Hier j'ai joué à....

Bonjour bonjour,

Bon week-end ludique, puisque j’ai joué à…

Sid Meier’s Civilization : seconde tentative avec un duel Français (moi) VS Perses (joker75). Mon adversaire part une fois de plus sur la culture, et comme 1) je vois pas comment aller plus vite que lui et 2) je me vois pas aller tout casser chez lui, je pars sur une victoire technologique… que je rate à un tour près, sachant que j’ai utilisé quatre fois une techno III non officielle mais néanmoins indispensable pour gagner de cette façon, j’ai l’impression. angry Sans déc’, y a RIEN pour vraiment aider à se développer rapidement, à part la Pagode de Porcelaine qui m’a également bien aidé ?!? broken heart D’où ma “seconde” tentative et non pas “deuxième” : pas assez d’équilibre dans les voies (joker75 et sa centaine de parties son d’accord  ; quelqu’un sait où trouver ce genre de stat’ sur BGG ? ) et beaucoup beaucoup trop de hasard dans un jeu quand même assez complexe où chaque coup compte (je vous fais pas le détail des cartes Culture mais… ).

The Lab : parenthèse vidéo-ludique mais c’est la première fois que j’enfile un casque de réalité virtuelle moderne (je vous passe ceux du Futuroscope d’il y a vingt ans ) et c’est tout simplement BLUFFANT ! Bon, j’ai juste lancé des bâtons à un chien-robot dans un paysage de montagne mais c’était très amusant, comme expérience.

Concordia à quatre joueurs -dont beri- sur la carte “Monde” : y a pas à chier, l’est toujours aussi magique, celui-là… Je me prends une bonne grosse claque 126-118-132-150 (beri) mais c’est teeellement bon ces moments où ça passe pas à un poil de cul près et où faut tout repenser pour que ça marche, c’est teeellement jouissif ces moments où ça passe au sesterce près et où tu accomplis ton p’tit objectif perso que tu t’étais mis tout seul…  Bon, après, c’est sûr que c’est pas forcément comme ça qu’on gagne mais… Toujours prêt pour une autre ! (s’il y a l’temps )

Pyramide (si, si, l’adaptation du jeu télé) avec les mêmes quatre : seconde partie de ma vie et si j’adorais le principe, à l’époque, je dois reconnaître que des fois je me sens bien con, quand même ; enfin surtout côté “interrogé”… no

Les 7 Sceaux avant de partir : petit jeu de pli tout simple et pas désagréable avec un système de paris amusant. ça tue bien le temps mais je vais pas courir après ma prochaine partie non plus.

Et vous, ça joue à quoi, en ce moment ?

Amicalement,

Emmanuel

Ornifan dit :
Mauvais Karma dit :Viticulture
Ca fonctionne bien, il est possible que je le trouve meme mieux que Vinhos (plus rapide, l'impression d'en faire tout de meme un peu plus), les cartes sont ultra bourrines, le hasard de celles ci est parfois un peu frustrant mais on en pioche tellement que ca compense.
Bref c'est un très bon jeu et j'ai hate d'en refaire une.

Mai-heuuu !!! enlightened Depuis mon premier Vinhos, que j'ai trouvé absolument génial, je ne fais que lire des trucs de ce genre... frown Vous voulez vraiment me faire regretter mon achat ?!? 

Une seule solution : refaire un Vinhos voire essayer Viticulture mais s'il est effectivement plus sympa, vais avoir l'air con, moi, avec ma Deluxe kickstartée... 

@Manubis333 : à défaut d'un King's Abbey de suite, faudrait que je m'incruste pour faire un Colonists, à l'occasion... 

Amicalement,

Emmanuel

Bonjour Ornifan,

Vinhos :
Ouh là, stp, garde le feu sacré ! laugh
Je n'ai fait que trois parties du "vieux" Vinhos de 2010 mais, comme tous les WYG, je l'adore...
Plus d'autres solutions, faut inscrire ce jeu aussi sur notre liste du Vendredi soir

Pas de problème pour "t'incruster" dans un The Colonists...
Préviens-moi quand tu veux passer juste pour que j'apporte les "bons" jeux.

Tout ça nous promet de joyeuses soirées ludiques non ?

a++
Manubis.

galadriel dit :

sinon, hier on a joué à :
-MEOWTOPIA deux fois , sympa!
un zeste de takenoko, plus de la gestion d'ouvrier tel le petit  fils caché de l'age de pierre...
les illustrations de chat sont vraiment top.
et pour ceux qui ont un chat, ça sent le vécu , ces damnés bestiaux dans le jeu passent leur temps à bouffer et dormir,
très réaliste !
(surtout la bouffe : je suis sur qu'un chat en coupe, il n'y a qu'un estomac dedans...)

Je vois vraiment pas les similitudes entre Takenoko et Meowtopia. Et je trouve même que les 2 jeux ne jouent pas dans la même catégorie (Meowtopia est plus complexe).

Hier, une journée ludique des plus sympathiques avec un groupe de joueurs que je ne côtoie pas assez.

- Argh à quatre joueurs. Un petit jeu de bluff et de fourberies très sympathique auquel j’ai adhéré dès les premières minutes ! L’ambiance qui règne faite de suspicion où chacun essaie de deviner les véritables intentions de l’autre pour le doubler est proprement jouissive !!
Alors, cette carte que ce joueur me donne, don grec ou faux cheval de Troie ?

- Magic Maze. Autre découverte du jeu court… Moi qui n’aime pas trop les jeux coopératifs, je dois dire que j’ai été conquis par celui-là ! Un grand merci à Monsieur A. de me l’avoir fait découvrir car je ne m’y serai pas intéressé par moi-même…
En effet, j’ai tendance à ne pas apprécier les jeux coopératifs puisque dans la plupart d’entre eux, il faut prendre une décision collégiale et que naturellement un leader va émerger (souvent celui qui connait le mieux le jeu) et être quasiment le seul à vraiment jouer, les autres joueurs se contentant de suivre : un suicide du fun pour moi !! angry
Dans ce petit jeu, chaque joueur doit réellement faire sa part du travail collectif, d’autant plus que le jeu DOIT se dérouler dans un silence absolu… Très bien pensé !!

- Sigismundus Augustus : Dei gratia rex Poloniae à cinq joueurs, tous découvrent sauf moi.
Cette fois-ci, je teste encore une autre approche… Je cherche à peser en politique intérieure assaisonnée d’un peu de Guerre privée et surtout je m’astreins à ne plus négliger la politique étrangère…
Je retourne donc à ma traditionnelle force militaire dissuasive : faire le minimum syndical sur la Guerre privé (pas trop coûteux donc…) pour décourager les envies belliqueuses de mes adversaires me concernant… Dans la partie, je déclencherai tout de même deux combats victorieux… Très opportunistes ces combats d’ailleurs… mais bon, 6 PVs dans mon escarcelle pour chacun d’eux… ça ne se refuse pas…
Au début de la partie, je suis la cible d’une véritable alliance des quatre autres joueurs : bon ben si on tapait sur le seul qui connait le jeu, il donne l’impression de bien jouer non ?
Je me décide donc à faire profil bas pour qu’on m’oublie un peu… Je vivote dans les PVs (je ne prendrais qu’une seule office sénatoriale… risqué mais jouable…) et je renonce aussi à utiliser ma capacité de vol de cartes politiques (Peine du Tribunal ecclésiastique) pour ne pas attirer l’attention.
Bref, je reste soit dernier, soit avant-dernier en PVs mais j’ai mon idée pour revenir au score… grâce aux Personnalités qui m’ouvrent un scoring final… Je me dis patience, mon heure viendra…
Détail amusant, alors que majoritairement sur mes parties, les votes du décret royal sont plutôt sans surprise : les joueurs étant tous plutôt d’accord. Sur cette partie, cette phase de jeu était des plus animées (nous étions assez bruyants d’ailleurs )… En effet, c’est rare, mais les joueurs avaient des intérêts très différents les uns des autres… Ce qui a débouché sur des choix de votes très partagés. Si bien qu’une lutte acharnée avait lieu à chacun de ces votes… jouissif !!
Au dernier tour de jeu, je ne me décide que pour la Lituanie en politique étrangère (un peu de PVs mais pas trop) quand je constate que les autres joueurs commencent à se livrer un combat féroce pour soutenir le maximum de Pays Voisins… tout le monde cherche à engranger le maximum de PVs là où ils le peuvent !
De mon côté, je renforce mon scoring final avec trois Personnalités acquises et “verrouillées” (trop d’argent serait dépensé par un adversaire pour me contester l’une ou l’autre d’entre elles, pénalisant de ce fait le reste de ses actions)
Résultat, je finis deuxième ex-aequo… Le gagnant a tout de même réussi, sur la dernière ligne droite, à récupérer une personnalité lui allouant 12 PVs… frown
Et comme j’avais décidé sciemment d’y “aller mollo” en politique étrangère pour éviter la cohue générale de fin de partie (on cherche à prendre les PVs là où ils sont…), je n’ai pas réussi à rattraper mon retard malgré mes 14 Pvs de fin de partie. frown
Les autres joueurs ont globalement apprécié leur partie même si le classique sentiment du “je-suis-frustré-de-n’avoir-compris-le-jeu-que-dans-le-dernier-tour” a prédominé et que le graphisme très particulier du jeu (très old school) a beaucoup divisé.
Quant à moi, je suis de plus en plus accro à ce jeu tant le nombre des stratégies à concevoir est véritablement bluffant. Et ce sont de véritables stratégies qu’on échafaude pièce par pièce  et qu’on construit tout le long d’une partie avec ce qu’il faut de dissuasion, de menaces et de prises de risque…
Un must du jeu historique pour moi ce Sigismundus Augustus, il n’y a pas de doute…

- 7 Wonders à 5 joueurs. Décidément, ce jeu et moi, nous faisons trois… Je ne parviens pas à m’immerger, ni même à comprendre comment jouer à ce jeu. C’est typiquement le type de jeu de cartes qui ne fonctionne pas du tout chez moi… C’est un très bon jeu, là n’est pas la question, je peux y jouer et y rejouer (du style 7 Wonders ? Pourquoi pas… allons-y), mais si je n’y rejoue que dans 2 ans, je n’en ferai pas une maladie non plus…

a++
Manubis.

  • A Game of Thrones : Hand of the King : un jeu à 2 de Bruno Cathala, simple, beau, prenant, et très tactique. Parties rapides, envie d’en refaire une juste après, univers GoT vraiment très bon. Les cartes compagnons ont des effets qui collent complètement à la saga, et c’est juste génial !

    - Splendor (4 joueurs) : première partie pliée par ma compagne, 15/4/3/2, une taulée mémorable. Tout s’enchaînait à merveille pour elle, elle a pu récupérer plein de nobles… Deuxième partie plus disputée, 15/14/8/8. Toujours aussi efficace et plaisant à joué, malgré le thème inexistant et les beaux dessins gâchés par un design des années 80.

    - Cluedo (5 joueurs) : des fois, il vaut mieux laisser ses souvenirs là où ils sont, au risque de niquer sa nostalgie… Jeu long, inintéressant, déplacements inutiles… Bref, ça ne fonctionne plus du tout.

    - Gobit (6 joueurs) : je n’aime pas du tout ces jeux où il faut hurler, ou taper, donc, j’ai pas aimé :slight_smile:

    - Diamants (6 joueurs) : beaucoup d’ambiance autour de ce jeu. Ca rigole, ça râle… ça a super bien fonctionné. En gros défaut par contre, le tirage aléatoire des cartes (forcément) qui rend certaines grottes inintéressantes (pliées en 3 ou 4 cartes).

Vendredi soir à 3 : 

- Anachrony : je gagne 49-48-34 en 5 Manches sans faire d’évacuation avec un moteur à PV des plus classiques et peu passionnant : de la construction de bâtiments à gogo pour obtenir des ressources et les convertir en PV. Intéressant de proposer des stratégies alternatives mais pas si c’est pour que ce soit si plat. Les 2 autres joueurs (prof de matières scientifiques) ont beaucoup aimé le thème SF (moi aussi même si je suis plutôt littéraire). Quand on appelle les ressources et les actions par leur nom, c’est que l’éditeur a fait son job sur l’immersion, un vrai plus pour ce jeu plutôt classique sinon.

- Cursus Honorum nouvelle mouture post-Ludinord : je termine 2ème 109-108-95 après un comeback de folie. J’avais promis une danse de la victoire dans tout le bar à jeux si je gagnais, je pense que c’est pas plus mal de finir 2ème :smiley:

Samedi à 2 avec madame : 

- Yamatai et quelques mojitos maison : je gagne 54-53, mais la fin de partie était plutôt embrumée par les vapeurs de menthe…ma moitié préfère à 5 Tribes parce qu’on démarre la partie plus en douceur niveau possibilités.

Dimanche à 4 avec les 2 larrons du dessus et madame : 

- Dungeon Petz : je termine à 4PV du vainqueur : 56-52-48-44 quelque chose comme ça. Toujours sympa ce jeu, qui nous permet d’assumer notre scatophilie dans la bonne humeur !

- Tokaido + Crossroads : je termine encore 2ème : 98-88-80-75. La version Collector est un petit bijou, mais je ne jouerai jamais sans Crossroads :slight_smile:

Salut,
Y’a une trad pour les règles de Hand of King ? 
Merci.

Promis, je vais créer un topic [ces 10 dernières semaines j’ai joué à]
mais en attendant, je poste ici

Bref, il y a moins d’un siècle et demi, j’ai joué à :

Star Wars : Rebellion
Nous découvrons tous les deux. J’avais été intrigué par les parallèles faits avec LGDA, l’un des mes jeux fétiches. Si les comparaisons sont relativement naturelles, elles traduisent mal ce qu’est le jeu en réalité, peut-être plus proche de La quête des Terres du milieu en termes de ressenti, notamment parce que c’est plus tactique qu’épique (de mon point de vue après une seule partie… pour ce que ça vaut…). L’explication des règles est beaucoup moins fastidieuse que je le craignais, mais elle est tout de même un peu épicée. Surtout, elle nécessite beaucoup d’illustration par l’exemple, et il est notamment très utile de passer en revue un certain nombre de cartes. J’ai notamment constamment râlé contre les cartes objectif que je découvrais au fur et à mesure… sans parler des “projets” de l’Empire…
Au final, une partie un peu rallongée (2h30) par les tâtonnements d’inexpérience des protagonistes mais partie plutôt équilibrée jusqu’aux deux tiers. La Rebellion (moi-meme) est découverte et écrasée deux tours après la capture fatidique d’un de ses chefs de guerre.
Dans l’ensemble le jeu est très plaisant et je ne doute pas que les parties soient suffisamment courtes pour qu’on puisse envisager d’y jouer “régulièrement”.

Railroad Revolution, à 3 joueurs
Tout le monde découvre. Nous passons par une explication un peu longuette mais le jeu n’est pas si simple à appréhender. Comme souvent dans les WYG et consorts, l’incônographie est assez riche mais diablement bien faite et permet de jouer tout au long de la partie sans retour à la règle. La partie de découverte a été relativement longue (<3h) mais on n’a pas trop vu le temps passer. Le vainqueur (assez large de mémoire) a été celui qui a misé à fond sur le télégraphe et les objectifs, je termine deuxième pour n’avoir pas été aussi strict dans ma ligne directrice (il me manquait une construction pour finir en beauté mais j’avais trop développé le réseau sur la carte). Le jeu en lui-même est très sympa, il y a pas mal de subtilités stratégiques et de combinaisons à envisager, et la mécanique d’“ouvriers spécialisés” est assez rafraîchissante.
Curieusement, je ne garde pas une impression extraordinaire du jeu, c’est très bien fait mais pas bouleversant non plus. J’y rejouerais avec plaisir, mais je doute de l’acheter.

Unlock!, à 4 joueurs
Tout le monde connaît, et était resté sur une impression assez mitigée (cf. mon post d’il y a mille ans et quelques)
Nous commençons presque à reculons avec Squeek & Sausage. Nous en sortons en 54’ en écumant tout sans erreur et (de mémoire) avec un seul indice demandé. Nous avons été particulièrement vigilants aux objets cachés, mais le style graphiques rendait ces derniers peut-être plus évidents à trouver… Enfin, bref, nous sommes largement réconciliés avec le jeu (qui a dit qu’on était mauvais perdants ???) et enchaînons sur L’île.
Et là, grosse galère. C’est très bien fait, très inventif et immersif, mais on a perdu un temps infini sur une séquence de jeu mal comprise (spoil : nous n’avions pas compris comment se gérait la prise de contact au talkie walkie). Du coup on quitte l’île largement hors délais… mais on la quitte quand même.

Impérial 2030, à 4 joueurs
Une personne découvre totalement, deux autres y avait vaguement joué il y a plus de dix ans, et ma dernière partie remontait à 4-5 ans au moins. J’inaugure la version 2030 pour l’occasion, la carte est plus équilibrée et les adaptations de règles mineures. Explication pas trop longue, même s’il y a quelques subtilités à intégrer, notamment dans les manoeuvres et les mouvements d’influence. La partie se déroule de façon assez classique, flux et reflux des nations, au bout de quelques tours tout le monde a compris l’esprit cynique du jeu. Elle s’achève au bout de 2h20 qui ont paru plus longues, tant les mécaniques semblaient enclenchées sur la fin. Je l’emporte d’un micro-poil (quelque chose comme 110-106-105-103), en ayant sous-mariné pas mal de temps au seul contrôle de ma nation de départ. J’aime toujours autant ce jeu mais il est vrai que, faute d’automatismes peut-être, nous avons eu l’impression de coups forcés dans le 3ème tiers du jeu.

Viticulture : Tuscany, à 4 joueurs.
3 joueurs avaient déjà joué à Viticulture, aucun à l’extension.
Nous optons pour “la totale”, i.e. en intégrant les travailleurs spécialisés. Nous tombons sur un couple Fermier+Vagabonde qui se révèlera assez puissant dans le jeu.
La partie a été assez agréable mais je pensais que Tuscany pouvait gommer l’aspect un peu dérangeant que j’avais cru déceler dan sle jeu de base, à savoir le hasard du tirage des cartes… or ce n’est pas le cas. Ici, plus de tirages automatiques à mi-saison, on pioche si on choisit de le faire (donc au détriment d’autres actions ou d’autres structures). Mais il y a toujours beaucoup d’occasions de tirer des cartes (via l’influence en Toscane, le positionnement, etc. qui sont presque des points obligés)
Je l’emporte très largement, et certainement pas grâce à mon seul mérite : une bonne première paire de vignes (pas énormes mais faciles à poser) me permettra de fonctionner avec un seul champ à vendanger, des contrats ad hoc, des visiteurs efficaces (Jack-of-all-Trades, toujours aussi ultime) fournis par le cottage gratuit tiré au départ… et surtout une paire de structures hyper fortes, celle qui fournit un emplacement privatif pour réaliser ses contrats à +2PV et celle qui accélère le vieillissement du vin.
Si je trouve le jeu riche, varié et agréable, il me laisse toujours cette impression d’être un peu frustrant - même si, à titre strictement personnel, je ne me plains pas du résultat final, je comprends que ça puisse un peu agacer de ramer comme un damné pour finir quinze points derrière sans y pouvoir mais.

Gloomhaven, à 3 joueurs
Tout le monde découvre. Je reconnais bien humblement que j’appréhendais le jeu avec pas mal de réticences, la faute à une page BGG un peu effrayante (notamment une note de weight un peu dissuasive) et le seul mot de Kickstarter. Première surprise, la règle n’est pas si complexe que je le craignais, elle est même plutôt intuitive et pas mal foutue. On s’inquiète juste un peu du faible nombre de cartes dans le deck de base et de la vitesse à laquelle nous allons, donc, nous épuiser dans le donjon…
Au final, première partie bouclée en moins de deux heures sur une victoire au bout de l’angoisse (deux d’entre nous ont failli y passer) et excellente première impression. Cela me ramène à mes chères heures de JDR avec un vrai défi dans chaque salle. Dans l’absolu ce n’est pas mon genre de jeu, trop tactique, mais c’est extrêmement bien fait, très prenant, pas très long et, en termes de gameplay, largement mieux fait que Pathfinder. Cela promet de longues heures de jeu si l’on veut dérouler la campagne entière, et j’espère bien y rejouer dans les semaines et mois qui viennent. Dommage que cela soit en anglais, je pense que mes gamins seraient bien mûrs pour.

Il y a eu aussi des parties de Insider, de Codenaes, de Fuji Flush, de Time Bomb, mais c’est plus anecdotique.


eldarh dit :Salut,
Y'a une trad pour les règles de Hand of King ? 
Merci.

Je ne crois pas en avoir vu.
Par contre, le jeu est simplissime, et même les effets des cartes Compagnon sont ultra simples (prendre une carte, tuer une carte, intervertir une carte).

Franchement, tu peux y aller sans soucis !

Manubis333 dit :- Magic Maze. le jeu DOIT se dérouler dans un silence absolu... Très bien pensé !!

Par chez nous, le gros pion rouge claquait quand même beaucoup sur la table !

beri dit :
Manubis333 dit :- Magic Maze. le jeu DOIT se dérouler dans un silence absolu... Très bien pensé !!

Par chez nous, le gros pion rouge claquait quand même beaucoup sur la table !

Bonjour Beri,

Ah bon chez toi aussi ? ça me rassure alors

Laisse-moi deviner...
* Gros pion rouge qui claque deux fois *
Ben quoi ? Je suis en train de rater quoi comme coup (évident) ?

PS : Je n'ai fait que deux scénarios.

a++
Manubis.

Manubis333 dit :
beri dit :
Manubis333 dit :- Magic Maze. le jeu DOIT se dérouler dans un silence absolu... Très bien pensé !!

Par chez nous, le gros pion rouge claquait quand même beaucoup sur la table !

Bonjour Beri,

Ah bon chez toi aussi ? ça me rassure alors

Laisse-moi deviner...
* Gros pion rouge qui claque deux fois *
Ben quoi ? Je suis en train de rater quoi comme coup (évident) ?

PS : Je n'ai fait que deux scénarios.

a++
Manubis.

On y joue la semaine prochaine ?

stfrantic82 dit :
Manubis333 dit :
beri dit :
Manubis333 dit :- Magic Maze. le jeu DOIT se dérouler dans un silence absolu... Très bien pensé !!

Par chez nous, le gros pion rouge claquait quand même beaucoup sur la table !

Bonjour Beri,

Ah bon chez toi aussi ? ça me rassure alors

Laisse-moi deviner...
* Gros pion rouge qui claque deux fois *
Ben quoi ? Je suis en train de rater quoi comme coup (évident) ?

PS : Je n'ai fait que deux scénarios.

a++
Manubis.

On y joue la semaine prochaine ?

Bonjour Stfrantic82,

Pourquoi pas, mais je n'ai pas encore ma copie du jeu. Elle ne devrait pas tarder à arriver

Au fait, c'est prévu pour quand ?

a++
Manubis.

Manubis333 dit :

- Argh à quatre joueurs. Un petit jeu de bluff et de fourberies très sympathique auquel j'ai adhéré dès les premières minutes ! L'ambiance qui règne faite de suspicion où chacun essaie de deviner les véritables intentions de l'autre pour le doubler est proprement jouissive !!
Alors, cette carte que ce joueur me donne, don grec ou faux cheval de Troie ?

 

Complètement d'accord! Il est bon ce jeu

Ces derniers jours : 

- Fourmidable : une partie à 2 en mode intermédiaire et 1 partie à 4 en mode apprentis. J’ai vraiment hâte de jouer en mode expert. Le jeu est très chouette. 

- Magic Maze : 5 parties dont une à 4 et le reste à 2. On adore. On a joué les scénarii 2 et 3. Et dans la précipitation, on peut vite faire une erreur (oublier de faire passer la carte action quand on retourne le sablier par exemple). Un jeu à ne pas jouer quand on rentre d’une journée stressante par contre 

- CS Files : 3 parties à 5. On a enfin pu essayer notre dernier cadeau de Noël webludique. Et on a aimé puisqu’on a enchaîné 3 parties. Le seul meurtrier non démasqué, c’était moi avec le patin à glace!

- Sultaniya : 1 partie à 4. On y avait déjà joué à 2 au retour d’Essen et cette partie a confirmé que c’était un bon jeu de tuiles.

- Not alone : 1 partie à 5. La créature l’emporte de justesse. Toujours sympa de la sortir de temps en temps ce petit jeu, surtout quand on est nombreux.

bublee pop
avec ma fille de 8 ans, c’est bien sympa on a réussi à utiliser toutes les bulles
dice stars
perdu la partie malgré mes tasd’étoiles

Funkenschlag, à 5. Sur la carte Europe de l’édition deluxe, et allez savoir pourquoi on a choisi de retirer la France et l’Angleterre ! Je démarre à Tallinn, histoire de me “réserver” Saint-Petersbourg et la Finlande, mais je commence par descendre au Sud, Riga, Moscou puis Kiev, avant que la concurrence n’arrive dans le coin. Un bon choix, géographiquement j’ai été assez tranquille toute la partie. Alors que l’un des joueurs s’est vite retrouvé bloqué à deux cités au Nord de l’Allemagne, obligé d’attendre le déclenchement de la phase 2 pour pouvoir continuer à se développer.
Un retard bien trop important pour être rattrappable, malheureusement.

Au niveau des centrales je mise sur le gaz (le gaz remplace le déchet de l’édition originale, mais en réalité il prend la place du pétrole, et le pétrole celle du déchet), peu cher car peu demandé. Je carresse même l’espoir de faire full gaz, mais je m’incline sur l’enchère pour une hybride (charbon/gaz donc). Ceci dit je récupère une éolienne dans le même tour, alors je ne perds pas au change. Sinon l’un des joueurs est seul sur le nucléaire, les autres font un peu de tout.

C’est d’ailleurs ce joueur qui déclenche la fin de partie, sur le principe fréquent à ce jeu du “je ne gagne pas mais je perdrai moins que si on joue encore un tour”. Il finira troisième à égalité avec moi, avec 14 villes. Le vainqueur, 16 villes, est celui qui a été le premier à me rejoindre en Russie, mais plus que l’expansion sur la carte c’est le fait qu’il ait pu récupérer une grosse centrale dès le deuxième tour qui lui aura donné un avantage certain.

I finally got my passport (book) today from Juan Pablo - Whatsap( +1 484-831-4806 )! It was like I received a golden ticket for the first time! Now I’m getting ready to explore the world with my new canadian passport.

Ces derniers jours :

- Quelques jeux pour se préparer au festival de Toulouse :
Yamatai : beaucoup d’informations visuelles au départ, mais ça se prend bien en main au bout d’un ou deux tours. Pas mal de choix tactiques, mais à 4 ça reste assez opportuniste puisqu’on se fait souvent pourrir son coup par les joueurs jouant avant. Un poil déçu par l’édition de Days of Wonder pour une fois : le choix des couleurs aurait pu être un peu plus heureux et il y a un ou deux trucs que j’ai trouvé bizarre (pourquoi 2 symboles différents pour les points de victoire ?) mais je n’ai pas lu les règles donc peut-être que ça s’explique dedans. Je pinaille quand même car les illustrations sont très belles. J’y rejouerais bien à l’occasion.
Kingdomino ensuite, auquel j’avais déjà joué. Cette fois c’était avec la liste des tuiles sous les yeux et ça rend le jeu vraiment calculatoire ce que je trouve un peu dommage pour un jeu aussi léger. Un joueur réussit à s’arroger toutes les couronnes-champs de blé (ne me demandez pas comment, on a merdé dans les grandes largeurs, de mon côté je devais avoir le nez sur mon propre royaume) et s’arroge donc une victoire plus qu’écrasante (quasiment autant de points avec ses champs de blé que mon score total)
Mot pour mot : jeu d’ambiance par équipe où il faut trouver un mot correspondant à un thème pour faire glisser des jetons lettre (BCDFG…) de son côté au fur et à mesure qu’on épelle le mot.
Guildes : petit jeu de draft, mais je ne l’ai trouvé guère passionnant, le thème est complètement absent et il n’y a rien de bien nouveau
Qui paire gagne : c’est toujours un bon moment, surtout les grands moments de solitude quand on explique son choix de paire et que personne ne nous a suivi.
Fast-fouille : je découvre ce jeu d’ambiance que j’avais déjà pu observer de loin. J’aime bien, mais on ne va pas au bout de la partie car mes camarades de jeu n’apprécient pas trop.

Poursuite de notre campagne du jeu de rôles du Trône de fer, avec cette fois ci la découverte de Braavos. Retour en Westeros à partir de la séance prochaine.
Quelques parties de Castellion, à 2 joueurs. on gagne une partie sur 4, en jouant en mode école des amiraux. A deux joueurs ça se goupille vraiment mal parfois, avec des tuiles traîtres qui arrivent et nous prennent de court. La partie qu’on gagne fut assez épique toutefois, avec des derniers tours où grâce à des pouvoirs bien utilisés, on parvient à remplir l’objectif alors qu’il ne restait plus que 2 tuiles dans la réserve. Quand on les retourne après avoir jubilé sur notre victoire : ce sont deux tuiles traîtres, on a donc eu très chaud.
Quelques parties de Nautilion, à 2 joueurs également. Comme mes camarades successifs découvraient, je n’ai mis que les deux premières extensions. On affiche un meilleur ratio de victoire, il m’a l’air plus abordable que les 3 autres auxquels j’ai pu jouer (Onirim, Urbion, Castellion). J’essaierai la 4ème en solo cette semaine si je trouve le temps.

Et un bon anniversaire pour les 10 ans du topic