Hier j'ai joué à....

J’ai rejoué dans la semaine à Viticulture/Tuscany. Que dire?

D’abord, jouer avec Unkle est toujours un plaisir. Ensuite, jouer à Viticulture/Tuscany reste un plaisir tout aussi pérenne tant ce jeu plein de charmes est amusant, passionnant, virevoltant, intelligent, finement tactico-stratégique et diaboliquement rythmé par des tempos que l’on se délecte à emboîter, déboîter, étirer ou raccourcir librement au gré de nos envies, des mains que nous réservent les pioches et des choix des uns et des autres.

C’est le jeu auquel j’ai de loin le plus joué en 2015-2016 et cela reste mon plus gros coup de coeur ludique depuis Clash of Cultures (avec aussi le plus récent Forbidden Stars qui est (bien) plus élitiste, (bien) plus long, (bien) plus complexe, (bien) plus exigeant et un (tout) petit peu moins poétique…  ). Un très grand jeu de pose d’ouvriers, mon préféré d’assez loin.

palferso dit :J'ai rejoué dans la semaine à Viticulture/Tuscany. Que dire?

D'abord, jouer avec Unkle est toujours un plaisir. Ensuite, jouer à Viticulture/Tuscany reste un plaisir tout aussi pérenne tant ce jeu plein de charmes est amusant, passionnant, virevoltant, intelligent, finement tactico-stratégique et diaboliquement rythmé par des tempos que l'on se délecte à emboîter, déboîter, étirer ou raccourcir librement au gré de nos envies, des mains que nous réservent les pioches et des choix des uns et des autres.

C'est le jeu auquel j'ai de loin le plus joué en 2015-2016 et cela reste mon plus gros coup de coeur ludique depuis Clash of Cultures (avec aussi le plus récent Forbidden Stars qui est (bien) plus élitiste, (bien) plus long, (bien) plus complexe, (bien) plus exigeant et un (tout) petit peu moins poétique...  ). Un très grand jeu de pose d'ouvriers, mon préféré d'assez loin.

Je valide ! Tuscany rend le jeu exceptionnel.

Et que pensez-vous de l’automa de Tuscany ? Merci d’avance.

Docky dit :Et que pensez-vous de l'automa de Tuscany ? Merci d'avance.

Jamais essayé le solo de Viticulture... Je peux pas dire !

Femto dit :Russian Rails Roads
 
  • ça me donne envie d'y rejouer tiens!
 
Sinon ce soir c'était plutôt soirée tranquille... un collègue un peu fatigué passe me faire un petit coucou, on va sortir du tranquillou:
  • kingdomino: je suis fan des jeux de tuiles. J'avais revendu sapiens car ça me chauffait un peu trop la tête et ce jeu est bien plus plaisant. Le système de choix des tuiles est très bien pensé et cela doit être ma 7è partie (5è à 2) et les jeux se joue très bien dans toute les config
 
  • les aventuriers du rail autour du monde: petite nouveauté à la ludo pour les professionnels, même si dans à peu près le même style je lui préfère thurn and taxis, je me devais d'essayer cette nouvelle version ( alors que je n'avais joué qu' à usa et europe). C'était là sur l'étagère et ça me tendait les bras. Et bien plutôt sympa, quelques bonnes idées, entre les ports, les cartes itinéraires qu'il faut faire dans un certain ordre, gérer la main de cartes qui peut devenir énorme, gérer le stock de bateaux et de wagons (avec la possibilité d'échanger un wagon contre un bateau ou vice versa contre un point de victoire par échange). Bref plutôt sympa. Je perds car je n'ai pas assez repris de cartes destinations (j'avais deux cartes itinéraires de base de plus de 30 points chaque et je n'ai pas réussi à faire les 2 autres.. Sympa mais à 2 joueurs, pas trop de tension
 
  • puis me voilà tout seul, voyons voir ce que vaut cottage garden en solo... Ma première partie à 2 joueurs m'avait plutôt plu, mais j'étais d'accord avec mon amie pas trop emballée par le manque d'interaction. Il est difficile de bloquer l'autre. Etant des habitués de patchwork ça change un peu. Mais là en solo, le manque d'interaction n'est pas trop gênant :) on se retrouve avec un jeu très plaisant, joué en 20 min! Je crois que je tiens le jeu solo que j'attendais! affaire à suivre.... Pour l'anecdote, 68 points, malgré quelques tours de malus au dernier tour. Bon, je passe sur les erreurs d'impression sur le plateau et les règles, c'est plutôt rigolo leur histoire de chat qui aurait foutu le bazar.

 

Flamme rouge à 4 (je découvre avec 2 autres):

On part doucement personne ne tente de s’échapper, plusieurs personnes prennent le vent. Arrivé à mi-course je tente un coup en passant la montagne avec mon sprinter, je suis seul en tete mais les autres ne son pas suffisamment loin et je me ferais rattraper par le sprinteur qui aura le mieux économisé ses cartes (quasi toute la course derrière et remontée de places tout le long de la course, en profitant des aspirations).
Je finis 2ème.

Très bon “petit” jeu, je suis pris dans l’ambiance, on se croirait dans une course cycliste. Les choix sont cruciaux ce qui reste plaisant pour un jeu léger alors que d’habitude je préfère plutot les bons gros kubenbois.

Baseball Highlights: 2045 à 2:

Toujours très bon, j’ai régulièrement plus de sous que mon adversaire mais il fait des petits achats plus judicieux que moi.

4-2

Conan à 2 sur un scénario pour 3:

Je joue donc Conan et Shevatas contre l’OL sur le scénario “la clef de kutshemite” ? Conan et Shevatas doivent sortir avec un grimoire enfermé dans un coffre soit en trouvant la clef du coffre soit en portant le coffre.
Le premier coffre ouvert me permet de récupérer la clef et je me dis que ca sent plutot bon pour moi. Conan tue quelques pirates et défonce une cloison avant de caler sur Zaporavo. Pendant ce temps Shevatas trouve une orbe explosive et la balance tout de suite de l’étage sur la zone du coffre avec le grimoire que l’OL avait surprotégé, résultats 4 morts.
Shevatas se prend des tirs et ressemble à une pelote d’épingle mais trouve une potion de vie pour récupérer un peu.
Shevatas se faufile entre les ennemis et récupère le grimoire sans soucis pendant que Conan ben fait pas grand chose.
Je met bien 5 mn à chercher comment sortir de cette auberge avant de me rendre compte que grace à mes 2 gemmes il me suffit de courir et laisser tous les ennemis pantois devant tant de vivacité.
Résultat Shevatas est sorti avec le grimoire au tour 4/5 en laissant Conan se démerder.

J’aurais pris un max de risque en ne me reposant jamais et du coup en étant toujours faible pour me protéger mais le risque a payé.

Flamme rouge à 2:

On s’en refait une petite ou l’on démarre sur un tout petit rythme je ne parviens pas à trouver le bon moment pour m’échapper et ca se finit au sprint mais moi c’est pas mon sprinteur qui sprint… du coup je termine 2 et 3.
Vraiment très très bon.

kakawette dit :
palferso dit :J'ai rejoué dans la semaine à Viticulture/Tuscany. Que dire?

D'abord, jouer avec Unkle est toujours un plaisir. Ensuite, jouer à Viticulture/Tuscany reste un plaisir tout aussi pérenne tant ce jeu plein de charmes est amusant, passionnant, virevoltant, intelligent, finement tactico-stratégique et diaboliquement rythmé par des tempos que l'on se délecte à emboîter, déboîter, étirer ou raccourcir librement au gré de nos envies, des mains que nous réservent les pioches et des choix des uns et des autres.

C'est le jeu auquel j'ai de loin le plus joué en 2015-2016 et cela reste mon plus gros coup de coeur ludique depuis Clash of Cultures (avec aussi le plus récent Forbidden Stars qui est (bien) plus élitiste, (bien) plus long, (bien) plus complexe, (bien) plus exigeant et un (tout) petit peu moins poétique...  ). Un très grand jeu de pose d'ouvriers, mon préféré d'assez loin.

Je valide ! Tuscany rend le jeu exceptionnel.

J'ai découvert Tuscany il y a peu; j'ai trouvé le jeu agréable et le thème bien rendu mais ce qui m'a beaucoup géné c'est la puissance des cartes qui pour le coup sortent totalement du thème.
A chaque fois le vainqueur n'a pas été celui qui avait le mieux réussi sa production de bouteilles mais celui qui avait réalisé les meilleures combinaisons de cartes. C'est un peu dommage de mon point de vue car sinon c'était un coup de coeur.

Hier soir découverte de Isle of Skye
une jeu sympa plutôt familial. Sympa sans plus.

Sinon, enfin, enfin, j’ai pu tester Zhanguo.
Et là quelle claque !
un jeu puissant, exigeant, profond permettant de développer une stratégie mais sans cesse remise en cause.
Bref, un grand moment ludique.
Merci donc à Vin d’jeu qui a attiré mon attention sur ce jeu et aux membres sur ce forum qui m’ont convaincu de le rechercher et de le trouver sur un site d’occase. (Ok…o)
Il y a des moments comme çà dans la vie ludique.
Mes deux adversaires ont apprécié aussi.
Le jeu je veux dire …pas les 20 à 30 points qu’ils ont pris dans la tête… humm

Vivement que je me chope ce Zanghuo, c’est le WYG qui me tente le plus !

Hier :
Chaos dans le vieux monde à 4. Je l’emporte avec Nurgle et une stratégie dévastation, Khorn rame à mort et fait de mauvais jet de dés, Tzeench ne décolle pas malgré ses sorts à gogo et Slaneesh, un néophyte, me talonne. Excellent moment ludique très roleplay, on a bien déliré !

Shogun : à 3 joueurs, assez statiques, celui au milieu de la carte a fini bon dernier, le premier n’en a eu cure de son riz et a capitalisé/colonisé les bâtiments, bien lui a fait ! Vraiment un excellent jeu : un jeu de majorité déguisé en risk (à moins qu ce soi l’inverse)

Hier, un véritable “marathon du jeu” avec mon gamin ! On a enchaîné deux parties de Domino, un Little Circuit et un Hop hop lapins et un Qui mange quoi ? Et il a tenu tout ça en respectant les règles de bout en bout, sans même vouloir quitter une partie en cours ou faire des règles "à sa sauce’ en plein milieu de partie ! Pire, il voulait même enchaîner avec la chasse aux Monstres. Mais, en bon père indigne, je l’ai mis au lit et ai fui le domicile familial pour aller jouer les buzz du moment en association.

- Une partie de Flamme Rouge que je fais découvrir à 3 camarades de jeu. Pour une fois, retour mitigé. Ils trouvent le jeu sympa mais sans plus. La comparaison avec Leader One est avancé : Flamme Rouge est trouvé plus fluide, mais sans être un coup de coeur pour eux. Une partie à l’occasion éventuellement, mais pas deux dans la même soirée.
Vert part très fort et creuse un gros écart. Je tente de ramener mon rouleur dans le groupe de tête et y parvient. Je gère bien la première montée et un écart s’est creusé avec le second groupe. Malheureusement, on ne parvient pas à maintenir cette avance et on est rejoint au pied de la seconde montée. Noir parvient à jouer beaucoup de petites cartes, à rester à la traîne et à profiter des aspirations pour rester au contact. Il finira ultra fort dans la dernière ligne droite et placera ses deux coureurs aux deux premières places, devant mon rouleur.

- Une partie découverte de Terraforming Mars, avec les 4 mêmes joueurs (1 qui connaît). 
Pour la corporation, j’ai le choix entre une forte en argent (57 millions de départ, +4M quand on achète une carte à 20M+) et une spécialiste du titane. Pour une première partie,  je décide de jouer l’argent (en général et selon moi, c’est le plus facile à gérer pour ce style de jeu). Mon tirage de départ est très riche en carte Plantes, donc je décide d’en garder un max tout en conservant toute carte me permettant d’augmenter mon revenu par tour (je veux jouer l’argent à fond). Je place donc assez rapidement des villes, mais pour les plantes, c’est plus long…J’ai en effet beaucoup de cartes nécessitant une haute température, mais on stagne longtemps à des températures froides (la température sera la dernière condition de fin de partie remplie).
Un autre joueur (Noir) est spécialiste des plantes (de par sa corporation). Il cherche à remplir la carte de forêt et me passe devant pour le Minestone du jardinier.
Rouge axe son développement sur le duo énergie/chaleur (qu’il peut dépenser en tant qu’argent). Le quatrième sur les cartes bleues, avec développement scientifiques, baisse de coût des cartes, gains de sous, bonus de PV et tout le toutim.

Je parviendrais à bien monter mon revenu, tout en posant de nombreuses forêts autour de mes 3 villes. Ceci me permettra de récupérer le minestone du maire. Celui du constructeur me tombera aussi dans les bras en fin de partie, alors que deux autres adversaires le visaient. Je marque en prime les points du Banquier (avec un revenu final de 22) mais fait 0 sur la science et la chaleur. (Je loupe l’occasion de déclencher le scoring sur le propriétaire, et dans le même tour, les 2 derniers scorings sont achetés). Cela ne m’empêchera pas de l’emporter, notamment grâce aux points des villes/forêts et à mes animaux.
J’ai surtout fait très mal à Noir, avec la pose de la carte herbivore. Il avait axé une bonne part de son développement sur la montée de sa jauge de plantes. Mais dès que je posais une forêt, il prenait un -1 sur cette jauge ! Ca a considérablement ralenti sa stratégie, mais ne l’empêchera pas de finir 2ème.
En 3ème, Bleu, avec sa science, mais trop peu de points sur la carte.
En 4ème, Rouge, que l’on pensait très très fort (une dizaine de points sur les vaches et un énorme revenu en énergie/chaleur par tour), mais qui a eu du mal à dépenser efficacement ses ressources. Il finit avec plus de 80 points de chaleur non dépensés !

Au final, une très bonne impression qui donne vraiment envie d’y revenir. L’iconographie est suffisamment claire pour que des joueurs peu à l’aise avec l’anglais s’en sortent, et la rejouabilité semble assurée au vu du nombre de cartes et de l’influence du choix des joueurs sur le déroulement de la partie. Par exemple, dans notre partie, la pose de beaucoup de forêts par Noir et moi, et l’utilisation par Rouge d’une carte faisant monter l’oxygène a permis d’atteindre très très vite les 14%. Par contre, comme Rouge thésaurisait à fond la chaleur, et qu’il était le seul à avoir un gros revenu sur ce plan, la température a stagné durant toute la partie.

Key to city London à 6 joueurs, tout le monde découvre, 3 ont déjà joué à Keyflower. Le jeu est une mise à jour de ce dernier : plus de keyple vert, plus de bateaux, plus de localisation des ressources pour les upgrades et un tirage de tuiles moins aléatoire : toutes les tuiles de ressources sortent à chaque partie, les tuiles Hiver sont connues en début de partie. C’est donc Keyflower en plus simple et moins chaotique. Ca marche très bien : tout ce qui fait le sel de Keyflower est là, mais sans les éléments “bizarres”. Le jeu est donc moins typé que Keyflower mais donc plus fédérateur. En tant que fan de Keyflower, j’ai beaucoup aimé. Les sensations principales qui font que j’aimais Keyflower sont là, la tension est toujours là mais on n’a plus ce suspense du “Si cette tuile ne sort pas, je suis quand même dans la merde.” Je me retrouve à acheter des tuiles à PV en début de partie et une seule tuile de prod. Derrière, je laisse tomber la tuile de prod qui me tentait pour en choper une sur laquelle il y a 6 keyples. Ca me permet de faire un dernier tour de folie en upgradant tous mes bâtiments à PV. Je l’emporte d’une courte tête face à un joueur qui a mis le gaz dans tout son quartier : 79-77-72-67-54-49. Clairement à refaire.

Fuji Flash à 6 joueurs. Les 5 autres découvrent ce petit jeu de cartes famille Uno de Friese C’est simple : je pose une carte devant moi, si elle est encore devant moi lorsque mon tour revient, je m’en débarrasse, le premier qui n’a plus de cartes a gagné. Si un joueur joue une carte plus forte qu’une carte déjà posé devant un joueur, ce jouer défausse sa carte et en pioche une autre à la place. Le petit truc, c’est que si je joue une carte de même valeur qu’un autre joueur, leurs valeurs s’ajoutent et elles sont toutes les deux plus fortes (elles peuvent donc chasser des cartes et sont plus dures à chasser). Lorsqu’un joueur se débarrasse d’une carte, tous ceux qui ont une carte de même valeur s’en débarrasse aussi. On a donc tout intérêt à se trouver des copains pour gagner. Simple, un peu malin, pas prise de tête, un petit jeu tout bête, jouable jusqu’à 8, il fait bien le boulot.

Ulm à 4 joueurs, tout le monde découvre. Un jeu avec un système d’actions un peu original. Je chope une carte qui valorise les blasons et je décide de partir dessus, mais tout le monde fait la même chose, délaissant les perso. J’en chope 2 (pour avoir 2 choix en début de tour et pour avancer mon bateau plus vite). Je commence à faire avancer mon bateau et joue une carte qui me donne des points si j’arrive en tête. Un autre joueur termine la cathédrale mais mes blasons, bien placer sur les derniers emplacements en début de partie commence à me rapporter des points. Je suis un peu léger sur le décompte final face à la cathédrale et aux ressources et on termine dans un mouchoir de poche : 65-64-63-45. Le dernier joueur est parti sur les chapeaux de roue mais au détriment de la fin de partie et il ne score quasi pas sur le décompte final. Un pur jeu allemand, plutôt efficace, avec des idées intéressantes. Pas le meilleur jeu d’Essen, mais plutôt intéressant dans son format (1h15 quand on connait je pense). A rejouer !

Deuxième partie de Conan hier soir, avec le scénario intitulé Au coeur des ténèbres. Je joue l’Overlord pour la première fois.

Les Héros font le choix de contourner tous ensemble la forteresse pour essayer de gagner rapidement les appartements de Skuthus. Les archers et les hyènes sont décimés. Mais cette tactique me permet de rapatrier rapidement mon démon noir à côté du nécromancien pour le protéger. J’aimerais bien pouvoir utiliser Khosatral Khel mais impossible de lever le charme et d’activer la figurine dans le même tour. Or Bêlit étant stationnée à proximité avec son redoutable poignard Yuetshi, je ne peux pas me permettre de réveiller le colosse et d’attendre le tour prochain. Je me rabats sur le démon des ténèbres et ses redoutables capacités de mouvement. Associé au démon noir, ils blessent sévèrement Shevatas et Bêlit dont les gardes sont allés faire un tour ailleurs. Mon démon des ténèbres passe l’arme à gauche mais le temps passe inexorablement. Affaibli, Shevatas s’en va pour crocheter des coffres mais des hyènes et archers arrivés en renfort le laissent quasiment mort. Le démon noir se fait tuer par Conan d’un violent coup d’épée mais Skuthus a eu le temps de se réfugier près du serpent géant et de le réveiller. Après un dernier assaut, les Héros doivent s’avouer vaincus, Skuthus se transforme en vautour et s’enfuit…

Encore un bon moment en compagnie du barbare, le scénario nous a paru assez équilibré voire même difficile pour les Héros, même si je pense que leur option de départ n’était pas la plus judicieuse et que les gardes de Bêlit auraient pu être mieux utilisés.
Si l’on met de côté les quelques problèmes déjà relevés, je trouve ce jeu vraiment excellent, le système de jeu est très astucieux et on vit de véritables aventures autour de la table.

Une partie de Horreur à Arkham en solo que j’ai perdue mais que j’ai adorée.
Même coup de coeur que pour mon SDA JCE.

Je vais prendre des notes sur ma prochaine partie pour un retour plus vivant…

Une partie 2 joueurs de Terraforming Mars.
On joue sans le draft. On aime pas trop le draft sur ce jeu. Que faire des cartes que l’on ne veut pas ? A part les faire passer à l’autre joueur ?
Peur aussi de rallonger la partie (la nôtre a duré 2H) et de se prendre la tête durant le draft au dépend de la réflexion sur notre jeu.

Je joue Tharsis Republic contre Inventrix.

Je fais un bon début de partie avec des combos Cités et Animaux.
Mon partenaire commence tout doux mais n’hésite pas à m’envoyer quelques cartes “rouges” qui font très mal.

On se bat aussi sur les Récompenses et Diplômes.

Puis je stagne un peu en TR pendant que mon partenaire avance sur la piste TR à une allure folle.

Il finit la partie en trombe et je me prends un 95-69.

Un sacré bon jeu tout simple à jouer mais très amusant avec de la stratégie, de la tactique, des combos et de l’opportunisme.

Bons jeux à tous.



Cripure dit :Une partie de Horreur à Arkham en solo que j'ai perdue mais que j'ai adorée.
Même coup de coeur que pour mon SDA JCE.

Je vais prendre des notes sur ma prochaine partie pour un retour plus vivant...

Une partie 2 joueurs de Terraforming Mars.
On joue sans le draft. On aime pas trop le draft sur ce jeu. Que faire des cartes que l'on ne veut pas ? A part les faire passer à l'autre joueur ?
Peur aussi de rallonger la partie (la nôtre a duré 2H) et de se prendre la tête durant le draft au dépend de la réflexion sur notre jeu.

Je joue Tharsis Republic contre Inventrix.

Je fais un bon début de partie avec des combos Cités et Animaux.
Mon partenaire commence tout doux mais n'hésite pas à m'envoyer quelques cartes "rouges" qui font très mal.

On se bat aussi sur les Récompenses et Diplômes.

Puis je stagne un peu en TR pendant que mon partenaire avance sur la piste TR à une allure folle.

Il finit la partie en trombe et je me prends un 95-69.

Un sacré bon jeu tout simple à jouer mais très amusant avec de la stratégie, de la tactique, des combos et de l'opportunisme.

Bons jeux à tous.



 

Merci pour ces retours.
Terraforming Mars pas trop long à 2 ? J'ai cru cromprendre que le temps de jeu à 2 était le même qu'à 4.
Horreur à Arkham : pas trop de problème de rejouabilité (oui il faudra les extensions, comme tout JCE, mais d'ici là tu penses le ressortir souvent quand même ?)

Cripure dit :Une partie de Horreur à Arkham en solo que j'ai perdue mais que j'ai adorée.
Même coup de coeur que pour mon SDA JCE.
[...]

Bonsoir, s'agit il d'Horreur à Arkham le jeu de plateau ou du jeu de cartes sorti récemment ? Vu que je subodore qu'il s'agit du second, j'aimerais bien que tu nous fasses un compte-rendu détaillé à l'occasion, s'il te plaît.

kakawette dit :
Cripure dit :Une partie de Horreur à Arkham LE JEU DE CARTES en solo que j'ai perdue mais que j'ai adorée.
Même coup de coeur que pour mon SDA JCE.

Je vais prendre des notes sur ma prochaine partie pour un retour plus vivant...

Une partie 2 joueurs de Terraforming Mars.
On joue sans le draft. On aime pas trop le draft sur ce jeu. Que faire des cartes que l'on ne veut pas ? A part les faire passer à l'autre joueur ?
Peur aussi de rallonger la partie (la nôtre a duré 2H) et de se prendre la tête durant le draft au dépend de la réflexion sur notre jeu.

Je joue Tharsis Republic contre Inventrix.

Je fais un bon début de partie avec des combos Cités et Animaux.
Mon partenaire commence tout doux mais n'hésite pas à m'envoyer quelques cartes "rouges" qui font très mal.

On se bat aussi sur les Récompenses et Diplômes.

Puis je stagne un peu en TR pendant que mon partenaire avance sur la piste TR à une allure folle.

Il finit la partie en trombe et je me prends un 95-69.

Un sacré bon jeu tout simple à jouer mais très amusant avec de la stratégie, de la tactique, des combos et de l'opportunisme.

Bons jeux à tous.



 

Merci pour ces retours.
Terraforming Mars pas trop long à 2 ? J'ai cru cromprendre que le temps de jeu à 2 était le même qu'à 4.
Horreur à Arkham : pas trop de problème de rejouabilité (oui il faudra les extensions, comme tout JCE, mais d'ici là tu penses le ressortir souvent quand même ?)

Nos parties à 2 tournent autour de 1H30-2H maxi.
HàA jdc a, AMHA, une très bonne rejouabilité. J'ai joué 3 fois le même scénario (le 1er) avec 3 persos différents et j'ai aimé les 3 parties qui ne se ressemblaient pas. Je compte essayer tous les persos sur ce scénario pour bien assimiler le jeu et connaitre les cartes. Après je me lance dans la campagne.

Shoum dit :
Cripure dit :Une partie de Horreur à Arkham en solo que j'ai perdue mais que j'ai adorée.
Même coup de coeur que pour mon SDA JCE.
[...]

Bonsoir, s'agit il d'Horreur à Arkham le jeu de plateau ou du jeu de cartes sorti récemment ? Vu que je subodore qu'il s'agit du second, j'aimerais bien que tu nous fasses un compte-rendu détaillé à l'occasion, s'il te plaît.

Yes HàA le jeu de cartes. Un CR détaillé est prévu...

Interessant retour pour Flamme rouge Rwain. Tu pointes ici exactement l’interrogation que j’avais. 

Ma crainte ce serait que l’on fait une partie et basta pour le mois, avec la peur que l’ambiance puisse tomber à plat selon le moment. 

Je vais attendre un peu pour celui-ci et l’acheter en seconde main. 

Sinon, hier… J’ai joué à The Boss pour faire plaisir à mon partenaire de jeu et je n’ai pas été déçue. Ca se joue correctement à deux. Et sans doute un peu plus complexe avec le bluff quand on est plusieurs. Sans regret. Bien pensé.

Découverte hier soir de Mombasa, je confirme l’excellence de ce jeu.
A deux joueurs nous avions chacun une compagnie favorite sur laquelle l’autre venait se rassasier.
J’imagine la tension à plus !
Des choix simples mais profonds, une dynamique rapide, beaucoup de mécanismes pertinents et très synergiques.
Un must have, clairement !

Hier et aujourd’hui :

1partie de Scythe à 4j :
Bon, je ne rentrerai pas dans les détails de la partie car je me suis fait laminé. Beaucoup de mauvais choix et de pauvre timing.
Ceci dit, je trouve le jeux très fluide et vraiment très riche. Un vrai plaisir que d’y jouer, j’espère pouvoir en refaire une bientôt.
PS: Le vainqueur avait plus du double des points du second, fini les 6 etoiles alors que nous sommes à 2-1-0 .
Je suis certain que si il passe par ici, son compte rendu sera bien plus interessant.

1 partie de Canardage à 4j:
Tous (hormis le possesseur du jeu) découvre et…
Bon, je me fait dégommer en premier ce qui ne va pas m’aider à aimer le jeu mais, je le trouve très pauvre et beaucoup trop placé sur le hasard et le kingmaking.
Je ne suis peut être pas le joueur idéal pour les party games (c’est pas les jeux qui me font le plus vibrer mais là, c’est franchement un gros NON pour moi.
Je ne sais pas si j’y rejouerai un jour car on à beaucoup d’option autre que celle-ci que je préfère de très loin. (Don’t mess with Cthulhu, Coyote, rumble in the…, Agent trouble,…)

4 parties solo d’Onirim :
Cela faisait presque 2 ans que je n’y avais plus joué, mais j’imaginais que j’arriverais a reprendre le plis assez vite et reprendre une bonne dose de plaisir solitaire avec celui-ci.
Malheureusement, ce fut pas si joyeux que ça.
Après avoir relu les règles rapidement je me lance dans la partie 1 que je perds avec 6 portes.
Bon, je tournais à ± 50% de victoire vers la fin, donc une première defaite c’est pas si grave, ce qui est plus dommage c’est de ne pas avoir ressenti l’excitation d’antant.
Deuxième partie et … deuxième défaite, enfin, même pire car j’ai avorté la partie après le premier tiers du paquet.
Ma main n’avait que des soleils, j’ai beau tirer rien ne vient… Puis un cauchemar, je me dis autant vider la main… Sauf que rebelotte que des soleils, puis arrive (enfin) une porte… suivi d’un cauchemar, je ne peu pas vider ma main( a cause de la porte), et je dois donc défausser 5 cartes qui sont 5 LUNES, suivi d’un cauchemare. J’ai donc abandoné cette partie et , n’y ai pris aucun plaisir , que de la frustration.
Troisième partie, je me reprends une corrections avec seulement 2 portes une fois le deck vide, j’ai encore une fois subit le jeu et n’y ai à nouveau pas pris enormement de plaisir.
Quatrième essais et enfin une victoire (8 portes) mais, encore une fois que peu de plaisir. Ici, c’était le contraire, le chalenge était peu présent.

En Bref, la poisse ludique ce week-end (malgré avoir joué au magnifique Scythe) et un peu de deception sur mes parties solo.
J’espère prendre plus de plaisir avec Horreur à Arkham LCG, si je le reçois pour les fêtes (ou en fait l’aquisition après) car, peut être qu’avec l’age les plaisirs solitaires deviennent plus frustrant… (pun intended).