Hier j'ai joué à....

Récemment j’ai joué à Oceanos et j’ai trouvé ça complètement insipide, encore un jeu avec scoring multiples desservis essentiellement par ses belles images et son beau matériel mais qui n’a ni élégance, ni originalité, ni profondeur, ni immersion.
Ça m’a beaucoup (trop) fait penser à Tokaido, et Takenoko dans une moindre mesure…

J’ai aussi joué à Kana Gawa. C’est pas trop mal foutu, j’ai déjà -un toutipeu- plus apprécié, mais à nouveau je déplore le manque d’originalité des mécanismes, ça m’a fait penser… bah à Oceanos justement.

Je trouve que les auteurs francophones tournent vraiment en rond et que les jeux se ressemblent terriblement ces derniers temps. Je n’insinue absolument pas qu’il y a plagiat (j’ai horreur de l’attitude qui consiste à trouver des plagiats pour tout et n’importe quoi), mais plutôt un cruel manque de renouvellement. Tellement de jeux actuellement reposent sur des mécanismes d’assemblages de trucs qui scorent différemment : un machin de séries de trucs différents, un machin de majorité, un machin ou on doit mettre des trucs côte à côte pour avoir des points, etc.
Je trouve ça tellement plus chouette, surtout dans un jeu familial, quand on se retrouve avec un mécanisme central avec plein de subtilités autour (exemples : Marrakech, L’île interdite, Indigo) plutôt qu’une espèce de salade de points à la feld simplifiée pour les familles.

Bref, pas du tout emballé.

barbi dit :
Une des découvertes de la soirée: Mombasa a du etre tres mal distribué ici ... quand j'ai sorti ma boite, trop de monde voulait jouer. Il est donc connu de réputation, mais pas si accessible que ca. Donc, partie a 4, gros mal de crane pour moi apres l'explication en anglais (ils ont tout suivi et je n'ai pas eu a répéter), je suis parti sur aucun livre et des achats grace aux bananes. La seule autre personne qui avait déja joué est partie elle a fond sur les livres et a bien scorer grace a ca. Le score ne dit pas grand chose puisqu'il y avait une différence d'expérience, mais gros gout de reviens y pour tous sur le jeu, et moi sur l'endroit !

Mombasa en anglais j'ai déjà dû le faire trois ou quatre fois... Mais pfiouh ! J'ai besoin d'une pause avant de commencer à jouer 

Mombasa à 4 joueurs bouclée en deux heures.

Je m’impose avec une stratégie full diamant-thunes : 60 points de diamant, 70 points sur Saint Louis et 15 thunes en fin de partie (154 points en tout en rajoutant quelques broutilles).

On a tous fini dans un mouchoir de poche avec des stratégies différenciées :
- un sur les cartes ressources qui a investi équitablement sur 3 compagnies
- un qui a joué l’expansionniste forcené : il est allé au bout de la piste Mombasa qu’il a développé au maximum. D’ailleurs, j’ai bien flippé pour Saint Louis dont l’espace vital était réduit à peau de chagrin. Heureusement que les autres m’ont aidé à régagner le terrain perdu.
- le dernier joueur a joué de façon hybride et il terminera dernier.

3 compagnies ont été développées : seule Cairo ne l’a jamais été et personne n’a progressé sur cette piste.

Toujours aussi excellent ce jeu.

On s’est terminé sur un Troyes à trois.
Partie bizarre où la thune était rare.
Il y avait une belle combo à faire avec l’influence : la Chasse, le Diplomate et une autre activité dont je ne me souviens plus du nom qui permet de convertir de l’influence en PV.

Mombasa est un jeu où on peut faire des écarts, du fait des multiplicateurs dans les compagnies qui peuvent être violents ! J’ai déjà vu des écarts de 40PV entre le 1er et le 2ème, puis le 3ème (du genre 180-140-100).

Ca ne me dérange pas dans ce genre du jeu où on voit bien que tout peut fonctionner mais il faut bien mener sa barque… Autres exemples : Bruxelles 1893 et Great Western Trail. Evidemment, il y a des parties où c’est vraiment serré. J’ai fait une partie de Bruxelles l’été dernier qui se termine sur un 139-139-137-135, mais je me rappelle une raclée que madame m’avait mise : 148-98 !

Partie de Trickerion avec mon épouse, c est son jeu préféré, elle mène toute la partie mais je gagne sur le fil en faisant un sort 36 au dernier tour et en profitant du pion destin qui donne des PV au lieu d argent lors du spectacle.

hier soir Mombasa à 4 joueurs.
Un ado nous a fait 194 points, son père 179 et on a pris une pile ! broken heart
120 points sur la piste de St Louis… c’est pour dire.
Cela m’a permis à ma seconde partie de mieux appréhender la richesse de ce jeu.
Du coup, j’ai bien envie d’y revenir.
Chouette partie.
Il nécessite un peu d’apprentissage et c’est quand même réservé à des joueurs velus.  

Je leur ai donné rendez vous dans 15 jours pour voir s’ils étaient de nous le refaire sur Zhanguo.
Revanche…
 

504 à 4. Tout le monde découvre sauf moi. On part sur le monde 635 (Route / Explo / Privilèges). 2 modules déjà jouées pour moi (mais pas à la même place), j’ai laissé les joueurs choisir leur trip. J’ai été un peu moins emballé. Cette partie a eu l’avantage d’être rapide et reste un monde intéressant pour découvrir le jeu. Le route en module I est plutôt pas mal, mais la dynamique de points qu’il implique le rend peu compatible avec Explo II qui est trop aléatoire par rapport à ce que demande Route I. Privilège III donne une dynamique sympa au jeu (et est assez hallucinant par rapport au travail d’auteur de Friese). Partie rapide, et monde accessible. 33-29-22-19. Le vainqueur a eu pas mal de bol à l’explo, difficile à compenser. L’ordre d’arrivée des privilèges est aussi assez contraignant, mais peut-être plus gérable avec l’expérience.

Tout le monde est emballé, on enchaîne sur une 2° partie

504 à 4 joueurs, monde 892 (Prod / Bourse / Course). Purée, le mode Bourse en II est encore plus chaud à gérer qu’en I. On en a chié pour tout comprendre, et encore, on n’est pas sûr de nous. Le module Bourse (Action, en VF, mais je trouve ça moins clair) est intéressant, mais je ne suis pas sûr de bien le jouer encore. En module II, il implique de générer les revenus comme le module I (ici la prod) ce qui donne un truc pas facile à gérer, surtout que la différenciation joueur/compagnie n’est pas hyper clair je trouve. Ici, si on ne s’est pas trompé, partie ultra rapide (3-4 tours), ce qui ne laisse pas trop droit à l’erreur. Les revenus des joueurs sont assez faibles, ce qui rend le jeu boursier un peu pauvre (mais peut-être s’est-on trompé) et rattrapé un mauvais investissement est impossible en si peu de tour. Ca implique de prendre les bonnes décisions avec les compagnies que l’on contrôle (on a en plus fait une petite erreur assez idiote mais qui a eu des conséquences sur le bon déroulement de la partie). Je tente d’investir dans la grosse compagnie chère et j’arriverais à lui donner 2 bonus du modules course, ce qui la placera en tête des compagnies, mais ce ne sera malheureusement pas suffisant : 167-165-163-129. Très difficile de débriefer sur un monde avec le module Bourse, tellement celui-ci change de choses (mais dans mon groupe de joueurs, c’est le module qui attire le plus). Partie très tendue, mais avec des choix qui semblaient un peu stéréotypé, même si la dichotomie entre les PV dû à la diversification et ceux dû à la spécialisation donnait des choix cornéliens.

En tout cas, grosse envie d’y revenir, de comprendre ce qui a pu nous échapper (au moins dans le module Bourse), le jeu plait beaucoup par ici.

Cthulhu realms à 2 pour finir tranquille. Mon adversaire chope assez vite 2 Necronomicon et 1 Book of Iod. Je me sens assez mal, et je pars à fond sur le violet, avec un peu de vert pour activer les bonus lié au trash. J’arrive à me maintenir et mon deck commence à bien tourner, alors qu’en face, ça ne vient pas si bien que ça. Mes tours de soin compense ses grosses attaques, et je me maintiens au-dessus des 45 PV. Je chope “Celui dont on ne prononce pas le nom” et je l’auto détruirais dès la première utilisation pour activer une double pioche en espérant choper Keziah Mason et récupérer “Celui…”. Ca ne marche pas, mais mon adversaire fini à 7PV. Il arrivera à survire en jouant des sanctuaires, mais je finirais par l’achever sans avoir été vraiment inquiété. Clairement, Cthulhu Realms reste pour moi, et de très loin, le meilleur des deckbuildings simples. Un vrai plaisir à jouer et surtout à rejouer :wink:

Mombasa mérite amplement son succès et son Spiel : franchement, c’est, et de loin, le meilleur jeu auquel j’ai joué ces dernières années. Non seulement la gestion de son plateau personnel et de ses mains de cartes sont intéressants mais également le flux et reflux des compagnies sur le plateaux au gré des intérêts croisés ou des compétitions entre joueurs apporte ce petit supplément d’âme qui me rappelle les jeux plus anciens comme Brass par exemple.

Ça fait du bien de voir qu’il y a encore des auteurs de talent pour nous sortir des bombes ludiques bien velues. Je suis curieux de voir ce que Pfister va sortir à l’avenir parce qu’avec Mombasa et GWT, il a mis la barre très très haute !

Hier, j’ai joué à 

7 Wonders avec extension Babel à 4. Première fois que l’on jouait l’extension. 
J’hérite d’Halicarnasse, et son pouvoir assez fort d’aller chercher des cartes dans la défausse. Je joue un premier âge très axé sur la production, avant de m’orienter scientifique. Je fais très vite l’impasse sur le militaire, voyant mes voisins booster leurs forces à la première occasion (je n’aurais que 1 de militaire en fin de partie). Par contre, je suis le seul à jouer sur les cartes vertes, ceci combiné au pouvoir de ma merveille, me permet d’aligner 2 séries de symboles, et d’aligner 4 compas pour un total de 38 points sur la science. Mon score final sera de 53, juste devant ma voisine de gauche à 51, qui a beaucoup scoré sur les guildes + du bleu, et de droite à 48 je crois, grâce à beaucoup de militaire notamment. En face, le quatrième joueur finit beaucoup plus loin, faute à un âge 1 avec peu de production mais beaucoup de bleu, et des âges 2 et 3 sans chaînage. 
Je n’ai pas été transcendé par l’apport de la tour de Babel, dont je trouve le coût assez prohibitif. J’ai plutôt apprécié l’événement commun par contre. 

- la 2ème mission de la campagne Pathfinder Skull&Shackles, toujours à 4. On commence très mal la partie, avec des jets très particuliers (dont un triple 1 au dé 8 pour moi ou un 8 réalisé avec 2d12 + 1d6 +1d4 +2 par ma voisine magicienne… quand je pense que certains font toute une campagne sans encaisser le moindre dégât, je me dis que les dés ne sont pas aussi justes avec tout le monde). 
On galère, la pile de béné s’épuise, quand il reste juste 1 tour chacun, on est à 2 régions fermées seulement, 1 presque vide (1 carte restante), 1 moitié vide et 2 à peine entamées. Alahazra sonde la région vide, c’est le boss ! Ca rebooste le moral des troupes, on se place comme il faut pour pouvoir fermer temporairement les régions restantes pendant que Lirianne se charge du boss. Victoire inespérée à l’avant-dernière carte du paquet des bénés, belle fin pour nous !

- pour finir, un Invazions à 3, où je joue Zombies sur le scénario Libérez-les. L’humain fait un choix non optimal en début de partie en mettant tous ses moyens sur la protection d’une zone à 2 zombies libérés, pensant que nous nous jetterions sur ces cartes. Mais nous avons préféré viser les “bonnes” cartes pour optimiser nos decks avant d’aller chercher des points de victoire. Résultat, on gonfle nos forces assez facilement pendant que l’humain rame à bien organiser sa défense. Il score très peu par tour et se fait décimer à chaque assaut. L’issue de la partie semble très vite tourner en la faveur des zombies, mais l’humain fait durer en remélangeant dans le deck les cartes zombies libérés. Mais c’est pour mieux prolonger l’agonie. 
Une partie moins satisfaisante que notre première expérience, l’issue favorable aux zombies étant apparue assez vite dans la partie, on attendait juste que les cartes victoires sortent pour l’emporter tant l’humain ne semblait pas en mesure de pouvoir atteindre les 30 points (il marquait grand maximum 1 point par tour). 
On sent quand même que le jeu avait un certain potentiel, et qu’une extension apportant quelques nouvelles cartes joueurs, des lieux avec pouvoirs spécifiques ou autres, aurait été appréciable. Mais bon, il ne semble pas avoir très bien fonctionné et cette extension risque peu de voir le jour.

Loic, voici un site assez génial qui te sort les règles prémâchées pour chaque config de 504 : http://504rules.github.io/#892

Découverte de Inis à 3 joueurs et perso j ai adoré. D abord le jeu est magnifique surtout les tuiles terrains, ensuite j adore les combos de cartes donc je suis la cible idéale. Le jeu est tendu jusqu’au bout et le draft primordial. Il faut bien 2 rounds pour mémoriser parfaitement les douze cartes puis place aux combos préparés avec toujours l incertitude des cartes récits épiques qui donnent le sel nécessaire pour rendre primordiale le tempo.
Bref malgré la défaite vivement la prochaine.

ce week end festival des jeux de grenoble, hier (enfin démarré à 15H fini à 3 H du matin) j’ai fait dédicacer mon edenia par camille chaussy, charmante,
et j’ai joué à :
-carcassonne amazonas (long…)
-kodama
-karuba (toujours très très bon)
-couadsous
-minivilles (avec les extension marina et green valley) 2 parties : pour expliquer et faire découvrir, vraiment la boite de base seule c’est mieux
-codenames images 4 parties avec des gens différents, dont des musiciens de la fanfare touzdec qui passait à la bobine tout près
récupéré des goodies , merci iello !
-celestia deux parties
-4 gods une partie : bien agréable comme toujours

fdubois dit :Mombasa mérite amplement son succès et son Spiel : franchement, c'est, et de loin, le meilleur jeu auquel j'ai joué ces dernières années. Non seulement la gestion de son plateau personnel et de ses mains de cartes sont intéressants mais également le flux et reflux des compagnies sur le plateaux au gré des intérêts croisés ou des compétitions entre joueurs apporte ce petit supplément d'âme qui me rappelle les jeux plus anciens comme Brass par exemple.

Ça fait du bien de voir qu'il y a encore des auteurs de talent pour nous sortir des bombes ludiques bien velues. Je suis curieux de voir ce que Pfister va sortir à l'avenir parce qu'avec Mombasa et GWT, il a mis la barre très très haute !

Pour les prix, ce n'est pas tant la qualité du jeu que la non-concurrence cette année sur le format qui les explique.
Après, je suis d'accord pour dire que le jeu est d'assez haute tenue quand même. Ce n'est pas ma came (beaucoup trop calculatoire pour mon cerveau vieillissant), mais je reconnais quand même qu'il est au-dessus de la moyenne dans ce genre et que, si on a le cerveau pour, c'est quand même un excellent jeu. Tu as très bien expliqué le pourquoi du comment. Ca me désole un peu de ne pas être capable de l'apprécier à sa juste valeur (ce n'est pas la première fois, j'avais déjà eu ce sentiment avec Lewis & Clark que je tiens en haute estime mais que je n'arrive pas à jouer), mais la gymnastique et surtout l'anticipation nécessaire à la bonne gestion de son "deck" n'est pas dans mes cordes ;-). J'attends la version Gigamic de Great Western Trail pour voir si je suis plus à l'aise avec ce nouveau jeu.

beri dit :Loic, voici un site assez génial qui te sort les règles prémâchées pour chaque config de 504 : http://504rules.github.io/#892

Merci. Donc on a bien joué, pas d'erreurs de règles repérée.

La gestion du deck dans GWT n’a rien à voir en terme de complexité  par rapport à Mombasa.
On peut même se lancer dans des stratégies (ingénieurs et/ou artisans) où l’aspect deckbuilding est anecdotique.

fdubois dit :La gestion du deck dans GWT n'a rien à voir en terme de complexité  par rapport à Mombasa.
On peut même se lancer dans des stratégies (ingénieurs et/ou artisans) où l'aspect deckbuilding est anecdotique.

J'ai hâte de le tester ce Great Western Trail, il a l'air vraiment chouette. À la fois complexe mais tout de même accessible.

Les Voyages de Marco Polo à l’instant à 2 joueurs. Je gagne 115-70 dans une partie où tout m’a souri (chance de la pioche, dés, actions des villes par rapport à mes objectifs et mes contrats). Parfois, l’overdose de paramètres aléatoires en début de partie fait quasiment gagner un joueur et il snowball comme un fou :smiley:

Pour une fois c’était moi, je ne me plains pas, je serai juste frustré à vie de ne jamais pouvoir égaler ce score incroyable 

stfrantic82 dit :Les Voyages de Marco Polo à l'instant à 2 joueurs. Je gagne 115-70 dans une partie où tout m'a souri (...)

Super score! Avec quel personnage?

Aaargh! Je n'en peux plus d'attendre le reprint! (Oui, je sais, pas de texte, version Allemande dispo, tout ca tout ca...)

un des 4 personnages de l’extension : celui qui te donne des bonus progressifs quand tu places tes comptoirs : 1PV + 1 pièce + 1 chameau + 1 poivre + 1 soie + 1 or + 1 dé noir.

2 7 Wonders Duel pour moi et 2 parties de l’excellentissime Troyes…quand je dis excellentissime le mot est faible. Nous jouions a 2. On s est régalé. Du coup j’ai depunche mon extension les Dames de Troyes que je n’avais pas encore ouvert…et il me vient la comme ca 2 questions : 
- Pourquoi une variante ordre du tour ? Quel etait le pb ? Est ce vraiment necessaire  quand on joue a 3-4 joueurs ?
- J’hesite avec le dé mauve. J’ai l impression que le fait de tjrs avoir une solution de sortie va détendre les parties…hors, j aime bien me retrouver sans dé a pester contre mes adversaires. Vous avez des retours sur ce point la ?

Merci :slight_smile: