Hier j'ai joué à....

Concordia, à 5. La carte spécialisée en cité briques est présente dès le départ, et peu chère, l’acheter sera donc ma première action. Puis je mets les voiles vers l’Asie, quatre cités de briques présentes à proximité les unes des autres mais dans quatre provinces différentes m’appellent. Et en Asie je suis tout ce qu’il y a de plus tranquille, tous mes adversaires ayant mis le cap vers l’Ouest.

Une fois ces cités occuppées, malgré ma production très homogène, les bonus des préfets m’aideront à obtenir des biens de valeur, vin tissus et enclumes. Ce qui me permet d’occuper d’autres cités et d’acheter quelques autres cartes. Dont la carte spécialiste tissus. J’essaie de me focaliser sur les cartes Saturne, les points par provinces occuppées, mais ce que j’achète le plus souvent ce sont des cartes Jupiter, des points par cités non-briques. Ce qui ne m’arrange que moyennement.

Surtout, alors que je préparais un rush vers l’Est pour occuper plus de cités dans plus de provinces, la fin de partie me surprend complètement. Peut-être du fait que c’est la première fois que je joue à 5, je ne m’attendais pas à avoir si peu d’actions. Pour dire, je n’ai utilisé le tribun (pour reprendre mes cartes en main) qu’une fois, d’habitude à 4 joueurs je l’utilise au moins trois fois.

Coupé net dans mon élan, je score convenablement sur chacun des dieux, mais sans qu’un seul d’entre eux me rapporte un gros pactole de points. A l’inverse, les deux premiers, avec respecvtivement 83 et 82 points, ont chacun scoré 50 points sur un seul Dieu (Mars et Mercure respectivement, colon et production). Moi je suis troisième avec 69 points, loin derrière le duo de tête mais avec une avance confortable sur les deux derniers, 53 et 49 points respectivement.

el payo dit :A Colt Express quand on passe on pioche 3 cartes. blush
Je sais. La personne qui a expliqué le jeu (il y avait un débutant) a dit deux. J'ai dit trois. Il a dit deux. Je me suis tu.
 
loïc dit :
eipi dit :


Powerboats. Une course de bateaux avec des dés. En gros le jeu n'a quasiment pas besoin des joueurs, il se joue presque tout seul... Bof bof...

 
Je te trouve sévère. C'est pas le jeu du siècle, mais il fait bien le boulot je trouve. On peut vraiment prendre des risques. Après, en effet, il y a des positions où les choix sont évidents.

Je ne sais pas, les choix m'ont semblés évidents à chaque fois en fait angry

Ton retour sur Concordia à 5 me fait froncer les sourcils, eipi : c’est toujours comme ça, une partie à 5 ? Y a toujours moins d’action à plus de joueurs ? Je n’ai joué qu’à deux ou trois mais de mémoire, on rajoute des cartes à acheter avec plus de joueurs, non ? :slight_smile:

Et ton rebond sur le nombre de cartes à CE m’a fait sourire… jaune. :-/

Amicalement,

Emmanuel


Alors comme dit c’est la première fois que je joue à 5 donc je ne saurais dire si c’est toujours le cas. Il y a certes quelques cartes en plus, j’ai pas le nombre exact mais ça me semble être moins que la quantité moyenne qu’achète un joueur au cours de la partie.

Après c’est clair qu’il n’y a pas que le nombre de joueur qui entre en jeu, mais aussi leur propension à acheter des cartes. Donc je dirais qu’il n’y a pas de règle générale, c’est un paramètre à surveiller et la leçon que j’en tire est qu’il faut commencer à le surveiller plus tôt dans la partie que ce que j’avais l’habitude de faire jusqu’à présent 

eipi dit :
el payo dit :A Colt Express quand on passe on pioche 3 cartes. blush
Je sais. La personne qui a expliqué le jeu (il y avait un débutant) a dit deux. J'ai dit trois. Il a dit deux. Je me suis tu.

Ah oui quand même.
Le plus simple n'aurait-il pas été de sortir le livret de règle et de pointer la règle ?
Surement que non, il devait y avoir d'autres paramètres... indecision


J’ai du mal à comprendre le sens de ta remarque. On ne parle “que” de Colt Express là.

Au delà de la sacro-sainte vérité des règles, j’ai simplement dû me dire un truc du genre “ah bah pourquoi pas essayer comme ça”.


Depuis le début de la semaine j’ai joué…

4 parties d’Onirim en solo :
3 Défaites et une victoire et un ressenti très proche de mes 4 parties précédentes.
La victoire fut spécial car c’est les clés qui m’ont permis d’ouvrir les portes en main plus que les suites de cartes (qui arrivait le plus souvent chez moi), et, je pense une seul par suite de cartes.
Les défaites quant à elle, 2 sont assez juste et une cuisante ou je n’ouvre que 2 portes.
Peut être est ce car j’ai laissé longtemps le jeu dans l’armoire avant de le ressortir, ou car je suis pas super concentré ces derniers temps mais les défaites sont moins plaisante qu’avant, quand j’avais l’impression jusqu’à la quasi fin que je pouvais encore y arriver. De même pour le plaisir… Même après une victoire je ne ressent plus la magie du rêve.
Ceci dit, comme madame est en blocus et que je ne sais pas voir mes amis tout le temps, je vais encore le ressortir un peu puis passer à Sylvion…Et, j’espère bientôt à HàA.

3 test de parties solo à Hero Realms :
Dans la campagne Kickstarter un des SG était un défi solo et un défi Co-op sous forme d’une carte avec des regles pour les deux variantes.
Bon, je me suis fait laminé les 3 fois et … les trois fois avant même le tour 5.
Si quelqu’un d’autre à le jeu en version KS et qu’il est parfait bilingue je veux bien quelques éclaircissement car je pense me débrouiller plus qu’un peu en anglais mais, je dois être passé à coté d’une subtilité car… Cela semble IMPOSSIBLE.

1 parties Hero Realms à 2j:
Voici le vrai premier test du jeu.
Je gagne contre madame mais pas avec une grande avance alors que j’ai l’impression de lui mettre une raclée et qu’elle à certain moment sent la pression constante.
Qu’est ce que je pense du jeu après une partie ?
C’est super proche de Cthulhu Realms et (j’imagine de Star Realms que je n’ai pas).
Simple a prendre en main, pas mal de combo, partie rapide mais…
A choisir je pense que je préfererais refaire des parties de Cthulhu Realms qui est plus fun (graphisme et theme) sans texte sur les cartes et encore plus rapide.
Ceci dit…
Hero Realms est sans doute plus profond (à confirmer après d’autre partie) et avec les characters Pack pourrait avoir un petit côté assymetrique en plus pour ne pas déplaire (ce qui est aussi à confirmer).

Concordia : À 2 joueurs, il y a 7,5 cartes par joueur à acheter, puis (en ajoutant un joueur à chaque fois) 7 / 6,5 / 6.
Donc effectivement il y a sûrement moins de temps de jeu/actions par joueur.
Après, tu profites ptet davantage des préfets des autres joueurs pour compenser ça.


Oui si on ne s’isole pas tout seul dans son coin 

Mais tu as raison si on raisonne purement en terme “nombre d’action dans la partie” ça peut plus ou moins compenser effectivement. Je n’y avais pas pensé.

Merci pour les chiffres en tout cas 

Myrmes a 2
ca faisait tres longtemps qu’on ne s’y est pas frotté … Je ne vous communiquerais meme pas nos scores tellement c’est faible broken heart
On a enchainé les mauvais choix et les bourdes de programations, sans compter les mauvaises anticipations de géométrie de phéromones … Bref, on s’est super amusé, mais il y a du boulot pour optimiser.
Ca reste un jeu génial, toujours aussi fluide !

Pocket madness 3j : sympa sans plus.

Evolution 2j : je donne une carte de plus à mon débutant d’adversaire en début de partie, à titre d’équilibrage des forces. Je vais vite le regretter, car j’en perds moi-même une en première manche, mais il fera bientôt une grosse bourde qui compensera ça, suivie de quelques autres plus tard. Je l’emporte aisément grâce à de gros derniers tours, mais l’essentiel est ailleurs : il a purement et simplement adoré, ayant très bien compris l’esprit du jeu.

Avant que ça ferme, on se fait un petit Love letter 2j. Cette partie confirme mon total désintérêt pour ce jeu, où je ne vois pas une once de stratégie et très peu de possibilités de bluff. Donc pour faire un peu de bluff, je lui montre rapidement…

Welcome to the dungeon 2j : c’est quand même nettement mieux que Love letter, même si ça reste du léger pas non plus trodelaballesque.

beri dit :
Avant que ça ferme, on se fait un petit Love letter 2j. Cette partie confirme mon total désintérêt pour ce jeu, où je ne vois pas une once de stratégie et très peu de possibilités de bluff. Donc pour faire un peu de bluff, je lui montre rapidement…

J'ai la même impression avec Love letter, je trouve que c'est juste un mini passe temps sans grand interret.
Ceci dit, love letter, j'ai l'impression que c'est à 4 ou rien car, à deux ça doit être encore plus vide, non ?

A Few Acres Of Snow ; notre toute première partie, le collègue m’ayant dit qu’il louchait dessus depuis un petit moment. On a arrêté au bout de 2h voyant que même si on terminait la partie, on a pas vraiment fait ce qu’il fallait. Tout comme Innovation, c’est un jeu qui mérite d’être joué, rejoué, et ce de nombreuses fois. Sauf que je n’ai jamais voulu faire plus que ma demi-partie d’Innovation… mais ça sera différent pour Afaos, on remet ça ce soir! Ce jeu a l’air d’avoir un potentiel extraordinaire!

Tournay ; habitué à jouer à ce jeu avec ma copine, c’était une première pour mon collègue ; partie à 2 très longue, comme toujours pour une première partie de Tournay ; toujours aussi bon à 2!

barbi dit :Myrmes a 2
ca faisait tres longtemps qu'on ne s'y est pas frotté ... Je ne vous communiquerais meme pas nos scores tellement c'est faible broken heart
On a enchainé les mauvais choix et les bourdes de programations, sans compter les mauvaises anticipations de géométrie de phéromones ... Bref, on s'est super amusé, mais il y a du boulot pour optimiser.
Ca reste un jeu génial, toujours aussi fluide !

aaaaaahhhhh Myrmes, ça ne pardonne pas! Heureusement que le mode solo est excellent, pour se refaire la main!

betasub dit :
barbi dit :Myrmes a 2
ca faisait tres longtemps qu'on ne s'y est pas frotté ... Je ne vous communiquerais meme pas nos scores tellement c'est faible broken heart
On a enchainé les mauvais choix et les bourdes de programations, sans compter les mauvaises anticipations de géométrie de phéromones ... Bref, on s'est super amusé, mais il y a du boulot pour optimiser.
Ca reste un jeu génial, toujours aussi fluide !

aaaaaahhhhh Myrmes, ça ne pardonne pas! Heureusement que le mode solo est excellent, pour se refaire la main!

on ne joue jamais en solo, on préfere se planter a 2 ;-) Le pire, c'et qu'on doit avoir 15-20 parties au compteur !!!

Pour AFAOS, définitivement génial, mais en effet, certaines parties peuvent s'embourber, surtout entre débutants, entre des decks trop gros ou des sieges interminables. Par contre, une fois la bete prise en main, ca peut aller attrocement vite (sans parler du Halifax Hammer du début).
Je ne me rappelle plus du nom, mais il devrait y avoir un jeu SF sur le meme principe a plus de 2j, avec un systeme de combats en 1 tour.

krisspics dit :
beri dit :
Avant que ça ferme, on se fait un petit Love letter 2j. Cette partie confirme mon total désintérêt pour ce jeu, où je ne vois pas une once de stratégie et très peu de possibilités de bluff. Donc pour faire un peu de bluff, je lui montre rapidement…

J'ai la même impression avec Love letter, je trouve que c'est juste un mini passe temps sans grand interret.
Ceci dit, love letter, j'ai l'impression que c'est à 4 ou rien car, à deux ça doit être encore plus vide, non ?

Love Letter c'est 4 ou rien. Stratégiquement, effectivement, c'est pas Here I Stand. Mais le jeu est tout à fait sympathique dans son format, et ça n'est pas du bluff, c'est de la psychologie moulesque.
unkle dit :
 
Love Letter c'est 4 ou rien. Stratégiquement, effectivement, c'est pas Here I Stand. Mais le jeu est tout à fait sympathique dans son format, et ça n'est pas du bluff, c'est de la psychologie moulesque.

Love letter effectivement j y joue entre 4 et 8 joueurs sinon il y a tres peu d interet voir aucun!

unkle dit :
c'est de la psychologie moulesque.

Tu confirmes donc. C’est pas pour moi donc.

Ma première fois était à 8 (avec variante qui faisait qu’on jouait 4 à la fois, je crois).
Bref, je me réserverai pour autre chose à l’avenir.

eipi dit :
J'ai du mal à comprendre le sens de ta remarque. On ne parle "que" de Colt Express là.

Au delà de la sacro-sainte vérité des règles, j'ai simplement dû me dire un truc du genre "ah bah pourquoi pas essayer comme ça".
Rien de bien méchant.
Pour moi la règle fait foi, quelque soit le jeu. Après aucun soucis bien sûr pour l'adapter, "à vos risques et périls"
(et ici tu sembles en avoir fait les frais)
Mais dans ton post, ça avait l'air d'un dialogue de sourd.
La règle permet, selon moi encore, d'avoir une référence objective pour les éviter.

That's all ;-)
Bon jeu !

Première partie du Seigneur des Anneaux : LCG à deux hier.
On découvre tous les deux, on part donc sur la première quête d’introduction, lui avec le deck pré-fait Connaissance, et moi celui de de Tactique. On commence avec trois héros chacun. Victoire au bout de 2h30 de jeu (je ne pensais pas que ça pouvait durer autant, même si nos 3-4 premiers tours ont été long pour intégrer la règle des phases).
On galère sur la première carte de quête, mais les deux autres se résoudront très rapidement.
Le gros malus viendra de la carte “Les yeux de la forêt” qui nous fera défausser pas moins de 11 cartes (tous les événements dans nos mains…), mais on réussira heureusement à rusher les deux dernières cartes de quête grâce à l’absence de créatures sur deux tours, et l’utilisation sur ces mêmes deux tours de nos deux Gandalf (pioché à un tour d’intervalle en plus) pour réduire notre menace et monter notre volonté.
Je rends hommage à mon Gimli qui a finit en assassin pur et dur avec 8 en attaque (2 dégâts de base / une hache à +2 dégâts / 4 blessures qui augmentent ses dégâts de 4) et à l’Eowyn de mon voisin qui nous a bien guidé par sa volonté ^^

Du coup, c’était long, mais on a pas vu le temps passer ! On se prévoit déjà la prochaine quête mais cette fois en préparant nos decks.
(Question subsidiaire : on part de base avec un jeu à 30, quand on deck, il faut rester à 30 ou on passe à 50 ?)