore quelques gardes du corps parmi les rares Pictes qui me restent.



Pendant ce temps, Zogar Sag trouve que ça sent le roussi et il fuit sa hutte pour se réfugier chez son cher Serpent. Conan passait par là et défonce un des murs de la hutte. D’un formidable coup de hache, de lequel il met toutes ses forces, il réussira à décapiter le Serpent Géant… qui n’aura donc pas pu agir du tout de la partie. broken heart




Conan est exténué, Zogar Sag en profite pour se barrer vite fait avant que le Cimmérien ne reprenne ses esprits. C’est finalement Hadrathus qui achèvera Zogar Sag avec sa Tempête d’éclair. Il ramasse la tête et se téléporte le plus loin possible, à l’entrée du village où l’attendent des renforts impromptus. Mais depuis le début de la partie il a son halo de Mitra, et les hyènes ne pourront que le mordiller. Fin du tour 7, la tête sort du village et les Héros ont gagné.



Pas facile tous les jours d’être un Maître du Mal…

Evolution
Je continue de faire de la pub pour ce fantastique jeu avant qu’il sorte en français…
Je fais découvrir et je connais bien le jeu, mais ça ne m’a pas toujours suffi pour remporter la victoire. Mais cette fois, si. Je suis toujours bien dans le timing. Je ne serai carnivore qu’un tour, juste avant que les autres espèces n’aient le temps de développer des défenses. Je fais un carnage en réduisant drastiquement la population de l’écosystème, et je fais même disparaître quelques espèces, trop tendres pour la loi de la jungle.
Echaudés, mes adversaires vont s’équiper de système défensif, ou devenir eux-mêmes des carnivores, mais je suis moi-même redevenu un paisible et gras herbivore qui va directement dans son terrier avant même que les carnassiers aient le temps d’attaquer. On arrive en fin de partie à un assez bel équilibre écologique où tout le monde se nourrit et se reproduit assez bien, mais ils ne peuvent rattraper mon avance et je l’emporte assez largement. L’Overlord a pris sa revanche !

For Sale
Une vraie merveille ce petit jeu, dont on enchaîne quelques manches avant de se séparer. Les petits bonheurs simples du jeu d’enchère sont bien là, comme faire cracher un adversaire qui n’avait pas prévu de dépenser autant pour une maison. On a droit à des belles répartitions improbables qui créent des situations plutôt rigolottes.
Globalement je suis à la rue quand même et je ne gagnerai aucune des manches.

Un beau week-end.