-Deux parties de Profiler à 5 joueurs (moi en compagnie de deux couples) où on a bien loosé dans les grandes largeurs (seulement deux manches réussies en mode expert, puis un 17/25 en mode standard) mais on a beaucoup déliré comme souvent avec ce jeu où ça part vite en couilles.
-Une partie de Honshu à 3 joueurs où j’ai trop axé ma partie sur les lacs et les forêts ce qui n’a finalement pas payé. Néanmoins j’adore toujours autant ce petit jeu super sympathique et dynamique. C’est un vrai régal de bâtir son domaine au fil des tours et de le voir prendre forme petit à petit ^^
-Une partie de Cerbère, un proto bien avancé d’un jeu de Pierre Buty qui devrait voir le jour courant 2018 chez La Boîte de Jeu et qui a été un vrai régal pour ma part. C’est du semi coopératif plutôt light (30minutes la partie en gros) jouable de 3 à 7 joueurs, dans lequel on tente de rejoindre la barque de Charon, afin de s’enfuir des Enfers.
Le souci c’est qu’il n’y aura qu’une seule barque (sur 4) qui sera révélée en fin de partie et que ces dernières ne sont pas super spacieuses puisqu’elles permettent seulement d’accueillir de 1 à 3 passagers (1 de 1, 2 de 2 et 1 barque de 3), donc on va coopérer pendant la partie mais pas trop quand même.
On se fait tous courser par Cerbère qui est bien décidé à boulotter tous les joueurs qu’il rattrapera, donc on va jouer une carte lors de notre tour, chaque face de la carte est divisée en deux avec un effet un peu “perso” (se faire avancer soi-même, prendre une carte pour soi…etc.) et un côté plus coop où on va faire avancer quelques uns de nos camarades, leur permettre de piocher des cartes…etc.
Le coût est bien évidemment différent selon le côté de la carte choisie, mais généralement ça fait augmenter la colère de Cerbère, matérialisée par un dé sur une piste. Dès que le dé arrive au bout de la piste de colère, Cerbère avance d’autant de cases que la valeur du dé et bouffe le ou les retardataires qu’il atteint. Le dé repart alors au début de la piste mais avec sa valeur augmenté d’un point (donc il va avancer de plus en plus vite au fil de la partie).
Selon l’endroit où les premiers persos se font boulotter, ils vont éventuellement pouvoir supplier Hadès de les pardonner et du coup, ils vont jouer avec le verso de leurs cartes et donc aider Cerbère à bouffer tout le monde (et donc gagner la partie si Cerbère l’emporte). Bien que sous forme prototypale (comprenez sans les vraies illustrations…etc. car niveau mécaniques et compagnie c’est bien réglé je pense) le jeu était vachement immersif.
On ressent bien la pression de Cerbère qui se rapproche à grands pas (nous on avance au mieux de 3 cases, lui c’est son minimum) et j’ai été en tension tout le long de la partie en étant généralement une ou deux cases derrière mes deux compères et très proche de Cerbère. Benwab avait déjà prévu de me sacrifier au dernier moment pour se tirer tranquillou (en solo ou éventuellement à 2) sur la barque, vu qu’il avait accumulé pas mal de cartes pour nous ralentir, sauf qu’il a révélé la barque avec 3 places.
Il a donc dû changer son fusil d’épaule puisque pour gagner on devait être 3 à l’atteindre, si bien qu’on a tous réussi à fuir sur le fil du rasoir, c’était épique et vraiment super cool. J’ai trop hâte d’y rejouer et clairement il finira dans ma ludothèque à sa sortie !!
On a terminé la soirée avec une petite partie de Cottage Garden, toujours à 3 et donc toujours avec le même duo. Benwab qui découvrait le jeu nous a bien laminés une fois de plus (en même temps il est trop balèze aux jeux ce bougre là), néanmoins j’aime toujours autant agencer mes parterres de fleurs.
Ce midi avec les collègues:
Evolution
6j, règles normales
On commence à bien connaître le jeu.
Partie tendue, mais le gagnant se détache 48/39/37/37/35/33
2 carnivores pendant la partie
Le gagnant avait:
- un carnivore / chasse en meute / embuscade
- un long cou / tissus graisseux / charognard
Pour ma part j’ai tenté:
- symbiose / coopératif / charognard
- fourageuse (taille 6, en protection)
Je pensais en faire un carnivore, mais c’était trop tard (ou plutôt j’ai oublié de le faire)
A 6j il y a peu de tours de jeu, donc on n’a pas trop le temps de se retourner
(ou il faut le faire vite)
Bien sympa !
jahwork dit :Ce midi avec les collègues:
Evolution
6j, règles normales
On commence à bien connaître le jeu.
Partie tendue, mais le gagnant se détache 48/39/37/37/35/33
2 carnivores pendant la partie
Le gagnant avait:
- un carnivore / chasse en meute / embuscade
- un long cou / tissus graisseux / charognard
Pour ma part j'ai tenté:
- symbiose / coopératif / charognard
- fourageuse (taille 6, en protection)
Je pensais en faire un carnivore, mais c'était trop tard (ou plutôt j'ai oublié de le faire)
A 6j il y a peu de tours de jeu, donc on n'a pas trop le temps de se retourner
(ou il faut le faire vite)
Bien sympa !
Je me suis fait la même réflexion hier : première fois que je jouais à 6 et en simultané et on a fait "seulement" 5 tours (donc même pas une rotation complète).
J'étais étonné de la rapidité (on a du jouer 1h30 règles comprises pour les nouveaux) et de la férocité de la partie. Le plus agressif du début de partie (le seul carnivore des 3 premiers tours) n'a même pas gagné, c'est une triple espèce herbi qui lui dame le pion. 34/31/31/27/18/16
Tasmat dit :jahwork dit :Ce midi avec les collègues:
Evolution
6j, règles normales
On commence à bien connaître le jeu.
Partie tendue, mais le gagnant se détache 48/39/37/37/35/33
2 carnivores pendant la partie
Le gagnant avait:
- un carnivore / chasse en meute / embuscade
- un long cou / tissus graisseux / charognard
Pour ma part j'ai tenté:
- symbiose / coopératif / charognard
- fourageuse (taille 6, en protection)
Je pensais en faire un carnivore, mais c'était trop tard (ou plutôt j'ai oublié de le faire)
A 6j il y a peu de tours de jeu, donc on n'a pas trop le temps de se retourner
(ou il faut le faire vite)
Bien sympa !Je me suis fait la même réflexion hier : première fois que je jouais à 6 et en simultané et on a fait "seulement" 5 tours (donc même pas une rotation complète).
J'étais étonné de la rapidité (on a du jouer 1h30 règles comprises pour les nouveaux) et de la férocité de la partie. Le plus agressif du début de partie (le seul carnivore des 3 premiers tours) n'a même pas gagné, c'est une triple espèce herbi qui lui dame le pion. 34/31/31/27/18/16
Exact, on n'a fait que 5 tours aussi, mais en 1h règles comprises (yavait un nouveau)
Bon là c'est au taf à midi, donc on peut pas rallonger des masses,
mais pourquoi pas continuer un peu le jeu, peut être faire 2 rotations complètes ?
Ben hier soir après les devoirs ma fille de 8 ans a demandé un Agricola.
Avec les cartes. Je lui laisse choisir ses cartes.
31 - 31.
Je gagne au départage.
Pas de gros scores mais le plaisir de jouer tous les 2 était bel et bien là.
brougnouff dit :Ah Lancaster, une perle de 2011 sous-estimé !
Et bien cher monsieur, si un jour vous repassez par Montpel' et plus précisémment au local de Terraludis...
Hier première partie de Troyes à 3 joueurs. Après 20 minutes d explication des règles on démarre un peu difficilement perdu face aux multiples possibilités qu offre le jeu. Finalement je démarre un moteur à pv ainsi que mon voisin de gauche pendant que le troisième galère avec son argent et peste contre ses dès. Je lui explique qu il peut nous acheter un dé pas cher ou utiliser son influence mais rien à faire il fait un blocage. Je finis second 42 points, mon voisin de gauche 44 et le dernier 28. Bon comme vous vous doutez il y en a un qui souhaite approfondir et un autre qui ne veut plus jouer à ce jeu de chance…
Outlive à 4
j’aime beaucoup ce jeu , surtout pour sa forte rejouabilité entre salles, personnages et événements et la bonne petite tension qu’il fait régner autour de la table.
41 pour le vainqueur dont 15 sur les événements 34 31 28
Jeu vraiment immersif, pas vu passer les 2h et quelques…
Colt Express à 4 : toujours aussi marrant avec les bons joueurs. Gros bordel, mais toujours moyen de faire quelque chose ! Les 2 mallettes en jeu m’ont échappées, je fini avec pas mal de bourses mais ça ne sera pas suffisant ! 3ème !
Camel Cup à 4 : première fois pour moi sur ce jeu. C’était plutôt marrant. Totalement aléatoire et hasardeux, mais le coup des paris est plutôt assez marrant. Bonne partie, mais je fini 3ème.
Raiders of the North Sea à 4 : excellent jeu, que je découvre (ENFIN !!!). Très simple, très profond, très prenant… assez frustrant lors de certains tours… Je commence doucement ma partie, mais n’arrive à piller qu’un seul port. Mes autres adversaires pillent à tout va… Je suis complet à la bourre en terme de score… en fin de partie, j’arrive quand même à piller deux forteresses qui me feront passer 2ème ! Excellente partie, j’adore !
Ulm, à 4 joueurs,
tout le monde découvre.
ça fait bien longtemps que je n’avais pas eu une première impression aussi négative sur un jeu.
Presque 2h d’une partie qui m’a paru subjectivement encore plus longue, avec la sensation fort désagréable d’être en permanence balloté par le hasard (tirage des jetons, des évènements, des cartes, des armoiries…)
Même en admettant le syndrome “première partie”, j’ai du mal à voir en quoi ce jeu mérite d’y revenir. Sur le plan ergo-esthétique c’est plutôt raté, avec des icônes confuses, un plateau ultra chargé et par endroit illisible, sans parler des tuiles évènements minuscules à manier à la pince à épiler… et à la loupe.
Illustration type : le vainqueur du soir ne devra sa victoire qu’à une carte tirée au hasard dans la dernier tour, qui lui procure la 3ème partie de cathédrale qu’il avait entrepris de construire.
ça pourrait être fun mais, hasard pour hasard, c’est beaucoup trop long et le “coeur” du jeu (une espèce de jeu de taquin pour déterminer ses actions du tour) est une sorte de prise de tête assez injuste : sur les douze paires potentiellement disponibles, on peut en perdre quasi la moitié des choix par simple blocage “mécanique”, et être contraint à renoncer à 2 actions sur 3 tout en filant 1PV à l’un de ses adversaires…
Il y a eu autour de la table tellement de propositions d’ajustement sur ce jeu (cartes visibles, choix des jetons, coût d’achat des cartes, etc) que je me demande quand même s’il n’a pas été sorti un peu vite. Ou si on ne s’est pas massivement planté dans les règles (mais en seconde lecture on ne dirait pas).
Bref, non.
Cottage Garden, à 3 joueurs
tout le monde découvre, mais tout le monde avait du Patchwork dans les pattes
Eh bien, comment dire… c’est vraiment pas bon ; le premier Rosenberg médiocre depuis longtemps, peut-être même le pire en fait.
Interaction quasi nulle, prise de tête(ris) pour pas grand’chose, tout ça pour finir quasi exclusivement dépendant des choix des autres - pour ne pas dire du réassort des tuiles après remplissage d’un parterre.
Patchwork avait pour lui d’être assez vif et retors dans l’utilisation du “totem”, ici c’est parfois extrêmement frustrant de réaliser que les tuiles qui rentrent dans tes plans ne peuvent pas t’être accessibles avant 6 à 9 tours, autant dire jamais puisque tes adversaires, eux…
En gros, ce n’était pas la meilleure soirée de l’année.
Pit0780 dit :
Raiders of the North Sea à 4 : excellent jeu, que je découvre (ENFIN !!!). Très simple, très profond, très prenant... assez frustrant lors de certains tours... Je commence doucement ma partie, mais n'arrive à piller qu'un seul port. Mes autres adversaires pillent à tout va... Je suis complet à la bourre en terme de score... en fin de partie, j'arrive quand même à piller deux forteresses qui me feront passer 2ème ! Excellente partie, j'adore !
Content de lire que tu as aimé les Pillards de la mer du Nord :)
Une partie de Orléans hier soir, config 3.
J’aime bien Orléans. J’ai eu l’occasion d’y jouer il y a quelques temps avec l’extension du commerce, enfin je ne sais plus comment elle s’appelle… c’est l’extension qui n’est pas encore traduite, et elle est très bien. Scores de fin : 124-103-98. Grace notamment au tailleur et la récupération de tuiles brocard, je marque 64 points sur les marchandises, mais je suis un peu trop léger sur l’argent pour inquiéter le vainqueur. Concernant les points comptoirs et citoyens… ben sans citoyens, je suis un peu en-dessous aussi. mais je termine second quand même…
Mr. Zombi dit :-C'est vrai qu'il est excellent ce petit jeu, il faut sacrément se creuser la tête !
-Une partie de Honshu à 3 joueurs où j'ai trop axé ma partie sur les lacs et les forêts ce qui n'a finalement pas payé. Néanmoins j'adore toujours autant
ce petit jeu super sympathique et dynamique. C'est un vrai régal de bâtir son domaine au fil des tours et de le voir prendre forme petit à petit ^^
On a terminé la soirée avec une petite partie de Cottage Garden, toujours à 3 et donc toujours avec le même duo. Benwab qui découvrait le jeu nous a bien laminés une fois de plus (en même temps il est trop balèze aux jeux ce bougre là), néanmoins j'aime toujours autant agencer mes parterres de fleurs.
Là par contre on a du passé à côté : essayé la semaine dernière j'ai pas du tout mais du tout accroché. J'ai trouvé ça très lent, mou et sans tension aucune !
Peut-être faudrait-il réessayer... en même temps pas sû d'en avoir très envie ...
Découverte d’Outlive.
Première remarque : comme pour Anachrony le matériel pléthorique issu du KS est plus encombrant qu’autre chose. Bonne nouvelle pour les amateurs du jeu la version simple commercialisée me semble plus lisible et parfaitement adaptée.
Je n’ai pas eu de coup de coeur mais j’ai trouvé le jeu sympa et la partie agréable. Il y a plusieurs axes de développements possibles qui sur cette unique partie ont été équilibrés.
Le jeu peut être agressif. Je me suis retrouvé rapidement avec une armure et un exosquelette qui m’ont permis de gérer mes affaires assez tranquillement mais un des joueurs a passé un tour très difficile dont il ne s’est jamais remis.
J’ai collectionné les équipements et, avec quatre salles, j’ai terminé à un point du premier qui avait 6 salles et plein de survivants.
Tout s’est joué lors du dernier tour avec la fouille des tuiles dans les villes qui ne m’a pas permis d’acheter un évènement.
Cette partie m’a permis d’entrevoir quelques combinaisons/enchainements intéressants à réaliser.
Je pense que la rejouabilité est satisfaisante car les options sont assez nombreuses et l’interaction est réelle.
Je ne pense pas qu’il rejoindra ma ludothèque (le thème ne me parle pas et je n’ai pas les joueurs pour ce type de jeu) mais je ferai avec plaisir une nouvelle partie (sans le matériel KS ).
animation en classe de CE2 , nous avons joué à :
FLAMME ROUGE
BAZAR BIZARRE
CODENAMES IMAGES
LAS VEGAS
MEOWTOPIA
SPLENDOR
BANDIDO
WA CHA BI
POM POM
BOO
4GODS
galadriel dit :animation en classe de CE2 , nous avons joué à :
MEOWTOPIA
En CE2, les enfants ont 8-9 ans, c'est ça? Ils sont joueurs pour avoir su jouer à Meowtopia?
Ateliers du midi de ces dernières semaines :
Suspend
Les Loups-garous de Thiercelieux
Face de bouc
Tropico
Hanafuda
Crazy mistigri
Wendigo
La chasse aux monstres
Avec un collègue :
Star realms
Race for the galaxy
Toute seule, smartphone :
Jaipur, j’adore la campagne !!
Star realms
Hanafuda
Race for the galaxy
Elder signs
Dexter269 dit :galadriel dit :animation en classe de CE2 , nous avons joué à :
MEOWTOPIAEn CE2, les enfants ont 8-9 ans, c'est ça? Ils sont joueurs pour avoir su jouer à Meowtopia?
oui, c'est la classe de ma fille, il y a au moins quatre enfants gros joueurs (parents + famille ).
on fait des animations jeux depuis le début de l'année, et là j'ai fait trois tours avec eux et ils ont bien compris...
c'est assez simple les tours de jeux en fait.
après ils ne pourraient pas jouer en complète autonomie, c'est sur :il faut les accompagner .
Découverte de 2 jeux reçus aujourd’hui.
Dream Home
Matériel sympa comme tout.
On va construire sa maison, l’agencer, la meubler.
C’est du léger-léger voire très léger.
Je le savais mais pas gênant.
Ma fille de 8 ans a adoré.
Phase de draft pour choisir ses cartes-pièces à poser dans sa maison.
On se titille un peu (un tout p’tit peu) pour quelques points.
L’idée des cartes “toits” à dévoiler fin de partie est bien fun.
Partie agréable à jouer tout de même et c’est déjà pas mal.
Un jeu relax donc, pas prise de tête pour un sou.
Le thème+matériel sauvent le tout.
Freak Shop
Jeu de collection de cartes.
Plusieurs objectifs pour compter les PV et varier les parties.
Amusant.
Permet de réviser les additions pour ma fille de 8 ans.
Peut devenir prise de tête quand il faut jongler entre les 3 tuiles objectifs.
Voilà, voilà…on est loin d’un Agricola ou d’un Shakespeare mais je cherchais des jeux “familiaux” pour les vacances alors bonne pioche.
Bons jeux à tous.
Petite partie découverte de Unfair à 2.
Ca ne révolutionnera pas le jeu de société c’est sur, mais c’est vraiment sympa à jouer ! Assez fun, beau, et plein de coups de p… heu de coups fourrés.
Un jeu bien sympa à sortir entre 2 gros jeux qui tachent pour relacher le cerveau
Merci monkyky pour le moubourrage.