Hier j'ai joué à....

Dexter269 dit :



J'en profite pour poser la question à un fan du jeu : il est bien à 2? Car on n'a pas souvent l'occasion de le sortir et c'est dommage car on a quand même la big box et puis le jeu mérite quand même d'être approfondi chez nous. 

Perso, alors que je m'accorde à dire que Carson est très bon à 4j par exemple, à 2j je le déconseillerais (testé et désapprouvé).
Cela manque de tension et tout le sel du jeu disparait je trouve.

Dead of Winter 

Istanbul dont je viens du coup d’acheter les extensions. Pas prise de tête ce jeu.

kakawette dit : 

alors que je m'accorde à dire que Carson est très bon à 4j par exemple, à 2j je le déconseillerais (testé et désapprouvé).
Cela manque de tension et tout le sel du jeu disparait je trouve.

Oui mais si tu ne cherches pas trop de tension (y en a quand même un peu) et les meilleures combos/coups cachés...

Les goûts, les couleurs, tout ça tout ça.

Amicalement,

E. qui se permet de rebondir direct des fois que ça réponse passe à la trappe avec tous ces messages, depuis

Hier, 2eme soirée dans une assoce du coin:
J’avais prévu Zhanguo mais les joueurs qui étaient partant se sont retrouvés a devoir animer des tables pour des nouveaux …
Grand bien leur a pris puisque je me suis retrouvé a une table de Grand Austria Hotel, pour lequel plusieurs copains m’avaient dit qu’il était calibré pour moi, bah ils avaient raison
J’ai bien aimé l’opportunisme nécessaire allié a la planification (légere) pour les objectifs finaux, c’est pas du lourd, mais ca permet de bien s’amuser et de génerer des combos assez jubilatoires. Les couinages adverses restent mesurés dans le sens ou au pire on leur prends 5 points sur un objectif ou le client qu’ils voulaient…
Je ne pense pas qu’il y ait une grosse plus value a observer attentivement ce que font les autres, donc ca peut permettre de réfléchir bien en amont.
J’ai trouvé bizarre qu’il n’y ait pas de malus si tu ne peut pas reculer l’empereur.
Victoire pour moi 160-136-122-81, via deux objectifs finaux et pas mal d’employés posés.

2 Kingdomino en début et fin de soirée, j’ai quand meme expliqué Zhanguo (pour la prochaine fois) et Big Points

Pas de soucis, j’ai bien vu les réponses pour Carson city à 2. On essaiera un de ce jours.

beri dit : Backgammon : mes deux premières parties contre un joueur aguerri. Je ne ferai pas un pli. Pas plus fan que ça, mais je retiens le système de doublement d’enjeu, qui est bien sympa ludiquement : je propose de doubler l’enjeu de la partie : soit tu acceptes, soit tu abandonnes et je gagne autant de points que la valeur de la partie.

Bonjour,
Je me permets d'intervenir sur la dernière partie de ta phrase. Ce n'est pas seulement cela. Il y a trois façons de finir la partie : partie simple (on gagne la valeur du videau), partie double-Gammon (on gagne le double de la valeur du videau) et partie triple-Backgammon (on gagne le triple de la valeur du videau).
- Partie simple : tous les pions sont sortis et l'adversaire a sorti au moins un pion.
- Partie double : tous les pions sont sortis et l'adversaire n'a sorti aucun pion.
- Partie triple : tous les pions sont sortis et l'adversaire a encore au moins un pion dans son jan intérieur ou sur la barre.

Tout l'intérêt du Backgammon réside dans la gestion du videau. Hélas, combien j'ai vu de personne jouer en ignorant à quoi servait ce curieux dé.
Enfin, il faut jouer en un certain nombre de points gagnants, par exemple 11 points.

Cordialement.


Ces derniers jours, j’ai découvert et fait quelques parties de Mint Work (à Cannes). C’est très intéressant et mignon comme petit jeu de placement d’ouvrier.
J’ai également joué à Dragon Keeper, dont le travail d’édition est remarquable, Alchemidus, dont je suis carrément fan, l’Empereur, Hanamikoji, Time of Tides, Isle of Skye, Schotten Totten, Patchwork (dont la partie a attiré l’attention de mon neveu de 6 ans, qui a voulu joué et s’est très bien débrouillé lors de la partie suivante)

@ThierryLefranc : oui, mon adversaire m’a parlé de tout ça, mais comme c’était une initiation, on a fait une première partie, puis une seconde pour voir si j’accrochais davantage.

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Nouveau p’tit jeu de collections de cartes.
Vite expliqué, vite joué et bien marrant.
Très interactif avec hasard de la pioche certes. On peut pas tout avoir…


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Inis, partie découverte à 4 joueurs.
Ben c’était bien sympa. La fin de partie a été assez abrupte par contre. Un joueur était bien placé sur l’occupation des territoires, un autre s’orientait plutôt sur le contrôle des clans, et moi je visais clairement les sanctuaires. Et à la fin de la phase d’action je réussis un beau combo qui me fait prendre le contrôle de deux sanctuaires supplémentaires sans que personne ne puisse répliquer. Additionnés à mon jeton Exploit, j’ai une condition de victoire et la partie est terminée.
Ça demandera clairement une autre partie, parce que ça ne se serait pas déroulé comme ça entre joueurs expérimentés qui connaissent les cartes et peuvent évaluer correctement les actions restantes de l’adversaire. La partie aurait probablement duré un peu plus longtemps !
En tout cas c’est très plaisant, finalement assez simple et fluide, et avec plein de retournements de situations. Je continue à préférer Cyclades dans la même collection, il manque à Inis ce côté épique que j’aime bien. Mais j’ai bien envie d’y revenir quand même.

Thurn et Taxis, l’aventure postale.
Un petit jeu vintage, Spiel des Jahres 2006, surfant clairement sur le succès des Aventuriers du Rail. Plus allemand tu meurs, ce que j’ai préféré dans le jeu c’était d’être submergé par tous ces noms bien teutons : “alors je pars de Stuttgart pour aller à Pfilsen en passant par Nürnberg, Aubsburg et Carlsruhe…”
Le jeu est un peu passé de mode et très dépendant du tirage de cartes, ne procurant pas de folles sensations. Mais j’ai été content de le découvrir quand même.

Endeavor à 4 (2 découvrent):

J’ai l’impression de mal mener ma barque au début, je vise d’augmenter la culture au premier tour et pourtant je n’augmente rien au final…
Ensuite je me diversifie pas mal, je ne m’installerais pas en Europe et ferais de la navigation, ainsi qu’un collègue, à 2 on aura fait 100% des navigations jusqu’au tour 4/5 il me semble.
Je parviens à ouvrir la première colonie et en devient gouverneur, je ne parviendrais pas à une seconde majorité plus tard, 3 colonies seulement ouvertes et un gouverneur différent à chaque.
Sur les 2 derniers tours je vais m’implanter sur le plateau pour gagner quelques ressources et bonus de connections mais surtout les PV de fin de partie.

53-48-43-27

Celui que l’on pensait bien parti termine 3ème, je pense qu’il a trop navigué sur le dernier tour et ne s’est pas assez installé sur le plateau alors qu’il aurait pu faire très mal ( 3 ressources au delà de 10 au final). A contrario le second et moi meme (les 2 qui connaissaient le jeu), on pensait etre très mal parti mais on revient fort car on sait ce qui va marquer à la fin de la partie.
Vraiment un bon jeu, dommage qu’il ne rejoindra jamais ma ludothèque car il ne se joue pas à 2.

Vae victis à 4 (2 découvrent dont moi):

Je fais le premier tour en tete et ralenti tout le monde pour passer au stand (faire mon obole surprise ) ainsi que me faire dépasser et pouvoir enfin utiliser mes 6. La suite sera chaude et je me retrouve un temps 3ème mais avec des grosses cartes en main qui me permettent de remonter à la 2ème place une case derrière le vainqueur.

Pas mal mais je lui préfère Flamme rouge.

En fait, j’avais 2 gouverneurs mais ouais Endeavor, un grand jeu mais gâché par un boulet à qui il faut expliquer 50 fois les choses et qui te reproche  de ne pas lui avoir expliqué certains points. ça m’a empêché de me concentrer surla partie et j’ai fai des erreurs monumentales. bon je fini moin pire que je ne pensais finalement
Je refuse de rejouer avec lui, le point d’orgue a été de le rappeler à l’ordre pour qu’il aide à ranger le jeu.
ah oui pis les figurines de blood rage c’est de la merde elles sont mal sculptées!! no
désolé’mais j’y tenais plus j’ai préféré fermer la salle…

Chakado dit :Thurn et Taxis, l'aventure postale.
Le jeu est un peu passé de mode et très dépendant du tirage de cartes, ne procurant pas de folles sensations. Mais j'ai été content de le découvrir quand même.

Pour moi, ce jeu est une vraie réussite en comparaison à Ticket to Ride. Il est autrement plus malin et riche sans être beaucoup plus complexe en termes de règles. Pendant que dans l'un, tu tires des cartes et établis des liaisons, dans l'autre tu peux aussi jouer sur les boni, les couleurs, la variété ou pas sans oublier le formidable attrait des noms de villes (bon, je doute que ce dernier aspect satisfasse tout le monde). Oui, je l'admets, on ressent l'inspiration. Il est indéniable qu'on est face à un jeu à l'allemande, mais avec un concept sous-jacent connu de l'industrie automobile japonnaise des années 90 : je m'inspire, certes, mais je fais en sorte d'améliorer / optimiser le produit que je propose. ;)

@Mauvais Karma & Harry : bonne ambiance par chez vous, ça fait envie yes

Cette semaine j’ai joué à

Unlock!
2 parties à 5 : L’Elite et La Formule. Tout le monde découvre (mais 3 - dont moi - avaient fait le tuto)
Bon, alors, comment dire…
Le concept est chouette (enfin, je ne parle pas de l’escape room, mais de sa transcription en cartes), et c’est plutôt bien mis en oeuvre. L’édition, le boîtage, le prix, le recours à l’appli Android, etc. tout ça me convient. La polémique sur L’As d’Or m’indiffère.
Mais.
Parce que, oui, il y a un mais.
La rencontre tant attendue n’a pas eu lieu - ou plutôt, ça a été un bide.
Outre que nous avons été très mauvais (rétrospectivement je trouve que 5 joueurs c’est un poil trop, on ne fait pas suffisamment attention à toutes les cartes), il y a deux points qui ont clairement contribué à l’échec de ces parties.
Le premier, c’est un problème d’ambiance : clairement, nous n’y étions pas. Par exemple dans La Formule, sur une carte particulière (en l’occurrence la salle des machines), il ne nous vient pas à l’esprit de chercher un objet caché parce que la carte nous en pourvoit déjà beaucoup. C’est idiot, bien sûr : dans un ER IRL nous aurions sans doute tout dépouillé tout retourné mais là non, et ça ne nous est venu à l’esprit que lorsque nous avions épuisé le chrono et toutes les hypothèses les plus farfelues pour faire coïncider les éléments en notre possession.
Le second est une interprétation des règles : je m’étais persuadé (sans doute à tort) que les cartes rouges et bleues allaient nécessairement ensemble. Or dans L’Elite comme dans La Formule, une carte rouge ou bleue s’accorde directement avec (=donne le code d’) une carte jaune. Je ne blâme pas le jeu mais (finalement c’est lié au premier point) dans un ER IRL on se serait posé moins de questions. Là sur L’Elite par exemple j’ai nié l’évidence (les cartes mènent droit au poster) parce que je cherchais désespérément une carte rouge pour aller avec la bleue.
Autre chose (mais je pense qu’en tenir compte rendrait le jeu trop compliqué) : l’utilisation des machines peut conduire à retourner des cartes qui n’ont rien à voir avec la choucroute (On tombe sur un disque ou sur l’électrophone en tournant des boutons ? WTF ?) mais aussi à des situations plus ambiguës (le téléphone qui sonne… bon, en regardant les cartes à défausser on s’est rendu compte que ce n’était sans doute pas ça mais du coup on était un peu orientés sur la carte à trouver… adieu l’ambiance)
C’est dommage. J’aurais aimé aimer, mais je crains d’avoir perdu d’un coup toute la tablée…

Yamataï
1 partie à 4, dont 3 découvrent.
Il y aurait beaucoup en dire mais sans doute pas grand’chose de captivant. Le jeu est bien, c’est fluide, beaucoup de paramètres à prendre en compte sans quand ça devienne un casse-tête non plus. On se doute que les parties ne se ressembleront jamais vraiment parce que les bâtiments, spécialistes et jetons culture disponibles au début orientent assez vite le jeu, qui est par ailleurs plutôt rapide et opportuniste.
Cela étant dit, nous n’étions pas emballés outre mesure à la fin de la partie. Perso je ne suis pas sûr de vouloir y rejouer et certain de ne pas l’acheter.

Time Bomb
7 parties à 5 puis 2 parties à 4
Dans un tout autre registre ! Eh bien ce fut une assez chouette surprise, le jeu est simple, rapide, sans prétention mais fait bien le job : on s’est vraiment bien marré à chaque partie. Par contre, petit hic quand même : sur 9 parties les terroristes ont gagné 9 fois. Typique des configurations à “peu” de joueurs ?

pingouin dit :@Mauvais Karma & Harry : bonne ambiance par chez vous, ça fait envie yes

Juste une personne avec qui nous n'avons pas d'atomes crochus et qui est un peu "dans son monde".


Sinon Harry je confirme c'est de la merde les figs Blood rage, surtout la peinture.

Si je peignais aussi vite et bien que toi j'aurais déjà fini Conan et j'en serais satisfait...

Et oui tu as bien fait de vouloir arreter là, moi je vais pas lui en vouloir, j'ai pu gagner à Endeavor.


 

En même temps, se faire gâcher un jeu aussi bon qu’Endeavor, je comprends qu’on puisse être vénère.
 

Docky dit :
Chakado dit :Thurn et Taxis, l’aventure postale.
Le jeu est un peu passé de mode et très dépendant du tirage de cartes, ne procurant pas de folles sensations. Mais j’ai été content de le découvrir quand même.

Pour moi, ce jeu est une vraie réussite en comparaison à Ticket to Ride. Il est autrement plus malin et riche sans être beaucoup plus complexe en termes de règles. Pendant que dans l’un, tu tires des cartes et établis des liaisons, dans l’autre tu peux aussi jouer sur les boni, les couleurs, la variété ou pas sans oublier le formidable attrait des noms de villes (bon, je doute que ce dernier aspect satisfasse tout le monde). Oui, je l’admets, on ressent l’inspiration. Il est indéniable qu’on est face à un jeu à l’allemande, mais avec un concept sous-jacent connu de l’industrie automobile japonnaise des années 90 : je m’inspire, certes, mais je fais en sorte d’améliorer / optimiser le produit que je propose. :wink:

En même temps, je ne suis pas un fanatique de Ticket to Ride non plus, alors forcément…
Je suis d’accord que le Thurn et Taxis est plus malin, mais il est aussi plus compliqué, justement à cause de ses bonus un peu partout et sa manière peu intuitive de poser des maisons (une par région ou toutes dans une même région). Le succès de Ticket To Ride tient beaucoup à son extraordinaire accessibilité.
Mais c’est un bon jeu, hein, comme je dis j’ai été content de la découverte, c’est juste pas trop ma came.

pingouin dit :
Unlock!

Le premier, c'est un problème d'ambiance : clairement, nous n'y étions pas. Par exemple dans La Formule, sur une carte particulière (en l'occurrence la salle des machines), il ne nous vient pas à l'esprit de chercher un objet caché parce que la carte nous en pourvoit déjà beaucoup. C'est idiot, bien sûr : dans un ER IRL nous aurions sans doute tout dépouillé tout retourné mais là non, et ça ne nous est venu à l'esprit que lorsque nous avions épuisé le chrono et toutes les hypothèses les plus farfelues pour faire coïncider les éléments en notre possession.
Le second est une interprétation des règles : je m'étais persuadé (sans doute à tort) que les cartes rouges et bleues allaient nécessairement ensemble. Or dans L'Elite comme dans La Formule, une carte rouge ou bleue s'accorde directement avec (=donne le code d') une carte jaune. Je ne blâme pas le jeu mais (finalement c'est lié au premier point) dans un ER IRL on se serait posé moins de questions.
Premier point :
Dans une escape room IRL, le game master, vous voyant en galère, vous aurait lâché un petit indice sur la direction où chercher. Eh bien là, pareil. N'hésitez pas à demander des indices / des infos objets cachés quand vous voyez que le chrono défile dangereusement. Ça fait partie du jeu. Et c'est pas marrant de rester coincés sans savoir quoi faire pendant de longues minutes.
Mais pour le coup le cas est prévu par le jeu, le problème c'est la fierté des joueurs qui ne veulent jamais demander d'indice.

Deuxième point :
Oui, problème d'interprétation des règles de ta part. Tu n'es pas le seul, et désormais j'insiste toujours sur ce point quand j'explique le jeu.
Pourtant les règles ne sont pas ambigües. Elles précisent juste que le coup des deux cartes qui s'additionnent pour donner un troisième numéro de carte, ça ne peut se faire qu'entre une carte rouge et une carte bleue.
En gros, les règles disent "on ne peut pas additionner les numéros de deux cartes rouges", et allez savoir pourquoi, les joueurs s'imaginent que ça veut dire "une carte rouge doit toujours s'associer à une carte bleue".
Mais ce n'est pas le jeu qui est à blâmer...
Chakado dit : Premier point :
Dans une escape room IRL, le game master, vous voyant en galère, vous aurait lâché un petit indice sur la direction où chercher. Eh bien là, pareil. N'hésitez pas à demander des indices / des infos objets cachés quand vous voyez que le chrono défile dangereusement. Ça fait partie du jeu. Et c'est pas marrant de rester coincés sans savoir quoi faire pendant de longues minutes.
Mais pour le coup le cas est prévu par le jeu, le problème c'est la fierté des joueurs qui ne veulent jamais demander d'indice.

Ben il se trouve que c'est quasiment la seule carte sur laquelle on n'a pas demandé d'indice.
Lorsqu'on a commencé à galérer, on a demandé des indices donc ce n'est pas une question de fierté... mais ils ne nous ont rien apporté, on avait déjà compris. Par hasard cette carte est peut-être la seule sur laquelle on n'ait rien demandé.
On va dire que c'est "pas de bol" mais concrètement sur un one-shot c'est vraiment très très dommage.

Je suis d'accord que ce n'est pas lié au jeu.
Mais pour le coup je suis quasi sûr de ne pas y rejouer puisque j'ai perdu d'un coup tous mes partenaires (et l'Île ne se joue pas en solo...)
 

pingouin dit :
Chakado dit : Premier point :
Dans une escape room IRL, le game master, vous voyant en galère, vous aurait lâché un petit indice sur la direction où chercher. Eh bien là, pareil. N'hésitez pas à demander des indices / des infos objets cachés quand vous voyez que le chrono défile dangereusement. Ça fait partie du jeu. Et c'est pas marrant de rester coincés sans savoir quoi faire pendant de longues minutes.
Mais pour le coup le cas est prévu par le jeu, le problème c'est la fierté des joueurs qui ne veulent jamais demander d'indice.

Ben il se trouve que c'est quasiment la seule carte sur laquelle on n'a pas demandé d'indice.
Lorsqu'on a commencé à galérer, on a demandé des indices donc ce n'est pas une question de fierté... mais ils ne nous ont rien apporté, on avait déjà compris. Par hasard cette carte est peut-être la seule sur laquelle on n'ait rien demandé.
On va dire que c'est "pas de bol" mais concrètement sur un one-shot c'est vraiment très très dommage.

Je suis d'accord que ce n'est pas lié au jeu.
Mais pour le coup je suis quasi sûr de ne pas y rejouer puisque j'ai perdu d'un coup tous mes partenaires (et l'Île ne se joue pas en solo...)
 

Lors d'une vraie Escape Room on va nous donner des indices sur ce qui nous coince vraiement. Lors de ma partie de la Formule (pas avec Pingouin), on a demandé une indice sur une carte.. OK on nous donne un indice (Mo Na Li Sa) ok ça faisait penser à un tableau périodique mais on n'avait pas trouvé la carte pour le décoder..du coup on est resté coincé là... après notre lamentable, il n'y a pas de solution donnée, il faut lire toutes les cartes ratées ..
Par contre madame veut refaire la formule, car on n'était 7 ce qui était un peu trop.. on risque d'aller très vite au début mais çà sera un entrainement pour la suite