Hier j'ai joué à....

lepatoune dit :hier soir deux découvertes...

Valletta : le jeu est plaisant, du gestion familiale (me fait penser à isle of sky en terme de gamme... un futur format spiel !!). du deck building léger avec de la gestion de ressource; une légère progression, perso à ressource, perso à combo puis perso à point.
Après le pb c'est qu'on l'impression d'y avoir joué une dizaine de fois (mixte de déjà vu, graphismes datés).
deux points relever : une action paraît  incoutournable (acheter vite un second bâtisseur sinon on est coincé, et l'action jean de la valette paraît faible (très peu joué une fois que les 4 bâtisseurs sont achetés)
bonne surprise, le jeu est plus interactif que ne le laisse penser les règles...
bon jeu, sympa, à ressortir à l'occase (s'il y a occase)

Outlive :
je suis plus partagé :
grosse impression sur le thème, la mécanisme de déplacement, la pression mis sur les adversaires, la diversité des salles, la possibilité de combos (salle,action ,objets...)
par contre le jeu m'a paru avoir deux défauts (mais ce n'est qu'une première partie) : les 2 joueurs qui y ont joué sont partis de suite sur de la recherche d'objets pour comboter avec leur salle , les deux nouveaux ont tenté autre chose (amélioration de salle, mais au début ça sert pas à grand chose, et lutte contre les événements)... à l'arrivée des scores lourds 58-54 sur la stratégie équipement, et 29-24 de l'autre;
De plus une fois qu'une combo est lancé c'est gagnant - gagnant, plus de ressource donc plus de possibilité de développement.. à mi partie les scores étaient joués
remarque d'un des deux joueurs à 3 parties : " je me suis fait avoir pareil sur la première, maintenant c'est direct équipement..."
voilà juste un premier retour qui me laisse craindre en terme de rejouablilité et stratégie, après j'avoue avoir passé un très bon moment (bon backgound)
à réessayer le plus vite possible..
 

j'ai fait ou vu 8 parties à ce jour : le vainqueur avait à chaque fois le + d'équipements broken heart

C’est l’impression que j’ai eu…plus tôt tu as des équipements,  plus ft as de ressources bonus, qui te permettent de construire plus d’autres équipements. . Un peu win tout Win j’ai trouvé

stfrantic82 dit :
lepatoune dit :Outlive :
je suis plus partagé :
grosse impression sur le thème, la mécanisme de déplacement, la pression mis sur les adversaires, la diversité des salles, la possibilité de combos (salle,action ,objets...)
par contre le jeu m'a paru avoir deux défauts (mais ce n'est qu'une première partie) : les 2 joueurs qui y ont joué sont partis de suite sur de la recherche d'objets pour comboter avec leur salle , les deux nouveaux ont tenté autre chose (amélioration de salle, mais au début ça sert pas à grand chose, et lutte contre les événements)... à l'arrivée des scores lourds 58-54 sur la stratégie équipement, et 29-24 de l'autre;
De plus une fois qu'une combo est lancé c'est gagnant - gagnant, plus de ressource donc plus de possibilité de développement.. à mi partie les scores étaient joués
remarque d'un des deux joueurs à 3 parties : " je me suis fait avoir pareil sur la première, maintenant c'est direct équipement..."
voilà juste un premier retour qui me laisse craindre en terme de rejouablilité et stratégie, après j'avoue avoir passé un très bon moment (bon backgound)
à réessayer le plus vite possible..
 

j'ai fait ou vu 8 parties à ce jour : le vainqueur avait à chaque fois le + d'équipements broken heart

Pas par chez moi. Bon, seulement 3 parties annotées, jouées par 7 joueurs différents, je peux certes pas en tirer de conclusion mais jusqu'à maintenant, les vainqueurs ne font pas vraiment la différence sur les équipements, ils ont eu besoin aussi d'être bons en nombre de survivants et d'évènements résolus. 
Personne n'est arrivé pour le moment à 50... vous êtes certains de jouer en 6 tours ?   Bon, blague à part,  peut-être aussi  qu'on joue comme des pitres hein...no
Si je devais trouver une petite faiblesse à Outlive, je dirais que les points sur les salles sont un peu sous-évalués. Par exemple 5 salles actives, c'est seulement 7 points à la fin de la partie. J'ai fait plus avec des évènements résolus. Or c'est beaucoup de nourritures investies pour les maintenir, sans parler des ressources pour les construire (15 dans mon exemple). J'aimerais connaître la répartition des points sur la partie dont parle Lepatoune. 
 

Alcibiade dit :

Pas par chez moi. Bon, seulement 3 parties annotées, jouées par 7 joueurs différents, je peux certes pas en tirer de conclusion mais jusqu'à maintenant, les vainqueurs ne font pas vraiment la différence sur les équipements, ils ont eu besoin aussi d'être bons en nombre de survivants et d'évènements résolus. 
Personne n'est arrivé pour le moment à 50... vous êtes certains de jouer en 6 tours ?   Bon, blague à part,  peut-être aussi  qu'on joue comme des pitres hein...no
Si je devais trouver une petite faiblesse à Outlive, je dirais que les points sur les salles sont un peu sous-évalués. Par exemple 5 salles actives, c'est seulement 7 points à la fin de la partie. J'ai fait plus avec des évènements résolus. Or c'est beaucoup de nourritures investies pour les maintenir, sans parler des ressources pour les construire (15 dans mon exemple). J'aimerais connaître la répartition des points sur la partie dont parle Lepatoune. 
 

5 salles actives ce n'est pas que 7 points, c'est en fait 22pts car tu comptes les survivants que tu mets dedans et qui te rapportent chacun 1 point.
Faire des salles ne sert pas qu'a activer leur pouvoir, elle serve aussi a faire un joli score en ayant beaucoup de survivants.

Avec les 15 matériaux que tu as utilisé pour les construire, tu aurais pu faire grand maximum 5 équipements (si tu a exactement les bons matériaux)
ce qui fait entre 5 et 7 points. Tes salles t'ont rapporté 3x plus de points mais t'ont coûté des denrées à entretenir. C'est un choix.

Pour ce qui est de la stratégie équipements, elle n'est pas plus forte qu'une autre, on peut très bien gagner avec seulement 2 ou 3 équipements si on les a bien choisit en adéquation avec notre stratégie ;)

Première partie de Century : La Route des Epices. Partie perdue 76 à 92.
Excellent jeu, comme prévu, effectivement dans la lignée de Splendor (thème plaqué, conversion et échanges de ressources, calculatoire…). 
Certains lui reprocheront sa froideur. Perso j’applaudi sa profondeur et sa rejouabilité exemplaire ! Très prenant !

J’ai eu la chance de tester Dice Forge en festival et j’ai beaucoup aimé le jeu. Simple, avec du hasard mais non dénué de stratégie et un matos et un habillage excellents comme d’habitude (sauf peut-être pour les rallonges de plateau de joueurs que j’ai trouvé trop fragiles et gondolées). Au final, un vrai plaisir de jeu et je le prendrai à sa sortie sans nul doute.

lepatoune dit :C'est l'impression que j'ai eu..plus tôt tu as des équipements,  plus ft as de ressources bonus, qui te permettent de construire plus d'autres équipements. . Un peu win tout Win j'ai trouvé 

Meme schema de mon coté : 6 Parties jouées 6 gagnées (50 PS en moyenne) et tjrs le plus d'equipements..a tel point que j'ai eu envie de limiter a 1 equipement / Meeple pour tendre les choix (j aimais moyennement de toute maniere : je rentre dans la ville 3 actions 3 equipements je trouvais ca grosbill :) ). Lol ca va encore faire couiner. Faut pas modifier Outlive cest mal :). 

A Handful of Star : vous savez ou l on peut trouver ca ? Si ce st au moins aussi bon que AFAOS je suis trop moubourré :)

ppRaistlin dit :
A Handful of Star : vous savez ou l on peut trouver ca ? Si ce st au moins aussi bon que AFAOS je suis trop moubourré :)
je te mp pour te dire où je l'ai pris, mais on l'a trouvé mieux que AFAOS: jouable de 2 à 4, une map variable et des combats beaucoup plus dynamiques, une riviere pour les cartes dev qui renouvellent bien les parties
barbi dit :
ppRaistlin dit :
A Handful of Star : vous savez ou l on peut trouver ca ? Si ce st au moins aussi bon que AFAOS je suis trop moubourré :)
je te mp pour te dire où je l'ai pris, mais on l'a trouvé mieux que AFAOS: jouable de 2 à 4, une map variable et des combats beaucoup plus dynamiques, une riviere pour les cartes dev qui renouvellent bien les parties

Ah Merci ! :)  Tu avais essaye Mythopia ? par rapport aux 2, tu en penses quoi ?

stfrantic82 dit :pas trop le temps en ce moment vu que je démarre un boulot chez un éditeur (on sera à PEL, j'attends juste que le boss communique sur cette nouvelle structure), mais dernièrement :

[...]

1 partie de Terraforming Mars : énorme ! j'aimerais en faire des centaines ! On a vraiment eu l'impression de terraformer Mars. C'est une incroyable réussite thématique pour moi !

3 parties de Railroad Revolution : cette fois je n'avais pas trop bu de vin blanc (hein Manubis) du coup c'est passé pus facilement. Classique mais efficace cette course frénétique aux PV et à l'optimisation. Mon préféré chez WYG reste Nippon en attendant de jouer enfin à Zhanguo un jour...
[...]

Bonjour Stfrantic82

Railroad Revolution : Ben quoi ? Je dis rien...
Content que le jeu te plaise....

Terraforming Mars : on va encore mieux s'entendre là... +1

Je serai aussi au PEL (Samedi et Dimanche toute la journée pour les deux jours), on pourra s'y voir.

a++
Manubis.

À propos d’Outlive, est-ce que l’auteur ou l’éditeur ont réagi à ces statistiques/constats quelque part ?

ppRaistlin dit :
barbi dit :
ppRaistlin dit :
A Handful of Star : vous savez ou l on peut trouver ca ? Si ce st au moins aussi bon que AFAOS je suis trop moubourré :)
je te mp pour te dire où je l'ai pris, mais on l'a trouvé mieux que AFAOS: jouable de 2 à 4, une map variable et des combats beaucoup plus dynamiques, une riviere pour les cartes dev qui renouvellent bien les parties

Ah Merci ! :)  Tu avais essaye Mythopia ? par rapport aux 2, tu en penses quoi ?

Mythotopia, tout les copains des clubs dans lesquels j'allais ne voulait pas le sortir parceque les fins de parties étaient désagréables, je ne me suis donc pas battu pour lancer une table et je ne l'ai donc jamais acheté non plus ...

Dans la semaine, deux parties de deux jeux différents à l’impression mitigée.

- Nippon à trois joueurs.
Une partie qui me rend perplexe sur la configuration à trois joueurs que je n’ai quasiment jamais jouée… J’approche de l’anniversaire des 20 parties mais à quatre joueurs très majoritairement.
Dans cette partie, j’ai choisi un rythme à consolidations fréquentes afin de bénéficier souvent des bonus (5000 Yens, deux charbons et 2 Plans). Cette orientation m’a plutôt réussit, en tout cas pour les deux premiers décomptes où j’ai pu imposer mon rythme en les déclenchant moi-même avant que les deux autres joueurs ne puissent améliorer leur présence.
C’est dans le dernier tiers du jeu que ça s’est gâté…
Vu le rythme du jeu, nous n’avions chacun que trois usines dont une seule de niveau 6 :
- Le gagnant a d’abord choisi une usine de Montres (celle qui donnent deux trains).
- Pour éviter de gaspiller mes forces et voulant comme d’habitude jouer en “opposition de phase”, j’ai opté pour une usine d’Ampoules (celle qui produit une Ampoule de plus)
- Le troisième joueur a choisi… une usine d’Ampoules aussi
Bref, une concurrence a commencé à faire rage sur les ampoules… alors que le gagnant était seul sur ses montres.
Mais le plus dommageable, en tout cas, j’en ai souvent fait les frais dans la partie est la règle de trois tuiles d’influences maximum par Ville à trois joueurs.
Déjà, thématiquement c’est pas top : en quoi répondre à une demande en Bento devrait amoindrir… l’influence sur de la Soie ??? broken heart
Euh… Je ne comprends pas. angry
En tout cas, rester compétitif sur l’influence m’a obligé à casser mon rythme (que j’avais pourtant réussi à imposer assez soutenu à dessein) et à dépenser plus d’énergie que d’autres sans pour autant que je ne trouve le moyen de m’en prémunir.
Je pense bien connaitre les ressources mécaniques du jeu mais là, je ne sais pas ce que j’aurai pu faire pour me sortir de cette situation. angry
Investir dans une usine de Montres au dernier moment ? Je n’ai pas trouvé ça viable… on en était au deuxième tiers du jeu bien entamé (après le deuxième décompte) quand les problèmes de concurrence se sont montrés… Plus assez de temps pour relancer la machine (c’est le cas de le dire)… En tout cas, c’est ce que j’ai estimé…
Nippon reste un excellent jeu, en tout cas à quatre joueurs où les stratégies me paraissent être plus fiables…
Une fois qu’on a posé une tuile influence de niveau 3 pour un besoin en Soie ou en Papier, c’est réglé, on a un problème en moins sur la checklist…
Les stratégies me paraissent plus fiables à quatre joueurs car à trois joueurs on peut plus facilement remettre plus de choses en question : ça rend le jeu moins maitrisable je trouve…
Le jeu à trois joueurs est donc très différent mais je reste très dubitatif sur sa solidité stratégique.

- Blood Rage à trois joueurs.
C’est ma deuxième partie et le jeu m’a bien moins plu cette fois que sur ma première partie avec M. MKultra. angry
Tout d’abord, les points positifs :
- La dualité du combat (tantôt on veut gagner, tantôt on cherche à perdre) en vue d’un bon retour sur investissement (Gloire ou autre) est une des grosses qualités du jeu. C’est vraiment jouissif de persister dans un combat perdu d’avance tout en conservant le sourire… surtout quand le gagnant, perplexe, comprend trop tard nos véritables intentions.
- Le rythme d’occupation des territoires avec des emplacements limités est aussi bien pensé : ça oblige à une certaine anticipation et on ne peut que s’en prendre à soi-même si on se fait devancer (un point de Rage pour bouger… qu’on peut utiliser quand on veut…).
Alors… qu’est ce qui ne va pas ?
1) Le draft déjà… Dans ce jeu, c’est comme la démocratie pour Churchill… c’est le pire système à l’exclusion de tous les autres…
Blague à part… Pour moi, le draft fonctionne bien si les cartes qu’on va drafter ont suffisamment de polyvalence.
Par polyvalence, je veux dire qu’elles restent plus ou moins intéressantes pour tous les contextes des joueurs.
Pourquoi cette polyvalence ?
Le contraire de la polyvalence, ce sont des cartes spécialisées (ou ciblées) et ça… ça déséquilibre un jeu : certaines cartes sont puissantes pour les uns mais inutiles pour d’autres. Et rien ne dit qu’on pourra obtenir certaines des cartes qui nous vont bien…
Le draft est un mécanisme trop chaotique pour répondre correctement à des besoins trop ciblés.
Bref, spécialisation+draft, c’est risquer de se confronter à un jeu qui ne marche pas bien…
J’espère avoir été compris, mais je m’arrête là sur la théorie, c’est un peu du HS…
Je terminerais sur cet aspect en disant que Terraforming Mars est LE modèle de référence pour la polyvalence des cartes… on a toujours des cartes intéressantes et il nous reste “juste” à réfléchir pour les faire fonctionner au mieux.
Dans Terraforming Mars, la polyvalence des cartes est telle que la nécessité même du draft, justement, est remise en question par certains joueurs… c’est dire…
Ici, sur Blood Rage, les Quêtes et les cartes polyvalentes (ex : les cartes qui allouent de la Gloire supplémentaire aux Drakkars détruits) ne sont pas assez nombreuses : on en voit deux d’un coup ? ben zut… j’en prends une mais j’ai peu de chances de revoir l’autre. angry
Les cartes deviennent trop vite peu intéressantes au fur et à mesure du draft…
Par exemple, dans cette partie, sur l’âge 3, je n’ai obtenu aucune quête… que des cartes de combat dont la plupart pas très utiles…
Pourquoi ?
Aucune quête intéressante n’est parvenue jusqu’à moi. Les seules que j’avais en main concernaient les provinces déjà détruites et donc condamnées. Ceci est l’illustration du plus gros reproche que je fait au jeu : ça donne à Blood Rage une image de maladresse dans sa conception. Et surtout, ça augmente les possibilités d’avoir des distributions de cartes (en début d’âge) déséquilibrées en termes d’intérêt au fur et à mesure d’une partie.
2) Le système de Rage… Plutôt le fait que tomber à zéro interdit toute action même celles qui sont gratuites en Rage…
Pourquoi avoir décidé ça ?? broken heart
Les seules actions gratuites sont la pose d’une Quête et le Pillage (“accessoirement” aussi l’Invasion par le Chef). L’une nécessite de poser une carte de Quête (alors qu’on n’en a pas 36 dans les mains…) et l’autre peut provoquer la validation du bonus de pillage accélérant la partie (et il y en a pas 36 non plus !!).
Il n’y a donc pas de crainte de boucle infinie à avoir… mais je peux avoir raté un autre truc…
Maintenant, pourquoi cet aspect ne me plait pas ?
Parce que le jeu peut être extrêmement punitif surtout vers la fin et donc, plutôt chaotique (ex : texte sur les cartes combat qui peuvent changer totalement l’issue d’un combat : non maitrisable car non anticipable). Ne plus pouvoir jouer du tout peut donc être très dommageable pour la maitrise de ce chaos !!
Par exemple :
Arriver à zéro en Rage ne signifie pas pour autant que la situation qu’on laisse pour nos troupes sera celle effective lors du Ragnarök.
A l’avenir, j’aurai du mal à m’appuyer à nouveau sur la Carte Amélioration de clan d’Odin qui double les PVs obtenus quand nos troupes meurent au Ragnarök (donc morts dans la province qui va bien). Car si on tombe à zéro Rage avant les autres, on ne peut plus se permettre de perdre un seul Pillage (dans la province qui va sauter et dans celle adjacente si par malheur elle partage notre Drakkar)…
Cette carte est trop ciblée…
Je veux bien que la rage soit un aspect important du jeu mais le fait de devoir se cantonner au rôle de spectateur une fois notre rage à zéro (hormis les pillages restant) peut être très (trop ?) préjudiciable si un autre joueur dispose d’un gros différentiel de rage par rapport à nous.
Et pour le moment, je ne vois pas encore de stratégie fiable pour monter sa rage… J’espère que ça s’améliore avec les parties…
Tout cela a fait que dans la partie, à l’issue du draft, j’avais un doute que l’âge 3 ne me serve à quelque chose pour me maintenir dans la course. Doute qui est très vite devenu une certitude : fini pour moi !!!
Conclusion : Ce n’est que ma deuxième partie, donc, je ne dis pas non pour tenter le coup une troisième fois à l’occasion…
Je peux avoir raté des choses… Je ne suis pas parvenu à maitriser ma partie… notamment sur la phase de draft où je ne considère peut-être pas certaines cartes à leur juste valeur… Qui sait ? Pourquoi pas ?
En revanche, si les griefs, que j’ai contre le jeu et que j’ai évoqués ici, persistent une troisième fois (que j’en sois la victime ou non, peu importe), ce jeu n’aura pas de quatrième chance…
EDIT : je viens  de faire un tour du côté des commentaires : je rejoins complètement l’avis de BSI40… à la différence près que si je devais noter le jeu maintenant, je serai plus dur que lui avec le jeu.

a++
Manubis.

beri dit :À propos d’Outlive, est-ce que l’auteur ou l’éditeur ont réagi à ces statistiques/constats quelque part ?

J'ai répondu sur la page précédente, la stratégie équipements n'est aucunement plus puissante que les deux autres.
Et arriver sur une ville et prendre les 3 équipements dispos n'est souvent pas la meilleure idée (ou alors juste une fois et encore il faut qu'ils se "marient" bien ensemble les 3 équipements en question) car il est inutile d'avoir des équipements qu'on n'aura pas tous réparés à la fin, ce sont des actions perdues.

Manubis333 dit :
1) Le draft déjà... Dans ce jeu, c'est comme la démocratie pour Churchill... c'est le pire système à l'exclusion de tous les autres...
Blague à part... Pour moi, le draft fonctionne bien si les cartes qu'on va drafter ont suffisamment de polyvalence.
Par polyvalence, je veux dire qu'elles restent plus ou moins intéressantes pour tous les contextes des joueurs.
Pourquoi cette polyvalence ?
Le contraire de la polyvalence, ce sont des cartes spécialisées (ou ciblées) et ça... ça déséquilibre un jeu : certaines cartes sont puissantes pour les uns mais inutiles pour d'autres. Et rien ne dit qu'on pourra obtenir certaines des cartes qui nous vont bien...
Le draft est un mécanisme trop chaotique pour répondre correctement à des besoins trop ciblés.
Bref, spécialisation+draft, c'est risquer de se confronter à un jeu qui ne marche pas bien...
J'espère avoir été compris, mais je m'arrête là sur la théorie, c'est un peu du HS...
 
Il pourrait y avoir effectivement un sujet dédié, mais pour moi au contraire le draft a un intérêt surtout quand il peut y avoir des besoins forts et des blocages. Si on prend 7 Wonders, exemple classique de jeu de draft, on ne peut pas poser toutes les cartes (problèmes de ressources) ou on n'est pas intéressé par toutes les cartes (avoir une carte science en âge 3 alors qu'on en a aucune). C'est de là que viennent les choix par rapport au voisin et les interactions
Blood rage est (de mémoire, 2 parties il y a longtemps) un jeu où il me semble essentiel de bien connaître les cartes et leur synergies pour évaluer ce qu'on peut attendre et savoir gérer les plans.

Et je confirme que le draft à TM ne sert à rien ou si peu (si on veut vraiment avoir du contrôle il faut carrément partir sur une variante, à mon avis envisageable, de ligne de cartes ouvertes à la TTA)
ocelau dit :
Manubis333 dit :
[...]
Il pourrait y avoir effectivement un sujet dédié, mais pour moi au contraire le draft a un intérêt surtout quand il peut y avoir des besoins forts et des blocages. Si on prend 7 Wonders, exemple classique de jeu de draft, on ne peut pas poser toutes les cartes (problèmes de ressources) ou on n'est pas intéressé par toutes les cartes (avoir une carte science en âge 3 alors qu'on en a aucune). C'est de là que viennent les choix par rapport au voisin et les interactions
Blood rage est (de mémoire, 2 parties il y a longtemps) un jeu où il me semble essentiel de bien connaître les cartes et leur synergies pour évaluer ce qu'on peut attendre et savoir gérer les plans.

Et je confirme que le draft à TM ne sert à rien ou si peu (si on veut vraiment avoir du contrôle il faut carrément partir sur une variante, à mon avis envisageable, de ligne de cartes ouvertes à la TTA)

Bonjour Ocelau,

Oui, un sujet dédié sur le draft... C'est vrai... Il y a des choses à dire... laugh
En guise de réponse et pour étoffer mon retour précédent qui est loin d'être complet sur ce sujet, je dirais que du draft avec des cartes spécialisés doit laisser au joueur beaucoup de latitude (de possibilités stratégiques) pour qu'il puisse s'adapter à ce qu'il reçoit. Plus que les cartes spécialisés, si les besoins du joueur se réduisent "naturellement" à un spectre stratégique trop mince, il a très peu de chance de trouver son bonheur dans les différents decks qu'il verra passer.

Je ne suis pas fan de 7 Wonders mais le draft n'est la raison principale à cela.

Je note ton retour pour Blood Rage : en tout cas, c'est cet espoir qu'il "suffise" de finir par connaitre les cartes pour que ça devienne relativement maitrisable qui me fait vouloir tenter l'expérience encore une fois...

a++
Manubis.

ahuacatl dit :
beri dit :À propos d’Outlive, est-ce que l’auteur ou l’éditeur ont réagi à ces statistiques/constats quelque part ?

J'ai répondu sur la page précédente, la stratégie équipements n'est aucunement plus puissante que les deux autres.

Effectivement, j’avais pas vu.
Reste que 17 parties sur les 20 évoquées en page précédente gagnées par un joueur qui a bourriné sur les équipements, c’est quand même… singulier.

Ça sent le débat façon « gros privilège de L’année du dragon ».

beri dit :
 

Effectivement, j’avais pas vu.
Reste que 17 parties sur les 20 évoquées en page précédente gagnées par un joueur qui a bourriné sur les équipements, c’est quand même… singulier.

 

Je n'y ai jamais joué mais chez les copains il y a le même débat après quatre parties (les quatre remportées par celui qui a joué les équipements).

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RACE TO THE RHINE jeu que j’ai toujours plaisir à retrouver laugh du coup deux parties ce weekend, à 3 et à 2 joueurs, à chaque fois bien différentes.

Avant-hier c’était Ginkgopolis en couple. Moi j’aime beaucoup, et comme d’hab je me fais exploser par ma chère et tendre qui elle accroche sans plus. Un très bon jeu de majorité!

Pour rester dans la majorité, hier nous avons essayé TIKAL à 4, la vieille version, achetée pour une bouchée de pain il y a plus d’un an. 

Tous les soirs ou presque avec les voisins on cherche un jeu à jouer, mais ils commencent un peu à faire une overdose de règles. Du coup on cherche des trucs simples à expliquer mais qui soient pas chiants à mourir! Et il se trouve que les vieux jeux sont souvent très simples à expliquer et offrent une profondeur de jeu très appréciable!

Sur le coup, je sais pas pourquoi TIKAL est resté un an au placard, et je pense que ça n’arrivera plus. Tout le monde a été ENCHANTÉ par le jeu, simple, beau, pas prise de tête… un vrai jeu “léger” et agréable à jouer! (En plus j’ai gagné ahaha) Du coup, je pense que je vais leur proposer Assyria la prochaine fois, ils sont mûrs!

En parlant de vieux jeux accessibles, j’ai TIKAL, Puerto Rico, Serenissima que nous n’avons pas encore essayé, que me proposez vous pour compléter la collec? J’ai pensé à MEXICA nouvelle version, Amun-Re (trop dur?), El grande… 

Au plaisir de vous lire!