Hier j'ai joué à....

loïc dit :

Par rapport à ma première partie, on a été plus rapide, donc pour moi, le draft ne change pas grand chose (en terme de durée, le temps que tu passes à drafter n'est pas si long que ça par rapport au temps passer à soupeser telle ou telle carte en fait). Sans le draft, la branlée aurait été encore plus marquée a priori. Clairement, aucune des 4 joueurs (entre 1 et 5 parties) n'envisage de jouer sans. Après, avoir quelques actions annexes n'empêche pas le jeu d'être un jeu de cartes ;-)
 

et vous jouez je suppose avec tout le deck , en incluant l'"extension" Era (fourni dans la boîte) ? c'est le seul module qui me semble indispensable :
- corporation : perso j'essaie toujours de jouer avec une parce que c'est plus fun . Mais je laisse toujours le choix : 1 corpo parmi 2 ou bien la corpo de départ. Et mieux vaut une corpo de départ qu'une corpo spécialisée pour laquelle on a rien dans la main de départ pour la valoriser.
- Era : indispensable donc. Sans être plus compliqué (j'initie les nouveaux joueurs direct avec). ça laisse tellement de moyen de mieux contrôler son jeu (moyens financier, pas de prod par défaut, c'est au joueur de s'orienter)
- draft : je compte l'essayer par acquis de conscience, mais plus je joue (une douzaine de partie maintenant) et moins j'en trouve l'intérêt. Il y a tellement je trouve de moyens de s'adapter (notamment comme je disais en faisant des action non liés aux cartes)

mais bon c'est l'avantage de ce genre de jeux modulaires, on peut faire comme on aime laugh

Ce n’est pas mon jeu, je ne sais pas avec quoi on joue. On a drafté la main de départ en ayant 2 corpos puis on a choisi la corpo en fonction de la main. Pour le reste, je ne sais pas :wink:

loïc dit :Ce n'est pas mon jeu, je ne sais pas avec quoi on joue. On a drafté la main de départ en ayant 2 corpos puis on a choisi la corpo en fonction de la main. Pour le reste, je ne sais pas ;-)

je pense que vous avez dû joué avec : le deck "Era" est un paquet à part mais fourni dans la boîte. Il permet de booster ses revenues (de toutes sortes, mais surtout financiers), les orienter. Par contre en contrepartie on commence sans aucun revenue (à part les 20 de TR) contrairement au jeu de base où tous les revenus commence à 1 (donc si vous avez commencé à 0 c'est que vous avez joué avec ce deck)

Hier, j’ai joué à :

Kingdomino, partie découverte à 4. C’est rapide, efficace, facile à assimiler. Un bon familial, qui semble en prime assez rejouable.

A la gloire d’Odin à 4… ou pas 
J’étais bien content de pouvoir découvrir ce “monstre”. J’assiste à la mise en place, l’explication des règles commence… et je dois planter là mes camarades de jeu… bébé malade, retour maison enlightened Ca sera peut-être pour une autre fois…

Sinon, à tous les amateurs de Great Western Trail et/ou Great Western sans trail, pensez à voter pour lui à la Tric Trac Cup, il est à la traîne pour les invitations !

@Manubis333
EXACT ! Me rappelais plus que c’était avec toi, ce King’s Abbey du vendredi soir…  Par contre j’en ai d’ores et déjà fait un avec mon groupe de joueurs et il est HORS DE QUESTION que je réitère sans avoir fait quelques arrangements ici et là frown (fusion de phases, rééquilibrage des cartes, etc.) ; je n’oublierai pas de te faire signe une fois mon premier jet de V2 testé. 

@beri
Pour ce qui est de Famiglia, tu ne t’arrêtes donc JAMAIS !..  Hâte de voir ce que ça donne, en tout cas. Quant à Puerto, c’est sûr que l’utilité de certains bâtiments ne saute pas aux yeux du premier coup mais on n’est jamais à l’abri d’une surprise… 
 

loïc dit :
Ornifan et loïc disent :
des trucs sur “l’attaque parce que j’ai rien de mieux à faire”

En fait, chez nous, c’est quasi systématique. Alors qu’avec les tuiles, il peut le tenter en se demandant si le joueur a encore un tireur d’élite ou pas, mais ce sera moins sytématique. De mémoire, c’était répartition aléatoire (je suis pas contre le hasard, mais j’aime bien qu’il m’apporte un vrai plus et à Carson, je ne l’ai pas ce vrai plus (ce qui fait que j’y joue moins car les rares fans que je connaisse ne jure que par le dé).

Alors d’une part, mon groupe est peut-être moins agressif que le tien, en effet (ça c’est juste une question de personnalités ; pas de jugement cheeky). Mais d’autre part, j’ai tenté les tuiles en jouant de telle sorte que tout le monde ait un set “de 0 à 5” identique, au départ, et c’était peut-être ça, mon erreur : en jouant avec des sets aléatoires -comme dans les règles, en fait-, on a une sorte d’entre deux entre dé et tuiles fixes. Du coup vais sans doute retenter comme ça, si ça plaît.  Par contre je fais QUOI de mes zolis dés du KS, moi, si je préfère comme ça ?!? no

Amicalement,

Emmanuel

Hier nous étions 3 joueurs dont un joueur néophyte on a essayé 6 pieds sous terre sympa mais sans plus je perds en voulant mettre fin trop rapidement à la partie. 
Ensuite the boss qui a beaucoup plu c est vrai qu il est simple et super sympa.
On finit par epic en duel avec une large défaite pour ma part et une erreur de règle car on remobilisait après chaque tour.

Great Western une nouvelle partie cette après midi à 4 joueurs, durée 3h30 et on n’a pas trainé.
J’ai fait un rush sur les cowboys pour monter très vite mon troupeau, un joueur a foncé sur les ingénieur et a trusté beaucoup de gare, un autre s’est lancé sur les bâtiments et le dernier sur un peu de tout.
Je n’ai encore construit que 2 bâtiments comme dans la partie précédente, par contre mes adversaires s’en sont donnés à coeur joie car je crois qu’il ne restait que 2 emplacements de vide sur le plateau !! Le nombre de “péages” était impressionnant. Je termine la partie avec 6 cowboys, 5 ingénieurs (que j’ai acheté tardivement pour faire des points et déplacer ma loco) et un artisan,

J’ai fait 3 livraisons San Francisco, une gare assez loin à 8 points, très vite je suis monté à une main de 6 cartes et j’ai ensuite augmenté mon déplacement, pour aller vite acheter des vaches, une fois à 5 ou 6 cowboys ça reste abordable. Un joueur a été monstrueux sur les dangers récupérer et sur 2 tuiles gares qu’il avait choppé, ça se joue à pas grand. Je mets fin à la partie pour l’empêcher de faire sa dernière livraison, il n’arrivera donc pas à San Francisco, par la même occasion je lui fait rater un de ses objectifs posés “livrer à San Francisco” paf -3 points !! dommage
Je l’emporte 142 - 135 - 93 - 65.

très bon jeu mais clairement à jouer à 3 ou à 2 plutôt

un DRAGON KEEPER  à deux et un DICE STARS à deux aussi, parce que je viens d’acheter le jeu…

Salut.

Vendredi bonne session petit jeux, une grosse rigolade entre amis:

-début de soirée, 4 parties de Colt Express
-fin de soirée, 2 parties de The Island


Une soirée sous le signe de la baston et de la rigolade en dégustant avec modération bien sur quelques bieres pour marqué le cout de la St Patrick 

Première partie des Pillards de la mer du Nord à deux. Je forme une équipe à toutes épreuves pour les raids. Les dés me servent que très peu, voir pas. Je gagne à 102 contre 95. C’est plaisant, simple avec des tours rapides. Peut être un peu trop simple pour moi, avec une impression un peu linéaire et de faire un peu toujours pareil. Mais plaisant…

Une partie de Dc comics deckbuilding. Batman contre the flash. Mes combos ne sortent pas tandis que the flash se goinfre de cartes (je trouve son pouvoir bonus plus intéressant que celui de Batman). Ses combos Poison Yvi + gueule d’argile sortent facilement, je me chope trop de cartes faiblesses qui pourissent ma main. Bref, je morfle mais vivement la revanche…

Première partie ce midi de Thunderbirds à 4 joueurs. Nous choisissons Fab 1 et les Thunderbirds 1,2 et 3. Le jeu est simple à comprendre mais on anticipe mal, voir pas du tout les cartes catastrophes. Nous perdons au troisième tour de table ! On a bien aimé le jeu mais il faudra rester vigilant la prochaine fois. 
J’ai hâte de mettre la main sur l’extension The Hood pour que nous puissions jouer au complet.

Pas mal de p’tits jeux cette semaine.

22 POMMES
Ben oui avec le minimum syndical en matériel il reste sympa à jouer.
Avec des enfants ou même entre adultes.
A jouer en essayant toutes les variantes de la boîte.

ABYSS
Toujours le même plaisir à jouer.
Toujours pas acheté l’extension avec les perles noires.
Sais pas si ça vaut le coup vraiment ?

ANKH
Le p’tit jeu de cartes vite expliqué et vite joué…pour pas cher.

ANIMALS ON BOARD
Je l’aime beaucoup ce jeu simple mais très malin.

ARAMINI CIRCUS
Pas spécialement envie de jouer ce jeu mais je ne refuse jamais une partie.

HACK TRICK
Une nouveauté arrivée chez nous.
Un jeu qui peut bien faire chauffer les neurones.
J’apprécie.

JAIPUR
Un classique des jeux à 2.
Que dire de plus ?
Il est beau et bon.

KINGDOMINO
Mouais, autour de moi, tout le monde apprécie.
C’est vrai il est facile à expliquer, facile à jouer. Le matériel est bon.
Voilà, voilà. Sans plus pour moi.
J’avoue que la variante 2 joueurs avec le carré 7X7 et toutes les tuiles + les variantes « château au milieu » + carré complet amène du challenge du coup.

LINKO
On adoooooooooore.

SCHOTTEN TOTTEN
On adooooooooooore.

STAR REALMS
Ben de la bonne baston qui fait du bien.

TUNHELL
J’y joue beaucoup avec ma fille de 8 ans qui aime bien le jouer.

TWELVE HEROES
Le p’tit nouveau de la maison qui vient d’arriver.
J’aime beaucoup.
Le draft est IN-DIS-PEN-SA-BLE.
Les parties sont souvent tendues et se jouent à pas grand chose.

VILLAGE OF VALERIA
Mouais pas trop emballé. A voir après davantage de parties.

WAKANDA
Du beau matos pour un jeu 2 joueurs.
De temps en temps alors.

WE WILL WOK YOU
Excellent ce jeu de cartes.

TOKAIDO
Le seul « gros » jeu sorti cette semaine.
Ben moi je l’adore. Un de mes chouchous.
Franchement avec l’extension Crossroads ce jeu « zen » peut devenir très beaucoup « moins zen ».

Et pas mal de parties d’échecs comme d’hab’ avec pendule à 15 mn.
Indispensable.

Bonnes parties à tous.

Content de voir qu’Hack Trick te plait

Cripure dit :

ABYSS
Toujours le même plaisir à jouer.
Toujours pas acheté l'extension avec les perles noires.
Sais pas si ça vaut le coup vraiment ?
 
Ah oui le Kraken ça change pas mal le jeu avec ces fichues Nébulis! D'ailleurs depuis que j'ai l'extension je ne me vois plus y jouer sans. 


Une soirée sous le signe de la baston et de la rigolade en dégustant avec modération bien sur quelques bières pour marqué le cout de la St Patrick 
 

...marquer le coup ?
 

Cripure dit :
TOKAIDO
Le seul « gros » jeu sorti cette semaine.
Ben moi je l'adore. Un de mes chouchous.
Franchement avec l'extension Crossroads ce jeu « zen » peut devenir très beaucoup « moins zen ».
 

En fait, avec ou sans extension, si tu veux vraiment faire quelque chose à ce jeu, il faut que tout le monde cherche à bloquer celui qui est en tête. Sans blocage, c'est un peu la course des bisounours et celui qui a gagné ne sait pas vraiment comme il a fait. En tout cas, c'est ce que je retiens des quelques parties que j'ai faites.

Ce weekend, une partie du Jeu de rôle du Trône de fer. J’ai réussi à faire redémarrer une campagne mise en pause il y a… pfiou, 2 ans et demi. 3 autres joueurs seulement (je suis Narrateur) mais c’est bien, chacun se sent utile et peut apporter sa pierre à l’édifice. Campagne située dans les terres de l’Orage, 4 ans avant le début des évènements décrits dans les bouquins/la série.
2 joueurs découvraient le système (largement agrémenté de règles maison) donc on y est allé mollo, j’ai lancé quelques hameçons pour développer des arcs narratifs personnels, un petit abordage par des pirates a permis de balayer le système de combat, on verra pour les intrigues la prochaine fois.
Après discussion collective, on a décidé de partir sur une option d’uchronie totale : le fil des événements déroulé dans les romans/la série peut dérailler même sans intervention des joueurs, ce qui va rebattre les cartes et laisser dans le brouillard les joueurs qui connaissent un peu la trame de l’histoire : comme ça, moins de tentation de méta-jeu. Du coup j’ai commencé à bosser sur le déraillement de l’histoire, c’est passionnant !

Plusieurs parties de Conan sinon, toutes à 2 joueurs : je ne me rappelle plus le nom exact des scénars, mais il y avait l’or de Tranicos notamment, l’ombre rampante, et celui avec le nécromancien dans la taverne, avec les squelettes et les momies. Très plaisant, surtout que j’ai pu jouer Taurus pour la première fois, ainsi que Valéria avec du bon équipement (et pas juste sa dague de parade comme dans l’ombre rampante).

Ce week-end nous avons joué à:

- 1 partie de Evolution: le jeu est excellent mais comme mon adversaire s’est un peu emmêler dans les cartes traits, j’ai gagné trop facilement. J’ai hâte de refaire une partie dans des conditions plus compétitives qui permettra de mieux jugé le jeu.

- 3 parties de Schotten Totten (version Iello): Trois parties plutôt tendues que j’ai toutes gagnées, à ma grande surprise d’ailleurs. Habituellement les résultats sont plutôt équilibrés entre moi et mon épouse.

- 3 parties de Turfmaster Delux (piste ovale du plateau de base): Ce jeu (de 1998 pour sa version de base) est étonnant, les mécanismes sont d’une simplicité incroyable mais tout le sel du jeu vient de quelques subtilités de règles qui vous oblige à rester en groupe pour essayer de dépasser au bon moment. Je finis par gagner mais toutes les courses furent tendues jusqu’à la ligne d’arrivée. j’ai même failli tout perdre dans la dernière car j’ai trop retenu mes chevaux .

Une grosse journée hier : 

Viticulture + Tuscany avec madame au café : victoire 26-24 au 6ème tour.

J’arrive au café jeux de ma ville vers 18h, un ami arrive 10min plus tard et comme un autre arrive pour 19h, il veut faire un Tozlkin, on doit donc jouer en blitz pour être dans les temps !
On commence à 18h20 et ça donne la partie de Tzolkin la plus incroyable que j’ai jouée, voire même d’un gros jeu tout court. Mon adversaire commence le 1er quart en perdant 15PV (il ne nourrit pas ses 5 ouvriers). Après mon ouverture sur la roue jaune pour choper un max d’ouvriers et 2 tuiles de départ qui me font progresser sur les 2 lignes technologies du milieu (ressources et batiments), je construis la ferme à 4 bois qui réduit de 1 le cout en maïs pour nourrir mes ouvriers (1 au lieu de 2). J’axe ma partie sur batiments et technologies, mais mon adversaire construit 2 monuments en 1 tour (celui qui score sur le niveau de technologies et celui qui donne 2PV / batiment+monument construit par tous les joueurs). Je revire donc ma stratégie vers les crânes et les temples pendant que mon adversaire est à fond sur les technologies et construit tous les batiments qu’il peut. A l’avantdernier tour, je construis les 2 bâtiments qu’il convoite (celui qui permet de faire une action échange au marché et celui qui permet de faire l’action qu’on veut sur le plateau pour 1 maïs) et mon dernier tour consiste en la pose de 2 crânes sur la roue bleue. Il termine en construisant tous les batiments possibles (5 sur 6 je crois).

Je score 104PV, je me dis que je suis pas mal, mais il score 115PV, dingue :smiley: Partie de 40min à 2 joueurs et des scores incroyables. Je n’y avais plus joué depuis 2 ans et le jeu m’a paru super simple en fait. Le y joue souvent, donc aucun souci de règle.

Great Western à 3 joueurs : 1h45 de jeu

Je m’impose 95-89-88 en faisant un peu de tout (2 Livraisons à San Francisco avec 2x l’objectif qui va bien et une gare à 8PV + 2 tuiles Chef de Gare). Le dernier score 40PV de vaches.

Troyes à 4 joueurs : 1h30 de jeu

Là c’est l’horreur : je suis 4ème joueur au début de la partie et je ne vais rien pouvoir faire, de plus, tous les événements aléatoires me tombent dessus (je suis pat exemple éjecté 3 fois en début de manche) et je lance 3 dés au dernier tour : que des 1, perte d’influence de l’événement, j’étais à 5, je tombe à 3 :smiley: Je finis bon dernier sans à aucun moment pouvoir faire quelque chose à ma partie : 33-30-28-22. Ca m’a bien refroidi avec ce jeu, à 4 joueurs en tout cas.

Metropolys à 4 joueurs : 40min de jeu

J’ai l’objectif “3 batiments par quartier”, je gère super bien ma barque et je pense gagner avec 43PV (4 jetons violets à 3PV, 12PV d’objectif, 2 majorités de quartier pour 10PV, 1 jetons métro à 1PV et 4 quartier de ma couleur), sauf qu’un joueur gagne avec 44PV en s’étant trompé d’objectif : il pensait avoir les ponts et il avait le “3 batiments à la suite”, sauf qu’il a réussi une file de 9 batiments à la suite, 4 jetons métro + la carte à 3PV. Très drôle comme issue de partie ! Les 2 autres sont loin avec 22PV et 11PV (quel ratage !)

Finalement, chaque joueur aura gagné un le partie et le vainqueur de Tzolkin perdra une place à chaque partie… Ca faisait longtemps que j’avais vécu une si belle journée de jeux !

@stfrantic : ‘Ca m’a bien refroidi avec ce jeu, à 4 joueurs en tout cas’   :Pouicsifflote: