steam à 5 carte Us… ça faisait longtemps et c’est bon…
de spetits scores (un seul déplacement à 6) pas mal de fight “places prises, cubes contestés…” un joueur frôle la faillite (- 9 en revenus au tour 3) mais finit à l’équilibre.
ça faisait trop longtemps
découverte d’anachrony… moins original que je ne pensais, ça reste de la pose d’ouvrier classique. mais l’univers, la piste du temps et des vortex (un peu factice mais sympa), les nombreux projets, les mécas.(bon par contre la recherche c’est nase). font que le jeu est quand même assez plaisant. je gagne grâce à un grand projet construit au 1er tour (le méca gratuit) qui me donne un bel avantage pour la suite.
pingouin dit :Ulm, à 4 joueurs,Le jeu est assez léger et, a priori, ne doit jamais durer 2h (plutôt 1 en fait, 1h30 pour les premières parties). C'est sûr que 2h sur un Ulm, ça doit piquer. Le système de taquin est malin, il existe pas mal de moyen de le gérer. En effet, le hasard est assez présent, mais se contrôle assez bien (même si c'est difficile à voir sur une première partie). Un jeu à l'allemande pur jus comme on n'en fait plus beaucoup. Il manque peut-être un peu de variété stratégique, mais il reste sympa (quand on le joue en 1h-1h15).
tout le monde découvre.
ça fait bien longtemps que je n'avais pas eu une première impression aussi négative sur un jeu.
Presque 2h d'une partie qui m'a paru subjectivement encore plus longue, avec la sensation fort désagréable d'être en permanence balloté par le hasard (tirage des jetons, des évènements, des cartes, des armoiries...)
Même en admettant le syndrome "première partie", j'ai du mal à voir en quoi ce jeu mérite d'y revenir. Sur le plan ergo-esthétique c'est plutôt raté, avec des icônes confuses, un plateau ultra chargé et par endroit illisible, sans parler des tuiles évènements minuscules à manier à la pince à épiler... et à la loupe.
Illustration type : le vainqueur du soir ne devra sa victoire qu'à une carte tirée au hasard dans la dernier tour, qui lui procure la 3ème partie de cathédrale qu'il avait entrepris de construire.
ça pourrait être fun mais, hasard pour hasard, c'est beaucoup trop long et le "coeur" du jeu (une espèce de jeu de taquin pour déterminer ses actions du tour) est une sorte de prise de tête assez injuste : sur les douze paires potentiellement disponibles, on peut en perdre quasi la moitié des choix par simple blocage "mécanique", et être contraint à renoncer à 2 actions sur 3 tout en filant 1PV à l'un de ses adversaires...
Il y a eu autour de la table tellement de propositions d'ajustement sur ce jeu (cartes visibles, choix des jetons, coût d'achat des cartes, etc) que je me demande quand même s'il n'a pas été sorti un peu vite. Ou si on ne s'est pas massivement planté dans les règles (mais en seconde lecture on ne dirait pas).
Bref, non.
Cottage Garden, à 3 joueurs
tout le monde découvre, mais tout le monde avait du Patchwork dans les pattes
Eh bien, comment dire... c'est vraiment pas bon ; le premier Rosenberg médiocre depuis longtemps, peut-être même le pire en fait.
Interaction quasi nulle, prise de tête(ris) pour pas grand'chose, tout ça pour finir quasi exclusivement dépendant des choix des autres - pour ne pas dire du réassort des tuiles après remplissage d'un parterre.
Patchwork avait pour lui d'être assez vif et retors dans l'utilisation du "totem", ici c'est parfois extrêmement frustrant de réaliser que les tuiles qui rentrent dans tes plans ne peuvent pas t'être accessibles avant 6 à 9 tours, autant dire jamais puisque tes adversaires, eux...
Mais là, c'est prendre le jeu à l'envers. Cottage, c'est voir ce qui va être dispo prochainement pour voir comment agencer son plateau et pas l'inverse. Après, c'est pas le jeu du siècle, mais Patchwork ne m'avait pas emballé, Cottage est pour moi du même acabit.
Terraforming Mars : à 5j (pas la meilleure config pour une partie découverte) 2h45 de jeu de base
Quand tu commences avec la corporation Helion, plutôt “espace” que tu montes ta prod d’acier et de titane à 3 et que tu poses sur table la carte action qui permet de gagner 3 crédits et 3 chaleur à chaque événement “espace”, tu te sens capable de faire de grands changements sur Mars.
Résultat: de toute la partie je n’ai pioché qu’une carte événement “espace” tandis qu’un autre joueur c’est gaver d’animaux que je n’ai jamais vu, et un autre plusieurs cartes qui apportent des bénéf à chaque tuile cité placée (alors que c’est déjà le pouvoir de base de sa corporation). J’ai orienté mon jeu vers des cartes constructions mais insuffisant par rapport aux combos des autres joueurs.
Le jeu est sympa mais je n’y jouerai plus sans draft des cartes
Aujourd’hui :
1 partie de Small World avec le fiston (7 ans).
C’est la 4ème partie qu’on fait, j’étais au début hésitant à le sortir vu son age ca me semblait un peu juste. Mais en fait c’est passé tout seul, et si hier il a pris une petite fessée, il a gagné 2 fois avec un peu d’aide de ma part la première fois et presque tout seul la deuxième ! Ce jeu est vraiment un classique familial pour moi. L’un des tout premier jeu moderne que j’ai acheté, et ca a toujours plu à la table quelque soit l’audience. Il ne ressort plus avec madame car on préfère du plus velu désormais, mais en famille c’est très bien.
1 partie d’Unfair à 2.
Vraiment très bon ce jeu de cartes. Rien à redire de plus que la dernière fois : c’est beau, c’est fun, et ca marche parfaitement bien ! On a joué avec deux nouveaux thèmes (Vampire et Robot) et ca combottait bien comme il fallait encore une fois. Un jeu très agréable, fluide et simple d’accès. Dommage qu’il ne soit (pour le moment ?) qu’en VO, mais bon le niveau d’anglais requis est vraiment basique.
3 parties de Terraforming Mars. 2 en solo et 1 à 2.
Comme dit sur le topic dédié, mes deux parties solo m’ont laissé un goût mitigé : bien mais pas top. Sans doute l’aspect “course” trop prononcé au détriment de la gestion (en tout cas du haut de ma faible experience de néophyte sur le jeu).
La partie de ce soir à 2 a par contre eu une toute autre saveur, avec une immersion dans la terraformation de Mars bien plus prononcée. On a tout les deux beaucoup aimé notre partie. On a joué directement en mode “avancé” avec les corpos spécialisées et les cartes Ere des Corpos.
Le jeu a pour lui d’être bien foutu dans sa mécanique avec des règles bien écrites qui ne nécessitent pas de retour au livret en cours de partie. Malgré la quantité de cartes (plus de 200), tout semble parfaitement s’imbriquer et équilibré. Bravo.
Dommage que le materiel ne soit pas top, mais surtout dommage que les cartes n’aient pas eu un travail graphique d’un autre niveau. Là on a un template de carte un peu dégueu avec des images Wikipedia en gros. Quand je vois les cartes de Unfair c’est autre chose (et il y a pléthore d’illustrations sur Unfair aussi).
Le jeu n’en reste pas moins très bon, mais ca sera multi presque exclusivement. Pour les joueurs solos : mon avis sur le solo est à prendre avec du recul, puisque je ne suis pas fan des jeux solo en général.
kakawette dit :Aujourd'hui :Tu verras les Gangsters sont pas mal...enfin ça dépend de quel côté ils sont.
1 partie d'Unfair à 2.
Vraiment très bon ce jeu de cartes. Rien à redire de plus que la dernière fois : c'est beau, c'est fun, et ca marche parfaitement bien ! On a joué avec deux nouveaux thèmes (Vampire et Robot) et ca combottait bien comme il fallait encore une fois. Un jeu très agréable, fluide et simple d'accès. Dommage qu'il ne soit (pour le moment ?) qu'en VO, mais bon le niveau d'anglais requis est vraiment basique.

Vraiment très bon ce Unfair!!

Great Western à 4. J’étais parti pour faire autre chose (je ne joue qu’à ça en vrai gros jeu depuis 2 mois), mais quelqu’un d’autre l’a proposé. Bon, on dit pas non au meilleur eurogame de ces 5 dernières années. Je pars doucement sur les maçons, puis la config de la partie fait que je m’oriente doucement vers les ingénieurs. Je prends mon temps sur le parcours, j’utilise à fond les bâtiments. L’accélération de la loco me permet de choper le dernier chef de gare qui valorise les ouvriers en y posant le maçon qui permet de construire les bâtiments à moins cher. Ce qui va tuer les autres, c’est la construction du bâtiment qui copie entre le bâtiment qui fait avancer la loco en fonction des ingé (+ certif/objo) et le bâtiment de recrutement. Avec 6 ingénieurs, ce fut une tuerie. Je vais au bout de la ligne, mais quand j’y arrive, la première gare où je n’ai pas de pions est occupée. Dommage ! Je finis avec 0 vache et j’aurais fait 11 points de plus si on avait fait un tour de plus. Je l’emporte assez facilement 95-69-68-43. Je n’ai fait que 4 rotations, le second en a fait 8 . Cette partie continue à confirmer le potentiel hallucinant de ce jeu exceptionnel.
Terraforming Mars à 3, les 2 autres découvrent, partie en 2h. On commence à atteindre des durées raisonnables pour le jeu. Je pars sur la corpo qui fait des “réducs” sur les cartes chères. Mon jeu mettra longtemps à se mettre en place. Je fais quelques gros coups en fin de partie, mais rien qui permettent de rattraper un adversaire partie sur les chapeaux de roues, qui fait des milliards de trucs dès le début de la partie, produit acier et titane en pagaille, peut convertir 2 aciers pour 12 thunes. Et je serais aussi surclassé par un joueur plus axé ville. à la louche : 75-67-52, partie en 9 tours je crois.
Et pas mal de parties solo de ce même terraforming Mars. La première, avec mon fils. Je lui fait découvrir le jeu comme ça, en partie solo. Je lui laisse prendre la plupart des décisions et le guide un peu. On perd pour 1 petit % d’oxygène. Derrière, victoire à chaque fois : 92 points avec Ecoline qui semble vraiment puissante comme corpo, 84 avec Thorgate et 96 avec PhoLog. Plutôt sympa et rapide (une petite heure).
deux parties de FLAMME ROUGE, la première à trois sans les montagnes, et la seconde à deux avec montées et descentes :
première gagnée easy, et la seconde perdue car j’ai tiré deux mauvaises cartes sur le dernier déplacement et que mon rouleur s’est pris beaucoup de fatigue…beaucoup mieux à trois c’est certain…
bon c’est vraiment un petit jeu, très léger, je ne pense pas que l’on va faire des folies avec par ici .
c’est bien parce que j’adore le vélo…
le système me fait penser à K2 à part que l’on ne remélange pas : peut être que une extension avec des cartes météo ça serait sympa, ou des variations sur l’état du vélo ?
Hier pour les 24H de figurines (j’ai pas fait toute la journée évidemment et pas que de la fig) à Limoges.
On commence par un Outlive à 3 (une découvre):
Je chasse, je chasse et je chasse, j’aurais 6 salles remplies en fin de parties, mon dernier tour aura été très mal géré avec tous mes persos du même coté et du coup dans l’impossibilité d’aller chercher ce qu’il me faudrait pour résoudre un évènement (du coup j’en résous aucun), j’ai bataillé pour chasser en ayant l’équipement qui va bien (fusil, détecteur, piège à ours, varan) afin de nourrir tous mes survivants en ayant peu de pertes (seulement des morts dans le sas par manque d’eau) mais qui va me couter la victoire, je termine à -5 radiations alors que mes adversaires sont soit à 0 soit à +1.
44-42-40
Très bonne partie mais j’ai toujours autant de mal à gérer la radiation qui me coute encore une fois la victoire.
Conan à 5:
On joue Stygie le scénario ou les héros doivent tuer la reine scorpion, je joue l’OL.
Les héros commence doucement et prennent leur temps de peur de se faire attaquer par les assassins, du coup je commet quelques petites erreurs (ne pas défendre alors que ce sera le dernier combat et que même si je dépense 3 gemmes je vais les récupérer lors du début de mon tour).
Ils fouillent un à un les puits , je fais remonter quelques scorpions qui les empoisonnent et vont gêner leurs déplacement, il ne reste plus que 2 puits possible et Hadratus tente un coup en passant la muraille pour en révéler un au risque (certain) de se faire attaquer par 5 gardes. Pas de chance c’était l’autre, mais je ne met pas toutes mes forces sur lui et attaque Shevatas qui frappe fort et est insaisissable et donc je ne pourrais pas le gêner donc il me faut l’affaiblir.
Ca marche… un peu, je lui fais 3 dégats, tous les héros descendent dans le puits et mes gardes (tous en vie après un renfort) se retrouvent coincés au niveau 1 et donc inutile, ils vont me gêner pour le reste de la partie.
Mais le temps passe il ne reste que 2 tours aux héros pour tuer la reine et j’ai quelques scorpions et 2 assassins qui les ralentissent. Ils jettent toutes leurs forces dans la bataille, tuent les assassins, tous les scorpions et se retrouvent à se passer les armes (la hache de bataille) pour taper la reine mais elle tient bon (en général ils n’ont plus que 2-3 gemmes en attaque et Belit ne tapera pas non plus) devant les coups de Shevatas et Nemet ? (je sais plus son nom)
Il reste 3PV à la reine lorsque Hadratus jette toutes ses forces sur la reine avec la hache, et fait un fabuleux 2 dégats, absorbés par l’armure de la reine (il me restais 2 gemmes pour défendre).
Victoire de l’OL sur le fil.
Vraiment toujours excellent, scénario très bon et prenant des 2 cotés.
Inis à 4 (découverte pour tous, un joueur l’aura acheté durant la pause repas):
Je tente de prendre régulièrement des cartes épiques grace à mon territoire qui lorsque j’en pioche un m’en fait piocher un second et choisir. On va jouer cool sauf ma première action qui sera de chasser un joueur de l’autre coté de la carte grâce à ma carte épique en tuant ses 2 clans du début.
Ensuite je vais gérer et prendre des territoires petits à petits, je resterais le Brenn (?) toute la partie malgré quelques tentatives d’une joueuse de me prendre la capitale que je vais constamment contrer.
Je vais, lors des draft, garder plusieurs fois la carte pour placer un territoire du fait d’être le Brenn et me développer de mon coté sans que personne ne viennent m’en empêcher. J’aurais quasi toujours le plus de cartes de majorités sur les territoires ce qui m’aidera grandement.
Au dernier tour je me retrouve avec 5 cartes territoires et mes 3 adversaires qui vont tout faire (voyant que je risque de gagner) pour me reprendre au moins un territoire. Je commence par m’agrandir (et personne ne peut m’en empêcher car c’est moi qui ai la carte qui annule une action d’un joueur, on y reviendra), ca y est j’ai 6 territoires , un joueur regroupe ses troupes pour m’attaquer, lors de mon action je lui vole une carte action, bingo c’est celle qui lui permet de se déplacer il est bloqué sur place.
Un autre joueur tente de m’attaquer, mais j’annule son attaque. Le même refait son attaque et la je me cache dans la citadelle étant le joueur suivant mais la dernière joueuse m’oblige à sortir avec sa carte épique… Je perds à nouveau mon 6ème territoire.
Mais il me reste ma carte épique qui me permet de placer un clan n’importe ou , et personne ne peut plus m’en empêcher, je gagne de justesse contre ces félons qui n’en voulaient qu’à mon royaume.
Bon jeu avec un petit gout de Blood rage, plus rapide et nerveux je pense, le draft se passe de plus en plus vite au fur et à mesure qu’on connait les cartes. Un joueur se plaint de ne pas avoir eu, ou trop peu, de cartes pour se développer (poser des clans), à voir sur plusieurs parties, si ca se répète ca peut être un soucis à 4, à voir à 2 ou 3 après.
Flamme rouge à 2:
On commence tout doucement, en jouant les mêmes cartes, donc statut quo dans le peloton jusqu’à ce que je n’ai pas le choix d’avancer lentement pour jouer l’aspiration et que je sois forcé de jouer du gros, du coup je m’envole en tête avec mes 2 coureurs. Mon adversaire en plus va subir un mauvais tour car il n’aura pas la main pour revenir et donc va rester derrière sur la moitié du parcours avant la première côte tandis que je joue à fond l’aspiration avec mes coureurs, en prenant même des relais.
la première côte se passe facilement alors que mon adversaire est parvenu à me recoller mais se refera lacher dans la descente. Il va faire l’élastique tout le temps à ce moment avec le fait qu’il recolle sur la fin de la seconde montée avant de subir la fin de course car il ne me reste plus que mes grosses cartes.
Je termine premier et second, il terminera avec son sprinteur mais son rouleur terminera dans la voiture balai.
Toujours rigolo.
Terraforming Mars à 2:
Pas de draft, on termine sur des scores de 108-124(dit pas n’importe quoi , 129…) , j’ai pris l’ascendant sur la première moitié de partie avec un gros revenu (toujours supérieur à mon adversaire) mais il a bien monté sa production en tout genre , principalement minerai et fer qui lui permet sur la fin de partie de payer moins chère toutes ses cartes quasi. Il bénéficiera aussi de piocher pleins de cartes à PV alors que je n’en aurais quasi pas sur la fin de partie…
J’adore ce jeu et je l’ai commandé pour le recevoir la semaine prochaine (c’est d’ailleurs pour ca que j’ai laissé gagner mon adversaire vu que c’est lui qui vaaller me le chercher à la boutique)
Merci à la compagnie grise de Limoges pour l’organisation de cette journée.
petit marathon ludique à Limoges
On commence par une partie de Saltlands à 5 en mode compétitif .… autant le jeu est pleins de bonnes idées, autant ce mode est vraiment bancal et déséquilibré bref un jeu KS quoi, par contre j’y rejouerai en mode coop car l’univers est sympa et le système bien pensé pour le coop.
Un Outlive à 3 avec la version collector qui plus ça va plus elle me semble inconfortable pour jouer. Ce qui n’enlève rien aux grandes qualités de ce jeu, on s’est bien mis la pression et nous avons joué tous de façon très différents, un gros chasseur, un gros réparateur et un gros(se) résolveurs d’événements qui nous ont bien pourri la vie (ahhh la tempèête de sable !!) je fini 2e à 2 points, de mémoire 44-42-40
après le Kebab, petit passage en boutique pour acheter une boite d’Inis, de retour à la salle j’épluche les règles et on se lance dans une partie à 4. Rhoo qu’il est beau et méchant ce jeu, il est en passe de détrôner Bloodrage dans mon cœur. Le bluff et le guessing sont bien plus présent du fait du petit nombre de carte? Mêê si on rame un peu sur cette première partie j’ai eu envie d’y rejouer très vite … ce que je ferai en fin de nuit et cette fois une nouvelle partie à 3 joueurs. Et là un gros pieds ! une partie ultra tendue que je fini par remporter avec les 6 sanctuaires. Je me suis déclaré prétendant en fin de saison mais un joueur avais 4 cartes épiques en main et moins 1 seule mais une carte action et une carte avantage. Notre affrontement à bien durer 15 minutes !! mais je réussi à l’emporter grâce à ma carte épique me permettant de quitter un combat vers un territoire sans provoque de conflits !! victoire ça faisait longtemps que je n’avias oas autant serré les fesses pour remporter une victoire
Une petite partie de Clank! à 3, grosse marrade comme d’habitude. Le deckbuiling le plus thématique que je connaisse, je l’emporte étant sorti le premier les autres mourrant dans le château et dont une à une case de la sortie. TOujours ausis sympa et offrant de grands moments. Je l’emporte de 2 points 89 - 87 - 70 avec la banane sacrée comem artefact. Le seul reproche que je ferais c’est que ce n’est pas assez punitif de “mourrir” dans le château
Une petite partie de Flamme rouge à 2, toujours aussi sympa quelques soit la configuration, on s’est bien tiré la bourre mais je ne réussis pas à recoller correctement à son échappé et surtout je consomme bien trop mes cartes 4 et 5 du sprinter ce qui me bloquera dans les cotes m’obligeant à jouer des 2 ou gaspiller des 9 !! je finis 3e et 4e … bon dernier quoi ! rahh j’adore ce jeu simple rapide, un peu de moule et bien malin
Terraforming Mars à 2 (version avancée la seule qui vaille la peine et sans draft car je le trouve inutile), je jouais La mining guild et mon adversaire la république de Tharsis. Nous jouons très souvent ensemble et nous ne nous faisons jamais de cadeaux et là je dois dire qu’on s’est bien pourri la vie mutuellement. Nombreuses cartes pour supprimer des productions ou des ressources, courses aux objectifs et aux récompenses, lutte intense sur le plateau. Il a toujours gangé plus d’argent que moi, mais j’ai réussi à bien optimiser ma production de métal et surtout j’ai joué plains de cartes bleus m’apportant des réductions et des actions annexes, les économies réalisées compensaient mon revenu moins (qu’il m’avait fait baissé plusieurs fois l’enfoiros !) Je suis mené toute la première partie, mais on fait monter lentement l’O² et la T° ce qui me profite car j’avais vraiment une stratégie à long terme. Je l’emporte 129 à 109, un de mes meilleurs scores ! Finalement même si j’adore Great Western, je préfère largement Terraforming Mars
à Noter la Présence de Croc ayant organisé un méga partie de Congo à 5 joueurs, ça avait l’air épique !!
Harry Cover dit :
après le Kebab, petit passage en boutique pour acheter une boite d'Inis, de retour à la salle j’épluche les règles et on se lance dans une partie à 4. Rhoo qu'il est beau et méchant ce jeu, il est en passe de détrôner Bloodrage dans mon cœur. Le bluff et le guessing sont bien plus présent du fait du petit nombre de carte? Mêê si on rame un peu sur cette première partie j'ai eu envie d'y rejouer très vite ... ce que je ferai en fin de nuit et cette fois une nouvelle partie à 3 joueurs. Et là un gros pieds ! une partie ultra tendue que je fini par remporter avec les 6 sanctuaires. Je me suis déclaré prétendant en fin de saison mais un joueur avais 4 cartes épiques en main et moins 1 seule mais une carte action et une carte avantage. Notre affrontement à bien durer 15 minutes !! mais je réussi à l'emporter grâce à ma carte épique me permettant de quitter un combat vers un territoire sans provoque de conflits !! victoire ça faisait longtemps que je n'avias oas autant serré les fesses pour remporter une victoire
Oui Inis a cela de bien que tout est super tendu. Tu penses être victorieux à la fin du round, puis boom un mec place un truc que tu as pas vu venir et tout est retourné, c'est toi qui est sur la sellette. Et ca peut se jouer comme ca quelques tours jusqu'à ce que toi ou l'autre te sorte une deuxième conditions de victoire de derrière les fagots, préparée en douce pendant que tu jouais au ping pong sur la première condition.
C'est excellent dans le genre, et en plus vraiment chouette visuellement (ok la boite est pas top, mais les cartes sont superbes).
kakawette dit :Oui Inis a cela de bien que tout est super tendu. Tu penses être victorieux à la fin du round, puis boom un mec place un truc que tu as pas vu venir et tout est retourné, c'est toi qui est sur la sellette. Et ca peut se jouer comme ca quelques tours jusqu'à ce que toi ou l'autre te sorte une deuxième conditions de victoire de derrière les fagots, préparée en douce pendant que tu jouais au ping pong sur la première condition.
C'est excellent dans le genre, et en plus vraiment chouette visuellement (ok la boite est pas top, mais les cartes sont superbes).
j'aime bien la boite aussi !! c'est dire à quel point j'ai mauvais gout
Harry Cover dit :kakawette dit :Oui Inis a cela de bien que tout est super tendu. Tu penses être victorieux à la fin du round, puis boom un mec place un truc que tu as pas vu venir et tout est retourné, c'est toi qui est sur la sellette. Et ca peut se jouer comme ca quelques tours jusqu'à ce que toi ou l'autre te sorte une deuxième conditions de victoire de derrière les fagots, préparée en douce pendant que tu jouais au ping pong sur la première condition.
C'est excellent dans le genre, et en plus vraiment chouette visuellement (ok la boite est pas top, mais les cartes sont superbes).j'aime bien la boite aussi !! c'est dire à quel point j'ai mauvais gout
Je te rassure (ou pas) j'aime bien aussi la boite mais à priori ce n'est pas le cas de tout le monde :)
Sinon une partie éclair de Yokohama à 2 ce matin : 36min !
Une jolie victoire 147 à 122 avec un gros scoring sur l'ultime tour (2 contrats remplis + 2 objectifs atteints, ca aide). Ce jeu est vraiment excellent !
lepatoune dit :steam à 5 carte Us... ça faisait longtemps et c'est bon...
de spetits scores (un seul déplacement à 6) pas mal de fight "places prises, cubes contestés.." un joueur frôle la faillite (- 9 en revenus au tour 3) mais finit à l'équilibre.
ça faisait trop longtemps
Un Classique maintenant, avec AOS évidemment... Je le ressors de temps à autres...
Hier soir, c'était la Nuit du jeu ici... rien de bien notable pour moi, en dehors d'une nouvelle partie de Lancaster (jeu de base, et ils m'ont laissé marqué mes 36 points de nobles... quelle erreur ), une de Kingdomino (que je découvrais) et une partie de Vignobles. Ce dernier est vraiment léger à coté d'un Vinhos ou d'un Viticulture : ça peut aller vite mais l'aléa des cartes me semble un peu trop impactant. C'est plutôt joli et amusant sur une ou deux parties, mais de là à y revenir...
kakawette dit :Sinon une partie éclair de Yokohama à 2 ce matin : 36min !
Une jolie victoire 147 à 122 avec un gros scoring sur l'ultime tour (2 contrats remplis + 2 objectifs atteints, ca aide). Ce jeu est vraiment excellent !
Week end démo (3j) de Batman a la UK Game Expo, donc j’y ai joué 3 fois, dont une le soir en famille: 3 générations autour de la table, bien fun, vraiment tres bon jeu. A noter qu’on a recu les colis 20mn avant l’ouverture au public … merci TNT pour le stress !
Cartagena, 3 gros joueurs: partie stratégique pleine de blocages et de temporisation de la pioche (visible), celui qui avit le plus fait gaffe a tout ca n’a pas pu gagné a cause d’une carte manquante et m’a donné la victoire, le 3eme aurait gagné sur le meme tour
Great Western, 2j: le soir, pour changer. 97-57 (!). Une mise en place 100% ingénieur que ce soit en dispo a l’achat ou sur ceux a venir … on en achete logiquement 1 chacun et je ralenti le plus possible pour accéder a la premiere gare qui donne un award permanent et avec la livraison juste apres, libérer direct les 2 disques pour épurer le deck. Mon adversaire part assez logiquement sur les locos, je me dépeche pour construire quelques péages et accélérer ma rotation. Meme sans cow boy, je fait l’effort d’acheter des vaches meme cher et augmente mes awards pour accélérer le jeu, a partir de la, Eipi n’avait plus assez d’argent et était suffisament ralenti par mes batiment pour que je rush la fin et finir sur une livraison a SF …
La différence d’espérience pour le tempo du jeu aura été décisive, et je n’ai pas su infléchir ma stratégie pour rendre une copie plus équilibrée mais a priori il en m’en veut pas, c’est l’essentiel !
beri dit : Hansa et Caylus, avec plaisir !
Et bien d’autres.
Tiens, tu as changé d'avis au sujet d'Hansa Teutonica ?
Ce week-end,
2 parties de Star Realms que je découvre. J’aime bien le thème avec les 4 factions, et amatrice de Dominion je rentre vite dans la mécanique du jeu. Par contre je ne connais pas encore bien les cartes, forcément, et si ça a l’avantage de prendre moins de place que Dominion, je ne suis pas super fan de la “ligne d’achat”, c’est un mécanisme auquel je n’avais pas du tout accroché lorsque j’avais eu l’occasion de jouer à Ascension. Ici ça passe mieux, mais je garde cette impression d’une part de hasard qu’il n’y a pas dans Dominion pour construire le deck. J’ai quand même bien accroché, et apprécie le fait de pouvoir mettre ce jeu dans mon sac à main, étant donné son format.
La suite de notre partie de Fabulosa Fructus, nous en sommes à la carte 23. Les scores sont plutôt serrés, je trouve que c’est à un poil près qu’un joueur fait son quatrième jus avant les deux autres.
Une partie de Njet à 3. Héhé, après les avoir convaincus de jouer à des jeux de plis avec le Roi des nains, hop, petit passage à Njet que nous apprécions tous les trois. Je gagne haut la main, mais ils vont très vite remonter à mon avis, s’ils s’accrochent quelques parties.
Deux parties de Love letter à 4, je crois que je ne me lasse pas de ce jeu auquel je joue pourtant depuis bien longtemps, je trouve chaque partie agréable et ne m’y ennuie jamais. Je n’ai pourtant pas du tout accroché à Brave rats (auquel je n’ai joué qu’une fois) du même auteur.
En fin de journée, 3 parties de Pyramide d’animaux à 4, on s’est bien amusés là aussi !
Deux parties de Tzaar, nous découvrons, et pour l’instant nous lui préférons Yinsh.
Voilà, pas assez de temps malheureusement pour jouer plus, mais on aurait bien voulu !
fdubois dit :beri dit : Hansa et Caylus, avec plaisir !
Et bien d’autres.Tiens, tu as changé d'avis au sujet d'Hansa Teutonica ?
Pas du tout : je trouve la carte de base trop scriptée, mais j’aime beaucoup la mécanique du jeu.
Grosse journée à quatre joueurs, hier de 15:00 à 2:30 du matin…
On commence par une partie de Scythe opposant le Khanat de Crimée (Militante), les Royaumes Nordiques (Industrie), le Shogunat de Togawa (Patriote) et la République de Polania (Agricole).
Autour de la table, deux joueurs ayant quelques parties au compteur, un autre étant à sa seconde partie et un néophyte qui a, il faut le reconnaître, subi sa partie. En effet, faute de se fixer des objectifs nets, il a été condamné à n’effectuer que des “demies-actions” sans grand effet (production faible car ouvriers éparpillés, donc très difficile de débloquer les constructions, enrôlements ou améliorations, le tout avec la totalité des ouvriers sortis très vite, donc chaque production impactant sa puissance militaire et sa popularité.)
Les autres ont apprécié, comme toujours, ce jeu étrange aux interactions très progressives… par ailleurs, une fois encore, il s’est avéré qu’explorer l’Usine n’est en rien un passage obligé vers la victoire (ma seconde victoire consécutive sans obtenir de carte Usine)
On enchaine par une lutte sans merci dans les jungles d’Evolution…
Toujours aussi amusant en raison des délires cryptozoologiques qu’il suscite, le duel darwinien a dès le début mis en scène deux carnivores rivaux qui, chose inhabituelle, ont à peu près cohabité en “bonne intelligence”, mettant les autres espèces sous pression, prises entre le marteau et l’enclume, d’un coté un carnivore massif et capable de s’embusquer, de l’autre un grimpeur chassant en meute…
La victoire fut emportée par le joueur ayant développé ce que je serais tenté de baptiser un Kardashianosaurus Spelunkii, sorte de rat géant allant s’enfouir (Fouisseur) dès qu’il s’était copieusement gavé des restes des carnivores (Charognard) malgré son fessier charnu (Tissu Graisseux)
Enfin, choc de titan avec Cthulhu Wars opposant la Chèvre Noire, le Dormeur, le Grand Cthulhu et l’infâme Signe Jaune (votre serviteur) dans les décombres des civilisations disparues de Yuggoth.
Assez vite, le Roi en Jaune s’empare du Plateau des Limons et des Laboratoires des Mi-Go, et se taille aux dépends des adeptes du Dormeur un chemin vers la victoire, tandis que les serviteurs de la Chèvre trop éparpillés ne parviennent pas à créer de véritable base de pouvoir.
En raison d’un portail imprudemment érigé sur les flancs de la Pyramide Verte par les serviteurs de Tsatthoggua, l’ Horreur responsable de la destruction des cités des Fungi de Yuggoth, Le redoutable Gardien de la Pyramide se réveilla, dardant son oeil émeraude sur les immensités plutoniennes avant de semer la mort en laissant derrière lui un sillage de destruction. Ce cataclysme retarde brièvement l’expansion du Signe Jaune, mais bientôt, Celui Qui Ne Doit Pas Nommé répond à l’appel de son Héraut pour s’opposer à Cthulhu, jailli des océans de méthane de Yuggoth. Gorgé de pouvoir, Hastur consolidera sa suprématie jusqu’à la victoire finale, seul prétendant aux Six Grimoires…
Après quelques mois d’absence, ce grand jeu, au propre comme au figuré, nous a tous régalé, comme toujours…
Bien fatigués mais pleins d’images dans la tête… ça sent déjà l’été et les nombreuses parties sur la terrasse