1960 : John Pyjam Kennedy vs. Richard MOz Nixon
À l’avant dernier tour, Kennedy gagne des appuis (endorsement) dans l’Ouest américain, puis il retire le soutien de 4 états à Nixon. 11 états sont désormais vides de cube d’influence avec un endorsement favorable à Kennedy. Seul le Gathering Momentum de l’Ouest peut encore sauver Nixon de la débacle dans sa région natale. Mais qui piochera la carte au dernier tour ? Sera-t-elle dans le talon des 2 cartes restantes ?
Nixon gagne l’initiative et laisse Kennedy jouer le premier ce dernier tour des élections. Pas de Gathering Momentum dans la main de Nixon. Par manque de momentum, si Kennedy la possède, il ne peut pas empêcher Nixon d’activer l’événement. Mais en dernière carte, Kennedy joue “Nouvelle Frontière” et… défausse le Gathering Momentum de l’Ouest ! C’est un désastre pour Nixon. Sauf que…
“Nixon had a reputation as a crafty political operative”.
Pour sa dernière action de la partie, Nixon abat “Tricky Dick”, récupère le Gathering Momentum de l’Ouest dans la défausse et gagne d’un coup 50 voix pour un switch de 100 voix en sa faveur.
Côté Kennedy, c’est l’effondrement. Toute la famille est en deuil devant ce coup d’une fourberie inouïe.
Une partie bien amusante . Et
Richard MOz Nixon.
Deux parties d’un jeu avec des aimants et des serpents, très fun. Il faut poser des aimants sur les serpents de couleurs désignés.Si d’autres aimants sont attitésn ou sortent du plateau ,on les reprend deans sa min. Le premier à s’être débarassé de ses aimants gagne. Très sympa.
Un Chinatown à 5 où les transactions allaient bon train .Beauté du plateau avec ses détails à la Formule dé, jeu fluide même si je dois m’excuser auprès mes honorables partenaires pour avoir rallongé à chaque fois les négociations. Beaucoup de plaisir autour de la table.
Metropolys à 4.régles “expert”. Je découvre un plateau hideux et trop peu lisible à mon gout. Par contre le jeu tourne bien et se révéle plus subtil que je ne le pensais .
quelques parties chez le cochon sauvage hier soir,
un HaA avec extension, je tire Richards avec son fusil à pompe et sa motocyclette ce qui est plutôt pas mal, d’ailleurs début de partie sur les chapeaux de roue, une dizaine d’indice collectés, une demi-douzaine de monstres éventrés et 2 portails scellés, pdt ce temps mes petits camarades scellent 2 autres portails et c’est déjà le 10éme tour sur l’échelle du grand ancien (Tsathoggua en passant, et là vaut mieux pas qu’il se réveille celui là!!!) et puis le début de la lose, l’horreur de Durnwich fais son apparition et n’écoutant que mon ego démesuré titillé par une remarque stupide d’un de mes petits camarades je me jette à l’eau, je demande au cochon “l’horreur elle peut avoir une résistance magique et physique?”, non me dis le cochon fourbe ou alors au pire il ya 1 seule carte, je confirme donc il ya bien 1 telle carte qui de plus vous enléve tous vos objets en cas d’échec de votre test de combat, je me retrouve donc à la rue, en slip/chaussette à 3 tours d’affronter le GA et 2 portails qui restent à sceller!!! ça sent le sapin pour moi cette histoire, je repasse par le pont de Durnwich, à priori je fais tellement de tapage que je finis en prison! j’essaye de racheter du matos car bien sûr mes petits camarades étant radin comme pas deux n’ont rien à me refiler… de plus le coup de la vie étant telle à Arkham que je peux rien m’acheter, impossible d’avoir un prêt banquaire (le GA bloquant les capacités spéciales de presque ts les bâtiments…), je décide donc de me suicider pour changer de perso en me jetant sur une pile de monstres!!! je me rate et finis à l’asile avec une folie!!! pdt ces égarements mes compagnons scellent un autre protail, repousse une carte mythe et enlève un pion au GA nous allouant un tour supplémentaire et scelle le dernier portail au 13e et dernier tour. Partie pliée en 4h30 d’une très belle intensité avec une descente aux enfers pour mon héros!
tous ça suivit d’un petit Wings of war édition deluxe bien sympa, ça tire ds tout les sens à 7j, les figurines sont de toute beauté, le maniement des socles/avions restant un peu délicat, victoire anglaise, je finis seul, l’avion criblé de balles après avoir abattu ce damné baron rouge!
et un wanted où en tant que Sheriff je me fais larder de balles ds un duel final avec le cochon perfide.
… Metropolys (à 2 en familial, puis expert) J’apprécie de plus en plus, même si j’y suis encore plus mauvais qu’à Pique plume. C’est dire. Le jeu est très fin, trop abstrait mais très fin. De nombreuses parties en ligne également.
Hier j’ai joué à Paranoïa à 5 joueurs.
Mission du jour (niveau rouge) : courir dans le complexe pour chercher un savant tout pourri qui nous a donné la bonne mission de protéger un char de combat expérimental qui a un ego surdimensionné et trop sur de lui.
Le protéger de quoi ? Aucune idée, sauf peut-être de nous même On a réussi à repousser une tentative de sabotage de communiste mal léchés en y laissant quelques clônes au passage.
Monsieur Fulgan ayant eu la bonne idée d’activer notre système de défense ultra perfertionné : des mines anti personnelle sur patte ! Ca ne vous lache pas ces bestioles.
Malheureusement la partie a été interrompue : 50% d’accomplie, la suite bientôt.
Effectivement, un Paranoia de 10h30 à 19h30 ou comment revenir au jdr des années après la dernière partie.
Déjà 4 clones perdus à la moitié du scénar, mais j’ai emporté quelques traîtres dans la tombe
Merci Fabericus qui a masterisé et qui avait préparé les accessoires “qui vont bien”.
Je retiens la séance d’exercice matinal de l’ordinateur que ce bip de MJ nous a fait faire en direct live, pompes comprises.
Un Vents du Nord où je termine dernier et un Age de Pierre où je finis premier.
Préparatoire à la grande journée prévue aujourd’hui au parc André Citroën.
thespios dit:Hier j'ai joué à Paranoïa à 5 joueurs.
Mission du jour (niveau rouge) : courir dans le complexe pour chercher un savant tout pourri qui nous a donné la bonne mission de protéger un char de combat expérimental qui a un ego surdimensionné et trop sur de lui.
Le protéger de quoi ? Aucune idée, sauf peut-être de nous mêmeOn a réussi à repousser une tentative de sabotage de communiste mal léchés en y laissant quelques clônes au passage.
Monsieur Fulgan ayant eu la bonne idée d'activer notre système de défense ultra perfertionné : des mines anti personnelle sur patte ! Ca ne vous lache pas ces bestioles.
Malheureusement la partie a été interrompue : 50% d'accomplie, la suite bientôt.
Erff traîtres, vous avez fait ça sans moi

Ma première partie de Dungeon Twister gros merci à Ptitlou !
Bon comme d’habitude je réalise les choses à faire une fois qu’elle ne sont plus possibles (genre sortir la voleuse très vite parce qu’évidemment elle est facile à sortir et se rendre compte ensuite que sans elle sortir d’autres personnages va être plus qu’ardu… ou faire une erreur de calcul, jouer triomphalement une carte 3 actions pour réaliser en faisant les actions qu’en fait ben il en fallait quatre…) mais il y a eu quand même quelques jolis coups (de notre novice point de vue)
Comme d’habitude aussi je me révèle franchement agressive (mais déjà à Roma je gagne par agressivité), victoire 6 à 4 avec 3 personnages adverses morts (sur 6 puisqu’on jouait avec les règles d’initiation).
En bref bien tendu tout ça, bien fun aussi, et puis surtout qu’est-ce que c’est bon d’avoir les neurones en fusion ! Cette boîte là ne risque pas de prendre la poussière…
et hop belle journée, un Starcraft Vf à 5j puis ds la foulée un WoW avec ext à 4j, autant j’accroche bien sur le premier malgré une ou deux erreurs de régles (et encore une victoire du protoss Aldaris, commence à m’énerver celui là ) autant le deuxième me laisse plus froid, bcp trop de lancés de dés, de monstres à talquer sur une suite ininterrompue de quêtes, mais bon c’était ma première partie donc faudra essayer de nouveau, le matos étant comme d’hab chez FFG/Ubik incredible!
rsidie dit:Erff traîtres, vous avez fait ça sans moi
Vu le taux de mortalité supérieur aux [SUPPRIME POUR RAISON DE SECURITE] des clarificateurs affectés à cette mission de priorité élevée ; il n'est pas impossible que l'Ordinateur décide de renforcer la Force de Frappe 451 afin de leur permettre de mener à bien leur [SUPPRIME POUR RAISON DE SECURITE] et de [SUPPRIME POUR RAISON DE SECURITE] pour la plus grande gloire du complexe alpha.
Afin de contribuer à l'amélioration constante de notre société idéale et parfaite, n'hésitez pas à vous porter volontaire pour le poste de clarificateur auprès de votre centre de recrutement & réaffectation local !
///Interuption momentanée de la transmition///
Afin de contribuer à l'amélioration des services de gestion de carrière proposé par PDH&CM, le CPU vous propose de répondre au questionnaire suivant :
Souhaitez vous répondre à ce questionnaire:
OUI/NON/NSPP ?
La proposition qui vous a été faite vous semble:
Attirante/Exaltante/Passionnante/NSPP ?
Souhaitez-vous profiter de cette opportunité exceptionnelle :
OUI/#{#/NSPP ?
Etes-vous, avez vous été, pensez vous devenir un traître, un mutant non enregistré, un communiste, un traître mutant non enregistré, un traître communiste, un communiste mutant non enregistré ou un un traître communiste mutant non enregistré :
OUI/NON/NSPP ?
Merci de votre coopération !
Le service CPU vous rappèle que ne pas se prononcer constitue une trahison. Conformément à la directive relative aux informations personnelle et au respect des libertés individuelles #487-BH-5a, vos réponses sont transmises au centre de traitement des données da la Sécurité Interne.
///FIN DU MESSAGE///
Le Saviez-Vous ?
Les Clarificateurs réalisent des missions trépidantes et amusantes !
Les Clarificatuers sont sur liste prioritaire pour le remplacement clonique, leurs temps d'attente standard sont inférieurs de 875% à ceux de la majorité des autres citoyens !
La plupart des Clarificateurs survivant à leur première(s) mission(s) sont promus au niveau d'accrédiation supérieur !
Les Clarificateurs ont tous un pistolet laser !
N'est-ce pas formidable ? Alors, prenez la bonne décision, l'Ordinateur compte sur vous !
Bon cycle nocturne citoyen !

--faberic-U-SSS
thespios dit:Hier j'ai joué à Paranoïa à 5 joueurs.
Mission du jour (niveau rouge) : courir dans le complexe pour chercher un savant tout pourri qui nous a donné la bonne mission de protéger un char de combat expérimental qui a un ego surdimensionné et trop sur de lui.
Le protéger de quoi ? Aucune idée, sauf peut-être de nous mêmeOn a réussi à repousser une tentative de sabotage de communiste mal léchés en y laissant quelques clônes au passage.
La vache ! Ils ont joué "Un mégalo pour mon gala Mark IV", un des tous meilleurs scénars de Paranoïa !
Mon meilleur souvenir de JdR, tous jeux confondus.
David, accréditation ultraviolette.
Gadget dit:thespios dit:Hier j'ai joué à Paranoïa à 5 joueurs.
Mission du jour (niveau rouge) : courir dans le complexe pour chercher un savant tout pourri qui nous a donné la bonne mission de protéger un char de combat expérimental qui a un ego surdimensionné et trop sur de lui.
Le protéger de quoi ? Aucune idée, sauf peut-être de nous mêmeOn a réussi à repousser une tentative de sabotage de communiste mal léchés en y laissant quelques clônes au passage.
La vache ! Ils ont joué "Un mégalo pour mon gala Mark IV", un des tous meilleurs scénars de Paranoïa !
Mon meilleur souvenir de JdR, tous jeux confondus.
David, accréditation ultraviolette.
Oui mais... ils n'en sont qu'à la scène 5 (sur 10), alors chhhut

--faberic-U-SSS
Poker (“Texas Hold’em”, en famille): Toujours aussi agréable et excitant, ce jeu. J’avais envie d’essayer d’autres configurations, mais c’est celle-là, la plus médiatisée, qui donne envie à tout le monde de jouer. Alors… nous voilà lancés. J’ai beaucoup gagné sur une donne où tous les adversaires avaient laché prise sauf un, qui a suivi. Il a du penser que je bluffais car, peu de temps avant j’avais fait plier tout le monde en relançant fort, et sans doute un peu prématurément… Reste que cette fois j’avais un full, ce qui fut sufffisant. Je termine deuxième, car par la suite j’ai beaucoup dilapidé mes gains par excès de confiance. Note pour plus tard: me faire interdire de casino.
Découverte (!) de Puerto Rico en deux parties à 3 joueurs. Excellent jeu. Lors de la seconde partie, un joueur a profité de notre naiveté pour avoir 7 plantations de Mais. Il a glané 34 PV en cours de jeu pour finir à 56 PV en fin de jeu, la seconde avec une stratégie petit&grand marché avec du café tôt à 52 et moi piteusement à 44 PV avec une stratégie batiment. Je n’avais que 14 PV à la fin des tours de jeu…
journée au Parci André Citroën hier, où ça a fait très très très mal à joker75, deepdelver et bbounty
Durch die Wüste : victoire
Mölkky en équipes : 2 victoires
Aficionado : victoire
In extremis : victoire puis 2e place:pouicok:
Vinci : victoire
86%
bbounty s’en va, on passe à 3 joueurs
LADR cartes : victoire
mölkky : une victoire chacun et je gagne la manche décisive
60% (un peu déçu
)
le soir, je bats mon record tenace à Snake II sur mon tél portable
Ouah l’aut, comment “Y’s’la pète” !
Fulgan dit:Je retiens la séance d'exercice matinal de l'ordinateur que ce *bip* de MJ nous a fait faire en direct live, pompes comprises.
Je retiens surtout que je n'ai rien demandé en "off", j'ai juste "joué" les présentatrices du vidshow de Maintenance Corporelle Matinale (Vér-O-NIK et Dave-I-NAH, bien sûr) et que vous avez de vous même décidé de vous lever et de faire les exercices demandés. Bonne initiative citoyens ! L'ordinateur est fier de vous !
(Le manque d'hygienne constitute une forme de trahison passible de mesures de correction comportementale allant d'une amende de 250 crédits au lavage corporel total, cerveau compris. Avez-vous pensé à prendre une douche après votre scéance de MCM ?)
Bon cycle diurne citoyens !
--faberic-U-SSS
Sankt Petersburg: Deux parties de découverte, longtemps après que ce ce jeu ait été couvert d’éloges. Je le craignais un peu froid, mais les parties furent au contraire très agréables et plutôt intéractives. Même si je jeu est une merveille de mécanismes, ils n’écrasent pas le jeu. En outre, ces illustrations très belles et singulières rendent l’ensemble vraiment agréable à jouer. Il y a vraiment un tempo à saisir, dans la gestion de l’argent, des points, des cartes en main… mais aussi de la fin de partie. Lors de la première partie mon adversaire avait instinctivement saisi la cadence et moi je suis passé complètement à coté. La deuxième partie fut très différente, précipitée (un peu comme cela arrive parfois à Race…), si bien que cela nous a amené à nous demander si nous n’avions pas fait une erreur. En fait, il semblerait que ce soit une des qualités de ce jeu de produire des types de partie variée. .
Schotten Totten: Il possède cette qualité en commun avec le précédent d’être vite compris, rapidement joué, et sans doute long à maîtriser. Les deux procurent beaucoup de plaisir et on a sans cesse envie d’y rejouer. Cela faisait longtemps que je n’avais pas gagné.
Gang of Four (en ligne): C’est complètement puéril, mais après une bonne série, j’ai accroché une belle 151eme place. Après j’ai dévissé. Mais
Après un samedi ensoleillé à jouer dehors et à barbecuer :
Turfmaster à 5 : hé bé, après avoir lu les règles, j’étais pas bien convaincu… mais bien plus après les 3 manches de ce superbe jeu alliant beauté du matos, mécanique maline entre ave caesar et formule dé. A jouer avec les haies pour plus de piquant. L’épave finit 3 fois deuxième et l’emporte
Bonne question : c’est sympa, même les loulous s’y sont collés.
Bluffer à 5: c’est con mais j’adore. Un jeu du dictionnaire inversé où l’imagination paye… quelques réponses excellente, et on se torture bien les méninges pour sortir quelque chose de crédible. Un must dans le jeu familial d’ambiance
Nottingham à 5: j’avais déjà fait une partie à 7 de ce jeu et ça ne m’avait pas du tout transcendé. A 5, c’est bien plus dynamique même si finalement, c’est assez répétitif. Un choix parmi 2 à chaque tour, du pouillage de cartes, la course à l’objectif, le jeu n’est finalement pas si méchant que ça mais il y a assez d’interraction pour que ça passe malgré la longueur un poil étirée du jeu.
Impérial à 4: parce que faut pas déconner, un gros jeu, c’est obligatoire. Deuxième partie pour moi et bien plus convaincu. Je comprend un peu mieux les aficionados de ce jeu, c’est du très bon effectivement…ayé, je suis contaminé
Je prend l’italie et l’allemagne au départ, me développant beaucoup pour ensuite miser à fond sur l’autriche bien placé. Malheureusement la Russie me tombe dessus, j’investi dedans quand même au cas où et je me fait voler la victoire d’un point par femme de pwasson qui a tout misé sur les soviets 120 à 119…
La Russie, faut aller la chercher quand même. Sur ma première partie, c’est avec elle que j’avais gagné. A voir sur d’autre parties.