Shakespeare, 4 joueurs dont les trois autres découvrent. L’un des joueurs démarre avec Lady MacBeth et privilégie dès le début les actions des acteurs sur celles des artisans. Moi je pars tranquillou avec Roméo, puis un orfèvre et une couturière à 6. Manque de bol, je pioche trois objectifs qui se trouvent être les deux objectifs décor et celui d’avoir trois ou quatre acteurs. Je pars naturellement sur les acteurs et re-pas de bol, au tour suivant il n’y a que des artisans disponibles.
Pour ne rien arranger ma couturière à 6 vient se faire concurrencer par une couturière à 9 (8+1 marchand de tapis), du coup je me décide pour un décorateur à 6, avec dans l’idée d’alterner un tour costume et un tour décor.
Au tour 4 Prospero apparaît, le joueur avec Lady McBeth se jette dessus et le costume à l’arrache (valeur du costume: 3) juste à temps pour la répétition. Il atteint, chose que je n’ai encore jamais vue la dernière case de l’acte trois dès la première répétition. Avec la première place de l’acte jaune acquise également, ça lui fait 5 points, la contrepartie c’est qu’avec encore deux tours à jouer il est déjà arrivé au bout de sa stratégie.
De mon côté Juliette rejoint mon Roméo, puis arrive Lear, j’enchaîne les costumes sobres mais efficaces (deux sous ou sou et point) et mon décor commence à monter. L’argent arrive régulièrement, aucun problème de ce côté là, et je récupère au tour cinq un objectif cinq costumes alors que j’en ai déjà quatre et que le cinquième était déjà prévu. Quant au joueur avec la costumière à 9 il prend son temps pour des costumes à trois points, à la fin de la partie il en aura réalisé trois.
Là où ça se passe moins bien pour moi c’est les actes. Première piste pas de soucis, trois pièces c’est ce qu’il me fallait. Par contre deuxième piste je suis très haut, la faute à trois plumes jaunes dans mes costumes, alors que les deux premières places étaient déjà promises à deux de mes adversaires dès la fin du tour cinq. Gâchis. Et sur la piste bleue, j’échoue à une case des deux points.
La victoire, sans appel, revient au joueur aux costumes flamboyant, une troupe peu chère lui aura évité les problèmes d’argent que cette stratégie peut entraîner. 23 points. Je suis deuxième avec 19 points dont trois sur mes objectifs, n’ayant jamais récupéré de quatrième acteur (une seule disponible au tour 6, Béatrice, trop chère et inutile). je crois bien que je n’ai jamais gagné à ce jeu. La paire Prospero/LadyMcBeth termine troisième avec 17 points, comme c’était prévisible il a eu plus de mal lors des deux derniers tours, quoi qu’il aurait au moins pu aller chercher un objectif de la reine. Les objectifs le vainqueur en avait un, moi deux, et les deux autres aucun, un peu dommage. Par contre tous sauf moi sont allés voir la reine au moins une fois pour de l’argent. Le dernier a 14 points, il a essayé de faire un peu de tout en fonction des opportunités du moment.
Deep Sea Adventure, deux parties, à trois puis à quatre.
Skull, deux parties à quatre. Je remporte la deuxième sur le pari de la dernière chance, car il ne me restait plus qu’une carte en main.
beri dit :@Tasmat sur Caylus : à 2 joueurs, on n’utilise pas l’écurie.
Ben du coup, je suis allé revoir la règle et tu as foutrement raison, c'est dommage, j'ai trouvé ça sympa dans notre partie ^^
Et finalement le bâtiment sur lequel on est jamais allé (et donc de là à dire qu'il est inutile à deux....), c'est l'Auberge
L’auberge est utile, car quand un joueur passe, l’autre doit payer 3 deniers et non 2. Donc ça fait de jolies économies.
Et tu parlais du prévôt : c’est assez classique à 2 joueurs qu’il s’échappe au bout d’un moment, car on construit moins à 2 joueurs.
alors c’est les vacances !
donc
CENTURY avec des potes
et gagné 85 / 75 / 63 style genre
et sinon 75 gnom street : très sympa , juste on va éviter les lancers de catapulte, on va faire à la main , parce que chercher les pions dans la pelouse au crépuscule, c’était pas top du tout …
Mystérium. J’en suis très déçue, c’est peut-être parce qu’on a joué à trois. D’abord c’est mal expliqué (j’ai les règles en catalan et espagnol), on avait des doutes sur certains points (si un jouer ne devine pas le personnage avec les visions, est-ce que les autres avancent pour découvrir le lieu du crime ou bien tout le monde attend un tour jusqu’à ce qu’il le trouve?; on explique nulle part comment l’esprit choisit l’assassin parmis les suspects à la fin…). Ensuite, les pistes sont bcp trop difficiles, j’ai triché en cherchant des cartes parce qu’il n’y avait aucune qui avait rapport avec le personnage, objet ou lieu que j’étais censée faire deviner aux jouers… Il n’y a pas d’émotion ni de surprises… En fin, je savais de quelle sorte de jeux il 'agissait mais je m’attendais plus. Le matériel est vraiment beau, c’est au moins ça.
Mystérium. J’en suis très déçue, c’est peut-être parce qu’on a joué à trois. D’abord c’est mal expliqué (j’ai les règles en catalan et espagnol), on avait des doutes sur certains points (si un jouer ne devine pas le personnage avec les visions, est-ce que les autres avancent pour découvrir le lieu du crime ou bien tout le monde attend un tour jusqu’à ce qu’il le trouve?; on explique nulle part comment l’esprit choisit l’assassin parmis les suspects à la fin…). Ensuite, les pistes sont bcp trop difficiles, j’ai triché en cherchant des cartes parce qu’il n’y avait aucune qui avait rapport avec le personnage, objet ou lieu que j’étais censée faire deviner aux jouers… Il n’y a pas d’émotion ni de surprises… En fin, je savais de quelle sorte de jeux il 'agissait mais je m’attendais plus. Le matériel est vraiment beau, c’est au moins ça.
Mystérium. J’en suis très déçue, c’est peut-être parce qu’on a joué à trois. D’abord c’est mal expliqué (j’ai les règles en catalan et espagnol), on avait des doutes sur certains points (si un jouer ne devine pas le personnage avec les visions, est-ce que les autres avancent pour découvrir le lieu du crime ou bien tout le monde attend un tour jusqu’à ce qu’il le trouve?; on explique nulle part comment l’esprit choisit l’assassin parmis les suspects à la fin…). Ensuite, les pistes sont bcp trop difficiles, j’ai triché en cherchant des cartes parce qu’il n’y avait aucune qui avait rapport avec le personnage, objet ou lieu que j’étais censée faire deviner aux jouers… Il n’y a pas d’émotion ni de surprises… En fin, je savais de quelle sorte de jeux il 'agissait mais je m’attendais plus. Le matériel est vraiment beau, c’est au moins ça
Edhel dit :Mystérium. J'en suis très déçue, c'est peut-être parce qu'on a joué à trois. D'abord c'est mal expliqué (j'ai les règles en catalan et espagnol), on avait des doutes sur certains points (si un jouer ne devine pas le personnage avec les visions, est-ce que les autres avancent pour découvrir le lieu du crime ou bien tout le monde attend un tour jusqu'à ce qu'il le trouve?; on explique nulle part comment l'esprit choisit l'assassin parmis les suspects à la fin...). Ensuite, les pistes sont bcp trop difficiles, j'ai triché en cherchant des cartes parce qu'il n'y avait aucune qui avait rapport avec le personnage, objet ou lieu que j'étais censée faire deviner aux jouers... Il n'y a pas d'émotion ni de surprises... En fin, je savais de quelle sorte de jeux il 'agissait mais je m'attendais plus. Le matériel est vraiment beau, c'est au moins ça
Tu as été triplement déçu je vois .
Clairement, jouer à trois à ce jeu n'est pas (pour moi) la meilleure configuration. Je trouve qu'il trouve tout son sel à partir de 6 joueurs. Et tout l'interêt du jeu est de jongler avec cette difficulté des cartes visions qui sont rarement très explicites. Tu devrais essayer d'y rejouer en étant un médium et non le fantôme.
Pour répondre à ta question, non il ne faut pas attendre que les autres avances pour découvrir lieu (ou arme) du crime.
Une partie d’Imagine à 8. Je suis en général pathologiquement nulle à ce jeu, mais je commence tout doucement à voir la lumière et à faire quelques points selon les gens avec qui j’y joue. Là, à 8 en tout cas, il y avait assez de diversité dans les modes de pensée et donc pour une fois j’ai trouvé des trucs ! Youpi.
Hier soir au club, une partie de Hyperborea se lance d’un coté, une partie de Ys de l’autre. Après quelques hésitations, je me suis retrouvé à une partie de 5 joueurs pour disputer un Terra Mystica. Ma dernière partie remontait à un moment. J’ai joué tous les peuples à Terra Mystica, sauf les Fakirs.
Le résultat final est finalement assez serré, avec une victoire des Magiciens de Chaos, devant les Fakirs… (Heu, non, une nouvelle fois, je ne les avais pas choisi). Arrivent ensuite les Mystiques, et terminent à la dernière place dans une égalité parfaite Nains et Morbancs (Heu… oui, les Morbancs, c’était moi). Cela m’a donné envie de m’y remettre à nouveau, d’autant que j’ai l’extension qui n’a pas encore servi… Partie très plaisante et animée, mais qu’est-ce que je suis déçu de mon résultat avec des Morbancs qui m’avaient permis autrefois d’obtenir un ou deux petits succès…
Hier dans la journée une partie de Israeli Air Force Leader de Dan Verssen Games, voir ici mes quelques commentaires sur ce début de campagne (ma première demi-journée, car je commence fort avec deux missions dés le premier jour), c’est chaud:
https://www.trictrac.net/forum/sujet/defi-10x10-en-solo-2017?page=38&limit=32
ANACHRONY :
Le dépunchage m’avait pris deux heures tout en me disant que jamais j’arriverais à comprendre ce jeu abstrait…
(au final, ce n’est pas abstrait du tout tellement le thème est bien exploité)
Alors partie jouée et scores serrés. si je ne m’abuse 38, 45, 51 et 51… je gagne grâce au Tie Breaker et surtout parce que je connaissais bien les règles post-impact… le manque de générateur s’est douloureusement fait sentir chez certains de mes adversaires…
C’est touffu mais fluide, la rejouabilité est exceptionnellle, la mécanique de voyages dans le temps est bien rendue… Cela redemande de nouvelles parties. Elle a été moyennement longue, de 21h45 à 0h20… Le matériel est sublime, et on n’imagine pas jouer sans le matériel de l’édition Deluxe : figurines et cubes transparents.
Une bonne vingtaine de Love Letter à 4 avec Mini-Prunelles, mes nièces de 11 et 12 ans et ma mère. Les filles adorent !
prunelles dit :Une bonne vingtaine de Love Letter à 4 avec Mini-Prunelles, mes nièces de 11 et 12 ans et ma mère. Les filles adorent !
a oui, quand meme ! j'aime bien de temps en temps mais je ne sais pas si j'y survivrais autant :)
moi, je suis en déplaceemnt pro, mais surement un deep sea adventure a l'aéroport et ce soir, le taxi m'emmene direct a mon club de jeu ! du Lorenzo ou du Istanbul au programme ...
Soirée d’asso où on a pas mal joué aux achats des soldes ^^
- Honshu à 4. Petit jeu malin et très sympa. Je passerai toute la partie à récupérer le dernier choix, mais je m’en satisferai. Je fais l’impasse sur les lacs car toujours récupéré avant et je me concentre sur la ville et le bois que tout le monde délaisse. Je termine 2ème ex-aequo (61 points chacun et autant de champs) derrière la spécialiste des lacs (21 points de lacs).
- Dokmus à 3. Je voulais ne pas en parler mais vraiment cette règle (c’est la version pré-Atalia) est une honte ! On a des fautes, des contresens, des oublis de paragraphe et pire des erreurs de traduction qui travestissent carrément la règle ! On en est réduit à aller valider avec la version anglaise. J’avais beau savoir qu’elle était pourri, je ne m’attendais pas à ça. Enfin passé la règle, le jeu est simple et fluide, on s’amuse à bouger, pivoter et les tours passent vite. C’est un bon petit jeu
- Animal à Bord à 2. On teste à 2 sans savoir si ça vaut le coup (et contrairement à mon partenaire, je découvre le jeu). Et bien, j’ai bien fait de pousser à l’achat après avoir vu les bons retours sur Trictrac. Le jeu est simple et on réfléchit à deux fois avant de faire des lots pour son adversaire. Un jeu parfait pour l’asso !
- Agricola : Terres d’Elevage à 2. Il est en “rodage” (je le fais tourner dans l’asso pour avoir les impressions des gens et voir un peu les “bons” moyens de scorer). C’est ma troisième partie et je tente une stratégie qui maximise les bâtiments plutôt que les animaux (juste assez pour ne pas prendre les malus). On finit à égalité mais il tranche l’égalité. Il gagne avec une stratégie équilibrée (animaux, terrains et un peu de bâtiments), mes 10 points de bâtiments n’y changera rien. On reste cependant très étonné des faibles points qu’on peut faire avec les animaux (jamais plus de 5 points en tout) alors que ça semble être le coeur du jeu… Je vais encore l’essayer car il a malgré tout des bons côtés (facilité et rapidité).
Tasmat dit :- Agricola : Terres d'Elevage à 2. Il est en "rodage" (je le fais tourner dans l'asso pour avoir les impressions des gens et voir un peu les "bons" moyens de scorer). C'est ma troisième partie et je tente une stratégie qui maximise les bâtiments plutôt que les animaux (juste assez pour ne pas prendre les malus). On finit à égalité mais il tranche l'égalité. Il gagne avec une stratégie équilibrée (animaux, terrains et un peu de bâtiments), mes 10 points de bâtiments n'y changera rien. On reste cependant très étonné des faibles points qu'on peut faire avec les animaux (jamais plus de 5 points en tout) alors que ça semble être le coeur du jeu... Je vais encore l'essayer car il a malgré tout des bons côtés (facilité et rapidité).
Là clairement, tu as loupé un point de règles. 5 pts avec les animaux c'est rien du tout.
Pour rappel :
- chaque animal vaut un point quelque soit son espèce. 3 moutons/cochons/boeufs/cheval = 3 pts. X animaux = X pts. Premier groupe de score sur le carnet.
- chaque espèce marque des points selon leur nombre. Exemple : 13 moutons = 3 pts, 13 boeufs = 6 pts. Ce sont les points inscrits autour du fond de la boîte, le deuxième groupe de score sur le carnet.
Je t'invite donc à bien relire le livret de règles pour jouer à cet excellent jeu avec les bonnes règles ! De plus, si t'accroches, je te conseille vivement une extension qui rajoute des bâtiments aléatoires aux bâtiments fixes. Sans ça, le jeu a toujours la même mise en place. J'ai jamais joué sans la première extension personnellement.
Avec ma copine, après vingt parties, nos bons scores tournent entre 40 et 50 pts. Au-dessus de 50 c'est très bon, en dessous de 40 c'est très moyen voir mauvais (mais ça n'empêche pas nécessairement la victoire). Comme dit plus haut, j'ai toujours joué avec l'extension et ça peut augmenter les scores finaux.
Tasmat dit :- Agricola : Terres d'Elevage à 2. Il est en "rodage" (je le fais tourner dans l'asso pour avoir les impressions des gens et voir un peu les "bons" moyens de scorer). C'est ma troisième partie et je tente une stratégie qui maximise les bâtiments plutôt que les animaux (juste assez pour ne pas prendre les malus). On finit à égalité mais il tranche l'égalité. Il gagne avec une stratégie équilibrée (animaux, terrains et un peu de bâtiments), mes 10 points de bâtiments n'y changera rien. On reste cependant très étonné des faibles points qu'on peut faire avec les animaux (jamais plus de 5 points en tout) alors que ça semble être le coeur du jeu... Je vais encore l'essayer car il a malgré tout des bons côtés (facilité et rapidité).
Là clairement, tu as loupé un point de règles. 5 pts avec les animaux c'est rien du tout.
Pour rappel :
- chaque animal vaut un point quelque soit son espèce. 3 moutons/cochons/boeufs/cheval = 3 pts. X animaux = X pts. Premier groupe de score sur le carnet.
- chaque espèce marque des points selon leur nombre. Exemple : 13 moutons = 3 pts, 13 boeufs = 6 pts. Ce sont les points inscrits autour du fond de la boîte, le deuxième groupe de score sur le carnet.
Je t'invite donc à bien relire le livret de règles pour jouer à cet excellent jeu avec les bonnes règles ! De plus, si t'accroches, je te conseille vivement une extension qui rajoute des bâtiments aléatoires aux bâtiments fixes. Sans ça, le jeu a toujours la même mise en place. J'ai jamais joué sans la première extension personnellement.
Avec ma copine, après vingt parties, nos bons scores tournent entre 40 et 50 pts. Au-dessus de 50 c'est très bon, en dessous de 40 c'est très moyen voir mauvais (mais ça n'empêche pas nécessairement la victoire). Comme dit plus haut, j'ai toujours joué avec l'extension et ça peut augmenter les scores finaux.
Ackero dit :Tasmat dit :- Agricola : Terres d'Elevage à 2. Il est en "rodage" (je le fais tourner dans l'asso pour avoir les impressions des gens et voir un peu les "bons" moyens de scorer). C'est ma troisième partie et je tente une stratégie qui maximise les bâtiments plutôt que les animaux (juste assez pour ne pas prendre les malus). On finit à égalité mais il tranche l'égalité. Il gagne avec une stratégie équilibrée (animaux, terrains et un peu de bâtiments), mes 10 points de bâtiments n'y changera rien. On reste cependant très étonné des faibles points qu'on peut faire avec les animaux (jamais plus de 5 points en tout) alors que ça semble être le coeur du jeu... Je vais encore l'essayer car il a malgré tout des bons côtés (facilité et rapidité).Là clairement, tu as loupé un point de règles. 5 pts avec les animaux c'est rien du tout.
Pour rappel :
- chaque animal vaut un point quelque soit son espèce. 3 moutons/cochons/boeufs/cheval = 3 pts. X animaux = X pts. Premier groupe de score sur le carnet.
- chaque espèce marque des points selon leur nombre. Exemple : 13 moutons = 3 pts, 13 boeufs = 6 pts. Ce sont les points inscrits autour du fond de la boîte, le deuxième groupe de score sur le carnet.
Je t'invite donc à bien relire le livret de règles pour jouer à cet excellent jeu avec les bonnes règles ! De plus, si t'accroches, je te conseille vivement une extension qui rajoute des bâtiments aléatoires aux bâtiments fixes. Sans ça, le jeu a toujours la même mise en place. J'ai jamais joué sans la première extension personnellement.
Avec ma copine, après vingt parties, nos bons scores tournent entre 40 et 50 pts. Au-dessus de 50 c'est très bon, en dessous de 40 c'est très moyen voir mauvais (mais ça n'empêche pas nécessairement la victoire). Comme dit plus haut, j'ai toujours joué avec l'extension et ça peut augmenter les scores finaux.
Ah ben oui effectivement ça change clairement la donne, mais ça me paraît tellement évident que je me demande comment j'ai pu rater ça. Surtout qu'hier mon camarade de jeu a repassé la règle. C'est fou quand même.... :D
(Heureusement, j'ai noté le nombre d'animaux que chaque joueur avait fait sur les deux dernières parties, je vais donc être capable de rétablir la vérité !)
Une partie de Inis à 4 hier (2 débutants) qui a duré 3h20 sans’ l’explication (15min). Je suis passé de “c’est le meilleur jeu de conquête sur le marché” dans la première 1h30 à “est-ce que ça peut se terminer avant la fin de la fermeture du bar”.
Apres 10 tours à gérer un ou plusieurs prétendants sur une ou plusieurs conditions de victoire (parfois le Brenn etait le seul sans conditions et les 3 autres à 2), j’ai gagné au top deck sur une carte récit épique alors que j’étais à la rue depuis 1h (que je joue ou pas ne changeait rien je n’ai quasi rien joué de ma main lors de cette période) et même si je pense avoir très bien joué le coup, 2 autres joueurs méritaient plus que moi car avaient mieux géré le reflux de s’être déclaré prétendant.
la partie à tâtonné au départ, le temps qu’on prenne nos marques (3 manches), et ensuite ce fut assez épique, mais de l’avis de tout le monde c’est bien trop long ! Avec les mêmes joueurs on a le temps de jouer à Scythe en 1h, Terra Mystics en 1h45.
Si si les joueurs jouent très bien sans se livrer en faisant attention à ne favoriser aucune position adverse, c’est quasiment un cycle sans fin (les jetons exploit servent alors de compte-tours). On a fait 2 fois la pioche de récits épiques au moins à la fin on connaissait le paquet, ce qui est important.
Ca reste une sacré expérience. Si ce n’était pas si long, je le placerais les yeux fermés devant Blood Rage !
Blood rage reste selon moi un cran au dessus de part son rythme notemment. Trop de GWT en ce moment qui m ont fait délaisser Scythe et BR mais je dois les ressortir !
Derniere partie de GWT pour ma part a trois joueur, je n arrive pas a depasser les 55 points a ce jeu alors que le premier en a 100. Grrr…