Hier j'ai joué à....

CAYLUS, une partie de découverte à 4 après une lecture attentive des règles et un visionnage d’une vidéo explicative. Puis une deuxième partie à 5 joueurs. Ce jeu de placement d’ouvriers est très bon, avec une certaine agressivité grâce au déplacement du bailli. On ne voit pas passer le temps tant notre cerveau fume. Le plateau de la version 2012 est beau. Les pions ressources un peu cheap (de simples cubes en bois). A essayer de toute urgence car beaucoup de jeux s’en sont inspirés et il n’a rien perdu de sa suprême.

Hier une partie de Settlers. Je remporte la victoire 67 à 65, très serré. Je fais un départ fulgurant avec mes égyptiens grâce à un bâtiment qui permet de remporter 1 points de victoire et 1 or à chaque construction de bâtiments gris (qui doit constituer la moitié du paquet égyptien). Et mon adversaire, avec ses romains, me le laisse durant 4 tours. Autant dire que j’ai pu me faire plaisir, surtout au tour 2 et 3. Combiné avec 2 allées de sphinx (qui offrent 2 points de victoire pour 2 pièces dépensées) c’était Byzance, enfin Memphis. Le joueur romain rattrape son retard au tour 4 et 5 grâce à la construction de plusieurs administrations (qui font gagner 1 pts à chaque construction de bâtiments romains) et si je n’avais pas neutralisé un de ses bâtiments d’action au tour 5 le romain aurait pu gagner. 
3e partie d’affilée que les égyptiens gagnent. J’ai une dizaine de partie au compteur, je ne sais pas si ils ont un avantage ou si ils ne sont pas plus facile à jouer ?

Cripure dit :Shakespeare à 2 joueurs.
Je loupe mon objectif, il manque d'argent, je prends tous les pions Orfèvre, il me pique des costumes.
Je perds d'1 point, 19-20.
Toujours un grand plaisir ludique ce jeu.
Assurément dans mon TOP 10 de tous mes jeux.

Bons jeux à tous.

Ca du être sacrément tendu comme parti vu les scores...
C'était avec l'extension ?

elshaka dit :
Cripure dit :Shakespeare à 2 joueurs.
Je loupe mon objectif, il manque d'argent, je prends tous les pions Orfèvre, il me pique des costumes.
Je perds d'1 point, 19-20.
Toujours un grand plaisir ludique ce jeu.
Assurément dans mon TOP 10 de tous mes jeux.

Bons jeux à tous.

Ca du être sacrément tendu comme parti vu les scores...
C'était avec l'extension ?

c est etonnamment toujours tendu les parties de Shakespeare. Tellement tendu que ma dernière partie avec un cousin, joueur mais très très mauvais perdant, m'a carrément sous entendu que je trichais (ca faisait la deuxieme fois ou il perdait a 1 point et cette fois la il avait mené toute la partie).
S en est suivi une dispute comme j ai jamais eu a cause de jeu lol. Je vais hesiter a la sortir celui la prcoahine fois :)

ppRaistlin dit :
elshaka dit :
Cripure dit :Shakespeare à 2 joueurs.
Je loupe mon objectif, il manque d'argent, je prends tous les pions Orfèvre, il me pique des costumes.
Je perds d'1 point, 19-20.
Toujours un grand plaisir ludique ce jeu.
Assurément dans mon TOP 10 de tous mes jeux.

Bons jeux à tous.

Ca du être sacrément tendu comme parti vu les scores...
C'était avec l'extension ?

c est etonnamment toujours tendu les parties de Shakespeare. Tellement tendu que ma dernière partie avec un cousin, joueur mais très très mauvais perdant, m'a carrément sous entendu que je trichais (ca faisait la deuxieme fois ou il perdait a 1 point et cette fois la il avait mené toute la partie).
S en est suivi une dispute comme j ai jamais eu a cause de jeu lol. Je vais hesiter a la sortir celui la prcoahine fois :)

Cette tension est aussi ressentie plus fortement car c'est un jeu où l'on marque peu de points.
Dans un jeu où l’échelle de points est élevée (Châteaux de Bourgogne, Russian Railroads...), chaque point est moins significatif.

Olives dit :Les pions ressources un peu cheap (de simples cubes en bois). 

HAHAH ! C'est pas LE "kubenbois" par excellence pour RIEN !?!???!!!



OK je smiley

Amicalement,

E.


PS : sûr qu'à côté d'Agricola, Concorida...

Ornifan dit :

Concorida...

Concorida, joli ! laugh

elshaka dit :
Cripure dit :Shakespeare à 2 joueurs.
Je loupe mon objectif, il manque d'argent, je prends tous les pions Orfèvre, il me pique des costumes.
Je perds d'1 point, 19-20.
Toujours un grand plaisir ludique ce jeu.
Assurément dans mon TOP 10 de tous mes jeux.

Bons jeux à tous.

Ca du être sacrément tendu comme parti vu les scores...
C'était avec l'extension ?

Sans l'extension.
Ouaip qui a dit que ce Shakespeare n'était pas interactif et que les joueurs jouaient dans leur coins ?
Nous sommes 2 joueurs connaissant bien ce jeu et nos parties se jouent toujours à 1 ou 2 PV.
Certes pas des gros scores mais nous jouons tout le temps en regardant l'adversaire droit dans son jeu.
Jouer pour son développement ET contre le développement du partenaire de jeu.
Entre nous c'est la bagarre.
Sur cette partie mon adversaire m'a bien pourri le développement décor par exemple.
Tout ça pour dire que Shakespeare c'est violent.broken heart

Ces derniers jours/semaines

Quelques parties de 7 Wonders, que mes enfants découvrent. A 3 ou 4 joueurs donc.
Coup de foudre immédiat, surtout le cadet, pourtant le plus hermétique a priori.
Je gagne la première, de peu. Le benjamin remporte les autres, sans s’émouvoir.

Quelques parties de 7W-Duel, avec le cadet lorsque le benjamin trogne dans son coin.
Alors que le jeu est plus calculatoire, mon fiston accroche bien et s’accorche après deux premières parties un peu dures pour lui.
Au final le bilan victoires-défaites est plutôt équilibré. Je ne suis toujours pas hyper fan, mais ça fait le job.

Découverte de Haute tension, le jeu de cartes (cadeau de mon pernowel de Provence) à 4 joueurs.
Tout le monde connaît déjà Funkeneschlag, on est en terrain connu mais on reste une bonne partie du temps le nez dans la règle pour rester sûr de ne pas se tromper, notamment dans la gestion du marché.
Je pars plutôt bien aux centrales renouvelables, et économise tranquillement en vue du sprint final mais je me laisse endormir par un faux rythme et mon éloignement physique de la pile de centrales : je suis surpris par une fin de partie extrêmement abrupte - mais qui était sans doute largement prévisible.
Le jeu remplit bien ses promesses, c’est effectivement fidèle à l’esprit du jeu de base en plus court. On peut par contre s’interroger sur le renouvellement stratégique des parties

Découverte de Insider (cadeau de mon pernowel de Grenoble) : une vingtaine de parties en tout, de 5 à 8 joueurs.
Est-ce un objet ? Non
Est-ce masculin : Je ne sais pas.
Est-ce un métier ? Non
Est-ce une matière ? Non
Est-ce un lieu ? Non
Est-ce qu’on peut s’amuser avec ? Oui
Est-ce prise de tête ? Non
Est-ce un mot ? Oui.
Un adjectif ? Oui.
C’est “Excellent” ? Oui !

Découverte de Harald (cadeau de mon pernowel alsacien), à 3 joueurs
la lecture des règles laisse présager un jeu totalement chaotique et un peu obscur.
En fait c’est plutôt extrêmement calculatoire mais on ne s’en rend compte que passée la moitié de la partie.
Autant dire qu’on est passés à côté du truc, et il faut clairement quelques parties supplémentaires
Au final, et même si ce n’est pas ma came, plutôt une bonne surprise, mais je crains de ne pouvoir en refaire suffisamment régulièrement car malheureusement les parties ne promettent pas d’être très courtes.

Découverte de Pillards des Mers du Nord, 2 parties à 3 puis à 4 joueurs.
Personnellement, je n’avais pas prêté attention à ce jeu, et c’est un grand tort car il est excellent.
Ses mécanismes sont simples, il y a tout à la fois place (et nécessité) d’une ligne stratégique et d’une belle dose de tactique. Je ne suis pas fan des illustrations mais ce n’est pas envahissant et l’ensemble est quand même très plaisant.
Dommage qu’il ne soit plus dispo

Découverte de Flamme Rouge, 2 parties à 3 puis à 4 joueurs.
Je perds la première partie dès le premier tour, où mon sprinteur n’avait le choix que de galoper inutilement en tête ou de se laisser distancer. Le rouleur restera trop prudemment à ses côtés, hypothéuiqant au final ses propres chances.
Fort de cette expérience, je remporte la seconde en veillant bien à faire travailler les autres coureurs jusqu’au bout : mon sprinteur jouera ses cartes 9 dans les deux derniers tours, tranquille Emile.
Au final c’est plutôt sympa, pas révolutionnaire mais agréable. Les règles avancées seront les bienvenues, même si elles ne promettent pas d’en faire un gradn jeu stratégique (et ce n’est pas le but).

Découverte de Treasure Hunter, 1 partie à 4 joueurs.
Je reste épaté par la capacité de Richard Garfield à cuire et recuire des idées plutôt simples, pour en faire un jeu qui ne me plaît pas au premier abord mais dont je ressors finalement un peu ahuri d’avoir trouvé ça “pas si mal”.
Treasure Hunter est presque un archétype. J’ai râlé les trois quarts du temps, on comprend dès la moitié du draft qu’on est mort sur tel ou telle tuile, c’est frustrant mais, il faut le reconnaître, assez fun.
Par contre c’est complètement aléatoire, zéro chance que je l’achète un jour mais je ne refuserai pas une partie ou deux à l’occasion.

Plusieurs parties de Codenames.
Rien à ajouter : le jeu est incroyabelment bon, mais il y a les affinités entre les gens et ça, ça ne se commande pas…

(Re)Découverte de Evolution, à 5 joueurs.
J’avais joué à la v1 russe semi-artisanale en son temps et étais resté sur une impression particulièrement mitigée.
Cette V2VF est plutôt chatoyante et les règles paraissent bien plus fluides. En pratique, le jeu tourne effectivement bien même si ça semble rester pour le moins chaotique.
L’un de nous part sur un carnivore particulièrement agressif, et tout le monde passera (et perdra) son temps à le fuir.
Le (très large) vainqueur aura été celui qui aura pu bénéficier (dès le second tour) d’une combo difficilement contrable. Il est monté très vite en popu et enrangé tranquillement ses PV sans faire de bruit.
La tablée n’a pas été très convaincue. Comparativement à mon impression de 2013 je trouve ça bien mieux et assez fun, mais pas sûr que ça ressorte bien souvent…

3 parties de Hanabi, avec un ami qui redécouvre le jeu et ses conventions.
Passée une première partie “bac à sable” où l’on vautre un 5 quasi d’entrée, on finit quand même à 24
Les 2 parties suivantes ne concluent par deux perfects. Contents nous sommes.

Fin de la campagne de Pandemic Legacy, commencée en avril dernier et achevée en 3 parties le même soir. Les 17 parties auront été jouées par les 3 mêmes.
On remporte facilement la seconde tentative de novembre et, vu la spécificité de ce mois, on échoue lamentablement à la première de décembre.
Nous remportons finalement la campagne à la seconde tentative, in extremis avec un dernier vaccin adminsitré lors du dernier tour avant épuisement de la pioche joueurs broken heart
Le concept comme le jeu sont vraiment excellents mais demandent, peut-être plus que d’autres, d’y jouer vraiment régulièrement pour ne pas oublier de petits détails de règles (surtout que de nouvelles s’ajoutent au fur et à mesure).
J’espère que la saison 2 sera aussi réussie, mais clairement la barre est placée très haut.

Découverte de Great Western Trail (autre cadeau de mon pernowel alsacien), à 3 joueurs.
Lu les règles l’après-midi à peine.
C’est simple dans le déroulement, mais très intriqué et touffu dans les détails.
En début de partie je me persuade que les ingénieurs et les ouvriers sont le plus important pour démarrer, quelle erreur…
En revanche, bonne intuition sur les chefs de gare, sur lesquels je me précipite… (j’en prends 3 sur 5 très vite) et au final c’est bien eux qui me font remporter cette première partie un peu longue mais intéressante.
J’ai également bénéficié d’un démarrage plutôt chanceux : les deux premières livraisons à Kansas City ont été très favorables, à chaque fois une excellente main et pile poil le bon nombre de certificats ; idem pour les tirages de tuiles danger qui auront épargné mon petit batiment peinard.
Il faudrait voir sur les parties suivantes si cet aléatoire de la pioche joue un grand rôle ou non.

doublon !
pingouin dit :Ces derniers jours/semaines


Découverte de Pillards des Mers du Nord, 2 parties à 3 puis à 4 joueurs.
Personnellement, je n'avais pas prêté attention à ce jeu, et c'est un grand tort car il est excellent.
Ses mécanismes sont simples, il y a tout à la fois place (et nécessité) d'une ligne stratégique et d'une belle dose de tactique. Je ne suis pas fan des illustrations mais ce n'est pas envahissant et l'ensemble est quand même très plaisant.
Dommage qu'il ne soit plus dispo

Merci pour le retour.

Et oui, le jeu a été très vite en rupture, mais il revient en Avril !!

pingouin dit :(Re)Découverte de Evolution
1) à 5 joueurs.
2) ça semble rester pour le moins chaotique.
3) Le (très large) vainqueur aura été celui qui aura pu bénéficier (dès le second tour) d'une combo difficilement contrable. Il est monté très vite en popu et engrangé tranquillement ses PV sans faire de bruit.

1) Pas une très bonne idée, surtout pour une première partie.
2) Pour cette raison précise et parce que ça peut être long.
3) Quelle combo ?


Hier soir, à2j :
Antique Duellum : je pars sur une production massive d’or + commercium, tandis que mon adversaire se diversifie plus. À un moment, l’étalage de cartes m’incite à ne pas marquer de points pour micro-optimiser quelque chose, mais j’ai probablement mal évalué la situation, car je me fais rouler dessus après que mon adversaire a installé 2 temples infiltrés non loin de mon territoire. Bref, grosse râclée.
Mykerinos : alors que je pensais être bien parti aussi, très spécialisé en Blackmore, je perds de 5 PV. Belle partie. Ce jeu est vraiment excellent à 2 joueurs !!

Cripure dit :
elshaka dit :
Cripure dit :Shakespeare à 2 joueurs.
Je loupe mon objectif, il manque d'argent, je prends tous les pions Orfèvre, il me pique des costumes.
Je perds d'1 point, 19-20.
Toujours un grand plaisir ludique ce jeu.
Assurément dans mon TOP 10 de tous mes jeux.

Bons jeux à tous.

Ca du être sacrément tendu comme parti vu les scores...
C'était avec l'extension ?

Sans l'extension.
Ouaip qui a dit que ce Shakespeare n'était pas interactif et que les joueurs jouaient dans leur coins ?
Nous sommes 2 joueurs connaissant bien ce jeu et nos parties se jouent toujours à 1 ou 2 PV.
Certes pas des gros scores mais nous jouons tout le temps en regardant l'adversaire droit dans son jeu.
Jouer pour son développement ET contre le développement du partenaire de jeu.
Entre nous c'est la bagarre.
Sur cette partie mon adversaire m'a bien pourri le développement décor par exemple.
Tout ça pour dire que Shakespeare c'est violent.broken heart

Oui Shakespeare il y a sacrément moyen de jouer de façon agressive. J'étais très étonné du score car cela me parait pas très élevé.
Nous avec l'extension on tourne plutôt vers les 30 points. Partie tout à l'heure 34 30 mais on ne joue plus qu'avec l'extension à part dans les initiations.

pingouin dit :Ces derniers jours/semaines

Découverte de Great Western Trail (autre cadeau de mon pernowel alsacien), à 3 joueurs.
Lu les règles l'après-midi à peine.
C'est simple dans le déroulement, mais très intriqué et touffu dans les détails.
En début de partie je me persuade que les ingénieurs et les ouvriers sont le plus important pour démarrer, quelle erreur...
En revanche, bonne intuition sur les chefs de gare, sur lesquels je me précipite... (j'en prends 3 sur 5 très vite) et au final c'est bien eux qui me font remporter cette première partie un peu longue mais intéressante.
J'ai également bénéficié d'un démarrage plutôt chanceux : les deux premières livraisons à Kansas City ont été très favorables, à chaque fois une excellente main et pile poil le bon nombre de certificats ; idem pour les tirages de tuiles danger qui auront épargné mon petit batiment peinard.
Il faudrait voir sur les parties suivantes si cet aléatoire de la pioche joue un grand rôle ou non.

Après 7 parties du jeu, je trouve que ça peut être assez gênant en début de partie. La 1ère arrivée à Kansas city peut être dramatique et ça peut encore arriver après. Je sais qu'on peut essayer de contrôler sa main avec l'action de son plateau (piocher une carte et ensuite en défausser une), mais quand t'as pas de chance, t'as pas de chance. Et à l'inverse, j'ai déjà eu une partie où j'avais une chance énorme à la pioche et où j'ai fait des livraisons de malade. 
J'adore le jeu, mais je ne lui mets pas un 10/10 justement à cause de cet aspect aléatoire.

beri dit :
pingouin dit :(Re)Découverte de Evolution
1) à 5 joueurs.
2) ça semble rester pour le moins chaotique.
3) Le (très large) vainqueur aura été celui qui aura pu bénéficier (dès le second tour) d'une combo difficilement contrable. Il est monté très vite en popu et engrangé tranquillement ses PV sans faire de bruit.

1) Pas une très bonne idée, surtout pour une première partie.
2) Pour cette raison précise et parce que ça peut être long.
3) Quelle combo ?

1) je comprends bien mais ce n'est pas une "idée". Je fais comme je peux, je ne peux pas attendre de faire 3 soirées à 3 joueurs avant de le lancer à 5, la file d'attente est trop longue pour la config 3 joueurs. Quand on est 5 et qu'on n'a pas beaucoup de temps devant nous, on prend ce qui paraît accessible. Quasi tout le monde avait joué à la version précédente.

2) ça n'a pas paru long, au contraire. La plupart a regretté de ne pas avoir le temps de "se refaire" après s'être fait étriller par le carnivore. Ledit carnvoire finit quasiment dernier mais il a terrorisé 3 joueurs sur 4 qui ont du coup passé leur temps à chercher des contres.

3) (de mémoire) tissu graisseux et grimpant dès le tour 2, en gros il a pu monter taille et popu très très vite sans interagir et en restant à l'abri du carnivore. Si ce dernier avait pu choper grimpant c'était une autre histoire. Ensuite il a fini fouisseur, c'était marrant d'ailleurs parce que thématiquement ça colle pas trop avec grimpant.
C'était circonstanciel, et perso zéro souci car la partie n'a pas été longue (= en gros le jeu fait ce que je lui demandais). Mais autour de la table il y a du contrôleur fou et clairement dans l'ensemble ça n'a pas séduit.

3 parties découvertes de Hero realms à deux joueurs.

Ayant déjà joué à Star Realms, Epic et Cthulhu realms, on est en terrain connu.

Simple, rapide et fun.

Un rien frustré de la vitesse des dégâts qui peuvent vite terminer la partie sans avoir pu mettre au point une super combo de la mort qui tue…Mais ce n’est pas du Dominion! C’est du rapide.

On a beaucoup aimé et on testera les autres configurations prochainement (coop, 2vs2 etc.)

pingouin dit : 3) (de mémoire) tissu graisseux et grimpant dès le tour 2, en gros il a pu monter taille et popu très très vite sans interagir et en restant à l'abri du carnivore. Si ce dernier avait pu choper grimpant c'était une autre histoire. Ensuite il a fini fouisseur, c'était marrant d'ailleurs parce que thématiquement ça colle pas trop avec grimpant.
C'était circonstanciel, et perso zéro souci car la partie n'a pas été longue (= en gros le jeu fait ce que je lui demandais). Mais autour de la table il y a du contrôleur fou et clairement dans l'ensemble ça n'a pas séduit.

Si je comprends bien, il s’est gavé parce que le point d’eau était souvent plein. Or, les joueurs peuvent contrôler ce qui est ajouté au point d’eau. Les cartes négatives peuvent être très efficace pour contrer un joueur qui est trop en avance (il ne faut pas avoir peur de se faire un peu mal pour faire très mal aux autres). Tissu adipeux + grimpeur est loin d’être une combo terrible.
Grimpeur + fouisseur se tient thématiquement : certaines espèces se cachent dans le tronc des arbres ;)

Je suis justement un contrôleur fou , c’est pourquoi je n’y jouerai qu’à 4 maximum, sauf si on est 5 joueurs totalement fanas de ce jeu et expérimentés.

Après être parti sur 3 espèces pour tirer plus de cartes rapidement et s’est fait croqué par le vilain carnivore, j’ai thésaurisé les cartes puis sorti, une espèce protégé par des cornes, une horde défensive, et je ne sais plus quelle carte en montant le nombre à 5 dans un premier temps.
J’ai bien scoré mais pas assez pour rattraper le fouisseur arboricole…
dommage qu’il faille garder plein de cartes pour d’un coup jouer une espèce qui puisse survivre

On attaque une campagne d’Arcadia Quest avec ma femme et mon fiston de 9 ans. La peinture de figurines est en cours (9/37, il y a encore de quoi s’occuper). Mon fils remporte le premier scenar, on a passé un bon moment : c’était assez drôle de le voir calculer ses coups comme dans un jeu sans hasard (il adore les jeux hyper calculatoires)
Mais bon, ça a payé, il remporte ses 3 quêtes et gagne 8 sous / ma femme 9 sous et moi 2 sous et 2 morts…cherchez l’erreur.

La suite demain !

Roll for the galaxy: Ambition à 3 ( 2 découvrent l’extension dont moi, le dernier découvre tout):

Mes premières tuiles vont me permettre d’avoir 3 dés militaire alors qu’un objectif est de faire une colonisation avec 5 militaires pour 5 PV et donc je vais tenter jusqu’au bout en m’entetant parfois un peu trop de réussir cet objectif. Je vais me faire une machine à fric/tuiles avec la techno qui me donne un dé blanc et un jaune à la phase explorer.
Et vais passer un tour à piocher=>défausser=>piocher pour faire un autre objectif ( défausser 4 tuiles pour 2PV), mon erreur sera de ne pas remettre les tuiles qui ne m’intéresse pas dans un ordre utile alors qu’il ne me reste que 2 tuiles à poser. Je vais poser mon avant dernière tuile pour enfin avoir mon 5ème dé rouge , j’ai un monde à 6 à coloniser au prochain tour.
J’ai les moyens, donc j’ai tous mes dés dans mon gobelet. Et là je peux avoir mes 10 dés sur la colonisation via mon pouvoir de réaffectation et les joker que j’ai eu mais c’est con, j’ai un monde à 6 colonisé mais le suivant est un monde à 5 … Et j’ai mis une techno à 6+ impossible aussi, alors que j’ai 3 tuiles en dessous que j’aurais pu faire si j’avais fait attention… Je mets fin au jeu et on compte les scores.

49-45-23

L’extension est sympathique, j’ai très peu utilisé les bonus du dé noir ou du dé orange que j’avais mais parce que j’ai pas du tout lancé la machine du coté des expéditions avec mon objectif militaire. Les objectifs me paraissaient inatteignables mais finalement on en a réussi 5 sur 6 et ca me parait vraiment bien.
Donc l’extension ne me parait pas obligatoire (le jeu de base est vraiment bon) mais rajoute vraiment de bonnes idées et la rend très utile.

7 Wonders Duel Panthéon à 2 donc (je découvre le jeu et il découvre l’extension):

Lors du premier age je ne placerais qu’un seul dieu au panthéon (alors que mon adversaire aura déjà bien pourri mon coté du panthéon) mais je vais construire rapidement mes 4 merveilles. J’aurais un bon moteur de production suffisamment polyvalent pour peu devoir acheter des ressources (surtout que mon adversaire aura le machin de commerce qui fait que je ne paye pas à la banque mais à lui). On se battra peu sur le militaire en restant au centre quasi tout le temps.
Ensuite je n’ai plus qu’à développer mes cartes bleues et empecher mon adversaire de récupérer les temples (surtout le 3ème, il en aura déjà 2)

70-59

J’ai bien aimé le jeu alors que je déteste son grand frère. Un sentiment de frustration lorsqu’on est “obligé” de prendre une carte ouvrant la voie à l’adversaire mais au final on se garde le choix de la voie qu’on lui ouvre.