Ce week-end, quelques parties… 
- Dungeon Lords à 4 joueurs. Toujours aussi excellent… Mon top 2 tous jeux confondus et ceci depuis trois ans et c’est pas près d’être remis en cause… 


Dungeon Lords est un jeu impitoyable qui peut être chaotique (dans la phase de gestion avec le placement d’ouvrier) si on ne parvient pas à concevoir un plan de récupération des ressources efficace qui inclut les salles de production.
Il FAUT, par exemple, récupérer au moins une salle de production en première année mais deux salles de prod, c’est l’idéal, trois, c’est trop la plupart du temps, on aura jamais assez de diablotins suffisamment tôt pour que ce soit efficace et rentable (quitte à récupérer des salles, il vaut mieux faire autre chose et attendre de pouvoir récupérer des salles de scoring en seconde année). De concert avec une construction réfléchie du donjon, il faut se débrouiller pour que ces salles de production “survivent” au combat de première année pour continuer à soulager le joueur dans sa gestion pendant la seconde année. Le jeu est radin en ressources, donc bénéficier de ressources supplémentaires par la production est tout simplement crucial.
Au niveau des monstres et pièges, il FAUT chercher à se munir d’au moins une compétence anti-conquête (Blob, Anneau maudit, Démon (en 2nde année), etc.). Déjà, en première année, ça diminue le nombre maximum de tunnels/salles que l’on peut potentiellement perdre (il y a 4 Assauts dans une phase combat donc de base 4 tunnels/salles “en danger”). En seconde année, ça ouvre des combos intéressantes avec les salles de combat comme levier.
Par exemple : Si on dispose en seconde année d’un Vampire, d’une Sorcière, d’un Blob et de la Chambre noire (dans cette salle, le Vampire et la Sorcière font un point de dégât en plus sur chacune de leurs attaques). On envoie d’abord le Vampire et le Blob au combat dans la Chambre noire. Le Blob retient les aventuriers dans la Chambre noire pendant le Vampire frappe avec son coup faible (à 3 = 2+1), donc sans être assommé. Lors de l’Assaut suivant, on envoie la sorcière et le Vampire (qui revient) dans la Chambre noire pour un max de dégâts. Résultat, la Chambre noire a pu servir deux fois de manière très efficace car avec les bons monstres.
Il y a encore d’autres astuces à exploiter : par exemple, ne pas négliger les Fantômes… utilisés intelligemment, ils sont redoutables car ce ne sont pas des Monstres… 
La partie confirme en tout cas que l’expérience du jeu (planification des actions, résolution des combats, connaissance des salles et comment s’en servir, connaissance des titres, etc.) a une influence capitale sur le scoring final.
- Sabbat Magica. Partie découverte à trois joueurs puis une à quatre joueurs. Dans ce jeu, les joueurs sont des Mages qui se réunissent pour un sabbat exceptionnel : un concours y est organisé qui a pour but de désigner le meilleur Mage, c’est-à-dire le plus apte à terroriser la population locale… 

Sabbat Magica est un jeu de placement/déplacement d’ouvriers (les Mages et des Meeples qui sont thématiquement des Fantômes travaillant pour les Mages…) très bien conçu. Déjà, il est très agressif, les Fantômes peuvent venir chasser les Fantômes adverses pour leur prendre leur place via le mécanisme de combat
. Ensuite, le jeu est plus subtil qu’il n’y parait de prime abord… Dans la plupart des jeux, on se dit que dès qu’on a réussit à prendre les places les plus juteuses qui rapporte beaucoup de PVs, on a aucun intérêt à en bouger puisqu’on marque les PVs à chaque fin de tour si on en a pas été chassés… Je pense que camper est une erreur, il FAUT bouger, faire des allers-retours entre le Pont-levis et les régions pour traverser fréquemment les portails qui font dépenser des ressources qui pourront devenir des Chimères en fin de partie (chaque Chimère rapporte 5 PVs en fin de partie)… Dans nos parties, nous n’avions fait que deux ou trois chimères maximum, c’est trop peu…
Malgré des mécanismes très classiques, le jeu se démarque par des agencements assez originaux de certains de ceux-ci, comme la série de mécanismes qui régit l’ordre du tour par exemple :
En début de tour, les joueurs récupèrent leurs Fantômes du Cimetière et du Pont-levis, puis, simultanément, misent à poing fermé combien de Fantômes ils vont réinjecter dans le jeu ce tour-là. Ces Fantômes devront être nourris en fin de tour en plus de ceux déjà en jeu. On révèle sa main et on remet les Fantômes non joués au Cimetière, ceux qui restent dans le Cimetière n’auront pas à être nourris sur le tour. Le joueur qui a le plus de Fantômes au Cimetière (donc le moins de Fantômes en jeu) devient premier joueur et ainsi de suite. Les Fantômes du premier joueur, parce que moins nombreux, sont plus forts individuellement que ceux autres joueurs. Or, il est plus cher de combattre un Fantôme plus fort que les siens par rapport à combattre un Fantôme plus faible : diabolique et très malin ! Si on est premier joueur… c’est qu’on a moins de Fantômes en jeu mais qu’ils sont plus puissants !!
Mais alors, la place de premier joueur est-elle la meilleure ?? même pas… ça rend de bons services quand on parvient à être premier joueur au bon moment c’est sûr, mais ce n’est pas la panacée… Être dernier joueur fait que l’on est potentiellement le dernier à faire combattre ses Fantômes… Si on s’est bien préparé, on peut réussir à prendre les meilleures places via le combat sans plus personne après nous pour nous les contester !!! Très vicieux !!! 

Sabbat Magica est donc une excellente découverte, qu’il me tarde de rejouer, pas très complexe au niveau des règles, qui dure moins de deux heures même à quatre joueurs (première partie) et sans avoir constater d’AP…
- Yunnan : Une partie à trois joueurs sur la variante de base. Le score… 165, 141, 136 (moi).
Alors là, je me suis vautré comme ça fait longtemps que ça ne m’était plus arrivé sur ce jeu !! 
Je paye mon arrogance (j’ai sous-estimé le jeu de mes adversaires dont c’était la première partie) au prix fort car, comme un idiot, je me disais, que j’avais le temps. J’ai opté pour le plan suivant que j’aime bien et que je joue souvent :
1) Avancer mon Cheval jusqu’à Qamdo
2) Poser une Maison de Thé dans Qamdo pour ne plus risquer d’être gêné par l’Inspecteur des provinces (je joue une influence faible)
3) Mettre un Comptoir à Yunnan pour sécuriser la base
4) Poser un Pont entre Yunnan et Qamdo pour pouvoir m’y rendre plus vite
5) Amasser mes Négociants dans Qamdo pour faire un gros différentiel de PVs et assommer mes adversaires
Tout allait bien dans le meilleur des mondes : les points 1) à 4) ont été validés très vite… mais pourquoi diable ai-je ralenti mon rythme et pris mon temps pour le point 5) ???
Hallucinant de bêtise !!! 

Bref, la fin de partie m’a échappé et je n’étais plus maître des événements dans les trois derniers tours de jeu…
On ne m’y reprendra plus… Yunnan est un jeu de vitesse !!! où il faut prendre ses adversaires de vitesse !!!
A bon entendeur, hein… 
- Railroad Revolution. Une partie à deux joueurs. Comme dans Dungeon Lords ci-dessus, mon expérience sur ce jeu a parlé en ma faveur : c’était la première partie de mon adversaire. Je suis parti sur une stratégie Télégraphe (Piste performance du Télégraphe menée au max) couplée à une stratégie Gares (Piste performance des Gares menée au max) avec comme Pivot des Meeples gris pour récupérer un maximum de titres de Télégraphe et des Meeple orange pour l’argent. Je n’ai pas cherché à atteindre la Côte Ouest mais j’ai beaucoup plus bénéficié des bonus de premier arrivé que mon adversaire (Gares et Télégraphe), bonus doublés grâce à mes Meeples gris, ce qui m’a donné une avance de développement substantielle que mon adversaire n’a pas pu rattraper.
Bon… avec le recul, je juge la manière dont j’ai mené ma stratégie un peu trop simpliste et naïve… Je pense qu’elle ne peut correctement fonctionner que sur des joueurs débutants à ce jeu qui ont du mal à se définir une “feuille de route” valable… Je pense avoir encore beaucoup de progrès à faire (vigilance, prudence, gestion du rythme de jeu) pour être sereinement compétitif face à des joueurs un tant soit peu aguerris à ce jeu. Sinon… c’est quand la prochaine partie ??? 

a++
Manubis.