Hier j'ai joué à....

eipi dit :
ppRaistlin dit :

La Martingale de Splendor...géré par un expert, cette technique est infaillible
S'il est besoin d'être expert, ce n'est donc pas une martingale.

Quid de deux "experts" dans la même partie ?

Hum...par la je voulais dire que j arrive a gagner qq partie contre ma fille de 8 ans car elle fait des erreurs et ne s adapte pas tjrs bien (il y a un leger alea des cartes avec cette technique).
Quand mon fils et ma fille de 8 ans font cette technique ensemble ils s arrangent pour pas se gener.
Maintenant tu as l air d etre un "expert", je t invite donc a essayer cette technique contre un autre ami "expert" a toi. Tu me rapporteras tes resultats d''experts" car moi je suis un piètre joueur a ce jeu que je n affectionne pas plus que ca (largement surevalué d ailleurs amha..comme tous les jeux de cette equipe pour moi)

ET au passage : Une martingale est une technique permettant d'augmenter les chances de gain aux jeux de hasard.
Pas de gagner à 100% d'ou la variation suivant la connaissance et l expertise du jeu

Conan à 4 (2 découvrent) scénario Le dernier rituel :

Je commence par prendre le temps de casser les barricades donc 2 tour s’écoulent sans qu’une seule ne soit détruite (toutes bien entamées avec 7ou8PV sur 12) et là le drame…
Conan casse une barrière (on a considéré que les héros pouvaient mais à y repenser peut etre pas) et Hadrathus envoie un éclair dans le tas de 6 pictes, et paf 5 morts… MAIS ! Car il y a toujours un mais, ca me laisse une grosse opportunité de péter la gueule à Conan.
J’utilise la tuile évènement et fait revenir tous mes morts et déplace une tuile pour bloquer Conan et lui péter ses dents, résultat je lui fait rien… Et le gros contrecoup de tout ca c’est que le rituel avance … beaucoup trop vite car je n’ai brisé aucune relique, donc le rituel avance de 8 cases (sur les 10) avec 6 dés jaunes, j’ai pas de chances quand meme hein…
Zogar parvient ensuite à détruire une relique et un autre groupe de pictes rentre enfin dans le village pour se précipiter sur une relique mais les 6 vont se faire éradiquer aussi.
Il me reste Zogar et 2 guerriers pictes, pas le choix il me faut des renforts, si ca passe je suis pas trop mal car je peux faire très mal. Les héros lancent 5 dés jaune … 2 … NNOOOOOOOOONNNNnnnn le rituel est achevé , j’ai perdu.


Bon scénario pour des débutants je trouve (enfin c’est Harry qui m’en a fait la remarque), sans doute mieux que le village, l’overlord a toujours l’impression d’avoir de la chair à canon avec ses troupes mais ici encore plus.


Saint Petersbourg à 4 (1 découvre):

Au premier tour de jeu j’aurais la prison et elle fera mon bonheur tout du long de la partie ( et fera couiner mes adversaires, ils avaient qu’à pas etre si méchant à Conan). Au second tour je peux déjà développer mes artisans pour produire le plus d’argent (je serais le plus riche jusqu’à l’avant dernier tour) grace à ma prison, je vais durant la première partie du jeu aller chercher des artisans et ensuite des nobles.
En milieu de partie je construit un observatoire qui va lui aussi m’aider un peu (mais c’est beaucoup plus aléatoire).

124-111-110-94

Le second joueur aura souffert toute la partie d’un tour sans achat d’artisan, du coup il était à la traine surtout sur la fin de partie(j’étais dernier jusqu’au milieu de la partie mais ensuite je suis remonté en le laissant sur place) mais est superbement remonté grace aux nobles.


Hit Z road à 4 :

Je commence direct par un petit coup de bluff en disant que je n’hésiterais pas à monter à 10 sur les enchères (ce qui n’est pas impossible, je l’ai déjà fait).
Du coup je suis premier ou 2 sur les premières routes, sans perdre trop de ressources. Tout le monde gère plutot bien et il y a peu pertes car les chemins sont assez équilibrés jusqu’au moment des cartes 3 (je commence meme avec 2 ressources de plus qu’au départ).
Et là, c’est le drame, tout le monde va perdre des persos et les ressources vont tomber et ce malgré une chance inouie pour certains.
Mais malgré tout il ne reste plus qu’une seule route et tout le monde est là, 2 joueurs n’ont plus que 2/3 ressources et un autre joueur ainsi que moi en avons plus de 6 chacun. Il va miser 3 ressources , je le laisse , et tout le monde derrière moi laisse aussi (je reste donc 2ème pour 0 ressources).
Il choisi sa route alors qu’il a encore le plus de survivants et veut tenter la majorité sur ca, il passe sa première carte et se retrouve face à 6 zombies qui lui dévorent ses survivants, il s’en sort de justesse mais n’a plus qu’un seul survivant et un jeton gas.
A mon tour de tenter ma chance, j’affronte 4 zombies que je tue avec une perte, il me reste 2 survivants, j’esquive les 6 derniers zombies avec mes 2 gas. Pour le moment je suis majoritaire sur les persos, l’adré et les munitions.
Le 3ème y va et tente cranement sa chance il passe la première vague de zombies et se retrouve à 1 contre 6 (il lui reste 3 munitions mais refuse de s’en servir pour la majorité), il les élimine un par un jusqu’à se retrouver en face à face et là il laisse trainer un bras et se fait dévorer vite fait.
La dernière a peu de chances de survie, il y a une horde sur sa route, elle va passer les premiers zombies, tuer 3 zombies de la horde mais s’écrouler de fatigue sous les attaques répétées des zombies.
J’ai 3 majorité et une égalité sur la dernière.

17-11-0-0

Toujours amusant, grosse ambiance autour du jeu, ca rale, ca couine sur les jets de dés chanceux des autres ou malheureux des siens. J’adore.






Découverte de Mysterium chez mon cousin…
Du familial, mais du bon.
Le matériel est très beau et le jeu assez intéressant pour tous les rôles (fantôme ou médiums) a priori, car il  y’a un vrai défi, tant à trouver les cartes qui sauront parler aux médiums que pour ces derniers à décrypter et essayer de comprendre le mode de raisonnement de l’esprit sans repos.

Une partie d’Horreur à Arkham JCE.
Après avoir triomphé du premier scénario, Le Rassemblement, Roland Banks s’est mis sur les traces des Masques de Minuit, à la recherche des membres du mystérieux culte de la mort sévissant dans les rues assoupies d’Arkham. Mal lui en prend car il tombe bien vite sur plus fort que lui… Rapidement ses investigations tournent à la chasse à l’homme  dans les rues embrumées.
La traque s’achève entre les tombes moussues du cimetière, où le détective est laissé pour mort sous la lueur blafarde de la lune lépreuse…

Toujours aussi prenant même en solo (seul mode que j’ai testé pour l’heure), ce mode campagne est vraiment astucieux, pour moi qui ne connaissait pas ce genre de JCE…

Dweller on the Threshold dit :

Toujours aussi prenant même en solo (seul mode que j'ai testé pour l'heure), ce mode campagne est vraiment astucieux, pour moi qui ne connaissait pas ce genre de JCE...

Oui, le jeu est juste GENIAL.
J'en suis à 21 parties, et déjà quelques personnages et Fin dévoilé et j'en suis encore tout dingue.
Mon exemplaire de Dunwich (la suite) n'est toujours pas arrivé mais, Pfff, même sans la suite le jeu est extra.

Après le mode solo, 2 parties de Scythe avec des gens en vrai (3 et 2 joueurs) :
De façon amusante, la première partie se termine comme mon dernier solo, avec une attaque sur l’usine. Evidemment, le hasard a joué un rôle moins important puisque l’agresseur avait pioché 6 cartes. J’imagine que cette clôture à l’usine doit être assez fréquente et je la trouve assez impitoyable. Le gagnant récupère 3 territoires et une étoile sur le perdant et la partie s’arrête. Le différentiel sur ce seul coup était de 30 points entre les 2 protagonistes pour un score final de 88-67-XX !
Dans n’importe quel jeu de gestion, le dernier coup va rapporter un nombre plus ou moins important de point mais pas clore la partie en même temps. C’est donc une sensation assez bizarre mais il va falloir s’y habituer parce que le jeu est vraiment agréable.
De même, il y a des déséquilibres partout, entre les pouvoirs des différents peuples, les cartes rencontres qui arrivent au bon ou au mauvais moment, les objectifs plus ou moins faciles à réaliser, les plateaux plus ou moins adaptés à votre emplacement … et on ne peut pas dire que ces déséquilibres se compensent, parce que parfois, ils s’ajoutent plutôt !
Après l’avoir pris pour un jeu de baston, puis pour un jeu de gestion carré, je vais juste en profiter sans à priori, et faire au mieux en acceptant non ses défauts, mais son particularisme.

krisspics dit :
Dweller on the Threshold dit :

Toujours aussi prenant même en solo (seul mode que j'ai testé pour l'heure), ce mode campagne est vraiment astucieux, pour moi qui ne connaissait pas ce genre de JCE...

Oui, le jeu est juste GENIAL.
J'en suis à 21 parties, et déjà quelques personnages et Fin dévoilé et j'en suis encore tout dingue.
Mon exemplaire de Dunwich (la suite) n'est toujours pas arrivé mais, Pfff, même sans la suite le jeu est extra.

Tu as rejoué plusieurs fois les mêmes scénarios ?
Quid de la sensation de répétition potentielle ?
En cas d'échec, tu as poursuivi tout de même jusqu'au bout de la campagne, je suppose ...
C'est ce que je fais avec ce pauvre Roland qui s'est fait martyriser toute la partie fuyant devant le terrible Tueur Masqué accompagné d'une Maigre Bête de la Nuit qui ne lui auront laissé aucun répit.
J'ai aussi fait l'acquisition de "Curse of the Rougarou" qui apparemment est un chemin de traverse qui coûte 1 XP pour l'intégrer à une campagne en cours.
 

encore 4 GODS
une pincée de carcassonne, un zeste de kingdomino,
mais sa propre personnalité…

Mercredi soir, une partie de Railroad Revolution à trois joueurs (première partie pour mes deux adversaires).
Un moment ludique exceptionnel, tout en tension !!

Score : 249 (moi), 221, 202

Lors du setup du jeu, un de mes adversaires choisit la tuile qui le fait monter de trois cases sur les pistes performances : il choisit de monter de trois cases sur la piste des Villes connectées de niveau 5.
De mon côté, je choisis la tuile qui offre la pose d’une Gare gratuite.

Vu mon bonus de setup, je me décide de partir sur la stratégie réseau ferroviaire compact et proche du départ sur la côte Est puisque j’ai déjà une gare en place (elle me rapportera 9 PVs pour la piste de performance menée au maximum)…
Et ceci, en commençant à mettre des Bâtiments au Télégraphe…
Je vais au Télégraphe avec un Meeple gris obtenu grâce à une Gare posée à Washington (1ère action) pour me faire un bon stock de parts (1 + 3 + 3 = 7) : afin d’avoir ce qu’il faut pour franchir les paliers de la piste de Performance sur le nombre de  Gares… et avec un meeple blanc… je prend ainsi une avance de développement sur les titres du Télégraphe… J’estime cela suffisant, je poursuis en reprenant sur ma stratégie…

Je parviens assez vite à monter sur la case maximale de cette piste de Performance (les Gares) : notamment grâce à deux trains qui font +3 cases sur les pistes de performances.
Assez étrangement, je m’installe majoritairement (et avant les autres) sur la partie Nord de la carte et pas trop au Sud. Ceci fait que notre joueuse part sur la même stratégie que moi en s’emparant de la partie Sud. Notre troisième joueur, quant à lui, reste cohérent et fonce vers l’Ouest avec la construction de son réseau de rails.
Un grand bravo à mes deux adversaires, ils ont su déterminer à l’instinct deux des trois axes stratégiques du jeu ET trouver les coups pour les appliquer tactiquement… Malgré mon expérience sur le jeu, ils sont très dangereux et “dans la course”… je reste donc très vigilant… La partie continue sur un rythme très soutenu, les bonus de premier arrivé tombent quasiment à vue d’œil !!

Parallèlement à ma stratégie (Gare+Télégrahe), je n’oublie pas les Milestones, je terminerai avec 5 d’entre eux (A1, A2, B, B et une C) : cela me donne un fil rouge supplémentaire sur l’endroit où poser mes Gares… Je choisis mes Milestones en conséquence. Il est à noter l’importance de soigneusement chercher à recouper les Milestones pour se prémâcher le travail : récupérer un Milestone qui est déjà à moitié (voire complètement) fait à peine récupéré… ça fait plaisir et ça rassure…
Anecdote : je me suis fait une frayeur en fin de partie, il me manquait un Meeple Turquoise et j’ai été pris de panique : l’absence de ce Meeple me coûte 30 PVs car je ne réalise pas le Milestone envisagé… Damned !!! frown
Et puis… me calmant un peu, je remarque que j’ai accès à une case Télégraphe qui me permet de promouvoir deux Meeples spécialistes en manager, or je dispose d’un Meeple Violet qui est disponible (sur l’action Télégraphe, son action optionnelle permet de remplacer un de mes Meeples contre celui de mon choix). Je suis sauvé !!! Je peux valider mon Milestone !!! blush
Il était temps, c’était ma dernière action du jeu… et cela me donnera finalement la victoire !!

Ce que j’ai mal fait. Je n’ai quasiment pas joué avec les Meeples orange (une ou deux actions pas plus). je pense donc avoir dépensé trop d’argent pour mes actions. Cela m’obligeait à  avoir recours au Trade pour “relancer la machine” sans temps mort. Il faut faire très attention au Trade, les Bâtiments et/ou rails défaussés peuvent manquer à la fin du jeu !!!

Un de mes adversaires a plusieurs fois mal lu le plateau principal : il pensait avoir validé son Milestone en cours alors que ce n’était pas le cas… à sa décharge, le plateau était pas mal chargé, ce qui peut nuire à sa lisibilité.
J’ai été impressionné de constater que la joueuse (qui termine deuxième) est parvenue à mener la même stratégie que moi avec quasiment la même efficacité. Comme quoi, c’est possible puisque nous nous sommes partagé le Middle-west…

Ce jeu est tout bonnement fantastique !!!
C’est justement le fait qu’on ne puisse pas bloquer ses adversaires qui rend le jeu tellement stressant et intense tant on veut pousser son moteur stratégique à fond… Mais l’absence (et non pas le manque) d’interaction directe n’empêche pas qu’il FAUT surveiller constamment ses adversaires pour récupérer les très prisés bonus de premier arrivé avant eux… Ces bonus soulagent notre moteur de manière non négligeable si on réussit à en faire plusieurs…
Ce fut une partie épique qui a soulevé l’enthousiasme de tous les joueurs, à tel point que des joueurs des autres tables se sont intéressés à notre débriefing de fin de partie…

A refaire de toute urgence !!!

a++
Manubis.

Superbe CR Manu !

Lapinesco dit :Superbe CR Manu !

 

Bonjour Lapinesco,

Merci à toi pour ton retour !
Railroad Revolution a réussi à révéler un potentiel ludique incroyable en nous happant dans une course folle !!
Captivant !!

a++
Manubis.

Tu seras à Cannes ?

ce vendredi retour aux sources

CYCLADES à 5 joueurs.
plusieurs années que je n’avais pas joué.
Ce fut amusant car 3 joueurs plutôt experts et 2 débutants.
1 des 2 débutants rate le coche de pue et le tour suivant c’est l’autre qui décroche la timbale.
A force de se contrer entre gros joueurs, on a tous loupé la victoire.
instructif.

TOKAIDO
j’ai le jeu mais je n’y avais joué qu’une seule fois avec circonspection.
En fait, il faut l’aborder comme Kanagawa, comme un moment zen.
Et cela le fait bien. Agréable.
le joueur qui l’emporte avait hérité du personnage qui rajoute 1 pt par carte à la fin du jeu.
Heureusement qu’il gagnait sans lui…
Qu’est ce que c’est beau !
j’ai encore quelques figurines à peindre. je vais m’y recoller.
Dans le genre nippon, Warlord Games prépare un jeu de duel avec des figurines qui m’a un peu séduit de prime abord.
Décidemment, il faut que je reprenne mes pinceaux.

Manubis333 dit :
Lapinesco dit :Superbe CR Manu !

 

Bonjour Lapinesco,

Merci à toi pour ton retour !
Railroad Revolution a réussi à révéler un potentiel ludique incroyable en nous happant dans une course folle !!
Captivant !!

a++
Manubis.

d'accord à 100 %
Dweller on the Threshold dit :
 

Tu as rejoué plusieurs fois les mêmes scénarios ?

Oui, au moins le premier avec chaque investigateur en solo.

Quid de la sensation de répétition potentielle ?

Alors, oui, il y 'a répétition et dans certain cas, connaitre le scénario enleve un peu de surprise et permet une stratégie plus tourné CE scénario mais...
Les cartes evenements change d'ordre et donc, peuvent completement changer la partie.
Les cartes que l'on tire change aussi notre stratégie de départ, les personnages et les faiblesse change aussi pas mal la donne.
Deplus dès le second scénario certain lieu change et donc, le hasard reste aussi présent sur la façon de jouer.

En cas d'échec, tu as poursuivi tout de même jusqu'au bout de la campagne, je suppose ...

Enfait, j'ai d'abord fait le scénario 1 en solo avec chaque personnage et n'allais pas plus loin.
Puis, j'ai commencé les campagnes.
Enfait, en cas d'échec je me laisse une seconde chance pour faire mieu et sinon, je passe à la suite.
Pour l'instant, j'ai réussi la campagne en soluo (solo deux investigateurs) avec Roland et Agnes.
Pris une belle raclé avec Wendy et, je rentre dans le scénario 3 avec Skid + Daisy.

C'est ce que je fais avec ce pauvre Roland qui s'est fait martyrisé toute la partie fuyant devant le terrible Tueur Masqué accompagné d'une Maigre Bête de la Nuit qui ne lui auront laissé aucun répit.

Le scénario 2 est vraiment difficile et un mauvais départ (ou mauvaise pioche rapidement) est sans pitié.
Par exemple ce scénario là, à lui seul te donnera l'envie de refaire toute la campagne avec d'autres personnages

J'ai aussi fait l'acquisition de "Curse of the Rougarou" qui apparemment est un chemin de traverse qui coûte 1 XP pour l'intégrer à une campagne en cours.
 

J'attends mes commandes Curse of the Rougarou, Festival, et Dunwich legacy.
Je sais que je vais encore joué à ce jeu, il comble le manque que j'ai de ne plus faire de jeu de role, le fait que madame n'aime pas tant jouer que ça et me permettre le solo, tout en me laissant dans un monde Lovecraftien que j'adore.

A bientôt

Lapinesco dit :Tu seras à Cannes ?

J'ai bien peur que non angry
ça ne sera pas encore pour cette année...

@Kogaratsu : Railroad Revolution est un des rares à n'avoir déplu à aucun(e) des joueurs(euses) qui s'y sont essayé : carton plein !!

a++
Manubis.

krisspics dit :


Pour l'instant, j'ai réussi la campagne en soluo (solo deux investigateurs) avec Roland et Agnes.
Pris une belle raclé avec Wendy et, je rentre dans le scénario 3 avec Skid + Daisy.


J'ai pris le parti de ne jouer qu'avec un seul investigateur... ai-je eu tort ?

 


Je sais que je vais encore joué à ce jeu, il comble le manque que j'ai de ne plus faire de jeu de role, le fait que madame n'aime pas tant jouer que ça et me permettre le solo, tout en me laissant dans un monde Lovecraftien que j'adore.

A bientôt

Quelle tristesse que de ne pouvoir jouer... je maitrise une campagne des Masques de Nyarlathotep qui aborde sa phase finale...
J'ai croisé la route de Lovecraft il y a bien longtemps et il ne m'a jamais quitté.
Ceci dit, quand j'ai commencé le JdR avec l'Appel de Cthulhu, j'étais loin d'imaginer qu'un jour il y aurait autant de déclinaisons ludiques de son univers ^_^
Dweller on the Threshold dit :
krisspics dit :


Pour l'instant, j'ai réussi la campagne en soluo (solo deux investigateurs) avec Roland et Agnes.
Pris une belle raclé avec Wendy et, je rentre dans le scénario 3 avec Skid + Daisy.


J'ai pris le parti de ne jouer qu'avec un seul investigateur... ai-je eu tort ?
 

Non, tu n'as pas tord, je fais les deux.
Parfois un seul personnage (ce qui vas plus vite et me permet d'être concentré sur lui.
Ou le soluo (à défaut du duo car j'y joue seul) qui est plus un puzzle et apporte une synergie entre les personnages (ou le contraire parfois).


Je sais que je vais encore joué à ce jeu, il comble le manque que j'ai de ne plus faire de jeu de role, le fait que madame n'aime pas tant jouer que ça et me permettre le solo, tout en me laissant dans un monde Lovecraftien que j'adore.

A bientôt

Quelle tristesse que de ne pouvoir jouer... je maitrise une campagne des Masques de Nyarlathotep qui aborde sa phase finale...
J'ai croisé la route de Lovecraft il y a bien longtemps et il ne m'a jamais quitté.
Ceci dit, quand j'ai commencé le JdR avec l'Appel de Cthulhu, j'étais loin d'imaginer qu'un jour il y aurait autant de déclinaisons ludiques de son univers ^_^

J'ai joué et maitrisé quelques jeux de rôle.
J'aimais Lovecraft grâce à un ami et j'ai commencé à maitrisé l'appel de Cthulhu que j'ai aussi beaucoup aimé.
Malheureusement les années, études, boulots famille de notre groupe ne nous à plus vraiment laissé le temps de faire du JDR.
On se rattrape donc sur le Jeu de Société qui permet de ne pas être là a chaque session, de jouer entre 1 et 10 joueurs ...
D'avoir plus de mécanique de jeu..
Mais, qui sais , avec le temps on reviendra peut être au JDR.


Hier et aujourd’hui j’ai joué.

1 partie de Gueules Noirs 2j:
C’est le jeu (je pense) préféré de madame et donc, avec les vacances quand je lui ai dis, pouvons nous faire un jeu elle a répondu desuite par oui…
Gueules noir.
Le temps de survoler à nouveau les règles et nous voilà patron de mine.
La première manche je lui vole la possibilité d’envoyer ces commandes et donc m’envole seul avec des points et les points de fin de quart.
La deuxième manche (2eme quart), elle revient doucement mais encore une fois les bonus de fin de quart me revienne en majorité car j’ai envoyé plus de commande qu’elle au total.
La troisième me fût plus compliqué car, elle avait bien géré son timing et me subtilisait le place d’ouvrier juste avant moi (ce qui me rendait le tout très cher en ouvrier) mais, à la fin du quart j’ai encore une belle avance… avance qui va commencer à fondre lors du dernier passage de point…
je passe derierre elle et puis, le plus de Berline noir me fait gagner la partie.
120-109.

1 Partie de Viking gone Wild 2j:
Les deux découvrent (enfin, j’ai déjà joué en solo la version ragnarok mais je découvre le jeu de base).
La partie ce joue presque comme celle de gueules noirs. Je prends assez vite de l’avance mais la construction de son deck plus intelligent ainsi que l’attaque systématique contre ma réserve d’or lui permette de grignotter petit à petit les points manquant.
J’arrive quand même avant elle à dépasser les 40pv et à la fin de son tour elle est encore derierre.
Vient donc les cartes bonus à 6 pts.
Plus de batiment 6pt pour madame.
Plus de bierre en reserve 6pt pour madame.
Plus d’or en réserve 6pt pour madame.

Ici nous sommes à 48 pour elle et 46 pour moi.
Plus de carte défense dans le deck … 6 pt pour moi.

Total 52-48.

Les points positif du jeu :
- tout le monde peu l’aimer.
-Facile à expliquer
-Facile à prendre en main.
Point négatif (en tout cas à deux)
-Un peu simple et attendu
-déjà un peu trop long.


(Edit sur le score)
+ pas mal de jeux solo (à voir dans le defi 10x10 solo)

krisspics dit :


Ici nous sommes à 148 pour elle et 146 pour moi.
Plus de carte défense dans le deck ... 6 pt pour moi.

Total 152-148.

 

Tu es sur d'avoir bien compté ? Avoir plus de 100 PV à VGW ?

Mauvais Karma dit :
krisspics dit :


Ici nous sommes à 148 pour elle et 146 pour moi.
Plus de carte défense dans le deck ... 6 pt pour moi.

Total 152-148.

 

Tu es sur d'avoir bien compté ? Avoir plus de 100 PV à VGW ?

Oups, c'est pas mal compté c'est mal recopié.

52-48.