Dexter269 dit : Carcassonne (à 2) : on joue avec l'extension Auberges et cathédrales. Au début, c'est assez serré, mais je perds une énorme ville qui rapporte 93 points à Monsieur. Il gagnera la partie avec environ 50 points d'avance. J'ai tout de même réussi à récupérer un peu de mon retard.
Heuuu... je sais plus ce que fait exactement l'extension A&C mais 93 POINTS !?! Comment en êtes-vous arrivés là ?!? De mémoire les points de ville c'est "tuiles x 2" mais même avec quelques boucliers, on frise quand même les 30 TUILES !!! Et je vois pas comment ça peut tomber impair, aussi. Désolé, c'est un détail mais si je veux parvenir à m'endormir ce soir...
La lecture des règles de Magic Maze me donne bien envie d'essayer mais juste le fait de jouer une équipe "barbare/elfe/magot/princesse" qui va piquer des trucs dans un super marché...
On ne voit pas très bien à cause du flash, mais on eut quand même déjà compter 21 tuiles pour la villes. Et ensuite les boucliers : on en voit 9 (et je pense qu’il doit y en avoir 1 caché derrière le reflet du flash). ça fait déjà (21+9)*3 = 90 points.
Hier soir nous etions tout d abord 4, on attaque avec Not alone ou la creature demarre tres mal puis tout bascule car elle me traque une premiere fois, puis sentant le sang elle s acharne et me trouve une 2 eme fois. A partir de ce moment la elle se concentre uniquement sur moi proie blessé qui devient a court de cartes elle m attrapera encore 2 fois de plus soit 4fois de suite autant dire qu elle lit en moi comme dans un livre ouvert et je suis donc le boulet de l equipe.Heureusement tout a une fin et je peux finir plus tranquillement ma partie ou les explorateurs gagnent alors que la creature est au bout de sa piste bref un dernier tour blanc lui a coute la victoire. A l arrivee du 5eme convive on enchaine avec une partie de guildes ou je l emporte de justesse grace a un excellent premier scrutin.Ce pur jeu de draft plait enormement on a joue avec la premiere mais sans la deuxieme extension. On finit tranquillement la soiree en enchainant 3 parties de fuji flush ou nous pouvons nous venger pour regler les comptes des jeux precedents:“on est pas rancunier mais on a de la memoire”
carcassonne MAIS QU'EST-CE QUI T'A PRIS DE PAS Y METTRE UN TERME PLUS TÔT ?!?
Amicalement,
Emmanuel
Je sens le vol éhonté arrivé de la gauche par la petite virgule sournoise ... Avec la version Star Wars, au moins, ca se regle a bon gros lancer de dés
J’ai essayé de fermer la ville quand j’étais majoritaire, mais il a repris la majorité et ensuite il a eu les tuiles pour fermer. Et pourtant, on a joué avec la variante “3 tuiles en main”.
Dexter269 dit :J'ai essayé de fermer la ville quand j'étais majoritaire, mais il a repris la majorité et ensuite il a eu les tuiles pour fermer. Et pourtant, on a joué avec la variante "3 tuiles en main".
Vi, j'me doute, pas de souci.
C'est en partie pour ça que j'ai revendu Carcassonne peu de temps après avoir reçu Ginkgopolis...
Great western à 4 joueurs. je par tranquillement sur une stratégie cow-boy. Ma loco avance doucement et se fait distancer par celles des autres, ce qui rend sa progression difficile. Je construis le bâtiment pour acheter des vaches et je le mets derrière les éboulements, ce qui se révélera très payant. J’achète régulièrement 2 vaches sur une rotation et je me place dans des villes lucratives même si la position de ma loco me pose souci quant au fric. Je commence alors à prendre un peu d’ingénieur pour être plus rentable. J’en profite pour choper un chef de gare qui a été délaissé par les autres joueurs. Un joueur est présent dans presque toutes les gares ce qui lui a permis de vider son plateau et de pouvoir faire ce qu’il veut en action. Je livre San Francisco et arrive à choper un objectif correspondant. A la fin, je fais environ 40 points de livraison et 48 points avec mon cheptel. Les vaches furent très prisées dans cette partie, on a tout a acheté à l’exception de 3 vaches jaunes . Je l’emporte assez largement avec 4 objectifs, les 3 autres se tiennent dans un mouchoir : 126-98-95-91. Vraiment très bon, chaque partie confirme tout le bien que je pense du jeu. Le jeu est vraiment varié et offre un max d’options. Un régal !
Vikings gone wild. Partie de découverte pour tout le monde. Le jeu est sympa quoique assez chaotique, une seule carte pouvant faire la différence entre victoire et défaite. La fin est un peu spéciale, mais ça reste fun à jouer. A rejouer à l’occaz. Les scores ressemblaient à 46-38-37-25
Great western à 4 joueurs. je par tranquillement sur une stratégie cow-boy. Ma loco avance doucement et se fait distancer par celles des autres, ce qui rend sa progression difficile. Je construis le bâtiment pour acheter des vaches et je le mets derrière les éboulements, ce qui se révélera très payant. J’achète régulièrement 2 vaches sur une rotation et je me place dans des villes lucratives même si la position de ma loco me pose souci quant au fric. Je commence alors à prendre un peu d’ingénieur pour être plus rentable. J’en profite pour choper un chef de gare qui a été délaissé par les autres joueurs. Un joueur est présent dans presque toutes les gares ce qui lui a permis de vider son plateau et de pouvoir faire ce qu’il veut en action. Je livre San Francisco et arrive à choper un objectif correspondant. A la fin, je fais environ 40 points de livraison et 48 points avec mon cheptel. Les vaches furent très prisées dans cette partie, on a tout a acheté à l’exception de 3 vaches jaunes . Je l’emporte assez largement avec 4 objectifs, les 3 autres se tiennent dans un mouchoir : 126-98-95-91. Vraiment très bon, chaque partie confirme tout le bien que je pense du jeu. Le jeu est vraiment varié et offre un max d’options. Un régal !
Vikings gone wild. Partie de découverte pour tout le monde. Le jeu est sympa quoique assez chaotique, une seule carte pouvant faire la différence entre victoire et défaite. La fin est un peu spéciale, mais ça reste fun à jouer. A rejouer à l’occaz. Les scores ressemblaient à 46-38-37-25
Dexter269 dit :J'ai essayé de fermer la ville quand j'étais majoritaire, mais il a repris la majorité et ensuite il a eu les tuiles pour fermer. Et pourtant, on a joué avec la variante "3 tuiles en main".
Vi, j'me doute, pas de souci.
C'est en partie pour ça que j'ai revendu Carcassonne peu de temps après avoir reçu Ginkgopolis...
Amicalement,
Emmanuel
Il est bien ce Ginkgopolis ? J'en entends beaucoup parlé ces temps ci !
loïc dit :Great western à 4 joueurs. je par tranquillement sur une stratégie cow-boy. Ma loco avance doucement et se fait distancer par celles des autres, ce qui rend sa progression difficile. Je construis le bâtiment pour acheter des vaches et je le mets derrière les éboulements, ce qui se révélera très payant. J'achète régulièrement 2 vaches sur une rotation et je me place dans des villes lucratives même si la position de ma loco me pose souci quant au fric. Je commence alors à prendre un peu d'ingénieur pour être plus rentable. J'en profite pour choper un chef de gare qui a été délaissé par les autres joueurs. Un joueur est présent dans presque toutes les gares ce qui lui a permis de vider son plateau et de pouvoir faire ce qu'il veut en action. Je livre San Francisco et arrive à choper un objectif correspondant. A la fin, je fais environ 40 points de livraison et 48 points avec mon cheptel. Les vaches furent très prisées dans cette partie, on a tout a acheté à l'exception de 3 vaches jaunes . Je l'emporte assez largement avec 4 objectifs, les 3 autres se tiennent dans un mouchoir : 126-98-95-91. Vraiment très bon, chaque partie confirme tout le bien que je pense du jeu. Le jeu est vraiment varié et offre un max d'options. Un régal !
Par rapport aux différentes configurations, tu as une préférence ? Car j'ai peur que 4 joueurs fasse un peu long.
loïc dit :Great western à 4 joueurs. je par tranquillement sur une stratégie cow-boy. Ma loco avance doucement et se fait distancer par celles des autres, ce qui rend sa progression difficile. Je construis le bâtiment pour acheter des vaches et je le mets derrière les éboulements, ce qui se révélera très payant. J'achète régulièrement 2 vaches sur une rotation et je me place dans des villes lucratives même si la position de ma loco me pose souci quant au fric. Je commence alors à prendre un peu d'ingénieur pour être plus rentable. J'en profite pour choper un chef de gare qui a été délaissé par les autres joueurs. Un joueur est présent dans presque toutes les gares ce qui lui a permis de vider son plateau et de pouvoir faire ce qu'il veut en action. Je livre San Francisco et arrive à choper un objectif correspondant. A la fin, je fais environ 40 points de livraison et 48 points avec mon cheptel. Les vaches furent très prisées dans cette partie, on a tout a acheté à l'exception de 3 vaches jaunes . Je l'emporte assez largement avec 4 objectifs, les 3 autres se tiennent dans un mouchoir : 126-98-95-91. Vraiment très bon, chaque partie confirme tout le bien que je pense du jeu. Le jeu est vraiment varié et offre un max d'options. Un régal !
Par rapport aux différentes configurations, tu as une préférence ? Car j'ai peur que 4 joueurs fasse un peu long.
Je me permets de donner mon avis : ça dépend des joueurs avec qui tu joues. Une partie à 4 où tout le monde connaît le jeu et sans paralyseur, ça ira je pense. Par contre, si tu joues avec un ou deux paralyseurs, la partie va être trop longue.
J'ai fait une seule partie à 4 où un joueur découvrait et a tendance à paralyser les jeux. La partie m'a semblée très longue car comme je connaissais le jeu (j'avais déjà 4 ou 5 parties derrière), je savais ce que j'allais faire au tour suivant dès que le joueur après moi avait joué.
Ornifan dit :C'est en partie pour ça que j'ai revendu Carcassonne peu de temps après avoir reçu Ginkgopolis...
Il est bien ce Ginkgopolis ? J'en entends beaucoup parler ces temps-ci !
Alors pour être honnête il a une place toute particulière dans ma ludothèque car c'est grâce à lui que je peux maintenant jouer à Puerto Rico et Carson City avec ma copine donc... je ne remercierai jamais assez Xavier George (et ce d'autant plus que Carson est peut-être mon préféré ).
Ceci étant dit, ça reste un jeu de tuiles donc l'aléa de la pioche est là et il ne faut pas le prendre comme un gros jeu -ce qui peut surprendre, pour un Pearl - mais 1) je trouve que l'on est plus dans une situation de "qu'aimerais-je faire ?" que de "que vais-je bien pouvoir faire avec ça ?", par rapport à Carcassonne, et 2) le fait de devoir choisir entre trois actions et surtout quelles cartes tu gardes en bonus permanent lui donne une dimension bien plus stratégique, à mon humble avis, et quand tu arrives à te dire qu'il te manque une ressource en fin de partie ou bien que tu a pioché trop/pas assez de tuiles, ça reste en partie de ta faute (mais en partie seulement car aléa de la pioche ).
Bref. Sais pas si c'est très clair, ce que je raconte, mais en tout cas n'hésite pas à me faire signe si tu veux te faire une idée de la bête sur Paris, à l'occasion.
Ornifan dit :C'est en partie pour ça que j'ai revendu Carcassonne peu de temps après avoir reçu Ginkgopolis...
Il est bien ce Ginkgopolis ? J'en entends beaucoup parler ces temps-ci !
Alors pour être honnête il a une place toute particulière dans ma ludothèque car c'est grâce à lui que je peux maintenant jouer à Puerto Rico et Carson City avec ma copine donc... je ne remercierai jamais assez Xavier George (et ce d'autant plus que Carson est peut-être mon préféré ).
Ceci étant dit, ça reste un jeu de tuiles donc l'aléa de la pioche est là et il ne faut pas le prendre comme un gros jeu -ce qui peut surprendre, pour un Pearl - mais 1) je trouve que l'on est plus dans une situation de "qu'aimerais-je faire ?" que de "que vais-je bien pouvoir faire avec ça ?", par rapport à Carcassonne, et 2) le fait de devoir choisir entre trois actions et surtout quelles cartes tu gardes en bonus permanent lui donne une dimension bien plus stratégique, à mon humble avis, et quand tu arrives à te dire qu'il te manque une ressource en fin de partie ou bien que tu a pioché trop/pas assez de tuiles, ça reste en partie de ta faute (mais en partie seulement car aléa de la pioche ).
Bref. Sais pas si c'est très clair, ce que je raconte, mais en tout cas n'hésite pas à me faire signe si tu veux te faire une idée de la bête sur Paris, à l'occasion.
Amicalement,
Emmanuel
Je suis trop loin (Aix en Provence), mais merci de ton retour et de ton invitation ! Je vais me renseigner un peu plus
loïc dit :Great western à 4 joueurs. je par tranquillement sur une stratégie cow-boy. Ma loco avance doucement et se fait distancer par celles des autres, ce qui rend sa progression difficile. Je construis le bâtiment pour acheter des vaches et je le mets derrière les éboulements, ce qui se révélera très payant. J'achète régulièrement 2 vaches sur une rotation et je me place dans des villes lucratives même si la position de ma loco me pose souci quant au fric. Je commence alors à prendre un peu d'ingénieur pour être plus rentable. J'en profite pour choper un chef de gare qui a été délaissé par les autres joueurs. Un joueur est présent dans presque toutes les gares ce qui lui a permis de vider son plateau et de pouvoir faire ce qu'il veut en action. Je livre San Francisco et arrive à choper un objectif correspondant. A la fin, je fais environ 40 points de livraison et 48 points avec mon cheptel. Les vaches furent très prisées dans cette partie, on a tout a acheté à l'exception de 3 vaches jaunes . Je l'emporte assez largement avec 4 objectifs, les 3 autres se tiennent dans un mouchoir : 126-98-95-91. Vraiment très bon, chaque partie confirme tout le bien que je pense du jeu. Le jeu est vraiment varié et offre un max d'options. Un régal !
Par rapport aux différentes configurations, tu as une préférence ? Car j'ai peur que 4 joueurs fasse un peu long.
Je me permets de donner mon avis : ça dépend des joueurs avec qui tu joues. Une partie à 4 où tout le monde connaît le jeu et sans paralyseur, ça ira je pense. Par contre, si tu joues avec un ou deux paralyseurs, la partie va être trop longue.
J'ai fait une seule partie à 4 où un joueur découvrait et a tendance à paralyser les jeux. La partie m'a semblée très longue car comme je connaissais le jeu (j'avais déjà 4 ou 5 parties derrière), je savais ce que j'allais faire au tour suivant dès que le joueur après moi avait joué.
Dexter a un peu tout dit. Je trouve que le jeu permet de vraiment réfléchir pendant le tour des autres et le jeu doit donc être très fluide. Avec des joueurs qui réfléchissent des plombes et qui attendent leur tour pour le faire, c'est long. Avec des joueurs qui sont dans le jeu et qui anticipent leur tour (ce qui est facile à GWT), ça passe bien. Hier on a du mettre 3h à tout casser à 4.
Mana : je l’emporte sur une erreur de mon adversaire. On simule ensuite le scénario où il ne l’aurait pas faite. Dans ce scénario B, je perds, on rembobine et dans le scénario C je perds aussi. Ce jeu en a peut-être plus sous la pédale qu’on pourrait le croire.
Zèrtz : vraiment pas facile à prendre en main, mais j’entraperçois ce qu’il peut avoir de fascinant. Bien envie d’y revenir.
Hexago : un proto à moi (fini), où une erreur grossière me coûte la partie. À essayer avec un matériel légèrement modifié pour améliorer la lisibilité.
Vivement la prochaine, Tzaar, Dvonn, Yinsh, Twixt, Gyges attendent leur tour !! Surtout Twixt.