Hier j'ai joué à....

soirée pizza jeux :
-KARUBA (2 parties )
-4 GODS (3 parties )
-KINGDOMINO (1 partie)
-BANDIDO (1 partie)

Hier, une partie de The Colonists à trois joueurs. Seules les ères I et II ont été jouées.
Score : 104, 90 (moi), 82.
Les quatre Colonies en jeu :
- Altruist Colony
- Envoy Colony
- Industrialist Colony
- Alchemist Colony

Quel jeu !!! Mais quel jeu !!!
D’abord, d’un point de mécanique, il est très épuré : on joue entre une et quatre ères… Une ère est constituée de cinq années… Une année est divisée en deux semestres (nommés Été et Hiver)… Au cours d’un semestre chaque joueur fera trois actions consécutivement en déplaçant son Steward : du genre, je déplace mon Steward, je résous l’action sur la tuile où arrive mon Steward et ceci (déplacement+résolution) trois fois.
A ceci s’ajoute une phase de préparation d’année (on révèle une carte et trois tuiles) en début d’année et une phase de maintenance/production en fin d’année
Voilà, c’est tout…

Ensuite, malgré la simplicité de la mécanique…
Le moins qu’on puisse dire c’est que The Colonists fait ravaler sa fierté tant il peut être frustrant !!
En effet, ce jeu a parfois sur moi un effet étrange, j’ai tendance à omettre très maladroitement des opportunités pourtant évidentes qui me font me demander par la suite comment j’ai pu passer à côté…
Par exemple, j’ai perdu un temps précieux à chercher à me rendre sur le Clayburner (Four à Argile) difficilement accessible pour me fabriquer de la Brique (ressource rare dans notre partie…) alors que je pouvais faire monter mon Ambassade chez l’Industrialist Colony au niveau II (à partir de l’ère II seulement)  ce qui me faisait produire de le Brique automatiquement lors de la phase de production de fin d’année et sans effort… broken heart
Ce qui me rassure, c’est que je n’ai pas été le seul dans ce cas…

Au début de la partie, je me fixe des objectifs simples et plutôt à court/moyen terme : récupérer un stockage supplémentaire, m’assurer une production de bois conséquente (Deux Cabanes de Bûcheron (Forester’s House) améliorées grâce à une Factory) et un Hollow pour l’Argile (lui aussi amélioré grâce à la même Factory). Par ailleurs, je m’octroie un second Steward (Intendant) pour plus de flexibilité en ouvrant une Ambassade chez l’Envoy Colony. cool
Arrivé à la moitié de la première ère, je me dirige vers une stratégie industrielle avec une ambassade chez l’Industrialist Colony.
Là où les premières fausses notes ont commencé à arriver, c’est que je suis resté (trop ?) longtemps en manque de main d’œuvre…
N’ayant pas réussi à passer Premier Joueur (il faut être le dernier à réclamer le jeton Premier Joueur) dans l’année où la tuile action permettant de faire évoluer les Farms en Estates est arrivée, le joueur, qui plaçait les tuiles, l’a mise assez loin des Marchés et pas facile d’accès (il n’en n’avait pas besoin dans l’immédiat)…
Je ne parvenais pas non plus à me résoudre à construire des Farms à tour de bras… puisqu’on a pas un espace constructible infini et que construire pour finir par raser… non… dilemme, dilemme… angry
Résultat, alors que j’avais pu prendre un peu d’avance au début grâce à mon bon démarrage (Factory, second Steward), j’ai fini par me faire irrémédiablement rattraper par mes adversaires dès le deuxième tiers de l’ère I… Les deux autres joueurs commençaient, en effet, à produire et construire aussi bien que moi… frown

D’ailleurs… un petit mot sur les différentes stratégies utilisés dans cette partie…
Celui qui sera le gagnant, a commencé par son ambassade chez l’Industrialist Colony et a pu bénéficier des ressources améliorées (Planches, Briques) lors de ses productions et ce, plus longtemps moi. Il a produit moins de Bois mais plus d’Argile… C’est plus équilibré que ce que j’ai fait, car de mon côté, j’avais une surproduction de Bois par rapport à mes capacités de stockage. Son choix a donc été meilleur…
L’autre joueur est parti sur une stratégie Cartes Amélioration à fond, couplée à une Ambassade chez l’Alchemist Colony… Ces cartes sont certes puissantes mais puisqu’elles sont piochées, le hasard est trop présent… Ce qui n’est pas confortable pour établir une stratégie efficace à moyen/long terme : on a pas toujours les “bonnes” améliorations au bon moment… Je ne pense donc pas que s’appuyer principalement sur ces Cartes soit un axe stratégique viable. Par ailleurs, le joueur n’était pas assez développé industriellement parlant. Les Cartes améliorations sont un excellent levier tactique d’appoint mais DOIVENT rester de l’appoint. L’avenir nous dira si cette conclusion est la bonne…

De mon côté, indépendamment de mon manque chronique de main d’œuvre, l’autre grande imprécision de ma partie, c’est que je n’avais pas non plus de source de nourriture pérenne… J’ai, certes, pu faire deux Flats en une fois… d’ailleurs assez vite transformés en Apartments (vers l’année 3 de l’ère II), ce qui m’a donné 6 Citoyens (Meeples jaunes) mais…
Pas moyen de les faire bosser !!! frown
Les tuiles actions permettant de construire des Bâtiments les faisant travailler étaient trop loin et je ne pouvais me résoudre “de perdre du temps” à faire des actions “inutiles” (l’inutilité est très relative… c’était à moi de faire qu’elle ne ne le soit pas…) pour accéder à ces tuiles actions : cette erreur d’appréciation, voire d’optimisation pour parvenir à mes fins, me coûte la partie !!!
Bref ma partie a été un modèle de ce qu’il ne faut pas faire en terme de déplacement des Stewards !! il me faudra revoir la définition du mot optimisation, je crois… frown

Concernant la gestion des stocks, ça n’a pas été très brillant de mon côté non plus, je suis resté jusqu’à la fin avec deux Storages Sheds (donc 3+2+2 = 7 emplacements) en guise de capacité de stockage… Je pensais me réserver la construction du dernier pour “passer derrière” la tuile action avec mon Steward et profiter des Bâtiments situés à cet endroit… je ne l’ai finalement pas construit et j’ai dû me résoudre à parfois rejeter des ressources… Très maladroit !! indecision

Cette partie s’est caractérisée par quelques coups bas bien sentis dans le placement des tuiles action dont les conséquences sur le développement de nos provinces sont plus grandes qu’on ne peut le remarquer pendant la partie…
On a une mauvaise vue d’ensemble quand on voit les choses de trop près
Ceci d’autant plus que la Lord Colony n’était pas en jeu.
Sans cette colonie, l’interaction entre joueurs est exacerbée et parfois très cruelle car il y a possibilité de concevoir de véritable “murs” de tuiles action qui soit sont quasi-infranchissables ou soit coûtent très cher en ressources : on “s’assèche” de ses ressources pour “franchir” ces actions et on se retrouve ensuite à la merci des “chasseurs de taxes”…
Chasseur de taxe (définition) : Joueur disposant de deux Stewards (ou plus) qui sont comme des lions à l’affût et qui peuvent faire très mal s’ils sont bien placés : “ah bon tu veux aller au Diplomate ? paye-moi d’abord la taxe… Comment ça c’est du racket ?

En conclusion :
Cette partie confirme tout le bien que je pensais du jeu et même beaucoup plus…
Le matériel est pléthorique mais justifié car le cœur du jeu est bien l’expansion industriel et économique : et là on en a pour notre argent vu le grand choix mis à disposition des joueurs !! laugh
Je pense que ce jeu doit certainement être celui de ma ludothèque avec la plus grande rejouabilité potentielle. Même si certains jeux ont des setups variables grâce à des plateaux modulaires (Colons de Catane-like), peu d’entre eux peuvent à mon sens rivaliser avec The Colonists sur cet aspect : la mise en place du plateau principal, avec l’obligation d’être en mesure de faire une action pour pouvoir y déplacer notre Steward, fait qu’on doit quasiment repartir de zéro stratégiquement d’une partie sur l’autre…
Par ailleurs, pour un jeu de ce type, l’interaction entre joueurs qui est proposée est très suffisante, selon moi, puisque l’affrontement n’est pas le thème principal…
Pour moi, The Colonists est un must-have pour tous les amateurs de City-Building à grosse (colossale ?) durée de vie !!

Vite une autre partie !!!

a++
Manubis.

Les p’tits jeux de cartes rapides ont la côte en ce moment chez nous.

Après un bon The Manhattan Project Chain Reaction hier viennent Star Realms que je gagne 18-0 et Villages of Valeria que je gagne aussi 34-28.

Villages of Valeria, jeu de gestion de ressources avec course aux PV. La partie se termine quand un joueur a posé 12 cartes.
(ressemble un peu à Splendor dans le même genre)

deux petits dobble

Hier nous avons joué à:

- 4 parties de Star Realms en défi Coop à 2 joueurs contre “Les Pirates de l’étoile noir”:
 Soit 4 merveilleuses défaites, les deux premières furent de superbes déculottées, on a perdu alors que les pirates étaient dans les cinquante, puis quarante points. Puis les deux dernières parties nous avons échoué avec des pirates à 9 et 17 points. Mais on les aura un jour, oui un jour .

- Première partie de Flashpoint: Fire Rescue  toujours à 2 en mode familial:
Le mode familial consiste à utiliser des pompiers généralistes qui n’ont aucun pouvoir spéciaux, disposent de 4 points d’action et peuvent en économiser 4. Les fumées et feux se propagent plus simplement/directement par rapport au mode avancé, ce sans utiliser les “points chauds”. Dans ce cas de figure en utilisant la maison, nous avons réussi à sauver un chat, un chien et 5 autres personnes. Mon personnage s’était spécialisé dans les animaux, car il a sauvé les deux créatures à fourrure en premier. Malheureusement nous avons tout de même perdu 3 victimes. La fin fut chaude no , l’incendie ayant gagné les 2 tiers du bâtiment. Quasiment tous les pions incendies ont été utilisés (sauf 4 ou 6 sur 33). La structure du bâtiment commençait à être sérieusement entamé.
Bref une bien belle partie, la prochaine fois nous passerons en mode avancé .

Il y a quelques jours:

- une partie de Cthulhu Realms à 2 joueurs:
Nous avons mis plus de temps qu’avec Star Realms, surement le temps de s’adapter à l’iconographie. On a l’impression de mieux maîtriser son jeu, mais quand la machine infernale à combo se met en marche, cela fait très très mal. Difficile après une seule partie de dire si cela est encore plus violent que Star Realms ou non .

wolfy dit :
- une partie de Cthulhu Realms à 2 joueurs:
Nous avons mis plus de temps qu'avec Star Realms, surement le temps de s'adapter à l'iconographie. On a l'impression de mieux maîtriser son jeu, mais quand la machine infernale à combo se met en marche, cela fait très très mal. Difficile après une seule partie de dire si cela est encore plus violent que Star Realms ou non .

Même mechanique mais avec seulement 3 couleurs donc, les combos sortent plus facilement et une fois la machine en marche c'est presque à chaque tour un rouleau compresseur... En plus le theme me parle plus.
Mais je pense que tout les Realms sont très bon.

Quelques parties ce week-end pour tester les nouveaux jeux arrivés :

- Carson City (2e partie, à 3 joueurs cette fois) : le premier ressenti était génial (à 4 joueurs), le deuxième l’est tout autant. Le thème est ultra bien rendu, il existe suffisamment de façon de marquer des points pour adapter sa stratégie en temps réel et pour ne rien gâcher j’ai gagné.  ^^'
La prochaine fois nous intégrerons les extensions et les nouveaux personnages.

- Vikings gone wild : première partie, à deux joueurs. Excellente découverte. Un très bon mix entre deckbuilding et gestion/optimisation de bâtiments. La course aux faveurs divines, aux missions, aux bonus de fin de partie et à la voie d’Odin pimente bien le jeu tout comme les pillages.
Ensuite test de la version coopérative avec l’extension Ragnarök. Même si les bases sont les mêmes, le jeu est très différent avec la disparition de plusieurs éléments et des phases de combats plus intenses à gérer. Par contre 3 défaites consécutives en coop. Les deux premières parties nous paraissaient même infaisables, jusqu’à ce que je me rende compte que j’avais mis trop de cartes dans la pile des l’armée des morts.  ^
^’ Pour la troisième partie, ça s’est joué à un coup sur le boss. Rageant, mais on y reviendra. Une réussite pour les deux versions, reste à tester les deux autres extensions.

- Baseball Highlights 2045 : petit à priori avant de lancer le jeu car le baseball n’est pas le sport le plus sexy pour moi et l’anglais pouvait rebuter ma chérie. Mais après une première partie pour bien appréhender les règles, la deuxième se révèle très prenante. Moi qui craignais un peu les jeux de sport, je cherche maintenant à organiser un mode championnat. 

- Pandemic : avant de lancer la version Legacy, nous avons voulu tester la règle standard. Deux parties à deux joueurs, défaite sur la première après plusieurs éclosions en chaîne et victoire sur la deuxième. Les règles sont assez simple mais le thème est bon et la tension est vite présente. Nous referons cependant quelques parties avant de lancer le mode Legacy (notamment avec 4 personnages au lieu de 2).

- Evolution : première déception sur les 12 nouveaux jeux testés depuis le début de l’année. Une partie à deux où tout s’est joué au 2e tour. J’ai une espèce avec chasse en meute au premier tour à laquelle j’ajoute le trait carnivore au second tour. Ma partenaire joue aussi un carnivore à ce tour là, mais je le mange directement avec mon combo. Le reste de la partie a été un long calvaire pour elle et un long ennui pour moi. Mes autres espèces ayant les traits charognard et/ou coopération, je mangeait les espèces de mon adversaire avec mon combo, ce qui nourrissait mes autres espèces.
A la réflexion, nous redonnerons sa chance au jeu, mais à 4 car à 2 il nous a semblé qu’une fois le déséquilibre établi, il était très délicat pour l’adversaire de se relever.

- Heroes of Normandie : abandon au début de la partie. La lecture des règles (qui nous ont paru parfois peu claires) et la mise en place ont eu raison de notre entrain. Nous retenterons après avoir regardé quelques vidéos de parties.

Partie de Manhattan Project à deux hier.
Comme d’habitude je me fais rouler dessus par ma femme. Je perd avec genre 30 points d’écart. Mais comme souvent aussi je gagnais au tour suivant (j’allais faire une bombe à 28pts). La première fois qu’on y a joué c’était à Ludinord en 2014. Ma femme avait déjà battu les 3 autres joueurs, je crois que depuis elle n’a jamais perdu une partie. Bon sinon le jeu est toujours excellent, mais je me suis a résigné à ne jamais gagner. yes

Docky dit :

P.S. Prochain pain sur la planche : Pax renaissance

Très bonne résolution ;-)

pingouinal dit :- Evolution : A la réflexion, nous redonnerons sa chance au jeu, mais à 4 car à 2 il nous a semblé qu'une fois le déséquilibre établi, il était très délicat pour l'adversaire de se relever.

Très bien analysé . C’est un jeu technique, donc il faut un peu de temps avant d’éviter les erreurs classiques, ce qui ne pardonne pas trop à 2 joueurs si l’un des deux percute plus vite que l’autre.

pingouinal dit :- Evolution : première déception sur les 12 nouveaux jeux testés depuis le début de l'année. Une partie à deux où tout s'est joué au 2e tour. J'ai une espèce avec chasse en meute au premier tour à laquelle j'ajoute le trait carnivore au second tour. Ma partenaire joue aussi un carnivore à ce tour là, mais je le mange directement avec mon combo. Le reste de la partie a été un long calvaire pour elle et un long ennui pour moi. Mes autres espèces ayant les traits charognard et/ou coopération, je mangeait les espèces de mon adversaire avec mon combo, ce qui nourrissait mes autres espèces.
A la réflexion, nous redonnerons sa chance au jeu, mais à 4 car à 2 il nous a semblé qu'une fois le déséquilibre établi, il était très délicat pour l'adversaire de se relever.

A 2 joueurs, Carnivore + chasse en meute peut être aisément attaqué vu qu'il ne pourra avoir aucun trait de défense. En début de partie, il n'est pas forcément malin de jouer toutes ses cartes afin de se donner les moyens de s'adapter aux contextes (avoir plus de choix de cartes, jouer sur les tailles et pop, profiter plus efficacement de la dernière place afin d'avoir une grande latitude d'options en connaissance de cause, etc.).

Sinon, ta dernière phrase est valable pour tout jeu à 2 joueurs.

pingouinal dit :- Carson City (2e partie) : La prochaine fois nous intégrerons les extensions et les nouveaux personnages.

DEJÀ ?!? broken heart broken heart 

Perso j'ai encore jamais essayé les hors-la-loi ni les canassons... et je m'ennuie toujours pas.

Bonnes parties, en tout cas ; suis toujours ravi de voir que cette merveille ludique plaît toujours autant.

Amicalement,

Emmanuel

Ornifan dit :
pingouinal dit :- Carson City (2e partie) : La prochaine fois nous intégrerons les extensions et les nouveaux personnages.

DEJÀ ?!? broken heart broken heart 

Ben oui ! T’es vraiment bizarre toi !!
Moi maintenant j’attends d’avoir lu les règles d’un jeu avant d’intégrer les extensions.

6 parties de Nations : The Dice Game à 2 et 3 joueurs :
Le problème des petits jeux bien sympathiques, c’est que ma femme veut y jouer … au détriment des autres. Je vais donc être obligé de le vendre !
Nouveau record : 40 points

10 parties de Scythe en solo :
Surement un des meilleurs jeux (avec Mage Knight) dans cette configuration. Il faut par contre se rendre compte qu’après quelques parties d’apprentissage, on ne joue pas vraiment à Scythe mais bien à un autre jeu ou l’on essaie de battre un robot puissant mais con.
J’ai essayé avec 2 automates : la part d’aléatoire devient plus importante, avec une partie facilitée quand ils se combattent. On peut cependant le provoquer en jouant sur les déplacements.
Dans les parties avec un seul automate, Automaszyna gagne le plus souvent, avec des écarts de points assez réduits, mais les victoires en sont d’autant plus agréables.

4 parties de Scythe à 2 et 3 joueurs :
Des parties avec de l’agression (53-32), d’autres sans (117-70) et même certaines ou je perds (76-56-55).

1 partie de Blood Rage à 2 joueurs :
Je n’étais pas convaincu au visionnage de la vidéorègle et guère plus après cet essai. 80€ pour un jeu avec un plateau central banal, des plateaux annexes en feuilles épaisses … et de superbes figurines … aux détails invisibles quand on joue, et pas vraiment utiles. Le matériel de Scythe, dans la même gamme de prix, est vraiment adapté au jeu, avec des figurines moins détaillées mais globalement de meilleur qualité.
La mécanique ne m’a pas enthousiasmé outre mesure, avec, encore une fois, un moteur à mettre en place que l’on rentabilisera lors d’une moisson finale.
J’imagine sans problème l’intérêt de maîtriser les combinaisons et le draft qui devient alors crucial, mais d’autres jeux feront aussi l’affaire, à moindre coût.

1 partie de Dawn of the Zeds en solo :
Après les premières déculottées, je lui ai redonné une chance et ce fut beaucoup plus agréable. Bon, je suis quand même mort avant l’arrivée de la Garde Nationale, mais j’y ai cru … avant de me faire submerger par l’armée de mort-vivant. Un jeu vraiment immersif … mais dur … mais immersif … mais dur …

Ornifan dit :
pingouinal dit :- Carson City (2e partie) : La prochaine fois nous intégrerons les extensions et les nouveaux personnages.

DEJÀ ?!? broken heart broken heart 

Perso j'ai encore jamais essayé les hors-la-loi ni les canassons... et je m'ennuie toujours pas.

Bonnes parties, en tout cas ; suis toujours ravi de voir que cette merveille ludique plaît toujours autant.

Amicalement,

Emmanuel

Tu penses que c'est trop tôt?
Mon post ne visait pas à dire que j'avais fait le tour du jeu ou que je m'ennuyais, au contraire.
Mais comme elles étaient dans la Big Box, je me dis pourquoi pas jouer avec maintenant qu'on a les règles du jeu de base bien en tête.
pingouinal dit :
Ornifan dit :
pingouinal dit :- Carson City (2e partie) : La prochaine fois nous intégrerons les extensions et les nouveaux personnages.

DEJÀ ?!? broken heart broken heart 

Tu penses que c'est trop tôt? Mon post ne visait pas à dire que j'avais fait le tour du jeu ou que je m'ennuyais, au contraire.
Mais comme elles étaient dans la Big Box, je me dis pourquoi pas jouer avec maintenant qu'on a les règles du jeu de base bien en tête.

Alors pour faire court, oui, mais chacun appréhende les jeux, leurs variantes et leurs extensions comme il le souhaite !

Personnellement, je n'ajoute une extension à un jeu que si je me suis régalé au jeu de base mais qu'il m'ennuie : si la base a besoin d'une extension pour en valoir la peine, c'est sans moi ; si je me régale encore avec la base, l'extension attendra. Par exemple : je n'ai aucun supplément du pourtant bien fourni Horreur à Arkham et n'achèterai jamais 7 Wonders - Duel.

Bref. J'ai réagi à chaud, là, comme ça, mais bien sûr que si tu veux rajouter des trucs, tu n'as besoin de l'aval de personne (et en tout cas pas du mieux, parfait inconnu croisé sur un fofo ).

Amicalement,

Emmanuel

 

Je comprends ton point de vue Ornifan.
En fait je pensais ajouter d’abord les autres personnages (de 9 à 16) pour m’éviter de réitérer une troisième fois consécutive la même stratégie, mais je ne sais même pas si ils font partie du jeu de base ou d’une extension (tout était dans la big box). Pour les canassons, ça sera sûrement un peu plus tard (la flemme de lire les règles additionnelles).  ^_^'

Par contre pour ce qui est des extensions en général, même si je n’y joue pas de suite j’avoue que depuis peu il m’arrive assez souvent d’en acheter une très vite après le jeu de base pour être sûr de ne pas la louper (comme celle de Kingsburg que je désespère de trouver). Par exemple j’ai commandé les dames de Troyes après une seule partie de Troyes (idem pour Shakespeare) et avant même de commencer le jeu pour Minivilles et Vikings Gone Wild.
Mais je suis en pleine période mise à jour de ma ludothèque alors je profite que le banquier ait ouvert les vannes pour prendre tout ce qui me fait de l’oeil. ^^

Ce midi avec un collègue

Deus + extension Egypt (maritime + scientifique) à 2j

Victoire pour moi 53 à 47
On découvre les nouvelles cartes scientifiques: très sympas et puissantes.
Je gagne grâce à 3 temples bien fournis:
- 4 PV par ligne des autres cartes => 8PV
- 4 PV par champ => 8PV
- 2 PV par pierre => 12 PV
28 PV pour mes temples, sympa :slight_smile:

Mon adversaire a surtout marqué avec les villages barbares
et quelques bâtiments maritimes (notamment “4 ressources = 6PV”),
mais pas suffisant pour l’emporter.
Il m’a aussi bloqué le bois pendant la 2e moitié de la partie 
+ en faisant monter la valeur du bois à 6 Or… :frowning:
Redoutable ce marché.

Rien à dire, j’adore ce jeu :wink:

pingouinal dit :des trucs sur les extensions de Carson City
C'est normal : entre oiseaux on se comprend. Mais comme je suis aussi un mammifère je me différencie.

Les persos 1 à 7 sont les "de base", le 8 était un goodie inclus dans la première extension et les trois derniers étaient dans la dernière boîte. Par contre ce serait amusant que tu arrives à caser la même stratégie -gagnante ?- trois fois de suite sans que tes adversaires ne t'en empêche... no Prends tout de même garde avec les nouveaux personnages : certains sont vraiment moins "de base" et ces derniers risquent de manquer pour faire les actions standard du jeu ; enfin une fois encore, ce n'est que mon point de vue. Peut-être essayer le côté rouge de certains, pour commencer ? (le mec qui veut vraiment te convaincre de pas faire comme tu veux )

Et pour ma part je ne suis absolument pas sujet à frustration si une boîte n'est plus dispo ; en général je trouve mon bonheur dans un nouveau jeu, tout simplement cheeky (mais les goûts les couleurs, tout ça tout çaaa... ).

Bon allez : fin de la parenthèse parce que sinon les autres vont se lasser (au pire tu me MP ou on passe sur un sujet dédié ).

Amicalement,

E.
pingouinal dit :En fait je pensais ajouter d'abord les autres personnages (de 9 à 16) pour m'éviter de réitérer une troisième fois consécutive la même stratégie, mais je ne sais même pas si ils font partie du jeu de base ou d'une extension (tout était dans la big box). Pour les canassons, ça sera sûrement un peu plus tard (la flemme de lire les règles additionnelles).  ^_^'

Pour faire bref sur Carson dont je connais et ai pratiqué toutes les extensions:

-on mélange les persos et on en tire 7 au hasard ou on se met d'accord sur ceux (et la face) que l'on a envie de voir en jeu ce qui permet de varier les problématiques.

-tous les batiments des extensions sont dans le sac

-on joue toujours avec les hors la loi sans qui je ne m'imagine même plus jouer à ce jeu

-les chevaux sont dispensables