Hier j'ai joué à....

terraforming mars à 4 dont 1 joueur qui découvre, je joue à fond le scientifque très tôt dans la partie.

celà me permet de poser les cartes à forte réduction qui demande d’avoir des badges scientifiques pour être posé et je lance un moteur de pioche de carte .

à la fin de la partie, j’ai une réduction de 11 sur les cartes espaces et -5 sur toutes les cartes. Au passage, je pose une question, peut-on poser une carte gratuitement ou bien le coût est toujours minimum de 1.

je pose également très tôt la carte qui donne 2 plantes dès qu’un océan est posé, vraiment puissante comme carte.

de même, je pose la carte qui permet d’échanger 6 énergie contre 1 ressources science qui donne 2 / par ressource sur cette cartes, je ferais 18 pts avec cette carte.

je finis à 81 pts à 5pts devant le second qui as beaucoup jouer sur le plateau central et peu en pts de cartes.

chose qui m’à surpris, l’oxygène à été le premier critère à atteindre son but alors que d’habitude c’était plutôt le dernier critère.

Himuraken dit : Au passage, je pose une question, peut-on poser une carte gratuitement ou bien le coût est toujours minimum de 1.

On peut poser des cartes gratuitement. En revanche si la réduction est supérieure au coût du projet , on ne perçoit pas d'argent. 

Terraforming Mars, 2 joueurs.

Corporation Inventrix pour moi contre Cinématiques interplanétaires pour mon adversaire. Je choppe en main de départ de quoi augmenter la production de titanium ainsi que pas mal de cartes à minima qui augmentent la production de plante. Surtout, je choppe à la seconde génération la carte “renforcer/protéger la flotte” qui permet de rajouter un vaisseau par génération en payant un titanium, chaque vaisseau rapportant 1 PV. La partie se termine à la 14ème génération, la carte me rapporte 13 pv. En plus de ça, je récupère la carte qui permet de poser une tuile océan pour 8 millions, ce qui me permet de prendre pas mal d’avance sur cet objectif. Grace à la corpo j’augment assez tôt la production de plantes et je prend aussi l’avantage sur cet objectif. Reste l’energie/chaleur que je délaisse et qui permet à mon adversaire de monter son niveau de terraformation assez correctement. Je pose une seule tuile ville qui m’empêche de réellement rentabiliser les forêts et les animaux de compagnie que j’avais posé, et me contente de jouer des cartes à PV en fin de partie.
Au final, je termine à 107 PV contre 91.

Première fois que je termine au dessus des 100, mon adversaire est généralement plus proche des 100 que ça. Cependant au final, cela n’est pas du à ma stratégie mais simplement au nombre de vaisseaux que j’ai construit. Bref, beaucoup de chance au tirage pour une stratégie globale moyennement efficace (je n’ai pas réussi à réellement profiter du bénéfice de la corporation, sauf pour les forêts que je n’ai pas eu l’impression de rentabiliser tant que cela : 9 tuiles de posées, une seule ville). 

Cependant, encore une partie de terraformation bien agréable, même si on est super lent ! (2H30 en gros).

Inis à 3 (dont 1 découvre):

Je suis dernier à ma placer et commence direct à mettre la pression en expliquant que c’est trop bien d’être le brenn et qu’il faut pas le laisser au joueur qui l’a (l’autre joueur expérimenté) et que je vais certainement pas le lui laissé alors qu’il a placé la capitale sur la montagne et que donc ca va être impossible de lui reprendre si on fait rien et que je vais lui taper dessus !
Ca marche, le joueur débutant se place sur la capitale, donc moi je me place sur la colline en espérant que le débutant se place à nouveau sur la montagne mais ca ne marchera pas, du coup chacun sera majoritaire sur un territoire et je me placerai sur la capitale pour y être présent.
Au premier tour je fais chier et tape sur le brenn après avoir récupéré 2 récits épiques et l’éjecte de la capitale pour en devenir le brenn.
Ca ne durera qu’un tour vu que le débutant va me taper ensuite dessus pour dès le tour 3 devenir le brenn mais me laissera présent sur la capitale (ce qui aura son importance).
Ensuite les sanctuaires se construisent très très vite (je crois qu’au tour 5 ils sont tous placés) grace à un récit épique ainsi que le druide qui rejouera le sanctuaire.
Et ca tombe bien, je suis présent sur la capitale ou il en a 1, sur ma colline ou il y en a 2 et je suis adjacent avec ces 2 territoires au curchulen qui en a 3.
Donc il me reste à préparer mon envahissement, mais pour ca il va falloir affaiblir le joueur qui domine curchulen et heureusement le dernier joueur l’attaque sur un autre territoire, je peux à mon tour envahir tranquillement et prétendre à la victoire … qui ne sera pas contestée. (j’avais encore 3 cartes de défense, dont 1 récit épique qui stop tout conflit immédiatement).

Victoire par présence sur les 6 sanctuaires.

Je n’arrive pas à comprendre comment des gens peuvent jouer 3H à ce jeu, on a joué 1h15 tout compris (placement, explication et rangement), ils doivent forcément rater une règle tellement le jeu pousse vers sa fin.
Très bon jeu cela dit.

Conan à 2:

On se fera le scénario dans la neige qui voit s’affronter Attali et Conan jusqu’à l’épuisement en aller-retour.
Double victoire de Conan, Attali est vraiment très difficile à gérer et on ne s’en rend compte qu’une fois qu’on l’a jouée.
Scénario très subtil et original, il faudra y revenir pour s’améliorer.

Alors dans l aprem on démarre en douceur par profiler puis codenames à 6 joueurs. 
Ensuite à 2 joueurs on fait la découverte de deep sea adventure donc on se noie joyeusement les 2 premières manches avant que je perde d un point dans la dernière. 
On enchaîne toujours à 2 par les Pillards de la mer du nord ou je l emporte de 4 points grâce à une tactique raid contre une tactique offrande (47 points quand même). 
Dans la soirée on fait un Lorenzo à 2 joueurs ou ma tactique bleu l emporte sur sa tactique verte. Et enfin pour relâcher les neurones un spellcaster que je gagne assez facilement grâce à un bon tirage.(au passage si il y a un expert demain je noterai 1 ou 2 petites questions sur points de regles)

* Seconde partie de Grand Prix par GMT games:

Nous nous sommes affrontés, à 2 joueurs, sur le Circuit Dr Thomas Gomez, Badajoz, Espagne.
Le ressenti de la première partie commence à se préciser. Ce circuit possède moins de zones à 3 voies que le précèdent, nous nous attendions donc à voir des voitures sous forme de procession, contrairement à la première partie. Grosse erreur, le jeu se veut agressif via les écuries “neutres”. Mon épouse joue l’écurie Osage Pride Motorsports (OPM), quand à moi je possède Teamski Motorsports (TM)

Sur la grille de départ, mes voitures se situent en 8° et dernière position. Ma femme possède un véhicule en 4° position et le second en 18° position. Elle possède déjà 12 points au championnat constructeur, moi seulement 8.

Lors du départ, mes voitures se trouvent immédiatement en difficultés. Je me bats pour reprendre la tête avec mon véhicule parti depuis la 8° place, ma seconde voiture continue à briller à l’arrière du peloton. Je suis pris en sandwich par les voitures de ma femme. Lors de la troisième phase d’action, je finis par remonter en 3° position, les deux voitures de l’écurie OPM sont derrières moi, nous sommes séparés par un seul concurrent. Mon second véhicule remonte lentement et laborieusement. Lors de sa remontée ma voiture de tête reçoit un marqueur d’usure de suspension. Survient la phase évènement: toute voiture qui a un problème de suspension voit celle-ci casser, elle se doit d’abandonner. Cela commence fort bien, à peine la moitié du premier tour entamé, je perds ma voiture de tête frown .
L’écurie adverse tente de creuser l’écart, mais à la différence de ma femme, ma dernière F1 se trouve entourée par plusieurs voitures de l’écurie neutre que je contrôle (il y a deux sortes d’écuries “neutres”, celles que tous les joueurs peuvent utiliser, et celles qu’un seul joueur peut utiliser. A noter que seul l’écurie"réelle" rapporte des points aux joueurs), j’arrive à remonter vers le peloton de tête. Mieux, au second tour je bénéficie d’un tête à queue d’une F1 OPM pour mettre un peu de distance entre moi et ma concurrente directe. Je commence à avoir de l’espoir, ma seconde voiture est maintenant première et le restera jusqu’à la ligne d’arrivée (on va en reparler…). En plus ma femme va jouer de malchance sur le dernier tour, pour remonter, une de ces voitures a abîmé sa transmission et elle finit par casser. Sa seconde voiture heurte la barrière et endommage sa carrosserie (un marqueur que l’on ne peut enlever). Ma F1 de tête connaît le même problème suite à un frottement intempestif avec un concurrent. Mais comme tout le monde doit s’arrêter aux stands (on en profite pour changer de pneus et réparer), on repart un peu de zéro, malgré tout je reste en tête.
Lors de la dernière ligne droite je passe la ligne d’arrivée en troisième position (du aux manoeuvres démoniaques de ma moitié ), devant sa voiture (elle doit être en 6° position). Mais lorsque le leader passe la ligne d’arrivée, on finit le phase d’action en cours. Résultat des courses, ma femme finit première (si, si ) et moi troisième.

Si nous ne prenons en compte que les écuries des “joueurs”:

- Mon épouse avec l’écurie Osage Pride Motorsport possède 37 points au championnat et Teamski Motorsports 20 points. L’écart se creuse .
- Elle place ses pilotes en première position et seconde position au championnat. J’ai pour ma part un pilote ex-aequo avec son second et le deuxième est dernier.
- Cependant j’ai aussi pris en compte les résultats des écuries “neutres”, dans ce cas l’écurie OPM se trouve en 3° place au championnat, l’écurie TM en 4° place a égalité avec une écurie neutre (mais les écuries “neutres” “trichent”, certaines possèdent plus de deux voitures, et on ne prend pas en compte leurs dégâts, cependant elles subissent des arrêts aux stands aléatoires pour simuler ces derniers. Elles peuvent aussi subir des évènements et sont souvent éliminées pour avoir perdu un tour sur le leader).
- Le plus drôle reste le classement des pilotes (si on considère les “neutres”), mon épouse avec sa numéro 14 est première ex-aequo avec un pilote “neutre”, sa numéro 24 est 5° ex-aequo avec ma numéro 3. Quand à ma seconde F1, on la retrouve en 7° position a égalité avec un véhicule neutre.

Je trouve Grand Prix excellent, il ne fait pas vraiment doublon avec Thunder Alley, il est plus méchant que ce dernier et se joue plus vite.

Mes comparaisons et remarques sur les différences entre Grand Prix et Thunder Alley ici: https://www.trictrac.net/forum/sujet/thunder-alley-le-jeu-des-courses-nascar-cr?page=15&limit=32#post-17045978702743ed926ca7ab6919c2bb55a5

Century à 4 joueurs : toujours aussi plaisant , même si j’y ai du mal à faire un moteur efficace. 

Lorenzo à 3 joueurs: toujours sans leaders  (un découvreur) et ma première victoire 90 83 77 grâce à une stratégie personnages  (6, en commençant par la dame). Les excommunications étaient: moins d’argent  (évitée par tous), prise plus difficile des projets  (subie par tous) et perte de points sur les ressources restantes. J’adore ce jeu. 

Terraforming Mars à 5 joueurs: je termine bon dernier, n’étant pas assez spécialisé. Un poil “too much” cette configuration, et j’ai assez mal vécu la dernière génération  ( dernier joueur, peu de possibilités quand les autres joueurs combotent). J’étais aussi bien fatigué. Le jeu m’a bien plu, à refaire car la courbe exponentielle de développement est très forte.

Mauvais Karma dit :Inis à 3 (dont 1 découvre):


Je n'arrive pas à comprendre comment des gens peuvent jouer 3H à ce jeu, on a joué 1h15 tout compris (placement, explication et rangement), ils doivent forcément rater une règle tellement le jeu pousse vers sa fin.
Très bon jeu cela dit.
 

Facile, vous avez joué à 3 et pas à 4 lors de notre partie (2 débutants dont moi). Dès le début tu tentes d'influencer le débutant pour profiter d'une position qui te donnera ensuite la victoire. Dans notre partie, tout le monde tentait de préserver le statu quoi à chaque manche, et il y au moins 1 prétendant à partir de la manche 4 jusqu'à la fin où tout le monde pouvait m'être, mais il n'y avait jamais de dépenser outrancière de ressources / actions ni de démonstration de force trop puissante qui pourrait provoquer un reflux terrible.

Quand tu te déclares prétendant, tu t'attends à ce que ça te tombe dessus, mais chez nous, les adversaires du prétendant tentent juste d'enlever sa condition de victoire sans trop dépenser de cartes ni trop en faire. Ca dépend vraiment des joueurs et Inis est le genre de jeu où une partie courte est due à des erreurs des joueurs. Si tout le monde fait attention, ça s'enlise (effet Cyclades)et les harpes sont là pour accélérer mécaniquement la fin.

On joue vraiment vite de manière générale (beri se rappelle encore de notre partie de Through the Ages en 2h). J'ai voulu en refaire une vendredi soir, mais on était un peu short en temps (il restait 2h et on avait 2 nouveaux) pour le tenter. On a fait un Blood Rage à la place qui a tenu en 1h45 explications comprises. Blood Rage est plus accessible et plus chaotique, je pense que je préfère Inis intrinsèquement, mais que Blood Rage est plus facile à sortir. Exemple : ma moitié peut jouer à Blood Rage car on peut toujours faire quelque chose, alors qu'à Inis tu peux te faire annihiler tour 1 ou 2 et attendre qu'on te laisse la carte Immigration en échange d'une bière 


 

Orléans à 3 avec le nouveau plateau Commerce qui apporte une dynamique différente au jeu et quelques lieux des extensions
un joueur fait une belle combo Meule de foin Boulangerie qui lui rapportera 66 points, c’est très violent, de mon coté je ferai 7 comptoirs et 6 citoyens x 5 à savoir un beau 65 points, mais je ne suis pas parvenu à atteindre le niveau 6 ce qui m’aurait fait 13 points de plus, j’avais quand même pas mal de ressources et d’argent mais ce ne sera pas suffisant pour contrer le fabricant de pain industriel !!
156-147-101
Cette boulangerie est vraiment dangereuse à multiplier les pains comme ça !!
Pfff à chaque partie je découvre de nouvelles choses et cela va faire 3 ans que ça dure, c’est un jeu extraordinaire
peu prisé par la communauté TricTrac, dommage

Terraforming Mars à 3 : un joueur se gave de citées qui combotent avec Tharsis pour des revenus faramineux mais il prend du retard sur le NT, il me souffle un objectif sous le nef en en prenant 2 (il a retenu la leçon de notre première partie où je les avais tous !!). La partie s’emballe très vite sur la chaleur et les océans, on fera donc des petits scores. Je rate l’acquisition d’une cité sur emplacement en or à 5 points tellement j’étais focalisé sur mes dernières cartes 2 grosses erreurs mais une de trop ! 89 - 83 - 71
Belle partie, bien acharnée en moins de 2 heures
quel jeu formidable !

Harry Cover dit :Orléans à 3 ....
Pfff à chaque partie je découvre de nouvelles choses et cela va faire 3 ans que ça dure, c'est un jeu extraordinaire
peu prisé par la communauté TricTrac, dommage
 

Non, non, il y en a d'autres ici qui apprécient beaucoup Orléans. Le plateau intrigue est pas mal aussi pour ceux qui aiment faire des vacheries...

pas assez nombreux  alors …

Lorenzo 3j : d’après les retours de mes connaissances, je m’attendais à beaucoup aimer. Verdict : je n’ai pas désaimé, ni n’ai été époustouflé. J’ai un peu nagé parmi tous les effets que proposent les cartes, qui ne sont pas faciles à embrasser d’un coup d’œil et de cerveau, car ils concernent diverses choses, que les cartes ont des coûts de plusieurs sortes (même au sein d’un même type de cartes), etc. À refaire, mais je ne pense pas que ce sera un coup de cœur.

Trajan 2j.
Moi :
- tuile Sénat de départ : 2 PV par légionnaire dans une région, donc je jouerai très militaire, pour 6 légionnaires posés, 44 PV + 12 PV grâce à ladite tuile
- +2 sur l’action Trajan
- je perds 31 PV sur les demandes du peuple
- avec une action de plus, je marquais 15 PV de plus
- j’ai, seul, bénéficié d’un boost maison sur l’action Bateau
- 160 PV

Deepdelver :
- +2 sur l’action Construction
- 9 ouvriers, 20 PV de bonus à la fin
- il perd seulement 4 PV sur les demandes du peuple
- 162 PV

Très elle partie.

Notre-Dame 2j. Deep ouvre sur double parc et marquera pas mal de PV en période A, tandis que je me gaverai de pièces.
Grâce au ménestrel, je reporterai 3 cubes sur l’hôtel particulier. Erreur, car j’aurais mieux fait de les placer au parc, ce qui m’aurait moins contraint dans mon choix d’actions (là, je devais jouer HP pour rentabiliser). Je finirai avec 8 cubes sur l’hôtel particulier, dont le boost maison (supprimer un rat) me sauvera deux fois de la peste. Je valoriserai ces 8 cubes grâce à la dame d’honneur (16 PV). J’aime beaucoup cette version boostée de la dame d’honneur, qui crée une stratégie alternative au maire.
Je l’emporte 73-63.

Harry Cover dit :Orléans à 3 avec le nouveau plateau Commerce qui apporte une dynamique différente au jeu et quelques lieux des extensions
un joueur fait une belle combo Meule de foin Boulangerie qui lui rapportera 66 points

Ce joueur a monté sa ligne de savoir à fond, je suppose. 11 pains x 6 en faisant l'impasse sur les comptoirs ? Un bâtiment bien fort aussi, c'est l'observatoire pour justement monter son savoir de façon survitaminée.

Cet aprem nous étions 5 on démarre par les classiques codenames puis profiler.
Ensuite je sors fuji flush et not alone et la c est le drame alors que la créature et les rescapés étaient tous deux à une case de gagner la créature assimile un pauvre malheureux et gagne.
Ce dernier n a pas digéré le fait d avoir fait perdre l équipe et reproche à la créature de n avoir pas joué logiquement ce qui a lancé le running gag de l aprem “c est pas logique!”
On enchaîne par cash and Guns puis the boss ou ce même joueur un peu rancunier se venge des jeux d avant.
Bref une bonne après midi avec des jeux familiaux.

Docky dit :
Harry Cover dit :Orléans à 3 avec le nouveau plateau Commerce qui apporte une dynamique différente au jeu et quelques lieux des extensions
un joueur fait une belle combo Meule de foin Boulangerie qui lui rapportera 66 points

Ce joueur a monté sa ligne de savoir à fond, je suppose. 11 pains x 6 en faisant l'impasse sur les comptoirs ? Un bâtiment bien fort aussi, c'est l'observatoire pour justement monter son savoir de façon survitaminée.

Oui c'est ça, il est monté à 6 de savoir, c'est ce que j'aurai du faire aussi, ça m'aurait fait 13 points de plus
il avait 4 ou 5 comptoirs et un lieu qui le faisait grimper sur la piste de savoir en fonction du nombre de comptoirs (le nom m'échappe)j'ai essay​​​​​​é de compenser par les ressources et la thune. 
 

Ces derniers temps :

Terra Mystica : 2 joueurs.
ça faisait très longtemps que l’on n’avait plus eu le temps de le ressortir, et c’est toujours un plaisir, même si je me suis prise une raclée!

Via Nebula : 3 parties à 2 joueurs.
découverte de ce jeu format moyen que j’ai beaucoup aimé dans son genre. ça a bien couiné à la table, signe que l’on s’est bien pris au jeu. Très belle découverte.

Dice forge : 4 parties à 2 joueurs.
Pour notre 1ère partie, où l’on découvrait tous les 2 le jeu, on l’a trouvé très moyen. On lui a redonné sa chance sur une 2nde partie, et on a bien plus accroché. Sur la 3ème, on a commencé à voir des stratégies émerger, et sur la dernière, on a tous les 2 ytrouvé le jeu en fait excellent !

Harry Potter Hogwarts Battle :

Testé des années 1 à 7 avec une variante des années 1 à 6 : garder dans nos decks respectifs toutes les cartes de Poudlard acquises jusqu’ici.

Et au Game 7, on a débuté, comme selon les règles, juste avec nos cartes de base. Effectivement, on est passé du simplissimme au arghaieouille, vu la combinaison des méchants sortis (Quedver, Lestrange, Fenris, puis Basilisk, Barton Crouch, Lucius pour terminer).

Ceci mis à part, le jeu est vraiment très bon :slight_smile:

Reste plus qu’à recevoir les bons sorts de l’année 5 et commander l’extension.

The Ravens of Thri Sahashri
3 parties avec mon cadet qui découvre. 2 parties en tant que Feth et, donc, 1 en tant que Ren

On gagne la première un peu par hasard, du coup on rempile (en échangeant les rôles) pour s’assurer ne pas avoir foiré les règles de la première.
Et en fait la deuxième sera encore meilleure, on optimise vraiment bien l’Atman tout en se servant davantage des vers du poème (surtout pour la deuxième strophe). Victoire brillante avec 3 corbeaux à la fin du poème.

Par contre on échoue lamentablement sur la troisième partie, les corbeaux sortant beaucoup trop vite. Je parviens à les chasser (presque par miracle sur le dernier) mais comme ils sont condamnés à revenir, la partie est perdue à l’issue de la deuxième strophe.

J’aime bien le concept général du jeu mais, sauf erreur d’interprétation de la règle - qui a pu pondre une structure aussi bancale ??? - cet impact du hasard sur le déroulement de la partie est un peu rédhibitoire : si les corbeaux sont tous dans la première moitié du deck c’est quasi injouable (il faut une configuration extrêmement favorable pour écrire une strophe sans chercher un minimum de souvenirs).

Hier 7 wonders Duel.

Claque ludique.  Ni plus ni moins. Elle a fait d autant plus mal que je m y attendais pas.

Hier première partie solo de Lorenzo:

Lors de la mise en place ça démarre mal car la 3ème tuile d excommunication que Lorenzo prend d office ne l affectera pas car car c est celle qui fait un malus par ressource or Lorenzo n en a pas.

Début du premier tour où l improbable se produit je fais 14 aux dés et donc laisse la première place à Lorenzo.(“allez courage bichette ça peut encore le faire”)
Je décide comme tactique de jouer à fond les cartes bleues et je vise les 30 points de foi en prévoyant de me prendre la 2ème excommunication .Je délaisse un peu les cartes vertes et jaunes car j ai peur que Lorenzo me bloque trop souvent les cases production ou récolte.
Pour continuer mon début de partie fracassant je me prends la 1ère excommunication non prévu au programme et ce sera donc -1 sur mes dés jusqu’à le fin de la partie (“bien vu l’aveugle”)
Pendant ce temps Lorenzo se développe comme une fleur pendant les 2 premiers âges accumulant tranquillement 4 cartes de chaque couleur(“la cabane est tombé sur le chien mais le chien n’est pas mort”)

Heureusement sur le 3ème âge la chance me sourit avec Lorenzo qui n attrapera que 4 cartes sur les 8 possibles et notamment aucune verte.
Je boucle tranquillement mes 30 points de foi malgré le malus de la 2ème excommunication qui m oblige à dépenser 2 serviteurs pour augmenter de 1 ce qui cumuler au premier malus me fait dépenser des serviteurs en pagaille.(“mais bon tant que c est pas des esclaves pas de pb pour la version US”)

Décompte final je l’emporte 94 à 82(“comment je t ai briser Lorenzo”), oui mais en mode normal c’est à dire sans compter les points de victoires immédiats qu il pouvait gagner.

Au final mes impressions c’est heureusement que j’ai eu de la chance sur la fin. Le timing du jeu est très différent d une partie normale car on sait à l avance vers quelles colonnes Lorenzo va aller et quelles zones du plateau il risque de nous bloquer.
Je rejouerai avec plaisir peut être en mode avancé pour lui accorder la moitié de ses PV.