Une énième partie de Caylus pour moi hier après-midi, config 4. Oui, en 12 ans (!) je ne sais plus combien j’ai disputé de parties à construire ce redoutable château à la demande de Philippe Le Bel. Après une course en tête toute la partie, je perds d’un petit point. Je me suis concentré sur le château (surtout donjon et murailles) en me contentant de construire 3 bâtiments à Caylus, mais tous trois à 6 points. Un jeu qui avait eu un gros succès (pour un jeu de ce calibre) à sa sortie et qui continu à m’épater à chaque partie.
Alcibiade dit :Une énième partie de Caylus pour moi hier après-midi, config 4. Oui, en 12 ans (!) je ne sais plus combien j'ai disputé de parties à construire ce redoutable château à la demande de Philippe Le Bel.
Tu as bien de la chance !
Chez moi Junior, qui était plutôt bon dans le domaine a décidé qu'il n'aimait plus les jeux de gestion il y a déjà trois-quatre ans, et monsieur Proute a peu de temps pour jouer (bon, heureusement j'arrive à lui grapiller quelques moments pour jouer à Troyes ).
J'ai donc repéré quelques amis qui peuvent être intéressés par les jeux de plateau ces derniers mois, mais je crois qu'il va falloir attendre qu'ils aient plus de bouteille pour se faire vraiment plaisir sur des Troyes et Caylus.
En conclusion, vivement qu'ils prennent du poil de la bête !
Proute dit :J'ai donc repéré quelques amis qui peuvent être intéressés par les jeux de plateau ces derniers mois, mais je crois qu'il va falloir attendre qu'ils aient plus de bouteille pour se faire vraiment plaisir sur des Troyes et Caylus.
En conclusion, vivement qu'ils prennent du poil de la bête !
"Former" de nouveaux joueurs demande de la patience en effet et surtout, il faut faire de bon choix concernant les premières boites. Il y a environ deux ans, un couple d'amis a manifesté l'envie de découvrir des jeux... j'ai donc commencé par leur présenter des jeux comme les aventuriers du rail, Colons de Catane, puis Kingdom Builder, Metropolys, Makabana, Broom service, Thebes, etc... et aujourd'hui, c'est avec eux que j'ai joué dernièrement à Caylus, Lancaster, Notre-Dame, etc... et même une partie de Troyes aussi...
Cette semaine:
Avec les enfants
Crossing, toujours excellent, même avec des adultes. PitchCar mini + deux extensions avec mon fils de 4 ans, qui adore les rampes. Gigamons toujours avec lui, très bon également et Brix de chez Blue Orange.
En famille
Le Petit Prince, dynamique, des coups d’enfoirés, un de mes préférés dans la catégorie.
Avec la belle-famille: après chacune de nos visites, ils acquièrent les jeux qu’on leur présente. Après Augustus et Medieval Academy (une bonne vingtaine de parties pour chaque depuis leur achat, encore 2 de mes préférés dans les jeux familiaux), ils ont récupéré Kingdomino et 6 qui prend. Cette fois, on avait emmené Jamaica, et ca a également bien marché.
Et un petit Wizard, dans une famille qui a joué à Oh Hell! pendant 15 ans.
On a aussi fait découvrir 7 Wonders à mon beau-frère et ma belle soeur, pour voir s’ils allaient apprécier un jeu à multiples scorings. Si la première partie, ils ont eu du mal à voir où ca les emmenait, on en a refait 3 autres après, à 3 et à 4. On pourra essayer un Age de Pierre ou un Pillards (ah non, j’ai la VF), un Broom Service dans le futur. (ca rejoint ce que dit Alcibiade au-dessus)
Entre amis
First Class - 2ème partie - 2 joueurs, une découvre - 40 minutes
Cette fois-ci, mon bonus de fin de partie m’encourage à améliorer la qualité de mes wagons. J’emmène également deux passagers dans mes deux wagons luxueux à 12, et l’un de mes conducteurs jusqu’à Constantinople. J’ai décidé de mettre le paquet sur l’argent avant le deuxième scoring pour accumuler les bonus. Je n’ai pris qu’une carte locomotive pour ne pas trop me disperser cette fois-ci. Je gagne facilement.
Ca confirme ma première impression: vraiment plein de choix et une montée en puissance sympa pour des règles plutôt simples et un temps de jeu plutôt court. Mon adversaire a bien apprécié également !
Saint-Pétersbourg - 3ème partie - 3 joueurs, 2 découvrent - 1 heure
J’avais déjà joué il y a près de 10 ans chez une famille anglaise et l’an dernier, avec le marché de la nouvelle édition, en fin de convention.
A chaque fois, j’ai été largué rapidement et ca ne m’avait pas passionné. Je décide d’y retourner dans de meilleures conditions, avec la version de base de la seconde édition.
L’expérience parle, je gère mieux le point de bascule ainsi que le tempo de l’ordre de tour, je gagne également assez facilement.
Mes adversaires n’ont pas aimé plus que ça, alors que j’ai pris pas mal de plaisir à construire mon moteur (même si je voyais Harry Cover partout). Content de lui avoir redonné une chance, à ressortir !
Clank! 2 parties : 2 joueurs/3 joueurs - tout le monde connait.
Partie différente cette fois-ci où le dragon ne se réveillera pas si souvent que ça. Ca nous laisse le temps de nous balader. Sur les deux parties, je sors un poil trop tôt,trop content de mettre la pression sur mes adversaires, ce qui me coute la victoire deux fois.
A 2 joueurs, on a eu le temps de remélanger notre deck une ou deux fois de plus, et ca marche très bien. Le timing est plus important que les cartes elles-mêmes, vraiment agréable.
Ca devait être Orléans Invasion en mode coop cet après-midi, mais on a dû annuler à cause d’un joueur malade.
Petits jeux sur l’herbe …
Lanternes à 3.
Cela faisait bien longtemps qu’on n’avait pas joué à ce petit jeu assez simple & séduisant. Tout le monde joue à la bonne franquette. C’est assez serré & au final, j’essaye de calculer au mieux mes deux derniers coups. Il n’y a que deux couleurs qui ne m’intéressent pas pour obtenir une dernière récompense. La première adversaire ne me permet pas de récupérer de carte (pioche épuisée) alors qu’il lui suffisait de placer sa tuile d’une des trois autres façons pour me donner une carte manquante. La seconde adversaire fera exactement la même chose … sauf qu’elle me donne quand même une carte … mais d’une des deux couleurs inutiles alors que les trois autres facettes de sa tuile m’aurait permis d’avoir une récompense. Au final, on finit à 44-40-40. Une malheureuse petite carte m’empêchera de gagner avec 5 pts de plus alors que j’avais deux fois trois chances sur quatre de l’avoir
Zooloretto - Dés à 3.
Première pour tous, sur un jeu rapide, simple & sympathique. On commence sans trop savoir où on va. Puis, on joue coups bas sur coups bas. Pensant me mettre dedans, je surprend mes deux adversaires en prenant le camion le moins mauvais pour moi, ce qui leur laisse deux camions mauvais pour elle Je gagne 14-11-10. A trop vouloir embêter les autres, elles en ont oublié de marquer des points.
Flamme rouge à 4.
Le nouveau venu découvre ce jeu fantastique ! (Je ne lui soumet donc pas ma “variante” pour le sprinter.) En joueur plus expérimenté, je tente de partir bille en tête avec mon sprinter. Il n’y a que deux côtes, cela pourrait passer. Je franchie seul la première côte avec une bonne avance, malheureusement pour moi, le rouleur noir me reviendra dessus dans la plaine grâce à une aspiration malheureuse & ramènera le reste du peloton le tour suivant juste avant le seconde côte “à cause” d’une “double” aspiration. Mon rouleur prend la relève & franchit la seconde côte seul en tête & en profite pour s’échapper dans la descente. Malgré un 6, je cale à une case de l’arrivée & seul le rouleur vert accrochera ma roue. J’ai un 7 dans mon deck de six cartes … si je le pioche, je gagne ! Mais je n’ai qu’un carré de 2 … Quand mon adversaire révèle son 3, j’exulte ! On finit côte à côte, mais je gagne d’un boyau un sprint complètement pourrave. Victoire de mon rouleur ! Mon sprinter franchira la ligne de justesse grâce à son dernier 9 sorti de nulle part au milieu de huit 2. Tous les rouleurs dans sa roue. Les trois autres sprinters sont beaucoup trop à la rue, ce sont des joueurs inexpérimentés, & ils mettront deux, trois & quatre tours à rallier la ligne d’arrivée. Vraiment une pépite ce jeu. La prochaine fois on remet cela avec ma variante sprinter.
Unlock à 4
Après avoir joué la première boîte, on apprécie. Malgré le fait que le propriétaire n’ait apporté que les cartes pour gagner de la place dans son sac … … & qu’on ait échoué sur les trois, mais en réalisant toutefois le tutoriel en deux temps trois mouvements. On se lance donc cette fois dans les trois PnP.
La première 5° avenue est une formalité … la deuxième l’élite aussi. La troisième le temple de Ra est plus coriace. On se débrouille plutôt bien pourtant. Même si c’est par hasard qu’on découvre un indice, mais cela on le découvrira plus tard Il ne nous reste alors plus qu’une minute est quelques pour y arriver … je trouve le mécanisme pour trouver la solution, mais les autres ne sont pas d’accord, alors on cherche ailleurs … & c’est après dix minutes infructueuses qu’une manipulation hasardeuse de l’application nous donne la solution
Comme lors de la deuxième parties de la boîte de base*, on cherchera quelques minutes pour comprendre comment arriver à la solution. Finalement, c’est en reproposant ma méthode qu’on comprendra
Une après-midi ludique bien sympathique sur l’herbe & sous le soleil.
Gros week-end ludique, pour ce qui devait être seulement un vendredi soir barbecue et jeux. C’est bon, quand les amis décident de rester jusqu’au dimanche après-midi !
On commence la soirée nuit de vendredi à 2 heures du matin avec trois parties de Roll for the galaxy et une partie de Paper tales.
Roll for the galaxy : une première partie pour prendre le jeu en main. Après ça roule tout seul et c’est très addictif. C’est très bon.
Une partie de Paper tales (grâce à la mise à disposition du PnP par Catch up Games) : jeu très plaisant, avec un rythme particulier à bien appréhender. On va drafter nos cartes pour créer des combos qui ne vont durer qu’un ou deux tours car nos cartes vont vieillir et mourir. A rejouer vite.
On réattaque le samedi avec du Roll, puis pendant la sieste du dernier, on joue en famille à Loony Quest (toujours excellent), à Quadropolis (une très bonne partie à 4 joueurs avec 3 qui le découvrent, le gagnant cela celui qui aura le mieux équilibré son développement alors que les 3 autres se seront plus spécialisés) et enfin plein de parties de Time bomb. Time bomb sera l’autre grand succès du week-end. Un loup-garrou like aux règles très simples, parties rapides et très fun. On peut le sortir avec tout le monde, petits et grands. On a dû en faire une dizaine entre le samedi et le dimanche.
Après un plouf en famille dans la rivière et un bon resto on attaque la soirée avec deux parties de Pandémie Legacy à 3 joueurs, avec une défaite en mai, suivi d’une victoire sur le fil. Hummmm, que ce jeu est bon.
La grande part se coucher et nos femmes demandent du jeu simple et léger. On attaque avec du héros à louer, que personne ne connaît. Jeu de cartes et bluff sympa où l’on doit essayer d’être le premier avec 6 héros différents devant nous. Un joueur passe un de ses héros face caché au joueur à sa gauche, en annonçant une contrainte sur la valeur de la carte (pair/impair, 4 ou +, 5 ou moins, etc …) qui doit décider de le recruter ou non. S’il le recrute et qu’il est identique à un héros déjà présent devant lui il doit jeter les deux. Si c’est un nouveau héros, il le place alors devant lui avec ses autres recrues. On ajoute un pouvoir pour chaque héros et un temps de jeu court et on a un jeu très bien pour l’apéro.
On sort ensuite Sea of clouds. Jeu de pirates où l’on doit récupérer des cartes positives et négatives par un système de pioche très malin (rhum, équipage, trésors et reliques). Très chouette partie à 4, où l’on se fait rouler dessus par une joueuse qui combotte bien ses cartes trésors avec une énorme collection de reliques. Et le jeu est très beau. Je n’enchaînerais pas les parties (un peu trop de chaos dans la pioche à mon goût), mais une fois de temps en temps, il est très bien.
Nos femmes partent se coucher à leur tour et l’on attaque un Imperial Settlers (auquel j’avais déjà fait une partie). Je joue les barbares, mon ami les romains. Gros jeu de cartes à combo, pour des parties d’environ 1h, avec de l’interaction directe. La grosse force du jeu c’est que chaque peuple à ses propres cartes et sa propre manière de jouer. On a beaucoup aimé et on finit la partie à 40-40 (départagée en ma faveur car il me restait plus de ressources). Et pour finir la nuit, un dernier petit Roll avant d’aller se coucher (mon ami prend sa revanche avec une victoire d’un point).
Une belle balade de 3h en forêt le lendemain conclura un bon week-end qui avait des airs de vacances.
Et j’oubliais, une partie de twister (oui, oui le bon vieux jeu MB) à la demande de mon fils de 3 ans, ce matin, avant de partir au travail.
Et bien faire des contorsions à froid le matin, ça pique un peu … mais que ne ferait-on pas pour le sourire d’un enfant
ENDEAVOR à 4 Joueurs. C’était une première partie pour 3 d’entre nous, et je dois avouer que j’ai été agréablement surpris. Pas trop simple ni trop compliqué, Pas trop court ni trop long, un thème présent, du choix dans les actions et dans les stratégies sans que cela demande une concentration de calcul poussé, et surtout de l’interactivité entre les joueurs.
La partie fût serrée (15 points d’écart entre le premier et le 4ième) avec des stratégie divergentes pour chacun. Certains on privilégiés la prise de cartes et de bâtiments avec des points de victoires, d’autres la prise de ville avec des canons, etc.
Bref ma femme à appréciée, moi aussi…un bon jeu à avoir dans sa ludothèque.
15 points d’écart à Endeavor, c’est plutôt gros en termes de pourcentage.
A trois joueurs :
Pandemic Legacy - no spoil
Mois de septembre. Bon jusqu’ici on gérait plutôt très bien, on a eu zéro défaite et certaines parties ont même été franchement faciles (apparemment on a fait d’excellents choix quant à nos améliorations).
Mais là, ouille ouille ouille. Le scénario nous a apporté une grosse surprise qui nous a bien pris au dépourvu, on a accumulé les éclosions et cette partie s’est finalement terminée par une victoire, mais alors à un tour près, marqueur d’éclosion au max et grosses gouttes de sueurs sur nos fronts à tous.
Ça c’est du Pandémie comme j’aime !
Tales of the Arabian Nights
Ce jeu il ne faut pas trop en abuser, mais ça faisait 6 mois depuis la dernière partie alors je pouvais le ressortir sans crainte.
Trois joueurs c’est vraiment la config idéal, et pour peu que tous les joueurs aient le bon état d’esprit, il y a de quoi sortir enchanté de sa partie. Là, ça a été super, mis à part un joueur qui a cumulé un peu tôt les statuts Affligé + Emprisonné (une des pires combinaisons) et qui en a été un peu frustré (on a un peu triché pour le sortir de prison et abréger ses souffrances). Le vainqueur aura fait un très beau voyage, en visitant deux lieux de pouvoir dans sa partie. Il rentre à Bagdad auréolé de gloire, avec une fortune fabuleuse et trois trésors.
Unlock! - Mystery Adventure
Pour faire un peu durer la boîte, on se contente du premier scénario, La Maison sur la Colline.
On est plutôt fiers de nous : 35 minutes, sans demander aucun indice ni entrer aucun mauvais code. Même si on n’est pas passé loin de l’erreur à plusieurs reprises. Mais on forme une bonne équipe, trois cerveaux bien complémentaires, il y en a toujours un pour rattraper quand les deux autres flanchent un peu. De chouettes énigmes et une belle ambiance en tout cas ! Hâte de faire la suite.
Bonjour tout le monde,
Ce week-end, joie et bonheur, ma douce et moi avons remis le couvert deux fois de suite à L’Auberge Sanglante, et je dois bien vous avouer que l’un comme l’autre avons beaucoup moins pataugé que la première fois ! Et ce malgré les règles standard (fini les variantes “découverte” ). On joue plus vite, aussi, et avons tous les deux hâte d’y retourner (tant que l’on ressort par la bonne porte…
).
- Petite défaite 70 à 82 pour ma pomme (et elle est dans la fourchette correcte !
) alors que j’ai réussi à très vite mettre en place la fameuse combo “chapelle du prêtre + 3 flics” pour tuer enterrer sans compter ; “petit” problème de gestion de tréso, par contre, qui fait que j’ai deux fois tué en perdant quelques piécettes et perdu 14F (!) en décompte final sur une dépendance niveau 3 ; j’aurais dû prévoir plus de place avant de lancer ma combo (et en plus ma copine gagnait bien du fric gentiment, avec ses deux clefs et ses deux plateaux-repas
).
- Partie plus longue à démarrer pour tous les deux mais je m’en suis finalement bien sorti puisque défaite 68 à 110 (et non, je n’ai rien perdu sur le décompte final, cette fois-ci
) ; pas de grosse combo mise en place mais beaucoup, BEAUCOUP d’opportunisme, et un ou deux coupage d’herbe sous l’pied, aussi (mes premiers !
).

Amicalement,
Emmanuel
EDIT : rajout du détail de la “fameuse combo” (cf. trois billets plus bas)
MimietAlex dit :Gros week-end ludique, pour ce qui devait être seulement un vendredi soir barbecue et jeux. C’est bon, quand les amis décident de rester jusqu’au dimanche après-midi !
et enfin plein de parties de Time bomb. Time bomb sera l’autre grand succès du week-end. Un loup-garrou like aux règles très simples, parties rapides et très fun. On peut le sortir avec tout le monde, petits et grands. On a dû en faire une dizaine entre le samedi et le dimanche.
Punaise, ça c'est du gros et bon barbecue des familles !
Vous avez aussi tater des protos j'imagine :)
Mon crémier m'a quasi forcé à prendre Time Bomb, tellement c'est bien (j'ai donc une boite à étrenner à la maison).
Lapinesco dit :MimietAlex dit :Gros week-end ludique, pour ce qui devait être seulement un vendredi soir barbecue et jeux. C’est bon, quand les amis décident de rester jusqu’au dimanche après-midi !
et enfin plein de parties de Time bomb. Time bomb sera l’autre grand succès du week-end. Un loup-garrou like aux règles très simples, parties rapides et très fun. On peut le sortir avec tout le monde, petits et grands. On a dû en faire une dizaine entre le samedi et le dimanche.Punaise, ça c'est du gros et bon barbecue des familles !
Vous avez aussi tater des protos j'imagine :)
Mon crémier m'a quasi forcé à prendre Time Bomb, tellement c'est bien (j'ai donc une boite à étrenner à la maison).
Ah, ah, oui c'était trop bon de voir la volonté de nos amis s'éroder et les voir décider de rester.
Je ne peux que soutenir ton crémier, surtout que ce n'est pas Time bomb qui va te ruiner.
J'ai trouvé ça vraiment fort de faire un jeu avec aussi peu de règles et qui marche vraiment bien.
Tatages de protos évidemment obligatoires ;)
Mr Yoshi ne pouvant plus poster sur le fofo, je relais ici son MP.
Ornifan dit :alors que j’ai réussi à très vite mettre en place la fameuse combo “religieux niveau 3 + 3 flics” pour tuer enterrer sans compter
Mr Yoshi dit :
Est-ce que tu as bien fait attention que pour enterrer un cadavre de niveau 3, il faut 3 cartes quel que soit le niveau desdites cartes ? Et que donc le combo cité n’est possible que pour tuer des niveaux 1 auquel cas il y a 2 cartes flics en trop ?
Oui alors en fait c’est ma faute, j’ai fait ma feigne et n’ai pas pris le temps d’aller chercher le nom exact de la carte mais il fallait lire “chapelle du prêtre + 3 flics”. Du coup tu comprendras de suite qu’on jouait bien la règle (mais merci).
Amicalement,
Emmanuel qui édite son billet
Erreur
Dominant Species, à trois. Comme on a déjà joué plusieurs parties tous les trois on rentre directement dans le vif du sujet, c’est agréable. J’ai les oiseaux, qui peuvent se déplacer de deux cases en un mouvement. Moi qui ait toujours plus ou moins dénigré l’action déplacement, c’est l’occasion de casser mes habitudes. Et en réalité c’est pas si mal la migration, c’est quand même l’une des actions qui potentiellement met le plus de bordel dans les majorités. Et comme elle intervient à la fin du tour (avant les assassinats mais on peut facilement les tenir en compte lorsque l’on migre) le dernier à migrer a quand même un bon contrôle sur la situation de fin de tour.
Mes oiseaux ont l’estomac délicat. Alors que mes adversaires (insectes et araignées) diversifient leurs sources de nourriture, je reste avec mes deux graines initiales, puis en rajoute une troisième. Je resterai toute la partie avec ces trois uniques graines. Du coup plutôt que de chercher la concurrence sur les territoires trop peuplées, je pars sur une stratégie de fuite en avant qui s’accorde plutôt bien avec mon pouvoir de migration. Je vise les territoires quasi-vides et en crée pas mal de nouveaux, à l’écart si possible, et quand une tuile devient mortelle pour moi (ce qui arrive à chaque tour), je lance l’exode vers l’une de ces nouvelles terres promises.
Du coup je fais beaucoup d’actions dominations, pour des tuiles sur lesquelles je suis seul (donc pas de points “cadeaux” pour mes adversaires), et je réalise des gros coups avec les cartes. Comme bouger 5 espèces vers la tuile la plus peuplée et scorer 1 point par espèce présente sur ladite tuile (17 points), ou piquer le premier emplacement glaciation au nez et à la barbe du joueur occupant la première place de la file d’attente.
Au début du dernier tour j’ai une cinquantaine de points d’avance sur mes deux adversaires. Mais une paire d’erreurs du joueur insecte (couplé avec une pointe de king-bashing sans doute) offre 45 points aux araignées, avec la carte âge de glace que ces dernières activent avec 11 dominations. J’en ai 4 à ce moment là, donc 10 points, et zéro pour les insectes. Et comme les araignées sont présentes vraiment partout sur la carte, rarement majoritaires mais grapillant quand même pas mal de points lors du comptage final, ce dernier me sera fatal. 195 points pour les araignées, 190 pour mes oiseaux. Et quelque chose comme 144 pour les insectes.
C’est un grand jeu. Même si la victoire tient à peu de choses souvent non maîtrisable, c’est justement de ces retournements de situations et du fait de devoir être continuellement au taquet que vient le plaisir.
Le Petit Prince, avec les même. Je suis content qu’il plaise celui-là, parceque moi je l’aime beaucoup. Je remporte la partie, essentiellement grâce à 20 (!) points de serpents et deux fois 12 points avec le chasseur. Avec les volcans j’ai vraiment fait n’importe quoi (6), mais j’ai une telle avance sur le deuxième (51 contre 43 avant le retrait de ces 6 points), que ça ne me portera pas préjudice. Ma petite revanche, puisque c’est l’ex-joueur araignée ! Du coup l’autre finit troisème une fois encore.
eipi dit :Comme on a déjà joué plusieurs parties tous les trois on rentre directement dans le vif du sujet, c'est agréable.
Ce doux et trop rare plaisir…
On vient de finir une partie de Lorenzo à 4 de 2h30 explications incluses.
A mon étonnement ils ont tous aimé pourtant 2 des 3 préfèrent les jeux plutôt thématique mais bon la mécanique est tellement bien huilé.
Par contre attention avec les joueurs sensibles à l AP.
Bon comme c était la 1ère de tout le monde on a été loin de tout optimiser et heureusement qu on a joué avec les leaders qui a défaut de nous guider dans une stratégie nous ont permis d obtenir des privilèges en les defaussant.
Un joueur qui a pris les 2 premières excommunications(il était d accord pour prendre la dernière car elle ne lui faisait perdre aucun point mais ça n a aucun intérêt) à failli gagner à 1 point près.Il à scoré le max de points sur la piste de foi.
Je finis avant dernier sans réussir à scorer mon dernier territoire.
Bref une bonne soirée avec un jeu qui ne demande qu a être optimisé.
…Timeline Star Wars edition, à 3 joueurs
Bon,hum. Voilà, c’est Timeline, quoi.
Le vainqueur sera celui qui connaissait le moins la trilogie, et bon dernier arrive le plus geek des 3. Comme quoi.
…Concordia, toujours à 3 joueurs.
Tout le monde connaît. Carte Italie.
Je commence 1er et fait main basse sur le Maçon + la seule carte Colons visible (bon, cette deuxième était chère pour ce que j’en ai fait mais c’était pour empêcher les autres de la prendre). Comme je récupère le Fermier pas trop longtemps après, ma stratégie manquera beaucoup de subtilité. D’ailleurs je finirai par me perdre en route sur la fin de la partie, que j’aurais peut-être pu tuer deux tours plus tôt. Scores finaux 140-128-115 (en gros) en à peine plus d’une heure.
…Orléans, toujours à 3 joueurs.
L’un de nous découvre, mais ce n’est pas comme si le jeu était vraiment compliqué.
Premier tour de Moisson, tout le monde opte pour l’action Ferme (rétrospectivement je ne sais pas s’il n’y avait pas un coup à jouer en se différenciant moyennant une petite prise de risque sur l’événement 2). Perso je pars bille en tête sur les chevaliers, les 2 autres vont plutôt se battre entre eux sur les bâtiments et les technos. Du coup je me déplace un poil plus vite que tout le monde, et pars écumer la campagne en déposant rapidement 4 guildes. Cela fait, je m’oriente tranquillement vers un binôme plutôt faible (ferme+université) mais, faisant la course en tête sur ces deux pistes, il m’aura rapporté (en cash) la vingtaine de points qui fait la différence tout en fournissant des victimes expiatoires statistiques pour les 3 pestes.
Scores finaux 123-104-81 (même ordre que Concordia d’ailleurs) en 1h30. Curieusement les deux autres n’ont pas aimé, trouvant le jeu beaucoup trop hasardeux. Celui qui connaissait déjà l’avait trouvé “plutôt pas mal” lorsqu’il avait gagné sa première partie il y a un an ou deux. Comme quoi.
Funkenschlag, à 4 dont deux découvrent. Un partie au rythme bizarre, très lent dans le développement et la montée en puissance des joueurs, plus linéaire qu’exponentielle.
Carte de l’Europe, sans Grèce Russie et Scandinavie. Je commence du côté de Vienne-Budapest, dans un coin donc. Le centre de l’Allemagne et ses couts de connexion très faibles je m’en méfie toujours, ça attire toujours trop de monde. Peut-être que je devrais essayer un jour quand même.
Enfin bref après être remonté en République Tchèque puis jusqu’à Berlin ma progression est stoppé à l’Ouest comme au Sud, et me voilà avec 5 villes condamné à attendre le lancement de la phase deux. Ce n’est pas un gros problème en soi, je peux prendre de l’avance dans ma capacité de production. Puis dès le début de la phase 2, étant dernier aux villes donc premier à construire, je lance une invasion massive de l’Allemagne de l’Ouest, du Bénélux et de la Suisse, soit 5 nouvelles villes auxquelles je peux d’ores et déjà fournir de l’électricité. Sans compter que ce rush a bien ennuyé
La suite est tranquille au niveau du développement, plus tendue au niveau des centrales. L’une de mes centrales consomme du pétrole, qui devient très cher (jusqu’à 9 sous l’unité), mais je rechigne (certainement à tort) à m’en séparer car c’est l’une de mes centrales à la plus grande capacité en terme de villes fournies. Du coup je ne parviens pas à donner le petit coup d’accélérateur final que j’aurais voulu, et il devient clair au vu de la progression que le vainqueur sera le premier à avoir une capacité de 17 ou plus. Qui se trouve ne pas être moi, moi je reste bloqué à une capacité de 16 tout comme l’un de mes adveraires (que je devance au bénéfice de l’argent), le quatrième restant à 15 quoique possédant 16 villes également.