Génial cette liste, même si j'avais connaissance de la notion de weight sur BGG Parfait, ma zone de confort s'arrête à 3,8 et mes rares incursions jusqu'à 4,25 n'ont pas étés couronnées de succès :D
J ai un peu cherché mais j avais envie de trouver un truc consistant et je vois que ça fait plaisir
Je suis en train de regarder cette liste et je serais curieuse d’avoir des détails. Parce que mettre Smash up et Carcassonne ou Hanabi et The island dans la même catégorie de complexité me trouble.
Dexter269 dit :Je suis en train de regarder cette liste et je serais curieuse d'avoir des détails. Parce que mettre Smash up et Carcassonne ou Hanabi et The island dans la même catégorie de complexité me trouble.
Je ne connais pas Smash Up / Hanabi, mais The Island / Carcassonne c'est effectivement le même niveau de difficulté en gros (même si ca n'a rien à voir en terme de jeu).
EDIT : je vois qu'en fait c'était pas les mêmes catégories... Je comprends mieux ta remarque, mais du coup je peux pas commenter vu qu'il me manque la connaissance d'un jeu à chaque fois.
Dexter269 dit :Je suis en train de regarder cette liste et je serais curieuse d'avoir des détails. Parce que mettre Smash up et Carcassonne ou Hanabi et The island dans la même catégorie de complexité me trouble.
Je ne connais pas Smash Up / Hanabi, mais The Island / Carcassonne c'est effectivement le même niveau de difficulté (même si ca n'a rien à voir en terme de jeu).
je trouve que c'est la même catégorie. Jouer à un jeu ne signifie pas "bien jouer". Hanabi, les règles sont simples, faire une bonne partie, c'est autre chose. Smash Up c'est un peu la même chose, même si je considère ça un peu plus complexe à cause des nombreux effets de cartes. Ca reste jouable par des jeunes enfants (8-10 ans), mais ça ne signifie pas qu'ils utiliseront bien les synergies entre cartes et qu'ils gagneront :)
Dexter269 dit :Je suis en train de regarder cette liste et je serais curieuse d'avoir des détails. Parce que mettre Smash up et Carcassonne ou Hanabi et The island dans la même catégorie de complexité me trouble.
Je ne connais pas Smash Up / Hanabi, mais The Island / Carcassonne c'est effectivement le même niveau de difficulté (même si ca n'a rien à voir en terme de jeu).
Je n'ai pas trouvé qu'il y avait des choix à faire dans The island (enfin, si il y a des choix, comme retourner une tuile, mais on ne sait pas ce qu'il arrivera) et donc pas vraiment de stratégie. Par contre, Carcassonne est plus stratégique (il faut bien choisir où poser sa tuile et si on y met un meeple). Enfin, c'est mon ressenti.
Dexter269 dit :Je suis en train de regarder cette liste et je serais curieuse d'avoir des détails. Parce que mettre Smash up et Carcassonne ou Hanabi et The island dans la même catégorie de complexité me trouble.
Je ne connais pas Smash Up / Hanabi, mais The Island / Carcassonne c'est effectivement le même niveau de difficulté (même si ca n'a rien à voir en terme de jeu).
Je n'ai pas trouvé qu'il y avait des choix à faire dans The island (enfin, si il y a des choix, comme retourner une tuile, mais on ne sait pas ce qu'il arrivera) et donc pas vraiment de stratégie. Par contre, Carcassonne est plus stratégique (il faut bien choisir où poser sa tuile et si on y met un meeple). Enfin, c'est mon ressenti.
Oui il y a plus de réflexion dans Carcassonne que dans The Island, c'est indéniable. Mais est ce que c'est plus compliqué pour autant ? Les choix à faire dans Carcasonne ne sont pas durs à comprendre. Avoir plus de choix stratégique fait que le jeu est plus complet, mais pas nécessairement plus complexe. Enfin à mes yeux.
EDIT : du coup je rejoins stfrantic dans ma perception de la difficulté (enfin je crois si on s'est bien compris )
oui le “poids” d’un jeu c’est notre ressenti face aux règles, pas face au gameplay ou à la façon de bien y jouer. En tout cas, c’est comme ça que je comprends le poids d’un jeu
stfrantic82 dit :oui le "poids" d'un jeu c'est notre ressenti face aux règles, pas face au gameplay ou à la façon de bien y jouer. En tout cas, c'est comme ça que je comprends le poids d'un jeu :)
Oui c'est certain! Il m'arrive de ne pas être d'accord avec un ami sur la complexité d'un jeu. Par exemple, il positionne Potion explosion en familial+ et moi en familial. Ou encore, pour lui Hansa teutonica est un des jeux les plus compliqués qu'il connaisse (il le trouve plus compliqué que Caylus, Carson city, Tzolk'in ou Haspelknecht) et moi je ne suis pas d'accord. ça nous en a déjà fait des débats!
Un jeu de placement, de majorité, de blocage et d’enfoirés . 4 mécaniques qui se marient à merveille ! (oui oui jeu d’enfoiré est une mécanique). Les règles ne sont pas compliquées du tout, on a eu un petit doute si l’île elle même un grand quartier (mais trouvé le petit encadré dans la règle qui le confirme).
C’est un jeu malin où après avoir terminé la partie j’ai appris de mes erreurs. La moindre erreur de placement est synonyme de punition, dans les prochaines je ne me ferais pas avoir aussi facilement avec les blocages (foutus ponts qui se barrent ! ). Le matériel est magnifique grâce à Supermeeple, je recommande chaudement !
Flamme rouge 4 joueurs
Du jeu de course qui se veut léger et fun. Le thème est sympa et la boite très jolie, le matériel quand à lui est simple et de ce que j’ai vu sur le forum, c’est 10x mieux quand les petites figurines sont peintes.
Pour ce qui est des sensations de jeu je suis mitigé. On prend deux cartes on avance, prend deux cartes on avance et ainsi de suite en prenant en compte qu’on arrive sur une monté ou descente, l’aspiration et le vent de face. Effectivement on sent le ralentissement en montagne et la vitesse sur le sprint final où on lâche ses cartes de plus forte valeur.
Il faut donc gérer ces fameuses cartes énergie car elles ne reviendront plus, on pourrait essayer de deviner ce que va choisir l’adversaire mais impossible pour moi de retenir toutes les cartes jouées par les autres. Donc des fois on est contents parce-qu’il y a de l’aspiration mais en aucun cas je l’avais prévu. Bref j’ai eu l’impression de jouer dans mon coin sans avoir l’impression d’avoir apporté un vrai impact sur la course, des fois des cyclistes restaient bloqués derrière moi mais ça tenait plus du hasard. Je ne dis pas qu’il faut une interaction où on commence à se taper dessus, mais j’aurais peut être préféré jouer avec défausse ouverte qui à ralentir un peu la partie, mais la matière grise aurait cogité un peu plus.
Un bon petit jeu, mais du mal à comprendre les éloges qui lui on été lancées.
3 parties de CS Files à 5j: Tous découvrent (sauf moi) Un très bon jeu qui allie savamment les rôles cachés, la déduction et la communication. On a passé un très bon moment. La dernière enquête s’est résolue en 2mn chrono: arme: couteau/fourchette pièce à conviction: air conditionnée
indice: restaurant + été + pervers voila voila Bon c’est pas grave pour un jeu de 20 mn
Je suis bien content de l’avoir pris pour Noël Petit bémol: le thème est vraiment adulte “Franchement le démembrement à la cafétaria, j’y crois pas trop…” Okaaaaay
stfrantic82 dit :oui le "poids" d'un jeu c'est notre ressenti face aux règles, pas face au gameplay ou à la façon de bien y jouer. En tout cas, c'est comme ça que je comprends le poids d'un jeu :)
Les poids sur BGG sont attribués par vote. Il est évident que les votants utilisent des critères variés : complication de la règle, complexité du jeu, longueur des parties… pour évaluer. D'ailleurs les Échecs, dont les règles ne sont quand même pas très compliquées et les parties pas trop longues, a un poids assez élevé.
Et ça rend les résultats un peu imprécis : ceux qui votent sont ceux qui ont joué au jeu (normalement), et quelqu'un qui bouffe du Splotter au petit dèj n'a pas la même échelle de valeur que celui qui se limite aux jeux Amigo.
Jeux compliqués, réelle nécessité ou gras superflu? Les jeux plus simples sont ils dénués d'intérêt lorsqu'on devient un joueur aguerri?
Ca dépend de ce que l'on recherche et il y a plusieurs niveaux de lecture à ce sujet. Si on prend Bruxelles, puisque tu en parles, son intérêt vient du fait qu'il va falloir jongler entre les actions que l'on souhaite faire et le majorités que l'on veut choper. Donc le jeu ne se contente pas d'empiler les mécaniques, il les imbrique entre elles de manière à donner une sensation qu'un jeu avec moins de mécanismes ne peut pas donner. Alors certes, on peut ne pas aimer, mais il ajoute quelque chose, d'où son relatif succès. La complexité des gros jeux ne se situent pas toujours dans les règles. L'un des éditeurs emblématiques du secteur, Splotter, joue sur un autre ressort : des règles "relativement" simples, mais un nombre de choix possibles énormes avec des découvertes de nouvelles options à chaque partie. La dernière grande catégorie du genre, c'est un nombre hallucinant de règles (rarement moins de 20 pages) pour pouvoir "décrire" le plus fidèlement possible une situation (souvent historique) et la faire revivre aux joueurs. Là, on apporte de la complexité pour faire vivre une aventure aux joueurs. GMT est un spécialiste de ce genre.
Donc la complexité est rarement juste là pour faire joli, elle apporte soit une couche de réflexion que des jeux plus simple ne peuvent pas offrir, soit un choix extrêmement important dans les choix offert aux joueurs, soit une simulation très fine d'une situation. Le jeu complexe ne peut pas trop se permettre de ne rien apporter, car sinon les joueurs ne feront pas l'effort d'aller vers lui.
Découvrir et surtout prendre goût à ce type de jeu rend évidemment les autres jeux un peu plus fades. Cependant, la durée et l'implication qu'il demande, fait que tu continues à jouer, à prendre plaisir et à apprécier des jeux plus léger. Mais j'avoue, si je reste trop longtemps sans jouer à ce type de jeu, je ressens un manque plus fort que pour d'autres types de jeux dont je me passerais plus facilement plus longtemps.
Bon jeu qui nécessite une partie d’apprentissage, j’ai trop négligé les nobles (meme si j’en avais 8) qui font un énorme capital de points en fin de partie. Mes observatoires ont été utile au début ( aller chercher des ouvriers pour gagner des sous facile) mais inutile ensuite (j’aurais du les améliorer) avec l’aléa de la pioche pour trouver un noble que je n’avais pas déjà ou une amélioration intéressante.
172-146-136
Vikings gone wild à 3 (une découvre):
Je construit rapidement 3 mines, enchaine avec l’amélioration de mon hotel de ville et construit 3 tavernes. Bien m’en prend parce que la joueuse va truster toutes les cartes de pioches (parchemin et cadeaux). Une fois cela fait, je vais commencer à monter mon armée (3 cochonnator sur la partie) mais qui ne me servira que trop peu, il m’aurait fallu un tour de plus. Je suis à la traine toute la partie avec +10 de retard sur le premier, je ne piocherai le bonus (cartes dorées que je connais plus le nom) des 20 que lors du dernier tour alors que les 2 autres l’ont eu 2/3 tours avant. Mais mine de rien je fais un dernier tour canon et remonte bien grace à une attaque qui me rapporte 12 PV. Je gagne 2 majorité sur 4.
42-37-34
Si j’avais pu gagner une autre majorité ca aurait tout changé, il m’a vraiment manqué un tour de jeu, on a fait des attaques “stupide” qui ont donnés des points au défenseur aussi. Bref, sympa et mieux à 3 (je n’y rejouerais clairement pas à 5, voir sans doute pas à 4), la partie à été un peu longue (presque 2 heures ? ).
Scythe 4 découvrent et un joueur joue sa seconde partie
Bon enfin on aura testé ce jeu. J’appréhendais un peu les règles mais au final tout est assez fluide. Seul reproche que j’ai à faire à ce jeu c’est que parfois entre deux tours ça peut être long surtout quand on sait ce qu’on va faire pour les 3 tours suivants. C’est quand même un très bon jeu. La partie a duré près de 2h30 avec les explications de règle, et on a pas vu le temps passé. Et ça c’est l’essentiel !
Avec un peu de chance les zombies n'auront pas encore envahi la capitale.
Tiens puisqu'on parle de zombies, je ne peux pas m'empêcher de vous proposer ce roman (je sais c'est maladif chez loi l'amour de la littérature) hilarant et complètement décalé.
Bon les histoires de zombies c'est pas trop ma tasse de thé...euh...de café, je n'aime pas le thé. Mais là c'est la franche rigolade avec en plus du fond à réfléchir.
Lendemain de cuite difficile. Sacrée gueule de bois. Antoine Verney est un écrivain de romans à l’eau de rose, romans de gare, genre collection Arlequin.
Après une soirée trop arrosée et huit heures de sommeil plus tard, notre héros se réveille. Des zombies ont pris le contrôle de la planète. C’est une pandémie mondiale. Ils sont des millions, des dizaines de millions. Ils sont la foule. Infinie et sans âme. «Leur nombre est leur intelligence. »...Je vous laisse découvrir la suite...Juste un conseil, méfiez-vous des lendemains difficiles.
Mauvais Karma dit :Sankt Petersburg à 3 (2 découvrent dont moi):
Bon jeu qui nécessite une partie d'apprentissage, j'ai trop négligé les nobles (meme si j'en avais 8) qui font un énorme capital de points en fin de partie. Mes observatoires ont été utile au début ( aller chercher des ouvriers pour gagner des sous facile) mais inutile ensuite (j'aurais du les améliorer) avec l'aléa de la pioche pour trouver un noble que je n'avais pas déjà ou une amélioration intéressante.
172-146-136
Vikings gone wild à 3 (une découvre):
Je construit rapidement 3 mines, enchaine avec l'amélioration de mon hotel de ville et construit 3 tavernes. Bien m'en prend parce que la joueuse va truster toutes les cartes de pioches (parchemin et cadeaux). Une fois cela fait, je vais commencer à monter mon armée (3 cochonnator sur la partie) mais qui ne me servira que trop peu, il m'aurait fallu un tour de plus. Je suis à la traine toute la partie avec +10 de retard sur le premier, je ne piocherai le bonus (cartes dorées que je connais plus le nom) des 20 que lors du dernier tour alors que les 2 autres l'ont eu 2/3 tours avant. Mais mine de rien je fais un dernier tour canon et remonte bien grace à une attaque qui me rapporte 12 PV. Je gagne 2 majorité sur 4.
42-37-34
Si j'avais pu gagner une autre majorité ca aurait tout changé, il m'a vraiment manqué un tour de jeu, on a fait des attaques "stupide" qui ont donnés des points au défenseur aussi. Bref, sympa et mieux à 3 (je n'y rejouerais clairement pas à 5, voir sans doute pas à 4), la partie à été un peu longue (presque 2 heures ? ).
La partie de SP a été étrange avec des grosses cartes sur le début mais finalement pas de blocage dans la ligne d'achat et au dernier tour on finit trois paquets de cartes. Bon sur une première partie je n'ai pas grand mérite pour la victoire tant la connaissance tu timing est un avantage, mais ce n'est pas si souvent que je suis arrivé à faire 10 nobles. J'avais rajouté les cartes de extensions et ça donne plus de choix, c'était sympa. c'est sur que tes 2 observatoires t'ont permis de me coller aux basques ! c'est puissant comme carte. Je suis bien content d'avoir pu chopper l'entrepôt ce qui m'a permis de stocker du gros nobles pour la fin de partie. Reste que j'ai fait 1 ou 2 erreurs ce qui m'a couté une bonne 15aine de points
Pour VGW, effectivement j'ai trouvé aussi un peu long, reste que c'est quand même plus dynamique qu'à 5, à essayer à 2 et/ou avec les autres bâtiments et unités pour me forger une opinion plus précise mais c'est clair que pour l'instant c'est trop long pour ce qu'apporte le jeu.
Avec un peu de chance les zombies n'auront pas encore envahi la capitale.
Tiens puisqu'on parle de zombies, je ne peux pas m'empêcher de vous proposer ce roman (je sais c'est maladif chez loi l'amour de la littérature) hilarant et complètement décalé.
Bon les histoires de zombies c'est pas trop ma tasse de thé...euh...de café, je n'aime pas le thé. Mais là c'est la franche rigolade avec en plus du fond à réfléchir.
Lendemain de cuite difficile. Sacrée gueule de bois. Antoine Verney est un écrivain de romans à l’eau de rose, romans de gare, genre collection Arlequin.
Après une soirée trop arrosée et huit heures de sommeil plus tard, notre héros se réveille. Des zombies ont pris le contrôle de la planète. C’est une pandémie mondiale. Ils sont des millions, des dizaines de millions. Ils sont la foule. Infinie et sans âme. «Leur nombre est leur intelligence. »...Je vous laisse découvrir la suite...Juste un conseil, méfiez-vous des lendemains difficiles.
Merci Cripure je viens de le commander! quand j'aurai fini tes 2 livres j'attaque celui-ci.
Ben j'aurais pu te le prêter...grrrrr, préviens-moi quand tu veux un livre...chez nous c'est une vraie librairie...les gens passent, demandent, se servent...on a TOUT...euh, non, bon c'est pas non plus la bibliothèque d'Alexandrie ici mais entre 5 et 10 000 livres c'est pas mal non ? Quand tu t'assois sur une chaise c'est soi sur un chat ou un livre... N'oubliez pas cette nuit c'est la première édition de la Nuit du Livre...faut lire toute la nuit.
Avec un peu de chance les zombies n'auront pas encore envahi la capitale.
Tiens puisqu'on parle de zombies, je ne peux pas m'empêcher de vous proposer ce roman (je sais c'est maladif chez loi l'amour de la littérature) hilarant et complètement décalé.
Bon les histoires de zombies c'est pas trop ma tasse de thé...euh...de café, je n'aime pas le thé. Mais là c'est la franche rigolade avec en plus du fond à réfléchir.
Lendemain de cuite difficile. Sacrée gueule de bois. Antoine Verney est un écrivain de romans à l’eau de rose, romans de gare, genre collection Arlequin.
Après une soirée trop arrosée et huit heures de sommeil plus tard, notre héros se réveille. Des zombies ont pris le contrôle de la planète. C’est une pandémie mondiale. Ils sont des millions, des dizaines de millions. Ils sont la foule. Infinie et sans âme. «Leur nombre est leur intelligence. »...Je vous laisse découvrir la suite...Juste un conseil, méfiez-vous des lendemains difficiles.
Merci Cripure je viens de le commander! quand j'aurai fini tes 2 livres j'attaque celui-ci.
Ben j'aurais pu te le prêter...grrrrr, préviens-moi quand tu veux un livre...chez nous c'est une vraie librairie...les gens passent, demandent, se servent...on a TOUT...euh, non, bon c'est pas non plus la bibliothèque d'Alexandrie ici mais entre 5 et 10 000 livres c'est pas mal non ? Quand tu t'assois sur une chaise c'est soi sur un chat ou un livre... N'oubliez pas cette nuit c'est la première édition de la Nuit du Livre...faut lire toute la nuit.
Merci Cripure c'est gentil, la prochaine fois je ferai appelle à tes services de bibliothécaire.
Mais où mets-tu 10'000 livres??? en + de tout tes jeux!!
Je pense que c'est plus moelleux de s'asseoir sur un chat qu'un livre.
La première édition de la nuit du livre, c'est bien mieux que de se griller les yeux et le cerveau devant la TV à condition de bien choisir ses lectures.