Hier, j’ai joué à 4 à :
- Last Will : c’était une découverte. J’ai trouvé le jeu “sans plus”, les mécaniques ne m’ont pas séduites et je n’avais vraiment pas de chance quand je piochais des cartes.
- Taluva : c’était aussi une découverte. Déception de mon côté. Je n’ai pas aimé le hasard de la pioche de tuile qui ne nous permet pas d’avoir une petite stratégie. J’aurais préféré qu’on ait 3 tuiles en main et qu’on doive en placer une (comme dans Cacao).
- Les aventuriers du rail - Autour du monde : je connais LADR Europe (une partie au compteur seulement) et comme j’aime bien, j’étais curieuse de l’essayer. On a joué sur la carte des grands lacs. Les mécaniques de base restent les mêmes. Les ajouts qui sont faits augmentent la part de chance dans le jeu. Pour construire un port, il faut absolument 4 cartes avec des encres. Et si ça ne veut pas venir, ça ne viendra pas. Même chose pour les objectifs. On augmente la valeur de ses ports grâce aux objectifs. Déjà je commence avec des objectifs qui n’ont rien en commun (pas de chance). La 1ère fois que je retourne prendre des objectifs, le seul avec une ville commune ne m’intéresse pas car un port a déjà été construit à cet endroit par un autre joueur. Donc je repars bredouille. Je retourne une 2ème fois prendre des objectifs. Et là j’ai un objectif qui m’intéresse (même si le chemin est long pour seulement 10 points, qui sera mon plus grand objectif car je n’ai pioché que des petits objectifs). Donc je trouve que la part de hasard est trop importante. J’y rejouerai, mais je comprends pourquoi il s’est vite retrouvé sur le marché de l’occasion.
- Dixit : ce n’est pas la peine, je n’aime pas ce jeu. J’y joue car les 3 autres veulent y jouer. Mais c’est à chaque fois une partie dans la souffrance pour moi.
Une soirée qui manquait d’un bon gros jeu à mon goût. ça manquait de contrôle et il y avait trop de hasard. Il y a eu encore trop de découvertes (c’est peut-être pour ça que je n’ai pas apprécié plus que ça les nouveaux jeux : j’en ai un peu marre de toujours découvrir des nouveaux jeux auxquels on ne joue qu’une fois).
P’tite semaine ludique.
Star Realms
Excellent jeu de baston. On a envie d’enchainer les parties pour la revanche et la belle.
Un deckbuilding léger mais très fun à jouer.
Par contre on ne se sert pas des cartes pour compter les PV. Papier-crayon.
Meowtopia
Dernier arrivant chez nous.
J’ai trouvé les premières parties trop longues.
Une fois la mécanique assimilée ça va mieux.
Plaisant mais pas le coup de coeur.
Agricola
Bon là doit-on en parler ?
Indémodable et malgré le peu d’actions possibles toujours des parties différentes où on s’amuse à essayer de nouvelles stratégies.
Bons jeux à tous.
Nouvelle partie de Scythe à 4 joueurs, avec mon cercle historique
, deux découvrent le jeu.
C’est ma sixième, l’occasion de tester une nouvelle faction avec l’extension: Albion.
Petit plaisir en plus, superflu donc indispensable: l’arrivée des pièces métal!![]()
Je mets 30 minutes pour les explications.
Russviet (nouveau joueur) a réussi à poser sa sixième étoile et grâce à un moteur de popularité au max, nous a prit de court, me privant de 20 points au tour suivant et je me suis fait dépassé d’un petit point à ma grande surprise (j’avais une bonne expansion sur le plateau et contrôle de territoires avec drapeaux+ l’usine) par la Crimée grâce à son moteur d’argent…
Il faut décidément bien surveiller ses adversaires et se méfier du timing de ce jeu.![]()
2h30 de jeu scores 93-50-49-35.
Tout le monde adore, on en refait vite une ![]()
eldarh dit :Eh bien moi hier j'ai joué à Antique Duellum avec ma femme et je me suis fait rouler dessus. Elle a produit en masse du marbre pendant que j'essaye de m'étendre et produire un max de fer pour équiper mes légions.
Ça me paraît chaud de s’axer uniquement sur le fer en début de partie. Vivement ma prochaine partie !
Au fait, j’ai toujours joué avec cette variante, qui tend un peu le jeu et évite les fins de partie traînantes.
Dexter269 dit :Hier, j'ai joué à 4 à :
- Taluva : c'était aussi une découverte. Déception de mon côté. Je n'ai pas aimé le hasard de la pioche de tuile qui ne nous permet pas d'avoir une petite stratégie. J'aurais préféré qu'on ait 3 tuiles en main et qu'on doive en placer une (comme dans Cacao).
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Quand tu commences à bien jouer, en duel, je veux bien croire que le hasard puisse renverser quelques parties, mais la stratégie dans ce jeu n'a rien à voir avec la tuile que tu pioches. Tu es juste passé à coté.
De toute façon, à quatre, l'aspect politique peut ruiner toute stratégie. Les jeux abstraits, même déguisés, cela reste meilleur à deux.
Sansdétour dit :Dexter269 dit :Hier, j'ai joué à 4 à :
- Taluva : c'était aussi une découverte. Déception de mon côté. Je n'ai pas aimé le hasard de la pioche de tuile qui ne nous permet pas d'avoir une petite stratégie. J'aurais préféré qu'on ait 3 tuiles en main et qu'on doive en placer une (comme dans Cacao).
Quand tu commences à bien jouer, en duel, je veux bien croire que le hasard puisse renverser quelques parties, mais la stratégie dans ce jeu n'a rien à voir avec la tuile que tu pioches. Tu es juste passé à coté.
De toute façon, à quatre, l'aspect politique peut ruiner toute stratégie. Les jeux abstraits, même déguisés, cela reste meilleur à deux.
Oui, je dois être passée à côté. Mais je n'ai pas vraiment envie d'y revenir. Et à 2, je n'aurai pas l'occasion d'y jouer.
Maintenant, heureusement qu'il y en a pour tous les goûts : celui qui me l'a fait découvrir en est fan.
Début d’année très calme …
17 parties d’Onirim en solo parce qu’il faut bien s’occuper quand les autres lisent (même pas des règles de jeu, des trucs moins grands et plus épais, ils appellent ça des livres)
Du Bazar Bizarre, Yesss! et Kanagawa pour commencer l’année doucement
1 partie de Through the Ages où j’essaie encore le militaire alors que mon adversaire me l’abandonne. Résultat, après 3 guerres, 2 raids, l’assassinat de Shakespeare et malgré les erreurs de mon adversaire, je ne gagne que 154 à 146. Il faut dire que si j’avais enfin compris qu’il faut augmenter le nombre d’actions militaires pour pouvoir piocher en plus d’agir, je n’avais monté ma puissance qu’à 10 (contre 1 pour mon adversaire), mes guerres ne me donnant alors qu’un différentiel de 18 points.
Le militaire demande vraiment un investissement énorme (ouvrier, technologie, minerai, actions pour piocher, pour agir, pour créer les unités) et j’ai encore à découvrir comment l’exploiter au mieux.
Anticlérical accompli, j’essaie généralement de satisfaire ma population autrement que par la religion, mais comme ma femme m’avait piqué les arènes et les jardins suspendus, j’ai dû emprunter le chemin de la bondieuserie et les aveugler à coup de miracle. Promis je ne recommencerai plus !
1 partie de Spyrium à quatre (79-72-65-60) : Encore une victoire du gamin (sa première partie remonte à 2 ans …) avec brevet rendant les mines plus efficaces et usines. Je récupère le spyrium et les résidences directement auprès des personnages maximisant mon brevet sur les jetons mais ma stratégie se trouvera en concurrence avec 2 joueurs sur la fin me privant de bonnes cartes. Je récupère la grosse usine sur le dernier tour, prévoyant de l’activer deux fois grâce au brevet idoine, mais j’oublie les deux ouvriers nécessaires. Ma défaite est donc amplement méritée !
on a joué à Jamaïca un peu poussiéreux (le jeu) j’avais oublié comme il était pas si mal que ça.
Après midi jeux avec les enfants. D abord on fait un 1000 bornes (je déteste ce jeu alors que je l ai auparavant tant aimé) puis je fait découvrir Kingdomino, monza jeu de cartes puis mon premier aventurier du rail et enfin l âge de pierre junior. Bilan le petit garçon de 5 ans a préféré monza (thème oblige) et la petite fille de 5 ans l âge de pierre junior.
kaiser sauze dit :Après midi jeux avec les enfants. D abord on fait un 1000 bornes (je déteste ce jeu alors que je l ai auparavant tant aimé) puis je fait découvrir Kingdomino, monza jeu de cartes puis mon premier aventurier du rail et enfin l âge de pierre junior. Bilan le petit garçon de 5 ans a préféré monza (thème oblige) et la petite fille de 5 ans l âge de pierre junior.
L'été dernier, j'ai fait un 1000 bornes avec ma copine, pour le côté nostalgique. Elle n'a chopé aucun feu vert, elle n'a pas joué.
Bref, rien à en tirer :D
Deux petites parties de Andor Chada & Thorn.
L’aventure, les récifs du condamné , la malédiction de l’ile nous a rattrapé lors de la dernière ligne droite.
La seconde partie, nous avons été plus rapide qu’elle et nous sommes arrivés au feu de camp sains et saufs.
Jeu cool, mais demande un peu de réflexion et d’anticipation. Pas forcément adaptés aux journées de relaxation… Mais bon c’était fun quand même.
Élitisme : si ça rime avec une recherche par moments de jeux plus exigents, ok, avec une envie de partager et vivre sa passion sur ce forum, ok. Si ça se veut un peu dénigrant, distingue les “autres” comme arrogants / pédants, non. Où échanger nos points de vue sur des jeux de niche dont mon entourage ne connait même pas l’existence et ne le souhaite pas non plus, sinon ici ?
Il suffit d’être conscient du fait que le pourcentage de velus ici est plus important qu’autour d’une table du cercle familial. Si je veux donc échanger sur Arkwright, FCM et j’en passe, je le fais donc plus volontiers ici, pas pour me donner l’impression que je brille de mille feux mais parce que j’y retrouve des passionnés comme moi, tout simplement. Et ça ne m’empèche pas de m’amuser avec des références plus légères, mais mon désir de successivement m’épancher dessus est plus limité. Là aussi, assez logique.
Taluva : assez d’accord avec Sansdetour sur le fait que les tuiles ont une importance relative. L’influence (néfaste) la plus probable est le kingmaking / -bashing potentiel, dans les parties à 3 ou 4 joueurs.
Antiquity Duellum : Je me rappelle de certaines de mes parties qui étaient extrêmement tendues sur la fin, quand les deux stratégies (développement et expansion) finissaient par se croiser sur un bouquet final. Oui, c’était vraiment tendu. Avec la variante de Beri, je crains que l’équilibre soit légèrement modifié pour ne pas dire rompu. Bref, l’expansion devrait être favorisée, donc le développement lésé. Et surtout, je n’avais absolument pas perçu le besoin de changer quelque chose sur ce point, sinon peut-être que les parties peuvent durer un peu (trop) pour ce type de jeu. Mais Antiquity Duellum est excellent, c’est clair.
krisspics ditJuste là dessus : il n’a pas gagné le Spiel en 2015 (c’est Colt Express), il était “seulement” nommé. Mais comme la boîte est petite, on ne voit pas bien qu’il y a marqué “nominiert zum” au dessus de Spiel des Jahres. Je le trouve très inférieur à Hanabi en terme d’innovation mécanique, de profondeur, de tactique, etc. (même dans le thème, alors que pourtant…) mais alors qu’Hanabi doit se jouer dans un silence d’outre-tombe si on veut respecter les règles, celui là provoque généralement une bonne ambiance quand il sort. C’est certain qu’il ne sollicite pas trop le cerveau car les coups sont assez évidents, mais ça piaille, ça se plaint, ça se houspille, bref ça marche plutôt bien quand il sort par chez nous. Je ne l’aurais sans doute jamais acheté, je trouve peu de raisons de le défendre en terme de qualités ludiques “pures” mais le fait est qu’alors qu’Hanabi prend la poussière sur une étagère, celui ci sort assez régulièrement, et avec succès.
2 parties de THE GAME EXTREME en solo :
Comme Madame étudie (encore et toujours) j’ai décidé d’acheter ce gagnant du Speil 2015 (version EXTREME) afin de pouvoir faire encore un peu plus de jeu solo et pourquoi pas de le faire découvrir à notre groupe de joueurs.
2 parties, deux défaites (ce qui semble normal) mais aucun plaisir.
J’y retournerai de toute façon pour le challenge des jeux solo mais ce fût une grosse décéption.
Mais en solo ce n’est vraiment pas terrible par contre, même en terme de fun.
Sinon soirée jeux très sympa hier dans une ludothèque : un petit Freedom où nous l’emportons à la fin du 7ème tour et 2 parties de Code Names dans une très bonne ambiance.
Docky dit :Antiquity Duellum : Je me rappelle de certaines de mes parties qui étaient extrêmement tendues sur la fin, quand les deux stratégies (développement et expansion) finissaient par se croiser sur un bouquet final. Oui, c'était vraiment tendu. Avec la variante de Beri, je crains que l'équilibre soit légèrement modifié pour ne pas dire rompu. Bref, l'expansion devrait être favorisée, donc le développement lésé. Et surtout, je n'avais absolument pas perçu le besoin de changer quelque chose sur ce point, sinon peut-être que les parties peuvent durer un peu (trop) pour ce type de jeu. Mais Antiquity Duellum est excellent, c'est clair.
Avec la variante, tu as tendance à protéger tes capitales un peu mieux que les autres villes, c’est tout. Et si l’adversaire t’en prend une, tu peux la lui reprendre. Ça crée juste des zones de tension et des possibilités que le jeu traîne moins en longueur.
Et thématiquement, un Romain qui perd Rome, ça la fout plus mal qui s’il perdait un patelin de province…
Si tu es partant pour une partie (avec ou sans) sur Yucata, fais-moi signe. Invitation valable pour n’importe qui, d’ailleurs (à condition de pouvoir jouer un minimum vite).
ElGrillo dit :loïc dit :Arkhanor dit :
Et je suis bien d'accord que la tendance est à l'élitisme dans la secte kubiste : WYG, Splotter, Lacerda etc.... sinon rien.C'est pas de l'élitisme, c'est juste que si tu es un joueur un peu exigent, sorti de ceux que tu cites, il n'y a RIEN, absolument RIEN. Le seul jeu qui ne soit pas sorti chez ceux-là l'année dernière et qui était un peu exigeant, c'était Mombasa. Ce n'est pas pour rien qu'il a raflé tous les prix geeks 2016. Feld n'a rien sorti de consistant depuis plusieurs années, même chose pour Ystari, idem pour Wallace,... Les pourvoyeurs de jeu costaud pas trop élitiste ont disparu ou ne sortent rien de vraiment bon, et c'est pour ça que les joueurs chevronnés se tournent vers des jeux élitistes. Si un éditeur sort un jeu de cet acabit, je pense que ça se passera bien pour lui, car, en ce moment, c'est le néant. J'ai sûrement évoluer dans mes goûts, mais mes 3 derniers coups de coeur sont Pax Renaissance, Arkwright et Food Chain Magnate. Aucun jeu "geek" un peu léger, parce qu'il n'y en a presque plus.
Je te trouve bien radical mon cher Loïc. Moi qui suis en plein de cette recherche, j'ai tout de même été comblé par terraforming mars, first class, round house, papa Paolo dans une moindre mesure. Scythe et great western Trail, quoiqu'un poil plus exigeant, peuvent entrer dans ce cadre. Je n'ai pas joué à l'oracle de delphi, saloon tycoon ou Ave roma, mais ils correspondent bien à cette catégorie et ont bien plu autour de moi.
Je pense toutefois que ta perception, qui est la mienne aussi parfois, vient de la masse de jeux sortis. Auparavant chaque jeux costaud non élitiste était vite repéré et représentait une proportion importante du marché. Maintenant, ils sont nombreux aussi, mais bien plus dilué et moins repérable dans l'offre générale
Je parle de 2016 pré-Essen. Tous les jeux que tu cites sont pour cette année. J'espère qu'elle sera meilleure. ;-)
stfrantic82 dit :loïc dit :stfrantic82 dit :
Je parlais effectivement de Trajan en jeu "où on peut faire un peu n'importe quoi (cad jouer sans réfléchir au pourquoi de ses actions) et gagner",C'est une critique qui revient souvent sur les jeux où on gagne des points facilement, et pourtant c'est une affirmation fausse dans 100% des cas ou presque. Il lui manque au minimum un "... entre joueurs débutants."
Parce que, dans ce genre de jeu, tu mets un joueur expérimenté à la table, ça va être une boucherie. Lors des premières parties, forcément, tout le monde tatonne, et celui qui tatônne le mieux l'emporte sans trop savoir pourquoi. Mais quoi de plus normal ? Dès que les joueurs connaissent le jeu et les tenants et aboutissants de chaque élément, il en va tout autrement. Ces jeux ont quand même l'avantage de permettre aux débutants de s'amuser en faisant des points tout au long de la partie même s'ils se prennent une grosse branlée, c'est quand même pas mal pour initier de nouveaux joueurs et avoir plus d'adversaires à la hauteur.Statistiquement, oui on peut gagner entre joueurs confirmés/experts/élitistes, donc je dirais plutôt 99,99% des cas. Tu avais à 99,99% raison. Pare que ça nous est déjà arrivé sur au moins 1 partie et nous ne sommes pas des joueurs débutants. Mais comme cette notion de joueur "débutant" veut certainement dire "joueur de piètre niveau", peut-être finalement as-tu raison :D
Je parle de joueurs expérimentés au jeu pratiqué. C'est-à-dire minimum 4 parties (parfois plus ) pour chacun des participants. Même des joueurs qui ont des milliers de parties dans les pattes n'ont pas forcément la capacité à comprendre un jeu dès les premières parties (perso, je dois connaitre une personne capable d'analyser un jeu de manière plutôt précise dès sa première partie)
Roads & Boats à 4 joueurs. Ca fait toujours plaisir de ressortir ce classique de Splotter. Les 3 autres joueurs découvrent. Partie sur une carte du site, symétrique. Chacun a un accès facile à 6 hexagones dont un de montagne et il y a une énorme île au centre pleines de montagnes. 2 joueurs ouvrent leur partie ne construisant 2 bûcherons. Rapidement, il y aura 2 joueurs très accès sur l’or et 2 sur la merveille. J’oublie de faire une reproduction d’oie et il m’en restera une sur les bras. Une de plus m’aurait permis d’aller chercher la mine spécialisée. Mon voisin m’envoie une armée d’âne, je mure et lui envoie un bateau en représailles. La merveille se construit à une vitesse folle (3 à 6 briques par tour). Au dernier, je suis seul sur 3 mines, les 3 sortent du fer
. Ca m’enlève la victoire
. 90-89-53-52.
Le joueur à 90 a joué la merveille à fond et récupère 3 ors. Derrière, j’ai mal anticipé la merveille et j’aurais du faire d’autres choix de développement scientifique. A 53, c’est l’autre joueur qui joue sur l’or, mais il a mis trop de temps à refaire des puits de mine. Le dernier est celui qui m’a agressé, il aurait pu jouer la merveille bien plus fort vu sa prod mais a tenté de jouer bateau et agression, ce qui l’a perdu.
Tout le monde a aimé, on va essayer de remettre ça.
Le fantôme de l’opéra : Que c’est bon !!
Deux parties avec ma dulcinée, j’avais oublié la richesse de ce jeu !
Si peu de règles et tellement de stratégies ! C’est beau, c’est pas cher, c’est redoutable… Je ne comprend pas que ce jeu ne soit pas dans les musts ! A mon sens c’est au dessus d’un seven Wonder duel (que j’adore pourtant !), mais question de goût et couleur
Quel plaisir de tenter de se planquer quand on est fantôme, quel stress quand on voit que la carlotta va bientôt partir…
Comme un mister Jack pocket avec plus de liberté de mouvements, des pouvoirs à chaque personnages et un autre système que “l’enquêteur me voit”.
Ici le fantôme va tenter de chopper la carlotta seule dans une salle, ou de se trouver dans le noir pour lui faire des petites frayeurs !
Deux victoires de ma chérie, je boude et vais au lit !
Libertalia :
Encore un jeu qui méritait un plus grand succès, malgres son humour faisant polémique.
Les effets des cartes sont exellent, la rejoubilite semble infinie… Domage que l’extension ne verra jamais le jour par manque de succès… Victoire de ma chérie, toute façon elle gagne toujours les jeux de pirate celle là, mais je l’aime quand meme
Relic Runners : Le calibre d’un aventurier du rail, un poil plus complexe mais pas beaucoup. Très agréable, à refaire c’était notre première. Victoire de mon pote Maxence (j’en déduit qu’il a sûrement tricher…! :D)
Zack and pack : Une bonne tranche de rire ! Un bon jeu d’ambiance, je remporte les deux parties haut la main alors que je n’en avais jamais gagné avant :)
Dexter269 dit :Sansdétour dit :Dexter269 dit :Hier, j'ai joué à 4 à :
- Taluva : c'était aussi une découverte. Déception de mon côté. Je n'ai pas aimé le hasard de la pioche de tuile qui ne nous permet pas d'avoir une petite stratégie. J'aurais préféré qu'on ait 3 tuiles en main et qu'on doive en placer une (comme dans Cacao).
Quand tu commences à bien jouer, en duel, je veux bien croire que le hasard puisse renverser quelques parties, mais la stratégie dans ce jeu n'a rien à voir avec la tuile que tu pioches. Tu es juste passé à coté.
De toute façon, à quatre, l'aspect politique peut ruiner toute stratégie. Les jeux abstraits, même déguisés, cela reste meilleur à deux.Oui, je dois être passée à côté. Mais je n'ai pas vraiment envie d'y revenir. Et à 2, je n'aurai pas l'occasion d'y jouer.
Maintenant, heureusement qu'il y en a pour tous les goûts : celui qui me l'a fait découvrir en est fan.
Si je peux me permettre, à 4 joueurs à Taluva, faut jouer en équipe, c'est juste génial !
Une partie d’Istanbul avec pour la première fois l’extension Moka et Bakchich à 2 joueurs.
J’ai gagné en abusant du vendeur de gemmes (3 gemmes), en m’arrêtant au palais du Sultan (1 gemme) et en achevant mon œuvre en achetant les deux dernières dans le même tour à la maison du café !
L’extension apporte une profondeur supplémentaire (déplacement sur toute la largeur ou hauteur, rencontres gratuites, barrière…) et de nouvelles façons d’amasser les précieuses gemmes !