Barony à 4, partie découverte sur la table à coté.
il est difficile de tout faire; amener de nouveaux chevaliers, se déplacer, scorer et finalement la partie va super vite, pliée en moins d’une demi-heure.
Je n’aurais pas dû construire de forteresse, cela m’a fait perdre un tour, mais créer de nouveaux chevaliers, alors que je me faisais piller un village et donc une ressource, cela m’apprendra à ne pas upgrader mon titre…arrrgh c’est frustrant de ne pas pouvoir tout faire.
fdubois dit :Aujourd'hui, c'était la journée portes ouvertes de notre association Bois Colombienne.
Great Western Trail à 2 joueurs (ma 10ème partie). J'ai fait découvrir le jeu à Manubis333. Je crois pouvoir dire qu'il a beaucoup apprécié le dernier opus de Alexander PFISTER.
[...]
Troyes à 4 joueurs (ma 15ème partie). Il y a tout de même 2 trucs qui m'ennuie dans ce jeu :
- à 4 joueurs, 2 joueurs ne joueront qu'une seule fois premier joueur. Et comme les dès les plus forts sont achetés en premier.....
- l'achat des dés adverses : se faire acheter ses dès est très pénalisant je trouve. Certes, l'argent circule en flux fermé (je peux acheter des dés avec les sous que m'ont donné les autres joueurs) mais la perte de timing n'est pas compensée, surtout si l'on joue tard dans le tour. De plus, cette impression est accentuée si le dé est utilisé pour nous éjecter d'un bâtiment.
Bonjour Fdubois,
Beaucoup apprécié Great Western Trail ?
Ce jeu est une tuerie !!! ![]()
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Vivement ma boîte ![]()
Merci pour la partie-Initiation ![]()
PS : ah !!! Il y a eu du niveau 8 dans ta partie de De Vulgari Eloquentia ? Cool !! ![]()
ça n'a visiblement pas marché mais presque... ![]()
@Docky.
Point de vue très intéressant sur Troyes que je partage ![]()
Sur la partie avec Fdubois, j'avais, entre autre, le couple Mercenaire (Carte II avec dés rouges qui donne 3 Deniers) + Artisan (Carte I avec jaunes : 1 influence -> 6 Deniers)
J'ai donc fait entrer pas mal d'argent dans le jeu mais j'ai surtout commis l'erreur de rester trop longtemps avec peu de dés (de quatre dés, je suis passé à deux dés jusqu'à la fin de la partie)... Résultat, je redistribuais beaucoup trop l'argent amassé. ![]()
Sur le coup, ça ne m'as pas alarmé puisque je n'ai jamais été vraiment en pénurie financière...
J'aurais dû être moins "gourmand" (mon orientation de jeu ne m'a de toute façon pas aidé) et simplement me replacer dans les Bâtiments pour être maître des valeurs d'un plus grand nombre de dés... petite erreur, grosse conséquence... je note pour plus tard...![]()
Oh que oui : Amoindrir mes propres dés pour les rendre moins intéressants pour les autres joueurs est le coup que je préfère quand j'en ai l'occasion !! ![]()
En tout cas, je reste convaincu que ce jeu n'est pas déséquilibré. ![]()
a++
Manubis.
Docky dit :
Pour l'anecdote, j'ai déjà eu une partie où j'avais beaucoup d'influence, retourné 3 de mes dés aux valeurs élevées pour les protéger, et au tour suivant je les ai de nouveau retrouné pour les jouer. C'était évidemment très circonstanciel mais jouissif. Et pour les placements sur bâtiments, franchement on peut plus ou moins tout faire en ne se souciant que de la couleur, donc toutes les valauers sont bonnes. C'est ce qui permet de compenser des pénuries d'argent + bon dés tout en pouvant investir dans l'avenir. Bon jeu !
Purée, je ne connaissais pas cette astuce! On peux rendre faible nos dés fort avec 4 points d'influence.
Je pensais que cela ne marchait que dans un seul sens.
1 partie de Deus à deux :
Ma femme m’a pris de vitesse au militaire, me marchant dessus, me contournant à droite, me retournant à gauche …
1 partie de Jarnac à 2 contre 1 :
J’aime les mots, j’aime les manipuler, les triturer, j’aime Jarnac et je suis le plus fort, Je suis le plus fort, Je suis le plus fort !
2 parties de Scythe d’abord en solo pour découvrir puis avec mon fils :
Tout d’abord une remarque qui fait suite à une discussion il y a quelques semaines sur l’effort que devrait réaliser les éditeurs pour accompagner les premiers pas des joueurs. Et bien c’est exactement ce que fait l’auteur de Scythe avec même un guide pour les premiers tours de jeu ! Comme quoi, cela ne dénature pas un jeu comme certains semblaient le craindre.
Concernant le jeu, je ne vais pas m’aventurer à juger un monument avec une telle réputation mais je suis resté dubitatif après la première partie et à peine plus éclairé après la seconde. Je suis passé à coté et je n’arrive pas à renter dedans. Certaines actions me semblaient peu rentables (les améliorations) ou à l’impact trop faible à deux joueurs (le recrutement). Je sens qu’il va me falloir pas mal de partie avant d’appréhender la mécanique mais je vais évidemment persévérer de peur de passer à coté du jeu de l’année. En tout cas je me suis fait pulvériser par le gamin 71 à 41 en étant beaucoup trop agressif. Dans le dernier tour, il réussit à reprendre l’usine, et à réaliser deux étoiles …
Sansdétour dit :
2 parties de Scythe d'abord en solo pour découvrir puis avec mon fils :
Tout d'abord une remarque qui fait suite à une discussion il y a quelques semaines sur l'effort que devrait réaliser les éditeurs pour accompagner les premiers pas des joueurs. Et bien c'est exactement ce que fait l'auteur de Scythe avec même un guide pour les premiers tours de jeu ! Comme quoi, cela ne dénature pas un jeu comme certains semblaient le craindre.
Concernant le jeu, je ne vais pas m'aventurer à juger un monument avec une telle réputation mais je suis resté dubitatif après la première partie et à peine plus éclairé après la seconde. Je suis passé à coté et je n'arrive pas à renter dedans. Certaines actions me semblaient peu rentables (les améliorations) ou à l'impact trop faible à deux joueurs (le recrutement). Je sens qu'il va me falloir pas mal de partie avant d'appréhender la mécanique mais je vais évidemment persévérer de peur de passer à coté du jeu de l'année. En tout cas je me suis fait pulvériser par le gamin 71 à 41 en étant beaucoup trop agressif. Dans le dernier tour, il réussit à reprendre l'usine, et à réaliser deux étoiles ...
Chaque action est potentiellement puissante et/ou rentable, ca dépend de ta faction et de ton plateau de départ.
Docky dit :Tour de préparation ou pas, le 3ème et 4ème joueurs joueront 1 fois de moins premier joueur.Extrait des règles : Une partie se joue en 6 tours à 4 joueurs (5 tours à 3 joueurs, 4 tours à 2 joueurs). L'idée est que le jeu n'est pas basé sur le nombre (équilibré) de fois où chaque joueur sera 1er joueur, mais le nombre (équilibré) de fois où chaque joueur sera 1er joueur une fois toutes les cartes d'activité révélées. Les 2 premiers tours sont pour ainsi dire des tours de préparation. Et dans ce cas, ça marche : à 4 joueurs, 2 tours de préparation et 4 tours une fois toutes les cartes révélées, etc... Pour moi, celui qui est toutefois désavantagé, par exemple sur une partie à 4 joueurs, c'est le 3e joueur, celui qui jouera 1er joueur immédiatement dès que les 3es cartes sont révélées sans avoir pu s'y préparer.
Pour les achats de dés, je comprends, même si je ne vois pas ça comme un élément si dramatique. En général, on achète un dé ici ou là, car ça coûte vite très cher. Les joueurs ont alors moins de dés qui disparaissent avant de pouvoir jouer, mais ils ammassent aussi moins d'argent en contre partie. Moi, les gros coups avec gros achats et formation d'un groupe de 3 dés avec 2+ dés adverses, j'en fais en général 1 ou 2 par partie. Il y a bien des parties où l'argent abonde, mais ce sont des exceptions.
Je ne vois pas ce que cela change.
Dans notre partie, les premières cartes activités étaient :
- le prêtre : +3 à tous les dés jaunes
- l'archer : lancer des dés noirs pour lutter contre les événements
- l'artisan : 1 influence pour 6 thunes.
Quel est le désavantage d'aller se placer avant les autres sur le prêtre ou l'archer ? Perso, je n'en vois pas.
En ce qui concerne l'achat de dés : évidemment que l'achat pour constituer un lot de 3 dés est très cher. C'est surtout l'achat d'un seul dé pour 2 thunes qui est monnaie courante et problématique selon moi : cela permet d'effectuer une action (qui peut être boostée par le cube d'une carte activité) qui est loin d'être inintéressante, surtout si l'on n'a plus de dé sur notre quartier. Sans compter l'éjection d'un bâtiment du joueur adverse...qui est une espèce de double peine en quelque sorte.
@Fdubois : tu polémiques un peu sur Troyes à 4 joueurs, mais est-ce que ça te gêne à Scythe d’avoir le plateau d’action 2 alors que le joueur à ta gauche a le plateau 1 ? Parce que tous les joueurs entre ton voisin de gauche et toi auront un plateau avec davantage de ressources de départ et joueront peut-être un tour de plus que toi. Dans une de mes dernières parties, ça m’est arrivé, l’ordre était 1-4-5-2 (moi), et j’ai terminé à 1 case du prochain seuil de popularité qui m’aura coûté 15PV et la victoire. Bizarrement, j’ai joué 1 tour de moins que les autres et j’ai perdu de manière bien plus injuste que le setup de Troyes où tu sais dès le DEPART si tu es 3-4ème joueur que tu ne seras pas 1er joueur 2 fois. Et Troyes à 4 joueurs, ce n’est pas pour les fillettes, c’est ultra violent (notamment des tours à s’entre-éjecter des Bâtiments avant de jouer réellement, ou si on laisse les événements nous martyriser). D’ailleurs, je pense que l’extension, en particulier les remparts + le dé violet, est faite pour calmer un peu le jeu à 4 joueurs. Pour moi, ce problème de plateau à Scythe est bien plus impactant que le setup à Troyes ![]()
stfrantic82 dit : Et Troyes à 4 joueurs, ce n'est pas pour les fillettes, c'est ultra violent (notamment des tours à s'entre-éjecter des Bâtiments avant de jouer réellement, ou si on laisse les événements nous martyriser).
Je t'aurais contredit jusqu'il y a peu... ma dernière partie de Troyes qui m'a laissé un goût si amer dans la bouche que je n'ai plus guère envie d'y revenir. Un premier tour de placement pas trop mal, suivi de bam dans ma tronche régulier... Dés achetés, meeples ejectés, je rachète en dépensant pour me replacer dans les bâtiments -> événements qui me tombent dessus et virent mes meeples ![]()
Je fais presque toute la partie avec seulement 2 dés et pas suffisamment d'argent pour vraiment compenser. Sans doute ai-je mal géré le fait de jouer avec peu de dés (j'avais tendance à trop viser le replacement dans les bâtiments... mais me prenait les éjections des événements presque systématiquement dans la tête) mais ça m'a bien calmé sur ce jeu que j'appréciais à peu près, mais auquel j'aurais du mal à rejouer je crains.
Sinon, hier, avant-hier, un peu de jeu solo : Orléans; SDA JCE, mais surtout beaucoup de pouponnage...
Dire que j'aurais pu jouer à Scythe ![]()
@stfrantic : je ne cherche pas à polémiquer. Franchement, je suis au delà de çà. Je vais juste passer à autre chose en fait…
fdubois dit :@stfrantic : je ne cherche pas à polémiquer. Franchement, je suis au delà de çà. Je vais juste passer à autre chose en fait.....
je sais bien :) si la partie ne t'a pas plu, c'est davantage dû au(x) joueur(x) à la table qu'au jeu. J'ai pris l'exemple de Scythe parce que je sais que tu aimes le jeu (moi aussi) et que c'est un peu le jeu du moment, et que je trouve ce "déséquilibre" de départ bien plus déterminant que l'ordre initial du tour à Troyes. Ma remarque n'était pas polémique non plus, j'aurais dû choisir un autre mot :p
@Rwain : ce sera pour une autre fois, j'espère qu'on va pouvoir se voir bientôt !
Rwain dit :Troyes a 4 joueurs:
Je fais presque toute la partie avec seulement 2 dés et pas suffisamment d'argent pour vraiment compenser. Sans doute ai-je mal géré le fait de jouer avec peu de dés (j'avais tendance à trop viser le replacement dans les bâtiments... mais me prenait les éjections des événements presque systématiquement dans la tête) mais ça m'a bien calmé sur ce jeu que j'appréciais à peu près, mais auquel j'aurais du mal à rejouer je crains.
Meme chose pour moi il y a 3 ans ! C'est maintenant digéré et on va essayer de le ressortir
Sinon pour notre week end:
Orléans a 2 - je gagne de quelques points via l'argent accumulé du batelier sur lequel m'a femme m'a laissé super tranquille. Je suis resté a 5 étoiles et ne me suis pas battu. Elle n'a pas eu de chance pour la mairie non plus, des qu'elle programmait un remplissage sur 2 tours, les stats étaient contre elle a la pioche !
Journée club le samedi:
Celestia a 5 avec les enfants et un membre qui découvrait: bonne poilade
Tzolk'in a 4: mon full batiment avec le monument idoine aura eu raison des velléités religieuses. La partie a été lente (2 accélérations seulement) et a joué en ma faveur.
Zhan Guo a 2: je le découvrait avec mon partenaire (un américain qui venait de l'acheter et n'avait jamais joué non plus). Le premier tour a été marqué par une mauvaise compréhension de l'activation des cartes du board (je croyais qu'il fallait agir dans la région pour l'activer) pour ma part qui, on l'a compris trop tard, a beaucoup orienté le reste. Je me fais viollement éclaté sur les majo, mais un gros gout de reviens-y
Zack&Pack a 4: en famille, ils me font découvrir, c'est rafraichissant, les enfants adorent.
Karuba a 3: moi avec les enfants, 2 parties, on se plante chacun notre tour, vraiment un bon jeu, mais je ne passerais pas a l'achat je pense, y jouer une ou deux fois de temps en temps, oui, mais pas plus.
En parallele, les enfants avec ou sans ma femme (ils se mettent a des tables avec d'autres adultes directs, c'est cool) ont fait:
LAdR Marklin a 5: ils ont eu du gros fight et le tempo des voyageurs n'a pas trop affecté le score final, plus les petits objectifs cumulés
Dobble: ca défoule
Mysterium x2, avec d'autres personnes, ils ont perdu mais veulent y retourner systématiquement
Pitch Car: ils l'ont fait a 8 avec tunnel et autre joyeusetés, ils se sont bien marré
Bohnanza a 6: ils ont fini 8-8-8-8-6-7-7, je ne me rappelais pas que c'était un coop ;-)
Bang! the dice game: a 4 hier pour finir le week end, ils m'ont fait découvrir, c'est vraiment sympa, on en a enchainer 3 et les conclusions ont été systématiquement différentes
Sinon, je viens de prendre mes places pour une convention a coté de chez moi, 3 jours non stop dont un en famille, ca devrait etre super cool:
https://airecon.uk/
On y va avec Eipi mais si d'autres TT members sont solidaires, ce sera avec plaisir. Le dernier était vraiment excellent
Arkhanor dit :sgtpepere dit :Tu penses bien à augmenter le compteur de menaces si vous ne partez pas en quête ? Et les effets ombre sur les ennemis ?
Sinon, oui, quand il y a beaucoup de lieu au début de la partie, ça permet bien de développer tranquille son équipe. Ceci étant, la première quête que Cripure trouve facile, je la termine toujours sur le fil du rasoir (en solo, hein ? :) ).On part en quête à chaque tour avec un ou deux héros pour avoir plus de volonté que de menace (couronnes noires), oui.
On applique toujours la carte sur un ennemi avec effet ombre potentiel, oui.
Autres erreurs que tu as pu faire :
- un personnage doit s'incliner pour partir en quète, attaquer ou défendre. Par conséquent, sauf effet particulier, un personnage ne pourra faire qu'1 de ces 3 actions.
- quand tu pars en quète, tu compares ta volonté totale à la valeur de menace totale des ennemis/lieux en zone de cheminement, aussi bien ceux qui sont révélés que ceux déjà présents
- si une attaque subie n'est pas bloquée, ses dégats sont à imputer à 1 (et 1 seul) héro, sans tenir compte de la valeur de bouclier.
Soirée Seigneur des Anneaux : le jeu de cartes à 2 samedi soir.
Soit on a eu de la chance, soit on commence à decker correctement, mais après 5 échecs, on passe enfin les Berges de l’Anduin et on s’enchaîne l’Evasion de Dol Guldur que l’on passe du premier coup ! Je ne suis pas peu fier d’avoir pu tuer le Naz’Gul en un seul tour (bon j’avoue, j’avais réussi à réunir un combo d’aigle, 3 ou 4 alliés et mes héros étaient bien équipés).
Notre combo d’équipe se passe bien. Mon compadre s’arme de volonté et pioche à foison (vert-bleu) pendant que je monte une équipe de guerriers prêt à éclaircir le passage (rouge-violet).
Après, on a pu récupérer des cartes pour decker, ça aide énormément je trouve. On base notamment nos jeux sur 3 ou 4 core-cartes qui influent relativement sur la difficulté de la partie ^^
Oh j’avais point vu le débat sur SdA. Cool, je peux en faire partie maintenant que j’ai une 10aine de parties au compteur (uniquement à 2).
Le jeu est difficile, mais il est aussi très punitif. On parlait notamment de la mort d’un héros : dans 80% de nos parties, les morts interviennent quasiment par surprise et pas par gradation (dégâts après dégâts), genre une carte ombre qui annule la défense (je la déteste !).
Après le fait d’apprendre à decker aide énormément à “faciliter” les parties. Moi qui n’aime pas trop ça et qui ne l’avait jamais fait, je vois que pour SdA, il faut le faire au moins a minima. Car clairement dans ce jeu, il est impossible de gagner sans avoir un ou deux bons combos et des alliés/attachements/événements qui fonctionnent…
Cripure, question pour le spécialiste que tu es. Officiellement, j’ai ma réponse, mais j’aimerai avoir tort.
La règle dit que le deck doit faire au minimum 50 cartes, c’est ça ?
Car sachant que mon jeu tourne relativement peu vu sa composition (environ 15-20 cartes par partie), si j’avais pu, j’aurai privilégier un deck à 35-40 cartes pour être sûr de voir passer ce que j’ai mis dedans ^^ Surtout que mon compadre peut m’aider à organiser mon deck en jeu (piocher peu mais bien piocher)
Oui, un deck c’est 50 cartes mini + tes héros.
fdubois dit :Il ne faut pas oublier la variante "expert" écrite dans l'extension pour les pointilleux de l'équilibre qui consiste à simplement jouer les deux derniers tours dans le sens inverse. Je n'ai jamais joué avec cette variante car cela ne m'a jamais gêné mais ça doit changer un peu les choses. Vous pouvez aussi rajouter le dé violet qu'on ne peut pas acheter pour compenser votre frustration.Docky dit :Tour de préparation ou pas, le 3ème et 4ème joueurs joueront 1 fois de moins premier joueur.Extrait des règles : Une partie se joue en 6 tours à 4 joueurs (5 tours à 3 joueurs, 4 tours à 2 joueurs). L'idée est que le jeu n'est pas basé sur le nombre (équilibré) de fois où chaque joueur sera 1er joueur, mais le nombre (équilibré) de fois où chaque joueur sera 1er joueur une fois toutes les cartes d'activité révélées. Les 2 premiers tours sont pour ainsi dire des tours de préparation. Et dans ce cas, ça marche : à 4 joueurs, 2 tours de préparation et 4 tours une fois toutes les cartes révélées, etc... Pour moi, celui qui est toutefois désavantagé, par exemple sur une partie à 4 joueurs, c'est le 3e joueur, celui qui jouera 1er joueur immédiatement dès que les 3es cartes sont révélées sans avoir pu s'y préparer.
Je ne vois pas ce que cela change.
Zemeckis dit :Oui, un deck c'est 50 cartes mini + tes héros.
Je confirme la réponse du camarade Zemeckis.
Hit Z Road, 2 parties : mort dans les deux cas, la deuxième sur la dernière route, maudite horde… Sympa et mortel, comme on aime.
betasub dit :Salut, content de lire que certains jouent encore à ce putain de jeu! Par contre à 2 nous n'avons pas aimé et même pas fini la partie :( on a eu l'impression d'être "guidés" ; à deux, à chaque manche, on prend tous les rôles sauf 1. Du coup à chaque manche on rejoue tout le temps la même chose. Et souvent dans le même ordre. Je n'ai jamais ressenti ça à plus. Dommage car j'aimerais vraiment y jouer plus souvent!
Tristan.
Il existe plusieurs variantes à 2 de PR. La seule qui tienne la route joue avec tous les rôles sauf les chercheurs d'or et les bateaux pour 3 joueurs. Un seul bâtiments violet de chaque type, les bâtiments de prod comme à 3 joueurs. Quelques plantations en moins. Le 1° joueur joue, le 2° joueur joue, le 1° joueur rejoue et STOP. On met une pièce sur les rôles non choisis, on change de gouverneur et on recommence (donc il n'arrive jamais qu'un joueur joue 2 fois de suite).
C'est la seule variante à 2 de PR qui marche vraiment, les autres sont très bancales.
loïc dit :Des trucs sur Puerto Rico à 2
Et pour avoir fait ma première partie dans cette configuration la semaine dernière après des MOIS à jouer "comme dans les règles", je peux vous assurer que je comprends maintenant pourquoi j'étais tout perturbé quand je jouais à plus de deux ! ![]()
Du coup je plussoie la variante C, même si garder le bateau 5 et toucher autant de doublons -3 par tour sur les persos !
- me semble un peu trop simple... (mais peut-être qu'après quelques parties, mon avis changera
)
Amicalement,
Emmanuel