Hier j'ai joué à....

elshaka dit :Million club
1ère partie 3 joueurs. C'est un jeu bien pensé qui se joue très vite. Bon par contre j'ai vraiment l'impression que la stratégie qui s'axe vers les entreprises (au lieu des colonies) est vraiment vraiment plus forte. J'ai pas l'impression que les colonies rapportent assez. Je suis assez curieux de savoir si certains d'entre vous ont déjà tester autre chose qui a marché.

 

Je ne suis pas sûr que 3 soit la meilleure config. Mais toutes les stratégies marchent. Le jeu est très opportuniste, et la meilleur stratégie, c'est celle que les autres ne font pas. Je me souviens d'une partie (à 3 je crois) où un joueur est partie sur les usines et un autre sur la thune. J'en ai profité pour partir sur colonie en faisant attention à ne pas leur laisser trop d'opportunités. Ce fut une boucherie, j'ai les 5 majorité, 2 séries et un consortium et je l'emporte assez facilement. C'est vraiment un jeu d'opportunistes. Ces 3 stratégies marchent, je l'ai ai toutes vu gagné, mais il faut surtout être capable de sentir le vent, de saisir les opportunités et d'être fort sur les secteurs que les autres délaissent (car on ne peut pas tout faire) pour scorer gros.

Pax Renaissance à 2 joueurs. L’autre découvre. Je marie très vite une femme au roi byzantin et commence quelques conquêtes. Mon adversaire prendra assez rapidement le contrôle du royaume de France et les guerres ne vont pas cessé dans les états papaux qui basculent un coup dans l’empire byzantin, un coup du coté des français. Une victoire impériale semble se dessiner mais mon adversaire résiste bien. Quand la première comète arrive, mon adversaire est à 2 royaumes, moi 4 (il m’en faut 3 de plus pour déclencher une victoire impériale). Cependant, je sens qu’il pourrait retourner le jeu et tenté une victoire à la Renaissance. J’essaye de mettre la pression sur le commercial. Je contrôle la Mer Noire, ce qui m’assure de bon revenu mais mon adversaire renverse le commerce et fait de Novgorod la capitale du commerce à l’Est. Ses concessions commerciales dans le Saint Empire romain germanique et en France lui permette de se refaire. Je déclenche alors la victoire impériale même si je ne peux pas la déclarer. Je l’assèche financièrement, pour finalement l’emporter avec le contrôle de 5 royaumes contre 2.

Une 2° partie qui confirme qu’on est peut être en face du meilleur jeu de la série : une mise en action ultra rapide, une tension permanente, un chaos un peu moins prononcé permettant de mieux préparer la victoire tout en étant quand même jamais sûr de rien. Alors que la victoire religieuse avait paru évidente lors de la première partie, elle n’a quasi pas fait partie de l’équation dans celle-là, la victoire impériale devenant rapidement la plus probable, même si les deux autres m’ont mis la pression. Mon expérience et la découverte de mon adversaire qui n’avait jamais joué à aucun Pax, m’ont évidemment bien aidé. Ce jeu est vraiment très bon, hâte d’en refaire une pour confirmer toutes ces bonnes impressions.

Ça se joue donc sans problème en duel. Merci de ton retour, parmi bien d’autres. :wink:

Docky dit :Ça se joue donc sans problème en duel. Merci de ton retour, parmi bien d'autres. ;)

De rien. Et oui, comme je le pressentais, ça tourne bien à 2.

Porta Nigra
à 3 joueurs
Partie découverte

Tour de jeu simple et efficace, mais beaucoup d’observation nécessaire: pour les bonus de quartier (toutes les 3 briques posées, il faut penser à le prendre), pour les cartes construction (acquisition automatique si construction dans la couleur et le quartier correspondants), pour réassortir les magasins en briques.

Il semblerait que la technique de construire à fond dans un quartier ait été plus profitable que de construire dans tous les quartiers pour récolter les bonus de construction. Le quartier de Porta Nigra a une prévalence indiscutable, car beaucoup de points y sont distribués au décompte final. A l’inverse, le mur d’enceinte est peu rémunérateur et se joue davantage en début de partie (on ne peut d’ailleurs pas y placer de blocs de plus de 2 briques)

Fin de partie étrange car chacun d’entre nous a oublié un point de règle ou s’est retrouvé bloqué: l’un a oublié qu’il ne pouvait acheter qu’une seule carte honneur par tour, il s’est donc retrouvé avec des jetons influence qu’il n’a pas pu convertir en fin de partie, le 2ème a oublié que les briques blanches étaient jokers pour toutes les constructions, et enfin moi, à court de sesterces n’avais pas la possibilité d’en récupérer sur mes 2 dernières cartes action, et je ne pouvais pas construire sur le quartier où mon maître d’oeuvre était planté car tous les emplacements étaient déjà pris.

Beaucoup de combos et d’actions supplémentaires rendues possibles au fil de son tour, notamment grâce à l’achat des cartes honneur via les jetons d’influence, que l’on n’anticipe pas d’aussi loin.

Comme d’habitude quand j’explique un jeu, je finis par le perdre, toutefois les scores étaient relativement serrés [208-206-188], ce qui ne rend pas la défaite trop amère.

ElGrillo dit :

Bienvenue dans ce monde étrange qu'est celui du kubenbois ;) Un monde d'où l'on ne ressort jamais vraiment !
Je dirai à faire dans l'ordre Agricola - Caylus - Myrmès, puis après Western Town yes
WT est assez atypique, j'ai fait entre 6 et 8 parties, et j'en découvre toujours. C'est du kubenbois plutot costaud avec des règles déstabilisantes, une iconographie peu intuitive, mais une profondeur de jeu importante, donc pas évident à aborder. Disons que commencer le kubenbois par WT, c'est apprendre à nager dans de l'eau vive, pas simple au début

Je te conseille Agricola pour commencer, car les règles sont plutôt simples, il y a différents niveaux de difficultés pour aborder le jeu, et il n'en est pas moins profond
Puis Caylus, plus hardu, tant en terme de règles que de jeu lui même, mais il est toujours un très bon exemple de jeu à gestion de ressources, ce que le kubenbuiste apprécie particulièrement
Puis Myrmès, qui est formidable puisque la bataille sur le plateau ajoute une dimension spatiale très intéressante. Il est cependant plus exigeant amha car il faut très bien gérer ses ressources, au poil près. Mais c'est une merveille

En tous cas, de bons choix, et des heures de plaisir t'attendent !

Merci pour ces informations. Ce qui me rassure, c'est que c'est officiel, j'ai pas peur des gros jeux puisque Western Town a réussis a me plaire en partie. Alors que je sens qu'il en faut plusieurs pour vraiment kiffé. D'ailleurs c'est vraiment l'avantage quand on est nouveau joueur, famillial c'est trop cool pour s'amuser, kubenbois c'est trop cool pour faire des plans de ouf et se péter la tête, jeux d'affrontement c'est génial, en faite j'aime tous les jeux auxquels je joue pour le moment yes

D'ailleurs, second gros jeu dans ma quête ludique, et ce coup ci de l'affrontement (même si c'est pas le plus important).

Mare Nostrum - 5 joueurs - 4 découvrent :
Voilà encore une découverte énorme pour moi. Parmis de gros titres, j'avais très envie de tester Mare Nostrum, mais il me faisait aussi un peu peur. Et là je vois quelqu'un de l'assoc' l'amené ! Allez, je me propose pour y jouer !
Déjà, la personne explique super bien, elle nous fait bien le topo sur le faite que c'est avant tout du commerce avant d'aller se taper sur la gueule. Et que c'est un jeu d'équilibre. Ca sert à rien d'aller taper sur le plus faible appart faire des ouvertures aux plus fort.

J'ai cléopâtre et donc l'Egypte. Je pars sur l'objectif qui est le plus facile pour ce peuple : la pyramide. (et je pense par contre que jouer l'objectif le plus simple pour son peuple est finalement risqué car on est attendu là-dessus. Et ca a été le cas). Puisque je construit beaucoup de cité et de temple pour doubler mes revenus. Je suis déjà 7 par tout. Après un calcul savant sur un tour, je vais acheter la carte qui me permet de doubler mes pillages (pour dans deux tours). Le tour d'après, j'achète un bateau, et je renforce un pays où j'ai déjà trois légions, et j'en rajoute encore 3. Ce qui me fait six. J'ai alors accès depuis la mer à deux capitales avec juste une fortifications sur chaque : Syracuse et la capitale d'Hannibale. 3 légions sur chaques, je pille chacune d'entre elle soit 4 + mes 7 revenus et avec mon pouvoir je peux rajouter juste un bien pour compléter mes 12 pour la pyramide.

Sauf que le joueur qui connaît le jeu a repérer direct ce que je prévoyais et se sont mis à deux sur moi. On m'a détruit mes bateaux d'un côté et voler la crête de l'autre. Puis derrière j'ai tenter un coup du chapeau en faisant croire que j'allais les aider à contre carré Hannibale qui avait beaucoup de ressources. Du coup eux libérait des villes que je comptais piller en attaquant un autre joueur dangereux. Sauf que mes lancés de dés ont été désastreux, et là je pouvais plus du tout gagner.

Le joueur qui jouait les grecs (celui qui connaissait le jeu), donnait beaucoup de conseils, et disait souvent "tel joueur est dangereux", alors que lui achetait beaucoup de héros. Jusqu'a en avoir 4. Je savais qu'il allait nous sortir un truc. Il a conseiller aux autres joueurs de jouer des impôts lors de la phase du commerce pour pas que Hannibale ai 12 ressources différentes. Lui bien sûr ne l'a pas fait. Il s'est servis tranquillement dans les impôts des autres et a pu acheter sa 5ème cartes héro/merveille. Et il a gagné. Je suis à peine déçu par cette fin de partie. Bien sûr c'est bien joué en tant qu'opportuniste mais il présentait ses conseils "pour pas déséquilibré le jeu" alors il l'a un peu fait pour lui. Bon après c'est vrai qui si on aurait mis des ressources, ça aurait été Hannibale. Et si ça aurait pas été lu, ca aurait été le "violet" (pardon pour la mémoire) qui aurait eu une victoire par l'armée.

Voilà, c'était bien kiffant.

Alors une questions : qu'est ce qui change entre la version KS et la version boutique. Parce que j'aimerais me le procurer mais apparament il y aurait pas les petites figurines bateaux/legion/etc... et je trouve que ça donne vraiment une bonne lisibilité et du charme. Je serais un peu déçu..

Ces jours-ci, plein de parties de Pandémie le remède, pour découvrir ensuite l’extension. Nous jouons à deux avec Mini-Prunelles mais chacune joue avec deux personnages. Sur vingt parties, nous n’en avons gagné que deux ! La plupart perdues à cause des éclosions, une seule parce qu’il n’y avait plus de dés maladie dans le sac. En tout cas, quel régal tous ces petits colorés, c’est très joli et fun
Bon, le Pandémie Iberia, il arrive, oui ?

 

Mare Nostrum - 5 joueurs - 4 découvrent :
...

Alors une questions : qu'est ce qui change entre la version KS et la version boutique. Parce que j'aimerais me le procurer mais apparament il y aurait pas les petites figurines bateaux/legion/etc... et je trouve que ça donne vraiment une bonne lisibilité et du charme. Je serais un peu déçu..

 Rien de différent dans la boite de base. Il y a bien les figurines.

Le KS offrait simplement des éléments additionnels (tuile héros, marqueurs optionnels) et l'extension Atlas, qui est commercialisée séparément.

The Gallerist, à 3. Comme nous avons tous trois déjà joué, on démarre sur les chapeaux de roue, ayant plus ou moins nos idées sur la direction à prendre.

Pour ma part je commence par des achats-vente assez rapides, je préfère faire tourner ma galerie plutôt que d’attendre que mes oeuvres prennent de la valeur. D’autant que j’investis sur des artistes un peu à contre-courant de la mode, les artistes délaissés par mes adversaires.

Du coup l’argent tombe plus vite pour moi que pour mes adversaires, qui gardent leurs oeuvres plus longtemps et travaillent à accroître leur valeur. Argent que je réinvestis, entre autres, dans les marchés internationaux et dans une petite armée d’assistants.

Grâce à ces assistants je me permets pas mal d’actions supplémentaires, mais ma réputation en souffre. Et pas de réputation implique difficulté à promouvoir mes artistes. Donc je concentre mes efforts sur un jeune peintre prometteur, pour le reste je continue à acheter et vendre au gré du vent. Puis à ne plus vendre du tout à l’approche de la fin de partie. Mes objectifs de vente étant presque tous remplis, autant prendre des points sur mes objectifs d’exposition.

C’est ainsi que la partie se termine, non sans avoir fait passer mon petit peintre au statut de super-star. Ce qui m’offre, enfin, une belle plus-value sur une oeuvre.

Je fais un beau score de 139, en ayant le sentiment d’avoir constamment joué à contre-courant des deux autres joueurs. Et ce qui est amusant, c’est que je termine à la 2e place. Car les deux joueurs aux stratégies similaires, qui se sont entre-aidés en misant sur les mêmes artistes, n’en ont pas du tout tiré les même bénéfices. L’un l’emporte avec 165, l’autre finit dernier avec 117.

tontione dit :
 

Mare Nostrum - 5 joueurs - 4 découvrent :
...

Alors une questions : qu'est ce qui change entre la version KS et la version boutique. Parce que j'aimerais me le procurer mais apparament il y aurait pas les petites figurines bateaux/legion/etc... et je trouve que ça donne vraiment une bonne lisibilité et du charme. Je serais un peu déçu..

 Rien de différent dans la boite de base. Il y a bien les figurines.

Le KS offrait simplement des éléments additionnels (tuile héros, marqueurs optionnels) et l'extension Atlas, qui est commercialisée séparément.

Tu veux dire que je peux me lâcher pour Noël sans problème ? 

Sosano dit :
tontione dit :
 

Mare Nostrum - 5 joueurs - 4 découvrent :
...

Alors une questions : qu'est ce qui change entre la version KS et la version boutique. Parce que j'aimerais me le procurer mais apparament il y aurait pas les petites figurines bateaux/legion/etc... et je trouve que ça donne vraiment une bonne lisibilité et du charme. Je serais un peu déçu..

 Rien de différent dans la boite de base. Il y a bien les figurines.

Le KS offrait simplement des éléments additionnels (tuile héros, marqueurs optionnels) et l'extension Atlas, qui est commercialisée séparément.

Tu veux dire que je peux me lâcher pour Noël sans problème ? 

Ce n'est pas moi qui t'en dissuaderait ! ;)

tontione dit :
Sosano dit :
tontione dit :
 

Mare Nostrum - 5 joueurs - 4 découvrent :
...

Alors une questions : qu'est ce qui change entre la version KS et la version boutique. Parce que j'aimerais me le procurer mais apparament il y aurait pas les petites figurines bateaux/legion/etc... et je trouve que ça donne vraiment une bonne lisibilité et du charme. Je serais un peu déçu..

 Rien de différent dans la boite de base. Il y a bien les figurines.

Le KS offrait simplement des éléments additionnels (tuile héros, marqueurs optionnels) et l'extension Atlas, qui est commercialisée séparément.

Tu veux dire que je peux me lâcher pour Noël sans problème ? 

Ce n'est pas moi qui t'en dissuaderait ! ;)

Oui rien à dire ça reste du très bon.
Bon après nous on a été un peu mitigé après cette première partie mais faut dire qu'on attendait tous énormément de ce jeu. Donc j'attends une soirée entre amis joueur pour voir si ça les intéresse !

Deus, un jeu de carte déguisé en jeu de plateau, j’ai trouvé la partie plaisante. Je ne suis cependant clairement pas le public destiné à ce jeu bien ficelé.
Un jeu ou la gestion des cartes et le sel du jeu et les combos s’enchaîne pour amener à la victoire.
J’ai eu quelques surprises avec le tirage de cartes et j’ai pas vraiment eu ce que je cherchais … je pense que cette part de hasard qui ici m’a frustré peut être gérer et anticiper mais je n’ai pas forcément l’envie d’aller plus loin.
En bref un jeu très intéressant et plaisant mais les choix ce fond en essayant de monter des combos ce qui ne m’attire pas  trop.


Love letter, rapide, énergique et simple.
Vraiment un jeu qui s’explique facilement et qui laisse une belle impression.
Je trouve juste dommage les choix d’éditions et les différents thèmes.
Dommage que la version de Senji Kanai se trouve pas facilement

Et une partie du fameux Zombicide, une découverte maigres le peu d’attrait que jai pour les jeux de zombies.
Le jeu est simple, les actions aussi, on a une belle impression de liberté.
Les petits détails et les objets que l’ont peut récupérer augmente l’immersion et le matériel reste très agréable.
En bref un jeu coopératif avec un thème fort et des zombies.
On s’est beaucoup amusé à plus ou moins faire n’importe quoi et c’était très plaisant.

Première partie d’Helvetia cup pour tous le monde.

Nous sommes 4 et on fait donc 2 tables. Un match avec la boite de base (dragons et fous) et l’autre avec l’extension tournoi et les deux nouvelles factions (ogres et vampires).
Nous jouons en mode Geek mais sans les cartes power et legend.


Match1 :

J’ai les Fous et j’affronte mon frère qui dirige les Dragons.
Je commence avec un débordement sur l’aile et un centre millimétré sur la tête de mon capitaine qui reprend en un temps. Les spectateurs sont déjà debout mais le gardien dragon a anticipé la reprise et plonge magnifiquement pour dévier le ballon hors du cadre.
Les Dragons partent à l’attaque. Le jeu est plus posé que celui des fous. Après quelques passes, l’un des Dragons a une petite fenêtre de tir. Malgré une position délicate, il tente la frappe et…GOAL !!
Dès l’engagement, les fous se lancent à l’assaut du but des Dragons avec un schéma identique à leur première tentative. Débordement sur le flanc, centre tendu vers le capitaine qui attend au point de penalty pour mettre sa tête (sa spécialité avec un score de 18). Le gardien ne réitère par son réflexe du premier quart d’heure…Le public des fous est à nouveau debout pour fêter l’égalisation et…Le capitaine se troue ! Il ne cadre pas sa reprise…Déception et frustration peut se lire sur les visages des fous et de leur entraineur (surtout !).
Les fous évacuent une partie de leur frustration en taclant violemment le capitaine Dragon qui en sort avec deux boosts en moins. L’arbitre ne siffle pas la faute et le jeu continue. Les Dragons tentent une combinaison avec une petite passe à l’entrée du rectangle et reprise de volée et…C’est GOAL !! 2-0 pour les dragons et mi-temps.
Les Dragons ont pris l’avance grâce à un bon gardien, quelques ratés du coté des fous et une prise de risque payante dans leurs attaques.
Début de la deuxième mi-temps. Les fous n’ont pas abdiqués. Ils repartent comme d’habitude avec un débordement sur le flanc. Le capitaine se positionne pour réceptionner un centre, les dragons marquent de près le capitaine. Ce qui laisse de l’espace à l’ailier qui, plutôt que centrer comme attendu, s’engouffre dans l’espace et tente une frappe  enroulée à l’extérieur de la surface. Le gardien est pris à contre-pied et le ballon vient frapper les filets des dragons pour la première fois ! 2-1, il reste 30 minutes.
Les fous se jettent à l’assaut du goal des Dragons, récupèrent quelques ballons, tentent quelques frappes. Sans succès. La défense des Dragons tient bon. Sur un contre-attaque, les Dragons vont même faire le break avec ne pichenette pour lober le gardien des fous. 3-1, fin du match.
 
Les Dragons auront fait preuve de plus de réalisme devant le but. Les fous ont sans doute trop misé sur leur capitaine qui était dans un off-day. Bon premier match.
 
Match 2 :
Je n’y ai assisté que partiellement, trop occupé à (mal) diriger mes Fous sur le terrain. J’assisterai quand même  à la fin du match.
 
Les Ogres et Vampires se livrent une guerre en milieu de terrain et le jeu ressemble plus à du catch qu’à du football. Ca tacle à tout va et l’ensemble des tacles réussis sont vengés pas un tacle en retour (les boosts ne semblent utilisés que pour se relever et foncer sur l’adversaire et lui rendre la pareille).
Fait étrange, aucun dé de blessures ou de cartons ne sera lancé malgré les multiples tacles (soit réussi soit échec total). Deux pauvres tentatives de tirs au goal et le match se termine sur un triste 0-0.
Les ogres et les vampires ont oubliés de jouer au foot pour leurs premières confrontations.

 
Impressions :

Helvetia Cup, même dans sa version Geek, est un jeu familial+.
Il y a du placement, un peu de stratégie et de tactique, du double guessing pour les tentatives de goal et pas mal de chance (toutes les actions se réalisant à l’aide d’un dé 20).
Ca se joue assez vite et j’ai trouvé le jeu agréable. On râle, on stress, on prend des risques, on saute de joie (enfin pas toujours). Les sensations sont là et les possibilités de tournoi et d’amélioration des équipes avec les cartes power et les entrainements sont des bonnes idées pour s’investir encore plus dans le jeu.
Ma première impression est donc bonne (les joueurs ayant dirigé les vampires et les ogres sont moins enthousiaste mais leur partie était très étrange et je pense qu’ils n’ont pas bien exploité les possibilités du jeu et notamment les démarquages avec des boosts).




Une partie d’Abyss à 4 joueurs:

Découverte pour mes 3 amis.

La cour des seigneurs ne présente quasi que des Mages (méduses) pour débuter la partie.
Très vite je prends le seul seigneur militaire (crabe) disponible: celui qui augmente de 2 le coût pour les autres joueurs.
Cela en ralentit deux mais le troisième recrute immédiatement le seigneur qui le met à l’abri des effets militaires.
Chacun développe son jeu en essayant de ne pas laisser trop d’opportunités aux autres.
Certains font beaucoup d’explorations pour gagner des perles en plus d’alliés, d’autres se focalisent sur l’aide du conseil (surtout avec un seigneur qui permet de prendre deux piles) et moi je rush à mi-partie sur les seigneurs.
Je parviens à en obtenir 7 plus vite que les autres.
Malheureusement, cela ne suffira pas.
Si je remporte le plus grand nombre de points en lieux (avec un seul lieu par personne…) et en seigneur, je suis dans la moyenne pour les alliés fédérés et je n’ai aucun jeton monstres! Alors que deux autres joueurs ont prêt de dix points grâce aux monstres.

Résultats: 71 -70 -65- 51

C’est très serré et cela se joue à des détails (même le dernier joueur aurait pu revendiquer la victoire si il était pavenu à prendre un dernier seigneur et ainsi avoir aussi un nouveau lieu).

Six dit :Première partie d’Helvetia cup pour tous le monde.

Nous sommes 4 et on fait donc 2 tables. Un match avec la boite de base (dragons et fous) et l’autre avec l’extension tournoi et les deux nouvelles factions (ogres et vampires).
Nous jouons en mode Geek mais sans les cartes power et legend.


Match1 :

J’ai les Fous et j’affronte mon frère qui dirige les Dragons.
Je commence avec un débordement sur l’aile et un centre millimétré sur la tête de mon capitaine qui reprend en un temps. Les spectateurs sont déjà debout mais le gardien dragon a anticipé la reprise et plonge magnifiquement pour dévier le ballon hors du cadre.
Les Dragons partent à l’attaque. Le jeu est plus posé que celui des fous. Après quelques passes, l’un des Dragons a une petite fenêtre de tir. Malgré une position délicate, il tente la frappe et…GOAL !!
Dès l’engagement, les fous se lancent à l’assaut du but des Dragons avec un schéma identique à leur première tentative. Débordement sur le flanc, centre tendu vers le capitaine qui attend au point de penalty pour mettre sa tête (sa spécialité avec un score de 18). Le gardien ne réitère par son réflexe du premier quart d’heure…Le public des fous est à nouveau debout pour fêter l’égalisation et…Le capitaine se troue ! Il ne cadre pas sa reprise…Déception et frustration peut se lire sur les visages des fous et de leur entraineur (surtout !).
Les fous évacuent une partie de leur frustration en taclant violemment le capitaine Dragon qui en sort avec deux boosts en moins. L’arbitre ne siffle pas la faute et le jeu continue. Les Dragons tentent une combinaison avec une petite passe à l’entrée du rectangle et reprise de volée et…C’est GOAL !! 2-0 pour les dragons et mi-temps.
Les Dragons ont pris l’avance grâce à un bon gardien, quelques ratés du coté des fous et une prise de risque payante dans leurs attaques.
Début de la deuxième mi-temps. Les fous n’ont pas abdiqués. Ils repartent comme d’habitude avec un débordement sur le flanc. Le capitaine se positionne pour réceptionner un centre, les dragons marquent de près le capitaine. Ce qui laisse de l’espace à l’ailier qui, plutôt que centrer comme attendu, s’engouffre dans l’espace et tente une frappe  enroulée à l’extérieur de la surface. Le gardien est pris à contre-pied et le ballon vient frapper les filets des dragons pour la première fois ! 2-1, il reste 30 minutes.
Les fous se jettent à l’assaut du goal des Dragons, récupèrent quelques ballons, tentent quelques frappes. Sans succès. La défense des Dragons tient bon. Sur un contre-attaque, les Dragons vont même faire le break avec ne pichenette pour lober le gardien des fous. 3-1, fin du match.
 
Les Dragons auront fait preuve de plus de réalisme devant le but. Les fous ont sans doute trop misé sur leur capitaine qui était dans un off-day. Bon premier match.
 
Match 2 :
Je n’y ai assisté que partiellement, trop occupé à (mal) diriger mes Fous sur le terrain. J’assisterai quand même  à la fin du match.
 
Les Ogres et Vampires se livrent une guerre en milieu de terrain et le jeu ressemble plus à du catch qu’à du football. Ca tacle à tout va et l’ensemble des tacles réussis sont vengés pas un tacle en retour (les boosts ne semblent utilisés que pour se relever et foncer sur l’adversaire et lui rendre la pareille).
Fait étrange, aucun dé de blessures ou de cartons ne sera lancé malgré les multiples tacles (soit réussi soit échec total). Deux pauvres tentatives de tirs au goal et le match se termine sur un triste 0-0.
Les ogres et les vampires ont oubliés de jouer au foot pour leurs premières confrontations.

 
Impressions :

Helvetia Cup, même dans sa version Geek, est un jeu familial+.
Il y a du placement, un peu de stratégie et de tactique, du double guessing pour les tentatives de goal et pas mal de chance (toutes les actions se réalisant à l’aide d’un dé 20).
Ca se joue assez vite et j’ai trouvé le jeu agréable. On râle, on stress, on prend des risques, on saute de joie (enfin pas toujours). Les sensations sont là et les possibilités de tournoi et d’amélioration des équipes avec les cartes power et les entrainements sont des bonnes idées pour s’investir encore plus dans le jeu.
Ma première impression est donc bonne (les joueurs ayant dirigé les vampires et les ogres sont moins enthousiaste mais leur partie était très étrange et je pense qu’ils n’ont pas bien exploité les possibilités du jeu et notamment les démarquages avec des boosts).




Une partie d'Abyss à 4 joueurs:

Découverte pour mes 3 amis.

La cour des seigneurs ne présente quasi que des Mages (méduses) pour débuter la partie.
Très vite je prends le seul seigneur militaire (crabe) disponible: celui qui augmente de 2 le coût pour les autres joueurs.
Cela en ralentit deux mais le troisième recrute immédiatement le seigneur qui le met à l'abri des effets militaires.
Chacun développe son jeu en essayant de ne pas laisser trop d'opportunités aux autres.
Certains font beaucoup d'explorations pour gagner des perles en plus d'alliés, d'autres se focalisent sur l'aide du conseil (surtout avec un seigneur qui permet de prendre deux piles) et moi je rush à mi-partie sur les seigneurs.
Je parviens à en obtenir 7 plus vite que les autres.
Malheureusement, cela ne suffira pas.
Si je remporte le plus grand nombre de points en lieux (avec un seul lieu par personne...) et en seigneur, je suis dans la moyenne pour les alliés fédérés et je n'ai aucun jeton monstres! Alors que deux autres joueurs ont prêt de dix points grâce aux monstres.

Résultats: 71 -70 -65- 51

C'est très serré et cela se joue à des détails (même le dernier joueur aurait pu revendiquer la victoire si il était pavenu à prendre un dernier seigneur et ainsi avoir aussi un nouveau lieu).

 

57 le dernier ,57
Mais bon, il gagne helvetia cup donc il est pas faché :p

krisspics dit :
Six dit :Première partie d’Helvetia cup pour tous le monde.

Nous sommes 4 et on fait donc 2 tables. Un match avec la boite de base (dragons et fous) et l’autre avec l’extension tournoi et les deux nouvelles factions (ogres et vampires).
Nous jouons en mode Geek mais sans les cartes power et legend.


Match1 :

J’ai les Fous et j’affronte mon frère qui dirige les Dragons.
Je commence avec un débordement sur l’aile et un centre millimétré sur la tête de mon capitaine qui reprend en un temps. Les spectateurs sont déjà debout mais le gardien dragon a anticipé la reprise et plonge magnifiquement pour dévier le ballon hors du cadre.
Les Dragons partent à l’attaque. Le jeu est plus posé que celui des fous. Après quelques passes, l’un des Dragons a une petite fenêtre de tir. Malgré une position délicate, il tente la frappe et…GOAL !!
Dès l’engagement, les fous se lancent à l’assaut du but des Dragons avec un schéma identique à leur première tentative. Débordement sur le flanc, centre tendu vers le capitaine qui attend au point de penalty pour mettre sa tête (sa spécialité avec un score de 18). Le gardien ne réitère par son réflexe du premier quart d’heure…Le public des fous est à nouveau debout pour fêter l’égalisation et…Le capitaine se troue ! Il ne cadre pas sa reprise…Déception et frustration peut se lire sur les visages des fous et de leur entraineur (surtout !).
Les fous évacuent une partie de leur frustration en taclant violemment le capitaine Dragon qui en sort avec deux boosts en moins. L’arbitre ne siffle pas la faute et le jeu continue. Les Dragons tentent une combinaison avec une petite passe à l’entrée du rectangle et reprise de volée et…C’est GOAL !! 2-0 pour les dragons et mi-temps.
Les Dragons ont pris l’avance grâce à un bon gardien, quelques ratés du coté des fous et une prise de risque payante dans leurs attaques.
Début de la deuxième mi-temps. Les fous n’ont pas abdiqués. Ils repartent comme d’habitude avec un débordement sur le flanc. Le capitaine se positionne pour réceptionner un centre, les dragons marquent de près le capitaine. Ce qui laisse de l’espace à l’ailier qui, plutôt que centrer comme attendu, s’engouffre dans l’espace et tente une frappe  enroulée à l’extérieur de la surface. Le gardien est pris à contre-pied et le ballon vient frapper les filets des dragons pour la première fois ! 2-1, il reste 30 minutes.
Les fous se jettent à l’assaut du goal des Dragons, récupèrent quelques ballons, tentent quelques frappes. Sans succès. La défense des Dragons tient bon. Sur un contre-attaque, les Dragons vont même faire le break avec ne pichenette pour lober le gardien des fous. 3-1, fin du match.
 
Les Dragons auront fait preuve de plus de réalisme devant le but. Les fous ont sans doute trop misé sur leur capitaine qui était dans un off-day. Bon premier match.
 
Match 2 :
Je n’y ai assisté que partiellement, trop occupé à (mal) diriger mes Fous sur le terrain. J’assisterai quand même  à la fin du match.
 
Les Ogres et Vampires se livrent une guerre en milieu de terrain et le jeu ressemble plus à du catch qu’à du football. Ca tacle à tout va et l’ensemble des tacles réussis sont vengés pas un tacle en retour (les boosts ne semblent utilisés que pour se relever et foncer sur l’adversaire et lui rendre la pareille).
Fait étrange, aucun dé de blessures ou de cartons ne sera lancé malgré les multiples tacles (soit réussi soit échec total). Deux pauvres tentatives de tirs au goal et le match se termine sur un triste 0-0.
Les ogres et les vampires ont oubliés de jouer au foot pour leurs premières confrontations.

 
Impressions :

Helvetia Cup, même dans sa version Geek, est un jeu familial+.
Il y a du placement, un peu de stratégie et de tactique, du double guessing pour les tentatives de goal et pas mal de chance (toutes les actions se réalisant à l’aide d’un dé 20).
Ca se joue assez vite et j’ai trouvé le jeu agréable. On râle, on stress, on prend des risques, on saute de joie (enfin pas toujours). Les sensations sont là et les possibilités de tournoi et d’amélioration des équipes avec les cartes power et les entrainements sont des bonnes idées pour s’investir encore plus dans le jeu.
Ma première impression est donc bonne (les joueurs ayant dirigé les vampires et les ogres sont moins enthousiaste mais leur partie était très étrange et je pense qu’ils n’ont pas bien exploité les possibilités du jeu et notamment les démarquages avec des boosts).




Une partie d'Abyss à 4 joueurs:

Découverte pour mes 3 amis.

La cour des seigneurs ne présente quasi que des Mages (méduses) pour débuter la partie.
Très vite je prends le seul seigneur militaire (crabe) disponible: celui qui augmente de 2 le coût pour les autres joueurs.
Cela en ralentit deux mais le troisième recrute immédiatement le seigneur qui le met à l'abri des effets militaires.
Chacun développe son jeu en essayant de ne pas laisser trop d'opportunités aux autres.
Certains font beaucoup d'explorations pour gagner des perles en plus d'alliés, d'autres se focalisent sur l'aide du conseil (surtout avec un seigneur qui permet de prendre deux piles) et moi je rush à mi-partie sur les seigneurs.
Je parviens à en obtenir 7 plus vite que les autres.
Malheureusement, cela ne suffira pas.
Si je remporte le plus grand nombre de points en lieux (avec un seul lieu par personne...) et en seigneur, je suis dans la moyenne pour les alliés fédérés et je n'ai aucun jeton monstres! Alors que deux autres joueurs ont prêt de dix points grâce aux monstres.

Résultats: 71 -70 -65- 51

C'est très serré et cela se joue à des détails (même le dernier joueur aurait pu revendiquer la victoire si il était pavenu à prendre un dernier seigneur et ainsi avoir aussi un nouveau lieu).

 

57 le dernier ,57
Mais bon, il gagne helvetia cup donc il est pas faché :p

 

krisspics dit :
Six dit :Première partie d’Helvetia cup pour tous le monde.

Nous sommes 4 et on fait donc 2 tables. Un match avec la boite de base (dragons et fous) et l’autre avec l’extension tournoi et les deux nouvelles factions (ogres et vampires).
Nous jouons en mode Geek mais sans les cartes power et legend.


Match1 :

J’ai les Fous et j’affronte mon frère qui dirige les Dragons.
Je commence avec un débordement sur l’aile et un centre millimétré sur la tête de mon capitaine qui reprend en un temps. Les spectateurs sont déjà debout mais le gardien dragon a anticipé la reprise et plonge magnifiquement pour dévier le ballon hors du cadre.
Les Dragons partent à l’attaque. Le jeu est plus posé que celui des fous. Après quelques passes, l’un des Dragons a une petite fenêtre de tir. Malgré une position délicate, il tente la frappe et…GOAL !!
Dès l’engagement, les fous se lancent à l’assaut du but des Dragons avec un schéma identique à leur première tentative. Débordement sur le flanc, centre tendu vers le capitaine qui attend au point de penalty pour mettre sa tête (sa spécialité avec un score de 18). Le gardien ne réitère par son réflexe du premier quart d’heure…Le public des fous est à nouveau debout pour fêter l’égalisation et…Le capitaine se troue ! Il ne cadre pas sa reprise…Déception et frustration peut se lire sur les visages des fous et de leur entraineur (surtout !).
Les fous évacuent une partie de leur frustration en taclant violemment le capitaine Dragon qui en sort avec deux boosts en moins. L’arbitre ne siffle pas la faute et le jeu continue. Les Dragons tentent une combinaison avec une petite passe à l’entrée du rectangle et reprise de volée et…C’est GOAL !! 2-0 pour les dragons et mi-temps.
Les Dragons ont pris l’avance grâce à un bon gardien, quelques ratés du coté des fous et une prise de risque payante dans leurs attaques.
Début de la deuxième mi-temps. Les fous n’ont pas abdiqués. Ils repartent comme d’habitude avec un débordement sur le flanc. Le capitaine se positionne pour réceptionner un centre, les dragons marquent de près le capitaine. Ce qui laisse de l’espace à l’ailier qui, plutôt que centrer comme attendu, s’engouffre dans l’espace et tente une frappe  enroulée à l’extérieur de la surface. Le gardien est pris à contre-pied et le ballon vient frapper les filets des dragons pour la première fois ! 2-1, il reste 30 minutes.
Les fous se jettent à l’assaut du goal des Dragons, récupèrent quelques ballons, tentent quelques frappes. Sans succès. La défense des Dragons tient bon. Sur un contre-attaque, les Dragons vont même faire le break avec ne pichenette pour lober le gardien des fous. 3-1, fin du match.
 
Les Dragons auront fait preuve de plus de réalisme devant le but. Les fous ont sans doute trop misé sur leur capitaine qui était dans un off-day. Bon premier match.
 
Match 2 :
Je n’y ai assisté que partiellement, trop occupé à (mal) diriger mes Fous sur le terrain. J’assisterai quand même  à la fin du match.
 
Les Ogres et Vampires se livrent une guerre en milieu de terrain et le jeu ressemble plus à du catch qu’à du football. Ca tacle à tout va et l’ensemble des tacles réussis sont vengés pas un tacle en retour (les boosts ne semblent utilisés que pour se relever et foncer sur l’adversaire et lui rendre la pareille).
Fait étrange, aucun dé de blessures ou de cartons ne sera lancé malgré les multiples tacles (soit réussi soit échec total). Deux pauvres tentatives de tirs au goal et le match se termine sur un triste 0-0.
Les ogres et les vampires ont oubliés de jouer au foot pour leurs premières confrontations.

 
Impressions :

Helvetia Cup, même dans sa version Geek, est un jeu familial+.
Il y a du placement, un peu de stratégie et de tactique, du double guessing pour les tentatives de goal et pas mal de chance (toutes les actions se réalisant à l’aide d’un dé 20).
Ca se joue assez vite et j’ai trouvé le jeu agréable. On râle, on stress, on prend des risques, on saute de joie (enfin pas toujours). Les sensations sont là et les possibilités de tournoi et d’amélioration des équipes avec les cartes power et les entrainements sont des bonnes idées pour s’investir encore plus dans le jeu.
Ma première impression est donc bonne (les joueurs ayant dirigé les vampires et les ogres sont moins enthousiaste mais leur partie était très étrange et je pense qu’ils n’ont pas bien exploité les possibilités du jeu et notamment les démarquages avec des boosts).




Une partie d'Abyss à 4 joueurs:

Découverte pour mes 3 amis.

La cour des seigneurs ne présente quasi que des Mages (méduses) pour débuter la partie.
Très vite je prends le seul seigneur militaire (crabe) disponible: celui qui augmente de 2 le coût pour les autres joueurs.
Cela en ralentit deux mais le troisième recrute immédiatement le seigneur qui le met à l'abri des effets militaires.
Chacun développe son jeu en essayant de ne pas laisser trop d'opportunités aux autres.
Certains font beaucoup d'explorations pour gagner des perles en plus d'alliés, d'autres se focalisent sur l'aide du conseil (surtout avec un seigneur qui permet de prendre deux piles) et moi je rush à mi-partie sur les seigneurs.
Je parviens à en obtenir 7 plus vite que les autres.
Malheureusement, cela ne suffira pas.
Si je remporte le plus grand nombre de points en lieux (avec un seul lieu par personne...) et en seigneur, je suis dans la moyenne pour les alliés fédérés et je n'ai aucun jeton monstres! Alors que deux autres joueurs ont prêt de dix points grâce aux monstres.

Résultats: 71 -70 -65- 51

C'est très serré et cela se joue à des détails (même le dernier joueur aurait pu revendiquer la victoire si il était pavenu à prendre un dernier seigneur et ainsi avoir aussi un nouveau lieu).

 

57 le dernier ,57
Mais bon, il gagne helvetia cup donc il est pas faché :p

 

krisspics dit :
Six dit :Première partie d’Helvetia cup pour tous le monde.

Nous sommes 4 et on fait donc 2 tables. Un match avec la boite de base (dragons et fous) et l’autre avec l’extension tournoi et les deux nouvelles factions (ogres et vampires).
Nous jouons en mode Geek mais sans les cartes power et legend.


Match1 :

J’ai les Fous et j’affronte mon frère qui dirige les Dragons.
Je commence avec un débordement sur l’aile et un centre millimétré sur la tête de mon capitaine qui reprend en un temps. Les spectateurs sont déjà debout mais le gardien dragon a anticipé la reprise et plonge magnifiquement pour dévier le ballon hors du cadre.
Les Dragons partent à l’attaque. Le jeu est plus posé que celui des fous. Après quelques passes, l’un des Dragons a une petite fenêtre de tir. Malgré une position délicate, il tente la frappe et…GOAL !!
Dès l’engagement, les fous se lancent à l’assaut du but des Dragons avec un schéma identique à leur première tentative. Débordement sur le flanc, centre tendu vers le capitaine qui attend au point de penalty pour mettre sa tête (sa spécialité avec un score de 18). Le gardien ne réitère par son réflexe du premier quart d’heure…Le public des fous est à nouveau debout pour fêter l’égalisation et…Le capitaine se troue ! Il ne cadre pas sa reprise…Déception et frustration peut se lire sur les visages des fous et de leur entraineur (surtout !).
Les fous évacuent une partie de leur frustration en taclant violemment le capitaine Dragon qui en sort avec deux boosts en moins. L’arbitre ne siffle pas la faute et le jeu continue. Les Dragons tentent une combinaison avec une petite passe à l’entrée du rectangle et reprise de volée et…C’est GOAL !! 2-0 pour les dragons et mi-temps.
Les Dragons ont pris l’avance grâce à un bon gardien, quelques ratés du coté des fous et une prise de risque payante dans leurs attaques.
Début de la deuxième mi-temps. Les fous n’ont pas abdiqués. Ils repartent comme d’habitude avec un débordement sur le flanc. Le capitaine se positionne pour réceptionner un centre, les dragons marquent de près le capitaine. Ce qui laisse de l’espace à l’ailier qui, plutôt que centrer comme attendu, s’engouffre dans l’espace et tente une frappe  enroulée à l’extérieur de la surface. Le gardien est pris à contre-pied et le ballon vient frapper les filets des dragons pour la première fois ! 2-1, il reste 30 minutes.
Les fous se jettent à l’assaut du goal des Dragons, récupèrent quelques ballons, tentent quelques frappes. Sans succès. La défense des Dragons tient bon. Sur un contre-attaque, les Dragons vont même faire le break avec ne pichenette pour lober le gardien des fous. 3-1, fin du match.
 
Les Dragons auront fait preuve de plus de réalisme devant le but. Les fous ont sans doute trop misé sur leur capitaine qui était dans un off-day. Bon premier match.
 
Match 2 :
Je n’y ai assisté que partiellement, trop occupé à (mal) diriger mes Fous sur le terrain. J’assisterai quand même  à la fin du match.
 
Les Ogres et Vampires se livrent une guerre en milieu de terrain et le jeu ressemble plus à du catch qu’à du football. Ca tacle à tout va et l’ensemble des tacles réussis sont vengés pas un tacle en retour (les boosts ne semblent utilisés que pour se relever et foncer sur l’adversaire et lui rendre la pareille).
Fait étrange, aucun dé de blessures ou de cartons ne sera lancé malgré les multiples tacles (soit réussi soit échec total). Deux pauvres tentatives de tirs au goal et le match se termine sur un triste 0-0.
Les ogres et les vampires ont oubliés de jouer au foot pour leurs premières confrontations.

 
Impressions :

Helvetia Cup, même dans sa version Geek, est un jeu familial+.
Il y a du placement, un peu de stratégie et de tactique, du double guessing pour les tentatives de goal et pas mal de chance (toutes les actions se réalisant à l’aide d’un dé 20).
Ca se joue assez vite et j’ai trouvé le jeu agréable. On râle, on stress, on prend des risques, on saute de joie (enfin pas toujours). Les sensations sont là et les possibilités de tournoi et d’amélioration des équipes avec les cartes power et les entrainements sont des bonnes idées pour s’investir encore plus dans le jeu.
Ma première impression est donc bonne (les joueurs ayant dirigé les vampires et les ogres sont moins enthousiaste mais leur partie était très étrange et je pense qu’ils n’ont pas bien exploité les possibilités du jeu et notamment les démarquages avec des boosts).




Une partie d'Abyss à 4 joueurs:

Découverte pour mes 3 amis.

La cour des seigneurs ne présente quasi que des Mages (méduses) pour débuter la partie.
Très vite je prends le seul seigneur militaire (crabe) disponible: celui qui augmente de 2 le coût pour les autres joueurs.
Cela en ralentit deux mais le troisième recrute immédiatement le seigneur qui le met à l'abri des effets militaires.
Chacun développe son jeu en essayant de ne pas laisser trop d'opportunités aux autres.
Certains font beaucoup d'explorations pour gagner des perles en plus d'alliés, d'autres se focalisent sur l'aide du conseil (surtout avec un seigneur qui permet de prendre deux piles) et moi je rush à mi-partie sur les seigneurs.
Je parviens à en obtenir 7 plus vite que les autres.
Malheureusement, cela ne suffira pas.
Si je remporte le plus grand nombre de points en lieux (avec un seul lieu par personne...) et en seigneur, je suis dans la moyenne pour les alliés fédérés et je n'ai aucun jeton monstres! Alors que deux autres joueurs ont prêt de dix points grâce aux monstres.

Résultats: 71 -70 -65- 51

C'est très serré et cela se joue à des détails (même le dernier joueur aurait pu revendiquer la victoire si il était pavenu à prendre un dernier seigneur et ainsi avoir aussi un nouveau lieu).

 

57 le dernier ,57
Mais bon, il gagne helvetia cup donc il est pas faché :p

 

krisspics dit :
Six dit :Première partie d’Helvetia cup pour tous le monde.

Nous sommes 4 et on fait donc 2 tables. Un match avec la boite de base (dragons et fous) et l’autre avec l’extension tournoi et les deux nouvelles factions (ogres et vampires).
Nous jouons en mode Geek mais sans les cartes power et legend.


Match1 :

J’ai les Fous et j’affronte mon frère qui dirige les Dragons.
Je commence avec un débordement sur l’aile et un centre millimétré sur la tête de mon capitaine qui reprend en un temps. Les spectateurs sont déjà debout mais le gardien dragon a anticipé la reprise et plonge magnifiquement pour dévier le ballon hors du cadre.
Les Dragons partent à l’attaque. Le jeu est plus posé que celui des fous. Après quelques passes, l’un des Dragons a une petite fenêtre de tir. Malgré une position délicate, il tente la frappe et…GOAL !!
Dès l’engagement, les fous se lancent à l’assaut du but des Dragons avec un schéma identique à leur première tentative. Débordement sur le flanc, centre tendu vers le capitaine qui attend au point de penalty pour mettre sa tête (sa spécialité avec un score de 18). Le gardien ne réitère par son réflexe du premier quart d’heure…Le public des fous est à nouveau debout pour fêter l’égalisation et…Le capitaine se troue ! Il ne cadre pas sa reprise…Déception et frustration peut se lire sur les visages des fous et de leur entraineur (surtout !).
Les fous évacuent une partie de leur frustration en taclant violemment le capitaine Dragon qui en sort avec deux boosts en moins. L’arbitre ne siffle pas la faute et le jeu continue. Les Dragons tentent une combinaison avec une petite passe à l’entrée du rectangle et reprise de volée et…C’est GOAL !! 2-0 pour les dragons et mi-temps.
Les Dragons ont pris l’avance grâce à un bon gardien, quelques ratés du coté des fous et une prise de risque payante dans leurs attaques.
Début de la deuxième mi-temps. Les fous n’ont pas abdiqués. Ils repartent comme d’habitude avec un débordement sur le flanc. Le capitaine se positionne pour réceptionner un centre, les dragons marquent de près le capitaine. Ce qui laisse de l’espace à l’ailier qui, plutôt que centrer comme attendu, s’engouffre dans l’espace et tente une frappe  enroulée à l’extérieur de la surface. Le gardien est pris à contre-pied et le ballon vient frapper les filets des dragons pour la première fois ! 2-1, il reste 30 minutes.
Les fous se jettent à l’assaut du goal des Dragons, récupèrent quelques ballons, tentent quelques frappes. Sans succès. La défense des Dragons tient bon. Sur un contre-attaque, les Dragons vont même faire le break avec ne pichenette pour lober le gardien des fous. 3-1, fin du match.
 
Les Dragons auront fait preuve de plus de réalisme devant le but. Les fous ont sans doute trop misé sur leur capitaine qui était dans un off-day. Bon premier match.
 
Match 2 :
Je n’y ai assisté que partiellement, trop occupé à (mal) diriger mes Fous sur le terrain. J’assisterai quand même  à la fin du match.
 
Les Ogres et Vampires se livrent une guerre en milieu de terrain et le jeu ressemble plus à du catch qu’à du football. Ca tacle à tout va et l’ensemble des tacles réussis sont vengés pas un tacle en retour (les boosts ne semblent utilisés que pour se relever et foncer sur l’adversaire et lui rendre la pareille).
Fait étrange, aucun dé de blessures ou de cartons ne sera lancé malgré les multiples tacles (soit réussi soit échec total). Deux pauvres tentatives de tirs au goal et le match se termine sur un triste 0-0.
Les ogres et les vampires ont oubliés de jouer au foot pour leurs premières confrontations.

 
Impressions :

Helvetia Cup, même dans sa version Geek, est un jeu familial+.
Il y a du placement, un peu de stratégie et de tactique, du double guessing pour les tentatives de goal et pas mal de chance (toutes les actions se réalisant à l’aide d’un dé 20).
Ca se joue assez vite et j’ai trouvé le jeu agréable. On râle, on stress, on prend des risques, on saute de joie (enfin pas toujours). Les sensations sont là et les possibilités de tournoi et d’amélioration des équipes avec les cartes power et les entrainements sont des bonnes idées pour s’investir encore plus dans le jeu.
Ma première impression est donc bonne (les joueurs ayant dirigé les vampires et les ogres sont moins enthousiaste mais leur partie était très étrange et je pense qu’ils n’ont pas bien exploité les possibilités du jeu et notamment les démarquages avec des boosts).




Une partie d'Abyss à 4 joueurs:

Découverte pour mes 3 amis.

La cour des seigneurs ne présente quasi que des Mages (méduses) pour débuter la partie.
Très vite je prends le seul seigneur militaire (crabe) disponible: celui qui augmente de 2 le coût pour les autres joueurs.
Cela en ralentit deux mais le troisième recrute immédiatement le seigneur qui le met à l'abri des effets militaires.
Chacun développe son jeu en essayant de ne pas laisser trop d'opportunités aux autres.
Certains font beaucoup d'explorations pour gagner des perles en plus d'alliés, d'autres se focalisent sur l'aide du conseil (surtout avec un seigneur qui permet de prendre deux piles) et moi je rush à mi-partie sur les seigneurs.
Je parviens à en obtenir 7 plus vite que les autres.
Malheureusement, cela ne suffira pas.
Si je remporte le plus grand nombre de points en lieux (avec un seul lieu par personne...) et en seigneur, je suis dans la moyenne pour les alliés fédérés et je n'ai aucun jeton monstres! Alors que deux autres joueurs ont prêt de dix points grâce aux monstres.

Résultats: 71 -70 -65- 51

C'est très serré et cela se joue à des détails (même le dernier joueur aurait pu revendiquer la victoire si il était pavenu à prendre un dernier seigneur et ainsi avoir aussi un nouveau lieu).

 

57 le dernier ,57
Mais bon, il gagne helvetia cup donc il est pas faché :p

 

krisspics dit :
Six dit :Première partie d’Helvetia cup pour tous le monde.

Nous sommes 4 et on fait donc 2 tables. Un match avec la boite de base (dragons et fous) et l’autre avec l’extension tournoi et les deux nouvelles factions (ogres et vampires).
Nous jouons en mode Geek mais sans les cartes power et legend.


Match1 :

J’ai les Fous et j’affronte mon frère qui dirige les Dragons.
Je commence avec un débordement sur l’aile et un centre millimétré sur la tête de mon capitaine qui reprend en un temps. Les spectateurs sont déjà debout mais le gardien dragon a anticipé la reprise et plonge magnifiquement pour dévier le ballon hors du cadre.
Les Dragons partent à l’attaque. Le jeu est plus posé que celui des fous. Après quelques passes, l’un des Dragons a une petite fenêtre de tir. Malgré une position délicate, il tente la frappe et…GOAL !!
Dès l’engagement, les fous se lancent à l’assaut du but des Dragons avec un schéma identique à leur première tentative. Débordement sur le flanc, centre tendu vers le capitaine qui attend au point de penalty pour mettre sa tête (sa spécialité avec un score de 18). Le gardien ne réitère par son réflexe du premier quart d’heure…Le public des fous est à nouveau debout pour fêter l’égalisation et…Le capitaine se troue ! Il ne cadre pas sa reprise…Déception et frustration peut se lire sur les visages des fous et de leur entraineur (surtout !).
Les fous évacuent une partie de leur frustration en taclant violemment le capitaine Dragon qui en sort avec deux boosts en moins. L’arbitre ne siffle pas la faute et le jeu continue. Les Dragons tentent une combinaison avec une petite passe à l’entrée du rectangle et reprise de volée et…C’est GOAL !! 2-0 pour les dragons et mi-temps.
Les Dragons ont pris l’avance grâce à un bon gardien, quelques ratés du coté des fous et une prise de risque payante dans leurs attaques.
Début de la deuxième mi-temps. Les fous n’ont pas abdiqués. Ils repartent comme d’habitude avec un débordement sur le flanc. Le capitaine se positionne pour réceptionner un centre, les dragons marquent de près le capitaine. Ce qui laisse de l’espace à l’ailier qui, plutôt que centrer comme attendu, s’engouffre dans l’espace et tente une frappe  enroulée à l’extérieur de la surface. Le gardien est pris à contre-pied et le ballon vient frapper les filets des dragons pour la première fois ! 2-1, il reste 30 minutes.
Les fous se jettent à l’assaut du goal des Dragons, récupèrent quelques ballons, tentent quelques frappes. Sans succès. La défense des Dragons tient bon. Sur un contre-attaque, les Dragons vont même faire le break avec ne pichenette pour lober le gardien des fous. 3-1, fin du match.
 
Les Dragons auront fait preuve de plus de réalisme devant le but. Les fous ont sans doute trop misé sur leur capitaine qui était dans un off-day. Bon premier match.
 
Match 2 :
Je n’y ai assisté que partiellement, trop occupé à (mal) diriger mes Fous sur le terrain. J’assisterai quand même  à la fin du match.
 
Les Ogres et Vampires se livrent une guerre en milieu de terrain et le jeu ressemble plus à du catch qu’à du football. Ca tacle à tout va et l’ensemble des tacles réussis sont vengés pas un tacle en retour (les boosts ne semblent utilisés que pour se relever et foncer sur l’adversaire et lui rendre la pareille).
Fait étrange, aucun dé de blessures ou de cartons ne sera lancé malgré les multiples tacles (soit réussi soit échec total). Deux pauvres tentatives de tirs au goal et le match se termine sur un triste 0-0.
Les ogres et les vampires ont oubliés de jouer au foot pour leurs premières confrontations.

 
Impressions :

Helvetia Cup, même dans sa version Geek, est un jeu familial+.
Il y a du placement, un peu de stratégie et de tactique, du double guessing pour les tentatives de goal et pas mal de chance (toutes les actions se réalisant à l’aide d’un dé 20).
Ca se joue assez vite et j’ai trouvé le jeu agréable. On râle, on stress, on prend des risques, on saute de joie (enfin pas toujours). Les sensations sont là et les possibilités de tournoi et d’amélioration des équipes avec les cartes power et les entrainements sont des bonnes idées pour s’investir encore plus dans le jeu.
Ma première impression est donc bonne (les joueurs ayant dirigé les vampires et les ogres sont moins enthousiaste mais leur partie était très étrange et je pense qu’ils n’ont pas bien exploité les possibilités du jeu et notamment les démarquages avec des boosts).




Une partie d'Abyss à 4 joueurs:

Découverte pour mes 3 amis.

La cour des seigneurs ne présente quasi que des Mages (méduses) pour débuter la partie.
Très vite je prends le seul seigneur militaire (crabe) disponible: celui qui augmente de 2 le coût pour les autres joueurs.
Cela en ralentit deux mais le troisième recrute immédiatement le seigneur qui le met à l'abri des effets militaires.
Chacun développe son jeu en essayant de ne pas laisser trop d'opportunités aux autres.
Certains font beaucoup d'explorations pour gagner des perles en plus d'alliés, d'autres se focalisent sur l'aide du conseil (surtout avec un seigneur qui permet de prendre deux piles) et moi je rush à mi-partie sur les seigneurs.
Je parviens à en obtenir 7 plus vite que les autres.
Malheureusement, cela ne suffira pas.
Si je remporte le plus grand nombre de points en lieux (avec un seul lieu par personne...) et en seigneur, je suis dans la moyenne pour les alliés fédérés et je n'ai aucun jeton monstres! Alors que deux autres joueurs ont prêt de dix points grâce aux monstres.

Résultats: 71 -70 -65- 51

C'est très serré et cela se joue à des détails (même le dernier joueur aurait pu revendiquer la victoire si il était pavenu à prendre un dernier seigneur et ainsi avoir aussi un nouveau lieu).

 

57 le dernier ,57
Mais bon, il gagne helvetia cup donc il est pas faché :p

 

krisspics dit :
Six dit :Première partie d’Helvetia cup pour tous le monde.

Nous sommes 4 et on fait donc 2 tables. Un match avec la boite de base (dragons et fous) et l’autre avec l’extension tournoi et les deux nouvelles factions (ogres et vampires).
Nous jouons en mode Geek mais sans les cartes power et legend.


Match1 :

J’ai les Fous et j’affronte mon frère qui dirige les Dragons.
Je commence avec un débordement sur l’aile et un centre millimétré sur la tête de mon capitaine qui reprend en un temps. Les spectateurs sont déjà debout mais le gardien dragon a anticipé la reprise et plonge magnifiquement pour dévier le ballon hors du cadre.
Les Dragons partent à l’attaque. Le jeu est plus posé que celui des fous. Après quelques passes, l’un des Dragons a une petite fenêtre de tir. Malgré une position délicate, il tente la frappe et…GOAL !!
Dès l’engagement, les fous se lancent à l’assaut du but des Dragons avec un schéma identique à leur première tentative. Débordement sur le flanc, centre tendu vers le capitaine qui attend au point de penalty pour mettre sa tête (sa spécialité avec un score de 18). Le gardien ne réitère par son réflexe du premier quart d’heure…Le public des fous est à nouveau debout pour fêter l’égalisation et…Le capitaine se troue ! Il ne cadre pas sa reprise…Déception et frustration peut se lire sur les visages des fous et de leur entraineur (surtout !).
Les fous évacuent une partie de leur frustration en taclant violemment le capitaine Dragon qui en sort avec deux boosts en moins. L’arbitre ne siffle pas la faute et le jeu continue. Les Dragons tentent une combinaison avec une petite passe à l’entrée du rectangle et reprise de volée et…C’est GOAL !! 2-0 pour les dragons et mi-temps.
Les Dragons ont pris l’avance grâce à un bon gardien, quelques ratés du coté des fous et une prise de risque payante dans leurs attaques.
Début de la deuxième mi-temps. Les fous n’ont pas abdiqués. Ils repartent comme d’habitude avec un débordement sur le flanc. Le capitaine se positionne pour réceptionner un centre, les dragons marquent de près le capitaine. Ce qui laisse de l’espace à l’ailier qui, plutôt que centrer comme attendu, s’engouffre dans l’espace et tente une frappe  enroulée à l’extérieur de la surface. Le gardien est pris à contre-pied et le ballon vient frapper les filets des dragons pour la première fois ! 2-1, il reste 30 minutes.
Les fous se jettent à l’assaut du goal des Dragons, récupèrent quelques ballons, tentent quelques frappes. Sans succès. La défense des Dragons tient bon. Sur un contre-attaque, les Dragons vont même faire le break avec ne pichenette pour lober le gardien des fous. 3-1, fin du match.
 
Les Dragons auront fait preuve de plus de réalisme devant le but. Les fous ont sans doute trop misé sur leur capitaine qui était dans un off-day. Bon premier match.
 
Match 2 :
Je n’y ai assisté que partiellement, trop occupé à (mal) diriger mes Fous sur le terrain. J’assisterai quand même  à la fin du match.
 
Les Ogres et Vampires se livrent une guerre en milieu de terrain et le jeu ressemble plus à du catch qu’à du football. Ca tacle à tout va et l’ensemble des tacles réussis sont vengés pas un tacle en retour (les boosts ne semblent utilisés que pour se relever et foncer sur l’adversaire et lui rendre la pareille).
Fait étrange, aucun dé de blessures ou de cartons ne sera lancé malgré les multiples tacles (soit réussi soit échec total). Deux pauvres tentatives de tirs au goal et le match se termine sur un triste 0-0.
Les ogres et les vampires ont oubliés de jouer au foot pour leurs premières confrontations.

 
Impressions :

Helvetia Cup, même dans sa version Geek, est un jeu familial+.
Il y a du placement, un peu de stratégie et de tactique, du double guessing pour les tentatives de goal et pas mal de chance (toutes les actions se réalisant à l’aide d’un dé 20).
Ca se joue assez vite et j’ai trouvé le jeu agréable. On râle, on stress, on prend des risques, on saute de joie (enfin pas toujours). Les sensations sont là et les possibilités de tournoi et d’amélioration des équipes avec les cartes power et les entrainements sont des bonnes idées pour s’investir encore plus dans le jeu.
Ma première impression est donc bonne (les joueurs ayant dirigé les vampires et les ogres sont moins enthousiaste mais leur partie était très étrange et je pense qu’ils n’ont pas bien exploité les possibilités du jeu et notamment les démarquages avec des boosts).




Une partie d'Abyss à 4 joueurs:

Découverte pour mes 3 amis.

La cour des seigneurs ne présente quasi que des Mages (méduses) pour débuter la partie.
Très vite je prends le seul seigneur militaire (crabe) disponible: celui qui augmente de 2 le coût pour les autres joueurs.
Cela en ralentit deux mais le troisième recrute immédiatement le seigneur qui le met à l'abri des effets militaires.
Chacun développe son jeu en essayant de ne pas laisser trop d'opportunités aux autres.
Certains font beaucoup d'explorations pour gagner des perles en plus d'alliés, d'autres se focalisent sur l'aide du conseil (surtout avec un seigneur qui permet de prendre deux piles) et moi je rush à mi-partie sur les seigneurs.
Je parviens à en obtenir 7 plus vite que les autres.
Malheureusement, cela ne suffira pas.
Si je remporte le plus grand nombre de points en lieux (avec un seul lieu par personne...) et en seigneur, je suis dans la moyenne pour les alliés fédérés et je n'ai aucun jeton monstres! Alors que deux autres joueurs ont prêt de dix points grâce aux monstres.

Résultats: 71 -70 -65- 51

C'est très serré et cela se joue à des détails (même le dernier joueur aurait pu revendiquer la victoire si il était pavenu à prendre un dernier seigneur et ainsi avoir aussi un nouveau lieu).

 

57 le dernier ,57
Mais bon, il gagne helvetia cup donc il est pas faché :p

 

krisspics dit :
Six dit :Première partie d’Helvetia cup pour tous le monde.

Nous sommes 4 et on fait donc 2 tables. Un match avec la boite de base (dragons et fous) et l’autre avec l’extension tournoi et les deux nouvelles factions (ogres et vampires).
Nous jouons en mode Geek mais sans les cartes power et legend.


Match1 :

J’ai les Fous et j’affronte mon frère qui dirige les Dragons.
Je commence avec un débordement sur l’aile et un centre millimétré sur la tête de mon capitaine qui reprend en un temps. Les spectateurs sont déjà debout mais le gardien dragon a anticipé la reprise et plonge magnifiquement pour dévier le ballon hors du cadre.
Les Dragons partent à l’attaque. Le jeu est plus posé que celui des fous. Après quelques passes, l’un des Dragons a une petite fenêtre de tir. Malgré une position délicate, il tente la frappe et…GOAL !!
Dès l’engagement, les fous se lancent à l’assaut du but des Dragons avec un schéma identique à leur première tentative. Débordement sur le flanc, centre tendu vers le capitaine qui attend au point de penalty pour mettre sa tête (sa spécialité avec un score de 18). Le gardien ne réitère par son réflexe du premier quart d’heure…Le public des fous est à nouveau debout pour fêter l’égalisation et…Le capitaine se troue ! Il ne cadre pas sa reprise…Déception et frustration peut se lire sur les visages des fous et de leur entraineur (surtout !).
Les fous évacuent une partie de leur frustration en taclant violemment le capitaine Dragon qui en sort avec deux boosts en moins. L’arbitre ne siffle pas la faute et le jeu continue. Les Dragons tentent une combinaison avec une petite passe à l’entrée du rectangle et reprise de volée et…C’est GOAL !! 2-0 pour les dragons et mi-temps.
Les Dragons ont pris l’avance grâce à un bon gardien, quelques ratés du coté des fous et une prise de risque payante dans leurs attaques.
Début de la deuxième mi-temps. Les fous n’ont pas abdiqués. Ils repartent comme d’habitude avec un débordement sur le flanc. Le capitaine se positionne pour réceptionner un centre, les dragons marquent de près le capitaine. Ce qui laisse de l’espace à l’ailier qui, plutôt que centrer comme attendu, s’engouffre dans l’espace et tente une frappe  enroulée à l’extérieur de la surface. Le gardien est pris à contre-pied et le ballon vient frapper les filets des dragons pour la première fois ! 2-1, il reste 30 minutes.
Les fous se jettent à l’assaut du goal des Dragons, récupèrent quelques ballons, tentent quelques frappes. Sans succès. La défense des Dragons tient bon. Sur un contre-attaque, les Dragons vont même faire le break avec ne pichenette pour lober le gardien des fous. 3-1, fin du match.
 
Les Dragons auront fait preuve de plus de réalisme devant le but. Les fous ont sans doute trop misé sur leur capitaine qui était dans un off-day. Bon premier match.
 
Match 2 :
Je n’y ai assisté que partiellement, trop occupé à (mal) diriger mes Fous sur le terrain. J’assisterai quand même  à la fin du match.
 
Les Ogres et Vampires se livrent une guerre en milieu de terrain et le jeu ressemble plus à du catch qu’à du football. Ca tacle à tout va et l’ensemble des tacles réussis sont vengés pas un tacle en retour (les boosts ne semblent utilisés que pour se relever et foncer sur l’adversaire et lui rendre la pareille).
Fait étrange, aucun dé de blessures ou de cartons ne sera lancé malgré les multiples tacles (soit réussi soit échec total). Deux pauvres tentatives de tirs au goal et le match se termine sur un triste 0-0.
Les ogres et les vampires ont oubliés de jouer au foot pour leurs premières confrontations.

 
Impressions :

Helvetia Cup, même dans sa version Geek, est un jeu familial+.
Il y a du placement, un peu de stratégie et de tactique, du double guessing pour les tentatives de goal et pas mal de chance (toutes les actions se réalisant à l’aide d’un dé 20).
Ca se joue assez vite et j’ai trouvé le jeu agréable. On râle, on stress, on prend des risques, on saute de joie (enfin pas toujours). Les sensations sont là et les possibilités de tournoi et d’amélioration des équipes avec les cartes power et les entrainements sont des bonnes idées pour s’investir encore plus dans le jeu.
Ma première impression est donc bonne (les joueurs ayant dirigé les vampires et les ogres sont moins enthousiaste mais leur partie était très étrange et je pense qu’ils n’ont pas bien exploité les possibilités du jeu et notamment les démarquages avec des boosts).




Une partie d'Abyss à 4 joueurs:

Découverte pour mes 3 amis.

La cour des seigneurs ne présente quasi que des Mages (méduses) pour débuter la partie.
Très vite je prends le seul seigneur militaire (crabe) disponible: celui qui augmente de 2 le coût pour les autres joueurs.
Cela en ralentit deux mais le troisième recrute immédiatement le seigneur qui le met à l'abri des effets militaires.
Chacun développe son jeu en essayant de ne pas laisser trop d'opportunités aux autres.
Certains font beaucoup d'explorations pour gagner des perles en plus d'alliés, d'autres se focalisent sur l'aide du conseil (surtout avec un seigneur qui permet de prendre deux piles) et moi je rush à mi-partie sur les seigneurs.
Je parviens à en obtenir 7 plus vite que les autres.
Malheureusement, cela ne suffira pas.
Si je remporte le plus grand nombre de points en lieux (avec un seul lieu par personne...) et en seigneur, je suis dans la moyenne pour les alliés fédérés et je n'ai aucun jeton monstres! Alors que deux autres joueurs ont prêt de dix points grâce aux monstres.

Résultats: 71 -70 -65- 51

C'est très serré et cela se joue à des détails (même le dernier joueur aurait pu revendiquer la victoire si il était pavenu à prendre un dernier seigneur et ainsi avoir aussi un nouveau lieu).

 

57 le dernier ,57
Mais bon, il gagne helvetia cup donc il est pas faché :p

 

krisspics dit :
Six dit :Première partie d’Helvetia cup pour tous le monde.

Nous sommes 4 et on fait donc 2 tables. Un match avec la boite de base (dragons et fous) et l’autre avec l’extension tournoi et les deux nouvelles factions (ogres et vampires).
Nous jouons en mode Geek mais sans les cartes power et legend.


Match1 :

J’ai les Fous et j’affronte mon frère qui dirige les Dragons.
Je commence avec un débordement sur l’aile et un centre millimétré sur la tête de mon capitaine qui reprend en un temps. Les spectateurs sont déjà debout mais le gardien dragon a anticipé la reprise et plonge magnifiquement pour dévier le ballon hors du cadre.
Les Dragons partent à l’attaque. Le jeu est plus posé que celui des fous. Après quelques passes, l’un des Dragons a une petite fenêtre de tir. Malgré une position délicate, il tente la frappe et…GOAL !!
Dès l’engagement, les fous se lancent à l’assaut du but des Dragons avec un schéma identique à leur première tentative. Débordement sur le flanc, centre tendu vers le capitaine qui attend au point de penalty pour mettre sa tête (sa spécialité avec un score de 18). Le gardien ne réitère par son réflexe du premier quart d’heure…Le public des fous est à nouveau debout pour fêter l’égalisation et…Le capitaine se troue ! Il ne cadre pas sa reprise…Déception et frustration peut se lire sur les visages des fous et de leur entraineur (surtout !).
Les fous évacuent une partie de leur frustration en taclant violemment le capitaine Dragon qui en sort avec deux boosts en moins. L’arbitre ne siffle pas la faute et le jeu continue. Les Dragons tentent une combinaison avec une petite passe à l’entrée du rectangle et reprise de volée et…C’est GOAL !! 2-0 pour les dragons et mi-temps.
Les Dragons ont pris l’avance grâce à un bon gardien, quelques ratés du coté des fous et une prise de risque payante dans leurs attaques.
Début de la deuxième mi-temps. Les fous n’ont pas abdiqués. Ils repartent comme d’habitude avec un débordement sur le flanc. Le capitaine se positionne pour réceptionner un centre, les dragons marquent de près le capitaine. Ce qui laisse de l’espace à l’ailier qui, plutôt que centrer comme attendu, s’engouffre dans l’espace et tente une frappe  enroulée à l’extérieur de la surface. Le gardien est pris à contre-pied et le ballon vient frapper les filets des dragons pour la première fois ! 2-1, il reste 30 minutes.
Les fous se jettent à l’assaut du goal des Dragons, récupèrent quelques ballons, tentent quelques frappes. Sans succès. La défense des Dragons tient bon. Sur un contre-attaque, les Dragons vont même faire le break avec ne pichenette pour lober le gardien des fous. 3-1, fin du match.
 
Les Dragons auront fait preuve de plus de réalisme devant le but. Les fous ont sans doute trop misé sur leur capitaine qui était dans un off-day. Bon premier match.
 
Match 2 :
Je n’y ai assisté que partiellement, trop occupé à (mal) diriger mes Fous sur le terrain. J’assisterai quand même  à la fin du match.
 
Les Ogres et Vampires se livrent une guerre en milieu de terrain et le jeu ressemble plus à du catch qu’à du football. Ca tacle à tout va et l’ensemble des tacles réussis sont vengés pas un tacle en retour (les boosts ne semblent utilisés que pour se relever et foncer sur l’adversaire et lui rendre la pareille).
Fait étrange, aucun dé de blessures ou de cartons ne sera lancé malgré les multiples tacles (soit réussi soit échec total). Deux pauvres tentatives de tirs au goal et le match se termine sur un triste 0-0.
Les ogres et les vampires ont oubliés de jouer au foot pour leurs premières confrontations.

 
Impressions :

Helvetia Cup, même dans sa version Geek, est un jeu familial+.
Il y a du placement, un peu de stratégie et de tactique, du double guessing pour les tentatives de goal et pas mal de chance (toutes les actions se réalisant à l’aide d’un dé 20).
Ca se joue assez vite et j’ai trouvé le jeu agréable. On râle, on stress, on prend des risques, on saute de joie (enfin pas toujours). Les sensations sont là et les possibilités de tournoi et d’amélioration des équipes avec les cartes power et les entrainements sont des bonnes idées pour s’investir encore plus dans le jeu.
Ma première impression est donc bonne (les joueurs ayant dirigé les vampires et les ogres sont moins enthousiaste mais leur partie était très étrange et je pense qu’ils n’ont pas bien exploité les possibilités du jeu et notamment les démarquages avec des boosts).




Une partie d'Abyss à 4 joueurs:

Découverte pour mes 3 amis.

La cour des seigneurs ne présente quasi que des Mages (méduses) pour débuter la partie.
Très vite je prends le seul seigneur militaire (crabe) disponible: celui qui augmente de 2 le coût pour les autres joueurs.
Cela en ralentit deux mais le troisième recrute immédiatement le seigneur qui le met à l'abri des effets militaires.
Chacun développe son jeu en essayant de ne pas laisser trop d'opportunités aux autres.
Certains font beaucoup d'explorations pour gagner des perles en plus d'alliés, d'autres se focalisent sur l'aide du conseil (surtout avec un seigneur qui permet de prendre deux piles) et moi je rush à mi-partie sur les seigneurs.
Je parviens à en obtenir 7 plus vite que les autres.
Malheureusement, cela ne suffira pas.
Si je remporte le plus grand nombre de points en lieux (avec un seul lieu par personne...) et en seigneur, je suis dans la moyenne pour les alliés fédérés et je n'ai aucun jeton monstres! Alors que deux autres joueurs ont prêt de dix points grâce aux monstres.

Résultats: 71 -70 -65- 51

C'est très serré et cela se joue à des détails (même le dernier joueur aurait pu revendiquer la victoire si il était pavenu à prendre un dernier seigneur et ainsi avoir aussi un nouveau lieu).

 

57 le dernier ,57
Mais bon, il gagne helvetia cup donc il est pas faché :p

 

krisspics dit :
Six dit :Première partie d’Helvetia cup pour tous le monde.

Nous sommes 4 et on fait donc 2 tables. Un match avec la boite de base (dragons et fous) et l’autre avec l’extension tournoi et les deux nouvelles factions (ogres et vampires).
Nous jouons en mode Geek mais sans les cartes power et legend.


Match1 :

J’ai les Fous et j’affronte mon frère qui dirige les Dragons.
Je commence avec un débordement sur l’aile et un centre millimétré sur la tête de mon capitaine qui reprend en un temps. Les spectateurs sont déjà debout mais le gardien dragon a anticipé la reprise et plonge magnifiquement pour dévier le ballon hors du cadre.
Les Dragons partent à l’attaque. Le jeu est plus posé que celui des fous. Après quelques passes, l’un des Dragons a une petite fenêtre de tir. Malgré une position délicate, il tente la frappe et…GOAL !!
Dès l’engagement, les fous se lancent à l’assaut du but des Dragons avec un schéma identique à leur première tentative. Débordement sur le flanc, centre tendu vers le capitaine qui attend au point de penalty pour mettre sa tête (sa spécialité avec un score de 18). Le gardien ne réitère par son réflexe du premier quart d’heure…Le public des fous est à nouveau debout pour fêter l’égalisation et…Le capitaine se troue ! Il ne cadre pas sa reprise…Déception et frustration peut se lire sur les visages des fous et de leur entraineur (surtout !).
Les fous évacuent une partie de leur frustration en taclant violemment le capitaine Dragon qui en sort avec deux boosts en moins. L’arbitre ne siffle pas la faute et le jeu continue. Les Dragons tentent une combinaison avec une petite passe à l’entrée du rectangle et reprise de volée et…C’est GOAL !! 2-0 pour les dragons et mi-temps.
Les Dragons ont pris l’avance grâce à un bon gardien, quelques ratés du coté des fous et une prise de risque payante dans leurs attaques.
Début de la deuxième mi-temps. Les fous n’ont pas abdiqués. Ils repartent comme d’habitude avec un débordement sur le flanc. Le capitaine se positionne pour réceptionner un centre, les dragons marquent de près le capitaine. Ce qui laisse de l’espace à l’ailier qui, plutôt que centrer comme attendu, s’engouffre dans l’espace et tente une frappe  enroulée à l’extérieur de la surface. Le gardien est pris à contre-pied et le ballon vient frapper les filets des dragons pour la première fois ! 2-1, il reste 30 minutes.
Les fous se jettent à l’assaut du goal des Dragons, récupèrent quelques ballons, tentent quelques frappes. Sans succès. La défense des Dragons tient bon. Sur un contre-attaque, les Dragons vont même faire le break avec ne pichenette pour lober le gardien des fous. 3-1, fin du match.
 
Les Dragons auront fait preuve de plus de réalisme devant le but. Les fous ont sans doute trop misé sur leur capitaine qui était dans un off-day. Bon premier match.
 
Match 2 :
Je n’y ai assisté que partiellement, trop occupé à (mal) diriger mes Fous sur le terrain. J’assisterai quand même  à la fin du match.
 
Les Ogres et Vampires se livrent une guerre en milieu de terrain et le jeu ressemble plus à du catch qu’à du football. Ca tacle à tout va et l’ensemble des tacles réussis sont vengés pas un tacle en retour (les boosts ne semblent utilisés que pour se relever et foncer sur l’adversaire et lui rendre la pareille).
Fait étrange, aucun dé de blessures ou de cartons ne sera lancé malgré les multiples tacles (soit réussi soit échec total). Deux pauvres tentatives de tirs au goal et le match se termine sur un triste 0-0.
Les ogres et les vampires ont oubliés de jouer au foot pour leurs premières confrontations.

 
Impressions :

Helvetia Cup, même dans sa version Geek, est un jeu familial+.
Il y a du placement, un peu de stratégie et de tactique, du double guessing pour les tentatives de goal et pas mal de chance (toutes les actions se réalisant à l’aide d’un dé 20).
Ca se joue assez vite et j’ai trouvé le jeu agréable. On râle, on stress, on prend des risques, on saute de joie (enfin pas toujours). Les sensations sont là et les possibilités de tournoi et d’amélioration des équipes avec les cartes power et les entrainements sont des bonnes idées pour s’investir encore plus dans le jeu.
Ma première impression est donc bonne (les joueurs ayant dirigé les vampires et les ogres sont moins enthousiaste mais leur partie était très étrange et je pense qu’ils n’ont pas bien exploité les possibilités du jeu et notamment les démarquages avec des boosts).




Une partie d'Abyss à 4 joueurs:

Découverte pour mes 3 amis.

La cour des seigneurs ne présente quasi que des Mages (méduses) pour débuter la partie.
Très vite je prends le seul seigneur militaire (crabe) disponible: celui qui augmente de 2 le coût pour les autres joueurs.
Cela en ralentit deux mais le troisième recrute immédiatement le seigneur qui le met à l'abri des effets militaires.
Chacun développe son jeu en essayant de ne pas laisser trop d'opportunités aux autres.
Certains font beaucoup d'explorations pour gagner des perles en plus d'alliés, d'autres se focalisent sur l'aide du conseil (surtout avec un seigneur qui permet de prendre deux piles) et moi je rush à mi-partie sur les seigneurs.
Je parviens à en obtenir 7 plus vite que les autres.
Malheureusement, cela ne suffira pas.
Si je remporte le plus grand nombre de points en lieux (avec un seul lieu par personne...) et en seigneur, je suis dans la moyenne pour les alliés fédérés et je n'ai aucun jeton monstres! Alors que deux autres joueurs ont prêt de dix points grâce aux monstres.

Résultats: 71 -70 -65- 51

C'est très serré et cela se joue à des détails (même le dernier joueur aurait pu revendiquer la victoire si il était pavenu à prendre un dernier seigneur et ainsi avoir aussi un nouveau lieu).

 

57 le dernier ,57
Mais bon, il gagne helvetia cup donc il est pas faché :p

 

C’est chiant hein ?
beri dit :
Résultats: 71 -70 -65- 51

C'est très serré et cela se joue à des détails (même le dernier joueur aurait pu revendiquer la victoire si il était pavenu à prendre un dernier seigneur et ainsi avoir aussi un nouveau lieu).

 

57 le dernier ,57
Mais bon, il gagne helvetia cup donc il est pas faché :p

 

C’est chiant hein ?

Les Trolls ?

Oui.
Je dois avouer que je ne pensais pas que tu en étais un Beri.

(Aller on sort du HS)

beri dit : C’est chiant hein ?

Oui.

Cela me rappelle mon voisin qui hurle pour se faire entendre des fêtards :
"Un peu de silence, y en a qui dorment !"

krisspics dit :

Je dois avouer que je ne pensais pas que tu en étais un Beri.

J’espère juste que ça fera réagir et réfléchir. 

beri dit :
krisspics dit :

Je dois avouer que je ne pensais pas que tu en étais un Beri.

J’espère juste que ça fera réagir et réfléchir. 

J'aurais sans doute "effectivement" du enlever une partie du message.
Une fois ecris, j'ai oublié de le faire.
Après, je suis pas sûr qu'il était necessaire d'en faire une tripe (ou +) CTRL+C / CTRL+V