Hier j'ai joué à....

Une partie de Yesss! à quatre que ma femme survole

Un peu de Peasant Magic avec fiston : La petite vérole l’emporte contre burnes (Smallpox contre Burn)

On reste dans la thématique médicale avec 2 parties de Pandémie en solo :
J’avais perdu mes deux premières parties en mode héroïque et j’en gagne enfin une, avec des personnages efficaces (Médecin, Scientifique) et un tirage particulièrement favorable (première maladie guérie et éradiquée dès le premier tour du deuxième rôle).
La deuxième partie commence beaucoup plus difficilement, avec la Chercheuse et la Spécialiste en mise en quarantaine. L’efficacité de cette dernière apparaît au fur et à mesure, alors qu’elle manque de panache à la lecture de sa capacité. Je l’emporte, à priori sans avoir commis d’erreur, mais je m’étonne quand même !
En tout cas, les différents personnages apportent une variété bienvenue dans l’approche de la partie.

4 parties de Bruxelles 1893 à deux :
Mes scores suivent la courbe d’apprentissage (99-137-141-161)
Sentiment mitigé envers ce jeu. J’aime le thème, les illustrations, le fonctionnement, mais, mais, mais ce n’est quand même pas très exaltant. Après Scythe, on dirait que j’ai du mal à m’enthousiasmer pour les jeux à la mécanique assez froide.
Au moins, ma femme ne se sent pas agressée quand elle perd, et comme elle s’en sort plutôt bien, on risque de le garder quelques temps.
J’expérimente les différentes stratégies, et même si mon meilleur score en a peu profité, je trouve la construction un peu trop favorisée pour le moment. Par ailleurs, alors que j’ai lu que l’argent manquait souvent, on nage plutôt dans l’opulence, hormis lors du premier tour, mais on n’est peut être pas assez offensif sur les enchères.


PS : Ceux qui veulent découvrir un nouveau prix ludique peuvent jeter un oeil sur le JEDOB 2017

Docky dit :Non, je n'ai pas essayé l'extension. Si l'occasion se présentait, je ne refuserais évidemment pas. Mais je trouve la boîte de base déjà tellement foisonnante que je suis étonné quand des personnes ont un avis arrêté sur par exemple le classement des peuples selon leurs performances / chances de victoire. Je ne vais pas non plus me voiler la face, il y a sûrement des tendances / probabilités.

Mais à titre personnel, je ne me vois pas porter un tel jugement avant d'avoir joué (efficacement) au moins 3-4 fois un même peuple, ce qui fait déjà une quarantaine de parties. Bref, c'est ça qui est chouette, je me répète, jouer au même jeu, mais pas vraiment, selon le peuple choisi ou tiré au hasard. Et quand on rajoute à ça les plaques de boni / actions spéciales de début de tour et les 6 boni complémentaires... Tip top !

j'ai du jouer chaque peuple au moins 2 fois, l’extension apporte de nouveaux peuples certes, mais elle propose surtout un nouveau plateau et de nouvelles façon de scorer en fin de partie, rien que pour ces deux derniers éléments elle est intéressante.
 

Hier soir c’était Myrmes à deux. Partie bouclée en une heure pile. On ne l’avait pas du tout sortie l’année dernière, avalanche de nouveautés oblige. Cette année on a eu à coeur de rejouer à nos “vieux” jeux (on a même refait un Dungeon Twister !). Et y’a pas à dire, ça tourne comme une horloge. En une heure on a l’impression de faire plein de choses, de prendre plein de décisions (qui se révèlent toutes décisives) et pour autant de ne pas être noyé par le jeu. C’est d’une finesse incroyable.  Et en fin de partie il me manque une nourrice ou une ouvrière pour faire “LE” coup. Et je ne peux m’en prendre qu’à moi-même, c’est ça qui est génial.

Harry Cover dit :

j'ai du jouer chaque peuple au moins 2 fois, l’extension apporte de nouveaux peuples certes, mais elle propose surtout un nouveau plateau et de nouvelles façon de scorer en fin de partie, rien que pour ces deux derniers éléments elle est intéressante.
 

Ce que j'apprécie particulierement, en plus des éléments cités, c'est l'ordre du tour qui ne dépends plus de la position autour de la table: ca apporte énormément et évite l'effet "Puerto Rico" quand le gagnant est celui qui joue derriere le joueur débutant ou plus "faible".

Sinon, de notre coté de la Manche, une journée en club avec les enfants, ce qui donne un gros bilan en nombre de parties et surtout en plaisirs ludiques:
Augustus x1 - toujours agréable, ils en ont fait 2 en plus sans moi avec d'autres
Chateaux de Bourgogne x2 - a 2 et a 4, premiere fois que ca m'arrive: j'ai abandonné a 4 :( 1/3 de la partie au bout d'1h30, les 3 autres étaient lents et un particulierement distrait, je n'avais jamais vécu ca a ce point. L'autre partie en duel, je me suis fait séverement atomisé par un rush bateaux/ventes.
Coloretto x1 - le nouveau chouchou des enfants vu leurs retours, c'est celui qui ressort ce soir pour mon plus grand plaisir !
Quoridor x3 - avant le petit dej hier avec mon fils (7 ans), en attendant que les filles se réveillent, j'ai pris 3-0, c'est bon, il a compris :-)
Mamma Mia x1 - a 2 avec mon fils, vraiment top idée de l'avoir ressorti
Junk Art x1 - j'ai decouvert et adoré, super ambiance, scénar de base pour éviter la rapidité avec les enfants
Imhotep x1 - le reste de la famille découvre et adore, on fini dans un mouchoir de poche
Celestia x2 - introduction de l'extension, on fait découvrir a d'autres membres du club et ils adorent ! je crois qu'ils en ont enchainés 2 ou 3 de plus
Bang! The Dice game x1 - petit filler avant manger, je gagne avec le renégat !!!
Indigo x2 - c'est beau et bon, a consommer sans modération
Marrakeck x1 - je n'avais pas rejouer depuis 5-6 ans, je n'aime plus du tout
Jamaica x1 - je finis a -4 ! mon fils arrive a faire une échappée solitaire qui nous laisse tous sur place
lAdR Europe x1 - a 5, gros fight au centre et peu de loco pour moi. la découverte de la carte a été fatale a ma fille et madame ramasse 75PV de tickets + route la plus longue ... imbattable
Russian railroad x1 - a 2, scores faibles et ... égalité ! premiere fois ;-) rigolo

Les nouvelles regles ne font plus peur aux enfants et surtout les gens du club les connaissent et ne les considerent plus comme des boulets, donc c'est aisé de faire des tables completes ! On a pu enchainer les parties plaisantes et la découverte de Junk art reste un bon moment qui m'a défoulé apres l'abandon des chateaux de Bourgogne ...
Tres bon week end en somme ...

J’ai testé MAGIC MAZE à 6 joueurs.
Je rappel l’idée, déplacer 4 aventuriers dans un labyrinthe d’une zone commerciale pour voler de l’équipement yes Chaque joueurs à un sens de déplacement et un pouvoir (ou pas). Les joueurs doivent donc se coordonner pour déplacer les personnages dans ce labyrinthe, le tout en moins de 3min (cases sabliers permettant d’augmenter le temps) ET SANS PARLER !!!
C’est là tout la difficulté et ce qui rend le jeu drôle. N’importe qui peu jouer n’importe quel personnage mais avec seulement son déplacement attribué (gauche, droite, haut, bas) dans n’importe quel ordre. Autant vous dire que à 6 ce fût un bau bazar ! :stuck_out_tongue:

Donc première partie chaotique, mais la deuxième fût réussi non sans mal. Je pense que ce jeu est parfait à 4. A 6 nous sommes plusieurs à avoir les mêmes actions.

Grosse re-jouabilité, et au vu du niveau de base et les pouvoirs, actions, et éléments qui peuvent se rajouter à cela…il y a de quoi faire !!!

On en est sortit épuisés !!!

Hier, c’était le Youplay !

Plusieurs parties de Profiler, j’ai vraiment bien aimé mais il n’était plus disponible. La meilleure équipe à laquelle j’ai participé a gagné avec 23 points.

Seven wonders duel avec Maxi-Prunelles : Très peu de ressources, juste du bois mais victoire au scientifique quand même 3/4 tours avant la fin. J’avais même oublié que j’avais le jeton Loi

Aventuriers du rail autour du monde : Maxi-Prunelles l’emporte avec 240 points malgré un malus de 27 points !

Face de bouk : vivement qu’il sorte, excellente petite boîte.

Pandémie le remède : défaite avec 8 éclosions et 3 remèdes déjà découverts. Nous aurions pu gagner mais je jouais avec deux inconnu qui découvraient le jeu et je ne voulais surtout pas leur gâcher le plaisir en leur disant quoi faire cheeky

Tropico : autre petite boîte très très chouette qui rejoindra notre ludothèque.

Keepcool : j’adore ce jeu mais il est exigeant et je ne trouve pas toujours les joueurs. J’ai pu en faire une partie

Chouette journée et très bon accueil !

La semaine passée, j’ai joué à (tout en mode 2 joueurs) : 

- Tournay : la dernière fois qu’on y avait joué, c’était en décembre. Toujours aussi bon. Les scores sont serrés : ça se joue à 2 points (je perds).

- Carcassonne : première partie en mode 2 joueurs (et surtout avec notre big box ramenée d’Essen). Uniquement le jeu de base car jusqu’à maintenant les joueurs avec qui on y avait joué, avaient absolument voulu mettre des extensions. Je peux enfin donner mon avis sur le jeu de base : il est bon. Je trouve les prés pas très faciles à appréhender pour des enfants, j’y jouerai sans avec des enfants d’ailleurs. La prochaine partie se fera avec la variante “3 tuiles en main” qui devrait apporter plus de contrôle (à voir maintenant si ça n’allonge pas trop la durée de la partie). 

- Specific : je ne suis pas friande des jeux de connaissances, ce n’est pas ce que je recherche dans le jeu de société (je préfère les jeux de stratégie, qui développeront la logique), mais mon neveu voulait absolument y jouer (mais je pense qu’à son âge (6 ans), on aime bien les jeux de connaissances). J’avoue tout de même que c’est bien pour en connaître plus sur les animaux. J’ai quand même fait 2 parties car il a insisté.

- Labyrinthe du génie : je n’ai pas trouvé les règles très claires. Je pense même chercher une vidéo pour être sûre d’y avoir bien joué. La mécanique de construction du labyrinthe est assez bien faite.

- Dr Eurêka : le jeu de dextérité et de rapidité de ma ludothèque. 2 mécaniques que, d’ordinaire, je ne recherche pas. Mais pourtant je suis sous le charme de Dr Eurêka. Evidemment, je gagne la partie car mon neveu se précipite un peu trop et fait tomber les billes. En tout cas, il a bien aimé.

- LADR Mon premier voyage : Le jeu que mon neveu a et que je préfère jouer (il reste intéressant pour les adultes), normal vu que c’est le cadeau que je lui ai fait à son anniversaire  J’ai eu plus de chance que lui à la pioche de wagons. La prochaine fois, j’essaierai bien de mettre 4 ou 5 cartes wagons visibles, comme dans le jeu normal. A voir si le choix ne sera pas trop compliqué pour lui. 

- Sherlock Holmes Détective conseil : scénario 3. On n’a pas aimé l’enquête. Dommage…

- Kingdomino : en mode 7x7. J’adore, tout simplement. ça se joue vite, c’est simple mais il faut quand même réfléchir à son tour. 

- Alchimistes : bien contente d’y avoir joué. La dernière fois, c’était en mai. Il a encore fallu faire un rappel des règles, qui prend bien 20 minutes. Je me plante carrément dans mes déductions, mais j’ai vraiment apprécié la partie. On a mis 1h40 à 2, je me dis qu’avec l’expérience, on doit gagner du temps. J’espère qu’on saura y rejouer bientôt car c’est un très bon jeu.

- Les bâtisseurs - Antiquité : le petit jeu de gestion rapide à sortir pour terminer la journée. Et ça sera ma 3ème défaite de la journée… sur 3 jeux 

- Great Western Trail : mise en place aléatoire et on décide de jouer la face B des bâtiments. ça a pas mal changé la partie. On termine avec de faibles scores : 64 à 63 (et enfin une victoire pour moi). Mon adversaire n’a absolument pas de chance à la pioche. La face B des bâtiments m’a moins intéressée que les faces A, en tout cas pour les premiers bâtiments. Je pense attendre encore quelques parties avant de remettre ces faces B. On a toujours pas su jouer de stratégies charpentiers. Elle ne semble pas si facile à mettre en place cette stratégie! 


C’était donc une belle semaine ludique!

ce WE : 

Yamatai (3 parties à 2 joueurs) : 

- victoire 38-36 : première partie de découverte où on tatonne, mais très bonne première impression.

- défaite 63-56 : madame collectionne les spécialistes et les bâtiments de prestige sortent très tôt (ils seront tous construits !), ce qui donne beaucoup d’éventails très rapidement. Je terminerai avec 47 Pièces, 10 éventails (et la spécialiste qui va avec), 2 échoppes à 14 pièces et à 16 pièces, mais ce ne sera pas suffisant face à madame qui termine avec énormément d’argent aussi (vente de bateaux quasi à chaque tour) et son spécialiste qui score sur l’argent (je crois qu’elle termine avec 12PV d’argent, quasiment 10 éventails aussi, 7 ou 8 spécialistes et neaucoup de batiments de prestige)

- victoire 31-28 : je gagne avec une stratégie rush de bateaux verts avec le spécialiste qui permet une 2ème opération commerciale et un max d’éventails (5, beaucoup pour cette partie), mon adversaire collectionne les spécialistes et ne construit aucun batiment de sa couleur (juste 2 Tori je crois). Je mets fin volontairement à la partie car mon adversaire a davantage de spécialistes que moi et son moteur commence à faire peur.  

mon proto Cursus Honorum à 2 joueurs : 

- défaite 120-102 : je n’ai pas bloqué mon adversaire qui arrive à financer le Grand Projet qui permet de gagner 3PV par Bâtiment construit (il score 33PV et moi 9PV, j’aurais du le bloquer…), mais comme c’est du test, je voulais voir si ma stratégie passait jusqu’au bout. Bon il faut bloquer les gens parfois :smiley:

Mars Attacks le jeu de dés à 6 joueurs : 

- un pote amène ça hier pendant la soirée NBA, on joue pendant la mi-temps…une véritable purge : sur 9 tours, j’ai dû passer mon tour 3 fois (trop de symboles biohazard lors du 1er jet de dés qui m’empeche de relancer). Un jeu où 1/3 du temps on ne joue pas, non merci.

Tokaido + Crossroads à 5 joueurs : 

Hirotada le prête l’emporte avec 91PV (1er au temple + 5 objets achetés pour 1+3+5+7+9PV pour 9 pièces, la pioche parfaite !), je suis second avec Kinko le Ronin et ses 81PV avec 3 Calligraphies. Les autres sont autour de 65-75PV. Toujours très bon ce jeu avec l’extension, jamais joué sans de toute façon !

hier, il pleuvait , nous avons donc joué à :

BANDIDO
on l’a dans l’dos : 3 parties perdues (à deux joueurs ), il est vraiment dur à arrêter ce bandido !
SPLENDOR
gagné 15 points pile-poil à trois joueurs (contre 11 et 11) , c’est à souligner vu que je ne gagne jamais à ce jeu…
et puis vu que on sait que on a la version collector avec les beaux jetons bien lourds (on l’a acheté dès qu’il est sorti)  on biche, mais on hésite à le sortir de la maison, car quid est du SAV en cas de perte de jeton ??
ça reste notre meilleur jeu ever de best of de tous les temps…
DEEP SEA ADVENTURE
bloub ! une partie à deux ( la première ) ou on s’est noyés lamentablement sans rien ramener…
faut que je revoie les règles avec attention…

Dexter269 dit :
- Great Western Trail : mise en place aléatoire et on décide de jouer la face B des bâtiments. ça a pas mal changé la partie. On termine avec de faibles scores : 64 à 63 (et enfin une victoire pour moi). Mon adversaire n'a absolument pas de chance à la pioche. La face B des bâtiments m'a moins intéressée que les faces A, en tout cas pour les premiers bâtiments. Je pense attendre encore quelques parties avant de remettre ces faces B. On a toujours pas su jouer de stratégies charpentiers. Elle ne semble pas si facile à mettre en place cette stratégie! 
 

Pourquoi ne jouer qu'avec la face A ou la face B ?
Perso on fait comme dans la règle : on tire au hasard face A ou B pour chaque tuile, du coup chaque partie a des combinaisons différentes.

kakawette dit :
Dexter269 dit :
- Great Western Trail : mise en place aléatoire et on décide de jouer la face B des bâtiments. ça a pas mal changé la partie. On termine avec de faibles scores : 64 à 63 (et enfin une victoire pour moi). Mon adversaire n'a absolument pas de chance à la pioche. La face B des bâtiments m'a moins intéressée que les faces A, en tout cas pour les premiers bâtiments. Je pense attendre encore quelques parties avant de remettre ces faces B. On a toujours pas su jouer de stratégies charpentiers. Elle ne semble pas si facile à mettre en place cette stratégie! 
 

Pourquoi ne jouer qu'avec la face A ou la face B ?
Perso on fait comme dans la règle : on tire au hasard face A ou B pour chaque tuile, du coup chaque partie a des combinaisons différentes.

Oui oui, je sais qu'on peut mélanger les faces. Je me suis mal exprimée : la prochaine fois qu'on voudra retenter le coup avec des faces B, on tirera chaque tuile au hasard. 

Et ici, on a tout joué face B simplement pour "faire connaissance" avec toutes les faces B en même temps 

fdubois dit :
beri dit :
Princes de Florence à 4j. Maintenant que j’aime ce jeu, je m’en veux de ne pas l’avoir aimé au début et d’avoir, pour cette raison, perdu plusieurs années à ne pas y jouer… J’en redemande !!

J'ai revendu ma boîte il a bien longtemps. Qu'est ce qui te plaît dans ce jeu ?

C'est le meilleur jeu du monde à 5. Bon, d'accord, le jeu original manquait un peu de variété, mais la version Ystari corrige ça. Un jeu d'enchères tendu, des choix cornéliens, peu d'actions, donc il faut aller à l'essentiel, trouver le bon compromis entre revenus et PV. Son principal défaut est qu'il est exceptionnel à 5 (j'aurais énormément de mal à refuser une partie à 5, quel que soit le jeu proposé en face), ce qui le fait paraître un peu plus fade à 4 (où il est quand même très bon). En dessous, j'y joue pas.

loïc dit :

C'est le meilleur jeu du monde à 5. Bon, d'accord, le jeu original manquait un peu de variété, mais la version Ystari corrige ça. Un jeu d'enchères tendu, des choix cornéliens, peu d'actions, donc il faut aller à l'essentiel, trouver le bon compromis entre revenus et PV. Son principal défaut est qu'il est exceptionnel à 5 (j'aurais énormément de mal à refuser une partie à 5, quel que soit le jeu proposé en face), ce qui le fait paraître un peu plus fade à 4 (où il est quand même très bon). En dessous, j'y joue pas.

Y a vraiment des différences fondamentales entre 4 et 5 joueurs ?
Mais sinon, je suis d'accord que c'est un des rares jeux de type euro qui est vraiment excellent à 5 joueurs (je citerais juste Endeavor aussi). Ce que j'aime dans les Princes de Florence, c'est qu'on est davantage sur un jeu de timing qu'un pur jeu de gestion / optimisation. En ça je le rapproche d'un Amyitis ou d'un Puerto Rico, deux jeux dont j'adore aussi les sensations.

Ornifan dit :

 

Dexter269 dit :
J'avoue qu'au dernier tour, j'étais assez frustrée de mes résultats aux dés, donc je n'ai pas forcément réfléchi à une autre manière de terminer la partie.

Classique, je te dis !  Suis sûr qu'un jour, toi aussi tu accepteras de changer ton fusible de pôle, et ce même au dernier tour (t'inquiète je compatis sincèrement ). Perso c'est mon pire défaut de joueur (ne pas vouloir changer de tactique en cours de route alors que ça ne marche pas), et à Carson clairement ça pardonne pas.

 

Le problème reste "l'attaque parce que j'ai rien de mieux à faire". Le mec te sors un 6, et sur un coup par "défaut", il gagne. Alors qu'avec les jetons, tu gardes ton tireur d'élite pour cette action, ce qui thématiquement est vachement plus réaliste (sans t'assurer le truc, donc thématiquement, ça tient toujours la route). En fait, soutenir thématiquement les dés à CC, ça me parait tout à fait loufoque, tellement la variante à tuiles tient mieux la route. Après, on peut la soutenir pour d'autres raisons, mais thématiquement, elle ne tient pas la route (un 6 coups, ça s'enraye pas, c'est pas un automatique). Et perdre, juste parce qu'un joueur n'a rien de mieux à faire que de tenter de te faire perdre sur un jet de dé à +4, bof, bof,...
 

Chakado dit :
 

Y a vraiment des différences fondamentales entre 4 et 5 joueurs ?
 

La tension dans les enchères est assez énorme à 5. Seulement 7 objets, ça laisse peu de marge de manoeuvre. C'est le seul jeu qui me procure de telles sensations de tension. A 4, ça reste très bien, mais plus "normal" en terme de sensation, le joueur de moins laissant quand même plus de latitudes dans les enchères.

Ce weekend, j’ai pu essayer une des histoire d’Unlock (“Squeek and sausage”, il me semble).
J’ai eu un peu de mal avec la mécanique au tout début mais finalement, c’est pas mal du tout. Un énigme nous a un peu mis dedans, mais la plupart sont cohérentes et intuitives, et on se laisse vraiment prendre au jeu. J’ai trouvé l’énigme finale fine et intelligente et je suis fier de l’avoir résolue! 

Hier, grosse journée jeux avec des amis qui squattent la maison !

- D’abord, découverte de Unlock ! à 2. Juste le tutoriel. Nous n’avons pas le temps de nous lancer dans une vraie partie avant l’arrivée des autres, du coup, avis en suspens vue la simplicité du tutoriel. Mais l’envie d’essayer une vraie partie est là, c’est déjà ça !

- Vue la courte fenêtre de jeu, on se lance ensuite dans un Dominion Rivages / Âge des Ténèbres à 2. Je pars sur du Maraudeur, pour gâcher la main adverse et vite user des butins pour acheter de l’or. J’enchaîne avec le Navire Marchand, puis des îles pour isoler mes cartes victoires du deck. Mon adversaire commence à sortir des chevaliers, qui attaquent mon or et freinent bien mon développement. Je tente de répliquer en acquérant moi-même des chevaliers, accompagnés de mendiants pour leur capacité défensive. Finalement, j’ai un gros creux avec un deck qui a perdu en efficacité mais je parviens à bien revenir dans la partie pour m’imposer.

- On enchaîne avec un Troyes à 4 (2 découvrent, 1 redécouvre après une longue période sans y jouer). Malheureusement pour mes partenaires de jeu, je m’emmêle un peu dans les explications, et omet certains points qui arrivent au compte-gouttes. Je m’en veux un peu et propose de redémarrer la partie, mais ils préfèrent poursuivre ainsi. Ca n’aura au final que peu d’incidence sur la partie.
Bon, comme d’habitude avec ce jeu, j’ai du mal à trouver un axe de développement efficace. Je pars sur du jaune, sauf que la dime sort, et je deviens frileux car deux de mes adversaires s’y placent. Du coup, j’essaie de me réorganiser sur le blanc (et ce d’autant plus que j’ai le personnage cathédrale) mais je ne parviens pas à me placer en nombre à l’évêché. Pire encore, un événement qui détruit des cubes à la cathédrale est présent dès le premier tour. J’essaie de le détruire rapidement, afin de pouvoir enfin jouer la cathédrale, mais les dés blancs ne sont pas avec moi.
Je gagne finalement beaucoup d’argent en dépensant de l’influence, que je dépense en achats de dés chez les adversaires. Je pense être bien dans la course, mais je me loupe complètement sur les objectifs finaux (influence : je suis à 0 ; argent : j’ai trop dépensé ; remparts : seul où je suis pas trop mal ; cathédrale : raté, comme expliqué plus haut).
Scores finaux : 37 - 36 - 33 - 33
Au final, j’ai apprécié la partie, mais j’ai du mal à voir ce qui a fait la différence entre le premier (dont je pensais qu’il était loin derrière) et le second (que je pensais large gagnant)… Peut-être qu’on arrive mieux à appréhender le développement des adversaires avec une bien plus grosse expérience.

La suite (Deus, Sylla, Argh) de cette bonne journée jeux arrivera plus tard.

@Rwain : on se voit cette semaine au fait ? je te passe mon numéro de téléphone en MP.

un petit DEEP SEA ADVENTURE gagné 20 à 16… je n’ai pas de comparaison de points, je suppose qu’un bon joueur peut faire grimper le total assez vite…déjà, on ne s’est pas noyés…

Hier soir on a joué à 3 à Corto ! 
4 plateau ( le vert, le rouge, le bleu et le marron) 
Je me fais atomiser sur le plateau, impossible de former le moindre groupe de personnages.
Quand j’ai compris que les deux joueurs ne me laisserai pas m’imposer un petit groupe, j’ai joué à fond sur les objectifs
J’ai attaqué le train un certain nombre de fois ce qui m’a permis de gagner quelques points, je pause un symbole corbeau sur un symbole corbeau qui me rajoute des points ( ce “scénario” est assez difficile je trouve) 
Et surtout je gagne les 4 as ce qui me rapporte 7 points ce qui rattrapera largement mon retard sur les groupes ! L’utilisation de Rasputin, deux fois, m’a permis de ralentir les adversaires et de faire deux points de plus. 
16-14-14 pour les score, 
Le dernier joueur voulais fair du “King making” afin de faire gagner ma moitié mais il n’a pas pu car impossible sur son dernier coup de m’enlever des points, ce ne sont que des points d’objectifs !