Hier j'ai joué à....

Buskapé dit :

Hand of the King de Sir Cathala ,

... et ben que dire du Bruno Cathala tout craché, une mécanique simple et tout juste ce qu'il faut pour faire rager ses adversaires.

Pour le moment j'y ai joué que à deux, mais c'est tendu à souhait. Alors en effet on pourrait le voir comme un jeu abstrait, mais c'est plaisant de voir les personnages de GoT et le thème s'y prête bien. On récupère l'influence des différents protagonistes de "King Landing" pour se faire élire "Hand of king".

La mécanique est simple on déplace le pion "Varys" dans une matrice de cartes et on récupère toutes les cartes d'une bannières sur le chemin. Si on prend la dernière carte d'une bannière on a un petit avantage qui peut se montrer violent pour ses adversaires.

En somme vous l'avez compris j'ai beaucoup aimé, ça se joue en 15 min et c'est très élégant et simple.


Après au niveau des illustrations, on aime ou pas, c'est sur...
Personnellement je trouve que ça change et que ça apporte un petit vent de fraicheur au dessin habituellement (que j'apprécie aussi). Un autre point de vue sur cette univers, c'est toujours plaisant je trouve.


Ah je suis impatient de voir d'autres retours sur ce jeu qui me fait de l'oeil !!!!
Je me demande si c'est pas un peu répétitif !

Mauvais Karma dit :
eipi dit :
Bah s'il se fait éjecter son gros pion il a également droit à l'action bonus. C'est encore mieux  puisque ça évite de lâcher des meeples.

Oui mais du coup c'est une action (une des 2) qu'il vient d'effectuer et c'est pas tout le temps rentable/intéressant/utile de refaire la meme action en suivant, alors que laisser un meeple ca permet d'avoir fait une action différente et se faire éjecter après , la ca devient intéressant de refaire cette action car tu as suivi le cheminement logique (acheter-> vendre, par exemple , si t 'as déjà acheté t'as plus forcément de sous tant que t'as pas vendu).
Perso j'ai pas manqué de meeple du tout alors que j'en ai eu régulièrement 2 en plus de mon gros pion sur le plateau, j'en ai acheté que 5 je crois sur la partie.

Je pense que tu as optimisé tes meeples placés fortement sur le plateau alors que j'ai un peu plus souffert là-dessus. Que dire du destin funeste de Harry cover sur cette partie et son impossibilité de placer un meeple pendant presque toute le partie.(pourtant on ne l'a pas visé) Cela a du lui couter cher à l'arrivée. Un superbe jeu bien complexe où on est en recherche de repères continuellement. J'ai eu du mal à prévoir plus d'un coup à l'avance contrairement à pas mal d'autres jeux. Un jeu qu'il faut dompter comme un pur sang et il faut être un bon cavalier.
Harry malgré sa 3ème partie dans les pattes, ne m'a pas paru si avantagé que cela comme si la courbe d'apprentissage s'avérait hyper longue. Un beau matos oui, mais un look surprenant. (il aime le rose ce Lacerda)


Première partie de The Great Zimbabwe, fraichement reçu.

Les règles sont simples une fois les premiers tours passés, je vénère tout de suite un dieu qui réduit le cout en PV des artisans (qui est l’objectif à  atteindre pour gagner : 20 PV en début de partie, chaque artisan ou dieu augmentant le nombre  de PV). Mon objectif de PV ne dépassera pas 28, ma femme atteignant 37.
Je me dis que ça va être finger in the nose, qu’elle a été trop gourmande mais que nenni. Je resterai 2è joueur presque toute la partie faute de têtes de bétail. Ma femme s’en donne à coeur joie pour élever ses monuments en squattant les ressources dispo.
A l’avant dernier tour, je pense gagner en prenant le tailleur de diamants mais j’ai oublié le cout de 1PV ! Je reste donc à 1Pv de la victoire.

Le tour suivant, ma femme élève un bâtiment au 5è niveau et me rafle la victoire !

Super jeu, c’est tendu, interactif. Du Splotter (et il est beau en plus), quoi !

Vivement la revanche

Doc Topus dit :je vénère tout de suite un dieu qui réduit le cout en PV des artisans
Ce dieu (Gu) n'a quasiment aucun interet a etre pris tot. A l'extreme, il peut etre pris a ce qui sera le dernier tour de jeu.
Du haut de ma petite experience, avancer masque est particulirement important. Generalement, j'essaie d'avancer en me laissant un maximum d'options ouvertes pour avoir une lecture suffisamment precise du jeu des autres joueurs avant de faire des choix trop engageants sur le long terme.
Les specialistes par contre ont tendance a partir tot.

Partie de Pandémie le remède à 3.

Après une interminable série noire, nous avons enfin réussi à sauver l’humanité, ça faisait longtemps. Joie ! D’autant que le casting n’était pas idéal : Scientifique, Chercheuse et Répartiteur, autant dire que l’équipe est efficace pour trouver les remèdes, mais il est difficile de lutter contre la prolifération des dés sur les continents.
Confiants dans nos capacités de recherche, nous avons bien utilisé le répartiteur pour rentabiliser notre maigre potentiel de soins sur les zones où les éclosions étaient à craindre.
En fin de partie, nous en sommes à 5 éclosions, il doit rester 5 ou 6 dés dans le sac, heureusement le centre de traitement contient 6 dés d’une même maladie dont nous avons trouvé le remède, vite un coup de seringue providentiel et ils repartent tous dans le sac, ce qui nous donne un peu d’air et deux tours plus tard, le 4ème remède est trouvé.

T-Bow dit :
Doc Topus dit :je vénère tout de suite un dieu qui réduit le cout en PV des artisans
Ce dieu (Gu) n'a quasiment aucun interet a etre pris tot. A l'extreme, il peut etre pris a ce qui sera le dernier tour de jeu.
 
effectivement, en relisant les règles hier soir après la partie, on s'est aperçu que le bénéfice apporté par Gu était rétroactif...

1 partie à 4 joueurs de Sta Realms (avec des règles maison) et mon équipe a gagné: Ô, joie!

Puis une partie au très mauvais “Welcome to the dungeon” (beurkkk , définitivement beurkkkk) et nous finissions avec “Citadelles (seconde édition)” toujours fonctionnel ce petit jeu (I loose ><).

J’aime bien moi Welcome to the dungeon. Je n’y jouerais pas tous les jours mais de temps en temps ça passe bien. Ca bluffe, ça couine et c’est assez plaisant de manière générale par chez nous. Pourquoi le trouves-tu très mauvais ?

Les Inventeurs 

elshaka dit :
Buskapé dit :

Hand of the King de Sir Cathala ,

... et ben que dire du Bruno Cathala tout craché, une mécanique simple et tout juste ce qu'il faut pour faire rager ses adversaires.

Pour le moment j'y ai joué que à deux, mais c'est tendu à souhait. Alors en effet on pourrait le voir comme un jeu abstrait, mais c'est plaisant de voir les personnages de GoT et le thème s'y prête bien. On récupère l'influence des différents protagonistes de "King Landing" pour se faire élire "Hand of king".

La mécanique est simple on déplace le pion "Varys" dans une matrice de cartes et on récupère toutes les cartes d'une bannières sur le chemin. Si on prend la dernière carte d'une bannière on a un petit avantage qui peut se montrer violent pour ses adversaires.

En somme vous l'avez compris j'ai beaucoup aimé, ça se joue en 15 min et c'est très élégant et simple.


Après au niveau des illustrations, on aime ou pas, c'est sur...
Personnellement je trouve que ça change et que ça apporte un petit vent de fraicheur au dessin habituellement (que j'apprécie aussi). Un autre point de vue sur cette univers, c'est toujours plaisant je trouve.


Ah je suis impatient de voir d'autres retours sur ce jeu qui me fait de l'oeil !!!!
Je me demande si c'est pas un peu répétitif !

Oui en effet, mais sur les 14 cartes de personnages à pouvoir on en utilise uniquement 6 par partie donc je pense qu'une partie ou deux de temps en temps c'est parfait

rech dit :1 partie à 4 joueurs de Sta Realms (avec des règles maison) et mon équipe a gagné: Ô, joie!

Puis une partie au très mauvais "Welcome to the dungeon" (beurkkk , définitivement beurkkkk) et nous finissions avec "Citadelles (seconde édition)" toujours fonctionnel ce petit jeu (I loose ><).

Moi aussi, je trouve au contraire Welcome To The Dungeon bien finaud et tendu, avec ce petit stress du "cette carte n'est-elle pas la carte de trop?". Et nous y jouons souvent...

Même si WttD n’est pas le jeu de la décennie, entre Love Letter et WttD, y a pas photo !

oui c’est vrai Love letter est bien meilleur


4 Parties de Onirim solo :
Et à nouveau 1 réussite pour 3 défaites.
Bon, malgré tout, je reprends doucement du plaisir à y jouer et il à quand même le très gros avantage d’être très rapide à mettre en place et à jouer.
Je pense que pendant les examens de madame, je me ferai encore quelques parties et SI, mon taux de victoire reviens à ±50% je mettrai une ou deux add-on.

3 Parties de Hero Realms Solo (chalenge Thibus) :
2 Défaites cuisantes et … Enfin 1 victoire ou je termine à 5 pt et lui met un blast fatal de 48 pt d’un coup.
C’est franchement pas facile en solo, mais quand on y arrive quel bonheur.
Comme je n’ai fait qu’un partie normal (en duo), je ne sais pas encore si il fera partie de mon top, ou si il pourrait me donner l’envie de le sortir aussi souvent que Cthulhu realms comme petit jeu à deux.

Sinon, pour le Débat WTTD et Love Letter…
J’ai fait qu’une partie de WTTD et 4-5 Love letter et pour moi c’est kif-kif.
Love letter c’est 4 joueurs ou rien et WTTD ben, c’est un peu rien… à 4 joueurs j’ai de meilleurs jeu.

On continue le WE Splotter avec la découverte d’Indonesia, reçu avec TGZ.

Je dois dire que les règles nous ont paru assez obscures au départ mais après 4h de jeu, on en est finalement venu à bout ! 
Encore une belle impression, le système de fusion des compagnies est génial, c’est encore une fois hyper interactif, grosse bagarre pour livrer les denrées aux villes.
On a quand même pas mal de questions en suspens (postées dans “Points de règles”) mais grosse envie d’y revenir : on sent bien que c’est pas le genre de jeu qu’on va maitriser en 2 parties.

On adore vraiment cet éditeur à part.

2 parties à 2 de Smash up:

Pour la première partie, on prend (au hasard) chacun une faction de Munckin ainsi qu’une autre faction parmi toutes celles existantes (en VF).

- Dino-orques VS Mages-Zombies: 14-15.

Pour la seconde, on prend les deux factions au hasard parmi toutes:

- Robots-Clercs (encore du Munckin)  VS Petit poney- fée:  18-14.


On a mélangé toutes les bases et durant la première partie, aucune base de Munckin n’est sortie. Durant la seconde, 3 bases Munckin sont sorties (et on en a conquis qu’une).


Je reste très mitigé sur cette dernière extension (Munckin).

C’est celle qui apporte le plus de nouveautés en terme de mécanique (montres et trésors sur les bases) et en ce sens, certains peuvent la considérer comme la meilleure. Pour ma part, elle apporte trop de confusions et de calculs pour l’idée que je me fais de Smash up!.

Néanmoins, en mélangeant le tout, on a de nouvelles factions et c’est ça le plus important.

Je découvre que les peuples Munckin sont parfaitement intégrables aux autres factions même sans les bases Munckin. Un bon point.

Et bien pour nous, Shipwrights of the North Sea (futur Charpentiers de la mer du nord en VF ?), ce week end, 2 parties a 2, avec et sans add-on. Et sincérement, sans l’extension, avoir autant de hasard dans un jeu de gestion laisse un sentiment d’inachevé, le plateau supplementaire est réellement un must.
S’il doit etre localisé, je pense qu’il faut essayer de mettre le punchboard direct avec (les $12 sont un peu abusé pour avoir ajusté un défaut de game design).

“Hier j’ai joué à …” ^11

On commence par les découvertes pour nous.

3 parties de Not Alone :
Dubitatif j’étais, dubitatif je reste. Je ne raffole pas des jeux de devinette en double (c’est plus joli que double guessing non ?), tels que Skull and roses mais le thème semblait bien intégré dans la mécanique.
Une première partie me donne l’impression qu’à force de vouloir deviner, cacher et contrer, on perdrait moins de temps à jouer au pif pour le même résultat. Puis je me force à rentrer dans l’ambiance et cela passe mieux. Il faut surement donner un peu de soi mais je ne saurais pas dire pourquoi on a gagné certaines parties et perdues d’autres …

4 parties de Ligretto Football :
C’est vraiment TRES con, ça fait mal au crâne et aux doigts (jouez sur un tapis, par sur une table en marbre) mais ça défoule bien.

2 parties de Les Poilus :
J’aurais voulu l’aimer mais je l’ai trouvé trop aride. Cela tourne, mais sans réel plaisir.

24 parties de Warhammer Quest : Le jeu d’aventure en solo :
Là, évidemment, quand on arrive à ce nombre, c’est que j’ai apprécié ! Quel dommage que l’éditeur soit obligé de l’abandonner, il y avait un réel potentiel de développement de la mécanique.
Celle-ci est, d’ailleurs, particulièrement bien intégrée dans le thème, même si elle est intégralement reprise de Space Hulk Death Angel. Quelques ajouts la rendent plus riche et plus complexe. La progression des personnages, par exemple, est très réussie avec des évolutions lentes sur chaque mission mais une vraie montée en puissance au final (surtout perceptible quand on reprend au début …).
Le jeu peut se jouer sans trop se prendre la tête, mais il est possible de vraiment optimiser ses actions. Enfin, cela n’est peut-être pas voulu par les créateurs, mais il y a une possibilité de moduler la difficulté en solo qui n’est pas artificielle pour une fois. Il suffit de changer le nombre de personnage que l’on prends : la règle prévoit deux, mais cela s’avère très difficile au départ et il suffit d’en prendre 4 pour découvrir et de corser par la suite.


Pour se reposer, on reprend nos classiques, moins agités dans leur thème.

4 parties de Splendor :
Toujours splendide (promis, c’est la première et dernière fois que je la fais)

2 parties de Taluva :
Comme d’habitude j’écrase ma femme sur la première puis mon fils la conseille sur la deuxième en lui montrant le point de bascule entre les deux options de victoire. Ils l’emportent.

1 partie de Tournay :
Trop automatique quand on y joue rarement, on se lance systématiquement sur le civil et le religieux, délaissant le militaire plus difficile à maîtriser occasionnellement.

2 parties de Kanagawa :
Zen, cool, tranquille, rrrrrrrrr, zzzzzzzzzz. Non, j’aime toujours, mais si on remettait un peu d’animation là dedans ?


Allez, c’est parti avec :

2 parties de Hit Z Road :
Une première en solo. Qui l’aurait cru, cela n’a guère d’intérêt.
Puis on s’y remet à quatre. Cette fois, je sens rapidement que je n’arriverais pas au bout. La poisse, la déprime, un manque de clairvoyance ou simplement je n’ai plus la rage de vivre ? Je traîne ma carcasse le long de la route 66 jusqu’à déclencher un déluge de feu à l’avant dernier tour et logiquement me faire bouffer à la dernière étape. Bon débarras. Mon fils nous jouera un final homérique, seul à main nue contre 6 zombies, il esquive, les abat les uns après les autres et terminera deuxième derrière ma femme, arrivé depuis longtemps dans son Interceptor bourré d’essence. On s’est bien amusé, on s’y croit presque.
Les balles m’ont encore une fois parues bien moins utiles que l’essence ou l’adrénaline (et j’en avais une palanquée …).

1 partie d’Evolution à quatre :
Je préfère à trois. Trop timide et grosse erreur de ma part en transformant la mauvaise espèce en carnivore. Mon fils nous roule dessus avec l’unique Carnivore et ses multiples Coopération.

Sansdétour dit :"Hier j'ai joué à ..." ^11

2 parties de Hit Z Road :
Une première en solo. Qui l'aurait cru, cela n'a guère d'intérêt.
Puis on s'y remet à quatre. Cette fois, je sens rapidement que je n'arriverait pas au bout. La poisse, la déprime, un manque de clairvoyance ou simplement je n'ai plus la rage de vivre ? Je traîne ma carcasse le long de la route 66 jusqu'à déclencher un déluge de feu à l'avant dernier tour et logiquement me faire bouffer à la dernière étape. Bon débarras. Mon fils nous jouera un final homérique, seul à main nue contre 6 zombies, il esquive, les abat les uns après les autres et terminera deuxième derrière ma femme, arrivé depuis longtemps dans son Interceptor bourré d'essence. On s'est bien amusé, on s'y croit presque.
Les balles m'ont encore une fois parues bien moins utiles que l'essence ou l'adrénaline (et j'en avais une palanquée ...).


 

Moi je trouve qu'il tourne même bien en solo Hit Z road.
Mieu que beaucoup d'autres jeux Solo d'ailleurs

krisspics dit :

Moi je trouve qu'il tourne même bien en solo Hit Z road.
Mieu que beaucoup d'autres jeux Solo d'ailleurs

La mécanique peut-être, mais juste optimiser un score parce que tu survis facilement n'est pas vraiment dans le thème du jeu alors qu'enchérir pour éviter le chemin pourri et le laisser aux autres fait le charme du jeu. De l'empathie quand les autres se font courser par les zombies, oui, mais seulement s'ils ont moins de point que moi, sinon, je tire l'échelle !

De toute façon, tous les jeux solo où l'on cherche juste à optimiser un score ne me passionnent guère. Par contre, je viens de finir ma campagne solo de Warhammer Quest : Le jeu d'aventure avec deux personnages (Brise Fer et Forestière) et quand la dernière survivante achève Garrok le Sanguinaire en poussant tout son dernier soupir, tu ne te demande même pas si tu as gagné ou perdu, tu as l'impression d'avoir vécu une histoire.







PS : Bon, en fait j'ai gagné ou j'ai perdu ? heart