Relics runners a deux
On a enfin essayé, et nous n’avons pas été déçu !
Nous etions deux et s’est marché dessus, faut qu’on teste à plus ! C’est finalement assez strategique et fluide alors que je m’attendais à un truc compliqué et pas intuitif. Ma. Compagne m’explose en se fesant un parcours de relais très bien pensé qu’il lui a permis d’aller chercher un nombre incroyable de Relics. On était tellement dans le jeu qu’on a continué bien après la fin de la partie ^^ j’ai couru auprès des temple bleu pour grappiller des points et finalement elle fini à 110 et je fais 82.
Seigneur des anneaux jce
A deux, Premier scénario du royaume perdu. Bon sang que c’est dure !!
Nous avions un deck rôdeur et un deck noldor et on s’est pris rouste sur rouste !
On s’accroche et on refait les deck pour la prochaine. Toujours aussi bon mais un peu frustrant ce coup ci
L’année du dragon
2 parties
Sur la première je prend du retard en préparant la famine et une fête du dragon, deux joueurs achète des gros privilège au deuxième tours, tout en recrutant des concubines. Je décide de partir sur une stratégie livre et j’achète deux gros livres ce qui m’a permis de gagner à 6-8 points d’avance sur les autres joueurs qui font une égalité pour la deuxième place.
Great Western, 2j: ouch, la claque !!! 107-57, avec une mise en place de batiments qui avait les 2 avec les forets, je m’étais dit que ca pourrait etre bien de partir la dessus, perdu ! je met rapidement le premier a péage juste avant son passage au parallele de la remontée du desert, ce seront 2 des 4 pieces recues en péages de la partie, je n’avais pas fait attention que les 2 tuiles précédentes permettaient de dépenser tout l’argent. Je me suis un peu obstiné et n’est pas vraiment fait les meilleurs choix par la suite face a un pur jeu cow boys, mais elle a réussi a mettre 3 batiments qui m’auront embétés, pour lui éviter des péages en haut entre autre …
Sinon, dans les HS ou je raconte ma vie de joueur exilé, au moins, vous me comprennez ;D - donc ceux que ca intéresse pas, passez votre chemin, désolé pour ceux qui considerent que c’est du flood
Je ferais peut etre un sujet spécifique a un moment …
La frustration des 2 premieres années est passée et on a vraiment pas mal d’occasions de jouer, de groupes et de connaissances, meme si contrairement a la France, personne ne vient partager de vin a la maison (on va devoir boire tout seul les 200 bouteilles qu’on a déménagé !). Hier m’aura donc fait passé le seuil symbolique de 200h de jeux depuis le début de l’année, avec 315 parties de 90 jeux (dont 8 que je ne referais pas). Je ne compte pas la dedans le temps passé quand c’est moi qui explique les regles, en animation de groupe ou de festival, mais c’est du bonheur ludique quand meme ![]()
barbi dit :
Sinon, dans les HS ou je raconte ma vie de joueur exilé, au moins, vous me comprennez ;D - donc ceux que ca intéresse pas, passez votre chemin, désolé pour ceux qui considerent que c'est du floodJe ferais peut etre un sujet spécifique a un moment ...
La frustration des 2 premieres années est passée et on a vraiment pas mal d'occasions de jouer, de groupes et de connaissances, meme si contrairement a la France, personne ne vient partager de vin a la maison (on va devoir boire tout seul les 200 bouteilles qu'on a déménagé !). Hier m'aura donc fait passé le seuil symbolique de 200h de jeux depuis le début de l'année, avec 315 parties de 90 jeux (dont 8 que je ne referais pas). Je ne compte pas la dedans le temps passé quand c'est moi qui explique les regles, en animation de groupe ou de festival, mais c'est du bonheur ludique quand meme
J'ai vécu exactement la même situation et on regrette d'être partis il y a 3 ans. Bon maintenant ça va mieux, j'arrive en RP et je bosse chez un éditeur...
Par contre, on vient quand tu veux vider votre cave, surtout si tu as du blanc d'Alsace et du rouge de Bourgogne ![]()
Conan, à 4. Conan que je découvre donc un peu plus d’une semaine après avoir découvert Batman, et pour la première fois je joue du côté des gentils. Et comme je m’en doutais le côté aventure est bien présent, on vit une vraie histoire avec suspense et rebondissements. J’ai beaucoup aimé.
Deep Sea Adventure, avec les même. Les trois autres découvrent, deux d’entre eux se noient trois fois lors de la première partie (que je remporte), ce qui incite à en enchaîner une deuxième. Et cette fois ils ont été trop prudents, certains rentrant au sous-marin avant même que l’oxygène ne soit réduit de moitié. Et je ne finis que deuxième cette fois.
barbi dit :(on va devoir boire tout seul les 200 bouteilles qu'on a déménagé !)J'arrive
/regarde à gauche
/regarde à droite
Ah il semblerait que la reine des elfes soit partie… cool
Comme beaucoup ici, j’aime beaucoup ce post
et si ça ne m’intéresse pas, je survole
(suffit de repérer les titres en gras…)
Et si je ne comprends pas une discussion, c’est pas grave,
je passe mon chemin (ya pas mort de meeple)
(comme les posts de la reine par exemple…)
Par chez nous pas beaucoup de parties:
Deep Sea Adventure
en famille à 3
Un très bon jeu comme d’hab
Je gagne en étant prudent/opportuniste 32/28/9
Mon fils m’ayant bien rattrapé sur la dernière remontée avec un lot de 3 trésors.
jahwork dit :/regarde à gauche
/regarde à droite
Ah il semblerait que la reine des elfes soit partie... cool
C'est l'heure du lembas :)
3 parties de Heros à 2J:
Sorte de mixte improbable entre Sushi Dice (lancement frénétique et répétitif des dés pour obtenir une combinaison adéquate de symboles) et Mage Wars (placement de créatures sous forme de carte avec des caractéristiques d’attaque/défense/poins de vie/activation et un pouvoir spéciale).
Les parties sont courtes (20 min), tendues et assez bourrines.
Sans être le jeu de l’année (le jeu est d’ailleurs sortis il y a quelques années en Pologne et ensuite en Anglais), c’est un nouveau style de jeu d’affrontement à base de “deck” de cartes et de lancement de dés. L’originalité étant la phase de “préparation” ou les manas sont générés par les symboles de dés. Vous pouvez les lancer autant que vous le voulez mais si votre adversaire dit “STOP” avant vous…Vous devrez faire avec ce que vous avez (ou ne rien faire et conserver les dés que vous souhaitez et rejeter les autres lors du prochain tour).
Loin de la richesse d’un Magic, Mage Wars ou autres, le jeu est une version “light” de ce type de jeux.
Quelques parties de Blue Moon Legend à 2 J:
Je fais découvrir cet ancêtre du jeu de cartes crée par R. Knizia à ma chérie.
Toujours plaisant et j’y suis toujours très mauvais.
L’édition “actuelle” à l’avantage de réunir tous les peuples ce qui permet de varier à chaque partie( le format des cartes style “tarot” de l’édition précédent était bien plus jolie).
Sympa à faire découvrir.
Hier à 3 joueurs :
- Timeline Musique-Cinéma pour commencer tranquille. Il est à la fois plus abordable pour les non-férus d’histoire, mais pas évident non plus car les dates sont en majorité concentrées sur le XXème siècle.
- Zik’ ensuite, qui est vraiment un de mes jeux d’ambiance préféré. Bien sûr ce n’est sans doute pas accessible à celles et ceux qui sont faux même en fredonnant, mais c’est rare.
- Le Lièvre et la tortue (celui de Purple Brain) pour terminer. Victoire de l’agneau devant la tortue et le renard. Ayant parié sur les deux premiers cités, je l’emporte. J’ai réussi à faire sprinter la tortue 2 fois et à déclencher des épisodes de course courts, ce qui favorise le reptile.
J’espère avoir remporté une “victoire” dans le sens où une des joueuses n’aimait pas vraiment les jeux de société avant cette soirée (elle a déjà joué à Abyss, Smallworld, 7 Wonders apparemment), donc j’avais décidé d’y aller mollo dans le choix des jeux, exercice toujours délicat quand on ne connaît pas les goûts ludiques de la personne (pas plus qu’elle même d’ailleurs sans doute).
Sinon pour mon avis perso du genre qui ne sert à rien et qu’on ne demande pas mais que je donne quand même, ce topic remplit très bien deux offices :
- relater des parties, même de manière succincte, ça donne une idée de ce à quoi les gens jouent, ça rappelle des jeux “anciens” à notre bon souvenir, ça éveille la curiosité sur telle ou telle nouveauté (ou jeu qui serait passé sous le radar).
- de temps en temps, une discussion s’engage, sur un point de règles, sur une considération stratégique, sur une critique ou une comparaison de tel ou tel jeu. Bien sûr ça monopolise un peu le crachoir pendant quelques temps et si une discussion stratégique veut perdurer, il est préférable de la mener sur un sujet dédié car sinon elle se perd dans les limbes, mais ce n’est qu’un interlude, souvent bienvenu, dans le brouhaha du topic et les récits de parties reprennent assez rapidement. Il y a quelques mois il y avait eu des discussions poussées sur Dominion, ses mérites, ses limites, au point que certains avaient ironisé sur le détournement du topic, mais ça n’a duré qu’un temps et le sujet avait repris son cours “normal”.
Bref pour moi, un récit lapidaire d’une partie de Uno (d’ailleurs, quitte à relater une partie de Uno, autant que ça soit lapidaire), ou une discussion qui se déclenche sur un sujet ou un jeu en particulier, les deux ont leur place sur le sujet.
3 parties de Star realms, à 2. Je commence doucement à repérer les cartes qui vont bien ensemble, celles qui font mal, celles qui font un peu de bien, celles qui ont l’air trop overcheatéesdelamort. Quand je joue avec des gens normaux, j’ai l’impression de commencer un peu à maîtriser la bête. Contre mon fils, par contre, c’est le roi de la combo, il a gagné avant que j’aie le temps de dire ouf ! Ouf. Une raison de plus pour y jouer encore et encore, jusqu’à ce que je pige le truc et que je le batte. ![]()
…et merci Shoum pour ton avis, il me plaît bien.
Lucas.r dit :
Sinon je croie que prochainement ils vont sortir une nouvelle extension green horde je croie ???
je suis sur le pied de guerre, prêt à l'acheter
(si vous avez plus de renseignement sur cette extension ce serait cool de me les communiquer; Merci d'avance !!!)
Pas du tout un fan de Zombicide mais si tu veux des nouvelles sur Green Horde et/ou que tu veux te le procurer c'est pour l'instant sur KS
https://www.kickstarter.com/projects/cmon/zombicide-green-horde?ref=nav_search
Attention en Anglais.
Bienvenue Lucas, pas de lien vers les sites marchands de ce coté du forum, s’il te plait.
Bons jeux (et pas de zombicide pour moi non plus, les coop sont interdits à la maison !)
Edit: je n’avais meme pas remarqué avant de répondre le lien foireux, merci les spécialiste en fishing …
…Industry à 3 joueurs. Tout le monde découvre.
Une partie qui a largement dérapé sur la durée anticipée (>2h), même si une part du dépassement peut être attribuée à la présence d’un control freak (aka Analysis Paralysis) notoire. Qui finit par l’emporter d’ailleurs, essentiellement par épuisement nerveux des adversaires un quasi monopole sur le pipeline. Scores finaux genre 73-68-64.
Nous ressortons unanimement sceptiques sur le jeu. Il propose certes quelques originalités et dilemmes intéressants, mais avec une part d’aléatoire (tirage des mises aux enchères) un peu gênante surtout qu’il y a par ailleurs moyen de cogiter très fort et compter au Thaler près. Et surtout, surtout, une ergonomie à la limite de la faute professionnelle : le plateau est quasi illisible - sans parler du distingo premier joueur-commissaire priseur qui aurait mérité un jeton de plus. Certes c’est un détail, on se débrouille autrement, avec une capsule de bière par exemple, mais bon…
…Tiny Epic Galaxies, les mêmes. 1 seul découvre.
Suite à ma première partie où la pénurie de culture m’aura cruellement marqué, je ferai cette fois attention à n’en jamais manquer. Avec l’objectif secret de finir la partie avec le moins de colonies, je me focalise sur les grandes en misant sur une partie plutôt longue où je ferais la suiveur. Et au final, curieusement, c’est moi qui termine (et remporte) une sorte de blitzkrieg où les dés m’auront été plutôt favorables - surtout ceux de mes adversaires d’ailleurs… qui n’ont sans doute pas fait attention aux actions qu’il m’arrangeait le plus de suivre. Scores finaux 24-18-13. Le jeu est sympa, mais j’attend de voir ce que ça donne à plus (et notamment à 5 où ça doit être un joyeux bordel… ou pas joyeux d’ailleurs, justement)
Bonjour, après plusieurs mois de lecture de vos postes très instructifs, je me lance dans le CR de mes dernières parties d’hier et avant-hier :
Agricola + Ext. Fermiers de la lande 2j (2h30): c’était notre 6eme partie, on maîtrise assez bien tous les éléments du jeu, du coup comme Rahdo avait expliqué dans une de ses vidéos, on passe 15/20mn devant nos cartes à préparer notre tactique long terme. Je me lance d’entrée sur une stratégie cheval (1pt/cheval ndlr), et sur des savoir-faire à forte valeur ajoutée en début de partie (Travail Journalier = 2 PN + 1 Céréale + Laboure), je prends le four à tourbe pour être tranquille pour chauffer la maison à la fin de chaque période, mais je reste un peu juste en PN. Ma femme exploite aussi ces savoir-faire notamment celui qui lui permet de récupérer 1 Argile quand elle va en Foret ou Roseau, elle se retrouve vite avec beaucoup d’argile et de bois, associé au Potier elle est assez confortable pour nourrir et chauffer. On se tire la bourre sur les chevaux ne laissant aucun de nous deux prendre l’avantage. En début de Période 4, elle a pris pas mal d’avance sur l’élevage alors que je n’ai toujours que des chevaux. Je me lance dans l’élevage et change ma stratégie vers les bâtiments à PV : Puits, Eglise. Elle me souffle Naissance sans pièce libre dans le dernier Tour pour avoir ces 5 fermiers contre 4 pour moi. Je gagne finalement 60-55, elle est dégoûtée. 1ere partie où on dépasse tous les deux les 50 PV, on a l’impression d’être les champion du Monde
, du coup j’aurais aimé savoir quels était vos scores (avec l’extension Fermier de la lande)
Agricola c’est pour nous une partie d’échecs : ca se joue dans le silence absolue (les enfants couchés), on se parle à peine, on planifie plusieurs coup d’avance, on finie très tard avec un gros mal de tête.
Lord of Waterdeep 3j (1h): Petite partie de LoW avec notre grande (merci le collège qui ferme le 9-juin
…), pour la décoller de son Smartphone … Je récupère la Lord qui procure 6PV/Bâtiments au décompte finale. Du coup je me lance dans la construction de bâtiments, très peu de quêtes effectuées, juste quelques grosses à 25 PV. Tous le monde à bien scoré et est satisfait de sa partie : 153-136-110.
La re, Lord of Waterdeep 4j (1h30): Une deuxième partie avec mon fils qui rentre de l’école (on lui a traduit les Intrigues). Les quêtes Arcana et Piety sont bonifiées par mon Lord, du coup je me lance uniquement dans les quêtes, aucun bâtiment construit. Je reste vigilant sur les bonus des quêtes (plus que mes adversaires) ce qui me permet d’obtenir la quête qui donne le Lieutenant et celle qui permet de faire une action déjà occupée par un adversaire mais qui marquent pas/peu de PV, ce qui fait que je suis assez à la traîne jusqu’à la fin du tour 5 (50/60PV de retard) où je commence ma remontada. Dernier tour : 25PV de retard sur ma femme (1er), je vise une dernière quête (non bonifiée) à 25PV pour la rattraper, en me disant que ça se jouera au quêtes bonifiées par les Lords dans le décompte final. Sauf qu’elle joue une Intrigue qui permet un draft de Quête, je récupère une quête Piety à 25PV que je peux accomplir à la place de celle que j’avais prévue. Au décompte finale 116-112-92-62 (notre grande commençait à saturer), victoire de 4PV qui correspond aux bonus reçus par cette dernière quête Piety !
Ma femme était dégoûté (encore une fois par cette accumulation de défaite…), la prochaine fois faut que je la laisse gagner…
On adore Lord of Waterdeep, je pensais que l’anglais allait être bloquant mais absolument pas, même pour notre fils de 9ans qui comprend rien en anglais, on lui a expliqué les 2 ou 3 termes qui vont bien ensuite c’est assez intuitif. On joue avec l’upgrade des petits meeples plutôt que les cubes en bois et ça claque vraiment sur le plateau.
Bon mais du coup je suis un peu blasé parce qu’on ressort toujours nos classiques, alors que j’ai reçu la semaine dernière ma commande GW/Outlive/Terraforming Mars qui sont toujours emballés, justement personne n’est emballé pour y jouer … (Faut dire que j’explique vraiment très très mal les règles de manière général)
Albix126 dit :Bonjour, après plusieurs mois de lecture de vos postes très instructifs, je me lance dans le CR de mes dernières parties d’hier et avant-hier :
Agricola + Ext. Fermiers de la lande 2j (2h30):
Agricola c’est pour nous une partie d’échecs : ca se joue dans le silence absolue (les enfants couchés), on se parle à peine, on planifie plusieurs coup d’avance, on finie très tard avec un gros mal de tête.
Lord of Waterdeep 3j (1h):
La re, Lord of Waterdeep 4j (1h30):
On adore Lord of Waterdeep, je pensais que l’anglais allait être bloquant mais absolument pas, même pour notre fils de 9ans qui comprend rien en anglais, on lui a expliqué les 2 ou 3 termes qui vont bien ensuite c’est assez intuitif. On joue avec l’upgrade des petits meeples plutôt que les cubes en bois et ça claque vraiment sur le plateau.
Bon mais du coup je suis un peu blasé parce qu’on ressort toujours nos classiques, alors que j’ai reçu la semaine dernière ma commande GW/Outlive/Terraforming Mars qui sont toujours emballés, justement personne n’est emballé pour y jouer … (Faut dire que j’explique vraiment très très mal les règles de manière général)
hehe, bienvenue !
chez nous, Agricola, on y jouait beaucoup et les fermiers de la Lande a un peu tué le truc, la couche de trop, donc je ne pourrait pas répondre a ta question: ca fait bien trop longtemps qu'on n'y a pas joué ...
LoW: on aime beaucoup aussi mais on ne l'a aps sorti avec les enfants, c'est vrai que ce serait une bonne idée. En ce moment, c'est beaucoup de jeux "moyens" avec eux, Clank, Imhotep ... on verra ce qu'ils auront envie de faire samedi en journée club ...
Pour la petite histoire, l'école finit ici (UK) le 21 juillet avec taux de présence compté jusqu'a la fin de l'année, une amende si les enfants ne vont pas au bout et un voyage scolaire (ou un autre cadeau) la derniere semaine dédié aux enfants qui ont eu 100% de présence a l'année ![]()
Albix126 dit :[...]
On adore Lord of Waterdeep, je pensais que l’anglais allait être bloquant mais absolument pas, même pour notre fils de 9ans qui comprend rien en anglais, on lui a expliqué les 2 ou 3 termes qui vont bien ensuite c’est assez intuitif. On joue avec l’upgrade des petits meeples plutôt que les cubes en bois et ça claque vraiment sur le plateau.
Bon mais du coup je suis un peu blasé parce qu’on ressort toujours nos classiques, alors que j’ai reçu la semaine dernière ma commande GW/Outlive/Terraforming Mars qui sont toujours emballés, justement personne n’est emballé pour y jouer … (Faut dire que j’explique vraiment très très mal les règles de manière général)
ha oui je comprends ta frustration surtout que GW et TF sont vraiment géniaux.
Pour GW, il y a sur BGG, ou dans le fil dédié au jeu, une méthode pour l'expliquer qui fonctionne bien à partir de la mise en place de départ. Par contre c'est vrai que c'est jamais évident d'expliquer un jeu de ce calibre si on a pas quelques parties dans les pattes.
Après une dizaine de parties sur Star Realms, on s’attaque à Star Realms Colony avec mon comparse.
On a choisi pour commencer de ne pas mélanger avec le jeu d’origine pour voir si on sentait des sensations différentes… Force est de constater qu’elles sont quasiment identiques : Beaucoup de vaisseaux similaires et de pouvoirs équivalents, même si on note quelques différences notables (le coup de l’achat qui vient directement en main, etc.). Malgré le nom Colony, j’ai pas eu l’impression de jouer plus souvent sur les bases.
Du coup, pas de dépaysement, mais toujours un gros plaisir de jouer sur des parties rapides et tendues (et parfois vachardes). On ne mélangera finalement pas les cartes de deux jeux, car on n’en voit pas forcément l’intérêt.
Sur nos 4 parties, comme toujours avec ce jeu, il y a eu de tout. j’ai tenté un full-deck rouge mais la faible valeur des cartes que j’avais acquis rendait mes combos inutiles. Mon comparse a tenté une doublette jaune-bleu qui m’a vaincu méchamment à coups de +8PV pour moi et -10PV pour toi. J’ai pu acquérir le Ver lunaire (mon nouveau chouchou vert !) mais pas le Léviathan, bref, c’est bien fun !
On voudrait se tenter une petite variante pour changer un peu : séparation de la pioche entre les cartes bases et vaisseaux, avec une ligne d’achat toujours composée de deux bases et de trois vaisseaux. On voudrait essayer de maximiser le rôle des bases (augmenter les pouvoirs “permanents” et valoriser la protection) et restreindre le choix des vaisseaux (complexifier les choix et éviter les achats par défaut). Ca devrait ralentir aussi le rythme des parties, à tester ! Avez-vous des petites variantes sympathiques ?
Une petite partie à trois de Great Western Trail au jeux-dis de plateau. Je n’ai pas totalement craqué sur le jeu mais je l’aime bien, et c’est celui sur lequel il y avait à peu près accord global lors du toujours critique choix du jeu de la soirée.
Placement aléatoire des bâtiments neutres, face a pour tous les bâtiments privés.
Suite à une discussion préliminaire sur l’intérêt de poser un jeton à la-ville-qui-rapporte-6-sous-mais-qui-fait-perdre-six-points, je décide de tenter cette ouverture. D’autant plus que j’ai déjà en main un troupeau raisonnablement vendable (valeur 5), que le bâtiment le plus proche de l’arrivée permet de récupérer un teepee, et que (hasard du tirage) il y a déjà plusieurs indiens rapportant des sous. Je débute là, je livre direct et hop +6 sous -6 points
A mon retour au début de la piste je suis donc à la tête d’un petit pactole qu’il me va falloir utiliser comme accélérateur de début de partie sous peine d’avoir sacrifié six points pour rien.
Je choisis de faire une double embauche ingénieurs et de me ruer sur les gares. L’un de mes adversaires a démarré une stratégie cow-boy et se rue sur les vaches les plus juteuses. Le troisième découvre le jeu et rame un peu.
Très vite ma machine s’emballe.
A chaque tour de piste j’embauche deux clampins, j’avance ma loco hors de portée des autres et je m’attribue tranquillement tous les bonus gare. Mes adversaires blêmissent, mais la machine est trop bien enclenchée.
D’autant plus que mon (estimable) adversaire pour valoriser sa stratégie troupeau et épurer rapidement sa main, a libéré le pouvoir “reculer sa loco pour défausser une vache”.
Je joue toujours avec mon troupeau de base, mais sans gros souci dans la mesure où les trois premier bonus collectés sont des +1 à la valeur du troupeau. Je truste les objectifs portant sur les gares (étonnant non?).
En fin de partie je bascule sur l’embauche de cow-boy et renforce autant que faire se peut mon troupeau, pour les points, mais aussi car les livraisons (même avec un troupeau de base bonifié commencent à être difficiles)
Je gagne assez largement.
Je n’aurais pas la prétention d’avoir trouvé une martingale vu le peu de parties que j’ai joué, mais force est de constater que cette stratégie a fonctionné au-delà de mes espérances. Sans doute combottait-elle idéalement avec les placement des bâtiments.
GWT : c’est ce que j’ai fait sur ma dernière partie et j’ai largement gagné à 2 joueurs.
GWT: ne pas laisser un joueur seul sur une stratégie, ou alors avoir en face une autre stratégie focus sur un élément qui sera tout aussi viable… (mais souvent la distribution du marché de l’emploi + emplacements bâtiments va faire ressortir une stratégie)