Hier une partie de Lorenzo à 2 joueurs.
Mon comparse m a dominé toute la partie mais il a mal géré son 3 eme âge où il a choisit de se diversifier contrairement à la spécialisation que je lui avais conseillé en début de partie.
Pendant ce temps j ai fait une tactique cartes bleues et violettes qui me permet de l emporter 94 à 81.
Au niveau excommunication j ai fait le choix de prendre uniquement la 2ème alors qu il a préféré toutes les éviter.
Un très bon moment et il est très motivé pour prendre sa revanche rapidement.
…Unlock! à 4 joueurs dont 2 découvrent
Je commence par le scénario 5ème avenue. Je l’avais déjà fait donc je laisse les 3 autres se dépatouiller avec, il est pas mal comme scénario de mise en route.
On enchaîne avec La maison hantée, ce n’est évidemment pas la même mayonnaise.
On avance plutôt pas mal, mais on a gravement patachonné à deux endroits (grosse prise de tête sur les éléments du pentacle, dont on se sort grâce à une super intuition de mon cadet ; et pas mal de temps perdu aussi dans la seconde pièce, où l’on met du temps à voir l’élément caché dans la cheminée). Les éléments d’énigme, finalement plutôt classiques, sont bien plaisants malgré tout. Cette énigme était un cas d’école car chacun à son tour a pu apporter sa petite pierre à l’édifice. A noter que le daltonien du groupe a eu un peu de mal sur certaines cartes (je reconnais n’être pas assez sensible à ce sujet)
…Codenames, les mêmes. Un(e) seul(e) découvre.
On enchaîne 4 parties en aller-retour puis alternance des partenaires. Je m’en sors plutôt bien avec 4 victoires Avec un mélange générationnel et de personnes qui se connaissaient mal, les propositions ont été moins fulgurantes qu’elles auraient pu, mais ce fut malgré tout un bon moment.
…Mystérium, les mêmes. Deux découvrent.
J’ai choisi le jeu après que la demoiselle de la soirée me demande “un jeu un peu comme Dixit”. Apparemment j’ai plutôt bien fait ma sélection
Compte tenu des expériences comparées je joue le fantôme, et vais avoir beaucoup de mal pendant toute la partie, plus ou moins jamais de cartes en rapport avec les éléments à faire deviner.
Victoire en difficulté “moyenne” et sur un vote final ultra tendu. Je me suis vaillamment astreint à ne jamais parler, c’était dur. C’est vraiment un chouette jeu.
Plein de parties de Décrocher la Lune !!
C’est vraiment excellent et de toute beauté, avec un peu de mauvaiseté on arrive à bien gêner les joueurs suivants.
De bon coeur aujourd hui je décide d accorder sa revanche à Lorenzo.(partie solo de Lorenzo le magnifique)
Je mise sur la meme technique avec cartes bleues et violettes ainsi que le max en piété en acceptant l excommunication du 2ème age(qui était interdiction d aller au marché).
Lorenzo a déroulé implacablement toute la partie en ne manquant qu une seule carte verte(et heureusement pour moi). Par contre il ne m a pratiquement jamais bloqué.
Finalement je l emporte en mode difficile cette fois 113-109.
La prochaine partie se fera encore dans ce mode car la partie a été très serrée.Peut etre que je tenterai un jour le mode impossible mais il faudra vraiment des mauvais lancés de dés de Lorenzo à répétition(et que je progresse dans mes combos) pour pouvoir l approcher je pense.
Enfin, Steampunk Rally est sorti, nous y avons joué. La partie a été vraiment intéressante et nous avons fini avec des inventions gigantesques, pourtant des morceaux se sont parfois envolés suite aux cahots de la route. Malheureusement ma chère et tendre perd car je pense ne pas avoir été clair sur le fait que lors du dernier tour on peut, que dis je, il faut se lâcher car il n’y a plus de conséquences.
J’attendais le bon moment pour y jouer, car le problème est de savoir expliquer ce jeu, sans donner une impression de lourdeur, qui n’existe pas/plus lors de la partie.
Enfin nous avons pu jouer au Saint Graal : le 7ème continent !
L’attente en valait vraiment le coup pour cette bombe ludique! Une première cession de presque 3h où on a pas vu le temps passer tellement chacun est occupé à discuter, plannifier, construire, explorer, obtimiser, se soigner, combattre…(je pourrai encore aller loin comme ça)!
La mécanique est une tuerie et que dire de l’ambiance qui s’en dégage. On a réellement l’impression de vivre une aventure et d’être sur le 7ème continent.
Un un mot : ÉNORME !
wolfy dit :je pense ne pas avoir été clair sur le fait que lors du dernier tour on peut, que dis je, il faut se lâcher car il n'y a plus de conséquences.
Comment ça, plus de conséquence ?
On se prend toujours des dégâts lors du dernier tour, avec la possibilité, si on ne fait pas attention, de voir sa machine exploser et donc de finir dernier.
Ou me trompé-je ?
relacio dit :Enfin nous avons pu jouer au Saint Graal : le 7ème continent !
L'attente en valait vraiment le coup pour cette bombe ludique! Une première cession de presque 3h où on a pas vu le temps passer tellement chacun est occupé à discuter, plannifier, construire, explorer, obtimiser, se soigner, combattre...(je pourrai encore aller loin comme ça)!
La mécanique est une tuerie et que dire de l'ambiance qui s'en dégage. On a réellement l'impression de vivre une aventure et d'être sur le 7ème continent.
Un un mot : ÉNORME !
Combien de joueurs étiez-vous? J'ai testé à 2, qui était une bonne config, mais j'aimerai savoir comment ça tourne à 3 et 4 joueurs.
naoko dit :Ces derniers temps
Dice forge : 4 parties à 2 joueurs.
Pour notre 1ère partie, où l'on découvrait tous les 2 le jeu, on l'a trouvé très moyen. On lui a redonné sa chance sur une 2nde partie, et on a bien plus accroché. Sur la 3ème, on a commencé à voir des stratégies émerger, et sur la dernière, on a tous les 2 ytrouvé le jeu en fait excellent !
Pareil et je pense que c est une des raisons des avis mitigés. Nous avons eu le même ressenti a miniville a la premiere partie, un bon jeu mais pas aussi bon qu'attendu. Premiere partie de dice forge a 4 nos avons trouvé ca bon, sympa. La seconde a eu un goût d addiction qui a donné une toute autre saveur a la partie et a la troisième partie a 4 tjs, on a tous conclu que le jeu est génial et doit se faute apprivoiser !! Son côté parties courtes est au final un vrai plus car il crée une course et une tension a chaque jeu de dé et donne une grande importance a la relance des dés part éjection de son pion ! Un jeu excessivement bien équilibré et qui permet de gérer sa partie selon ses envies avec les cartes variables.
HANSA TEUTONICA (carte Allemagne) : il n’était pas ressorti depuis longtemps. Toujours aussi intéressant, un vrai plaisir de jeu, à renouveler vite peut-être sur la carte Grande-Bretagne si j’arrive à trouver des règles claires en ce qui la concerne…pas gagné!
LES CHATEAUX DE BOURGOGNE (jeu de cartes) : partie serrée comme souvent à ce jeu. Et il parait que le jeu de dés arrive…
LORENZO : 3 parties qui confirment l’excellence de ce jeu, aux règles simples…j’aurais juste souhaité davantage de cartes afin qu’elles ne sortent pas toutes systématiquement à chaque partie.
Settlers : (2j) Barbares vs Japonais. Très (trop longtemps que je ne l’avais pas sorti) défaite 80-75
Flamme Rouge (3j) : avant de lancer un vrai tour petite étape de montagne
victoire de mon rouleur sur une dernière accélération au détriment du rouleur de Madame. Étape très très difficile pour les sprinteurs bien que celui de mon fils aurait dû lâcher le mien dans la dernière ascension (vue les cartes qui lui restaient)
DC Comics Deckbuilding (3j)
The Comedian, Animal Man et Cheetah en jeu
Victoire d’Animal Man 53pts devant the Comedian 48 , je finis loin derrière avec 36pts. Je savais que j’allais me prendre une tôle quand je voyais les Super Vilains partir dans les decks de ma femme ou mon fils
Great WesternTrail
Première partie à 4 joueurs. J’ai hâte d’y rejouer
On ressort le Saint Graal du JDS, Food Chain Magnate, pour une partie avec ma douce et un de mes fistons.
Une partie très intéressante, avec une maison peu accessible, que je décide de convoiter. Mon fils assure des ventes au centre du plateau en profitant de son bonus de vente sur les boissons, et ma femme commence à se gaver bien gentiment sur 3 maisons. La baisse des prix que j’entreprends pour lui chiper des ventes viendra trop tard…
Victoire (comme d’hab…) de ma femme : 375 / le fiston 349 / et moi 229.
Au risque de me répéter, quelle merveille !!!
The 7th Continent : 10/12 heures de jeu sur 5 sessions
comment dire ???
le mot est certes galvaudé par ici mais “Génial” est le mot qui me vient à l’esprit
Shakespeare 3j : dès le jour 2, je savais que j’étais mal embarqué. J’ai subi jusqu’à la fin. 26-24-17
Mystères 3j : à chaque fois, du bonheur.
7e continent 2j (Keelan-Ferdinand vs Déesse Vorace) : bon ben ça déboîte. Si bien que la première séance a duré 8 heures et la seconde 7 heures. Rendez-vous demain soir pour le final (j’espère !).
Sans spoiler :
- par deux fois, on s’est embarqués dans des « épisodes » en vain, voire à perte
- on s’est retrouvés une fois avec 0 carte dans le deck, c’était chaud
- la gourmetitude de Ferdinand nous est bien pratique
- on est BLINDÉS de points d’XP… (on en a [spoil]35[/spoil] ) sauf que ça ne se mange pas !!
- on s’en sort pas mal du tout* et on exploite bien la mécanique comme des bons kubenboïstes, même s’il reste des failles d’optimisation dommageables
*le fait d’avoir bossé sur le jeu pendant plusieurs mois m’a laissé le temps de réfléchir à la mécanique, ça aide…
@Chakado:
Une fois qu’un des joueurs passe la ligne d’arrivée, on finit le tour en cours puis on en effectue encore un. Hors ce dernier tour se déroule derrière la ligne d’arrivée pour la plupart des joueurs, il n’y a plus de montagnes donc plus aucune chance de subir des dégâts, aussi peut on se lâcher.
Nous avons joué deux parties de Pillards de la Mer du Nord, ce fut excellent, par contre je me demande si des scores à 3 chiffres sont courants à deux joueurs?
En famille: De belles parties de Jamaica, Augustus, 6 nimmt et Medieval Academy.
4 parties de Clank!, que nous avons fait découvrir à mon beau-frère et à ma belle-soeur.
Premières parties à 4 pour nous et c’est toujours aussi bon. 9 parties au compteur, à 2/3/4 joueurs, aucune ne s’est ressemblée. Monstres plus ou moins présents, dragon plus ou moins actif, deck varié, les joueurs dictent le rythme… Et on a toujours pas essayé le verso du plateau…
2 parties des Châteaux de Bourgogne, que je fais découvrir. Efficace, mes deux adversaires ont apprécié.
Une partie de Mission Planète rouge à 3 qui fait très bien le job pour un jeu de majorité.
Une partie d’Inis à 3, une découvre. Mes deux adversaires sont prudentes, je vais donc tenter de migrer et conquérir assez tôt, histoire de faire bouger les lignes. Bien que je me prenne pas mal de coups de saton, je parviens à m’étendre tout en limitant le contrôle sur mes clans. Une des joueuses pousse sur les sanctuaires, je viens donc essayer de me joindre à elle, non sans quelques bourre-pifs.
Avec un effectif réduit, mais avec un exploit en main, je parviens à explorer 5 territoires avec 5 sanctuaires présents à la fin de tour 3, avec le timing qui va bien. L’autre joueuse joue alors un récit épique qui m’enlève trois clans sur 2 territoires où nous sommes tous deux présents avec des sanctuaires. Ce n’est que ma quatrième partie, je ne l’avais pas encore vu. Elle contrera également l’autre joueuse qui jouera la victoire aux sanctuaires au tour suivant pendant que je me refais la cerise. Puis, grâce à la montagne, elle se positionnera sur 6 territoires. Têtu, je reviens sur les sanctuaires à la dernière carte. Je suis Brenn, je gagne au tour 5.
Une belle partie, une joueuse adore le jeu, pour l’autre ce n’est pas son style. Je suis toujours sur le charme des tuiles territoires, un excellent jeu.
Enfin, une partie de Troyes, à 3. J’ai pas mal de parties en ligne au compteur, c’est ma première sur plateau, les deux autres découvrent. Je la joue en mode tuto, parce qu’il est difficile de savoir où l’on va sur les deux premiers tours.
Cartes blanches: Moine/Prieur/Processions
Cartes jaunes: Marchand/Forgeron/Sculpteur
Cartes rouges: Archer/Percepteur/Joutes
Je démarre le Moine/Marchand pour assurer niveau pognon. L’autre joueuse par sur l’Archer pendant que la troisième temporise avec le moine. Avec le percepteur et le marchand, l’argent coule à flot et on fera le job contre les événements. Je me place sur le forgeron en passant. Le scultpeur sort, la troisième joueuse bonifie son moine comme il se doit, pendant je bouffe les dés rouges adverses sur les joutes. La joueuse à l’archer galèrera niveau pognon au tour 3, elle doit donc temporiser.
Au tour 4, je ne roule que des 1 et des 2, ce qui m’arrangera puisque je prends les blancs adverses sur la procession puis je retournerai 2 dés rouges pour repartir sur les joutes, avec le forgeron en soutien. Si le moine/sculpteur tourne bien, j’aurais limité son impact grâce à la procession.
Avec l’expérience, je gagne logiquement.
C’est sûrement mon jeu préféré, où il faut savoir se donner un fil conducteur tout en limitant les choix adverses. Un jeu riche ef passionnant.
Une joueuse a bien aimé, la troisième avait du mal avec l’iconographie.
Bonne semaine à tous !
mortimer dit :LES CHATEAUX DE BOURGOGNE [...]. Et il parait que le jeu de dés arrive...Apparemment c'est pour fin août. Je n'ai pas trouvé beaucoup d'info sur cette version à part quelques photos du protos... D'après ce que j'ai vu on lance 5 dés et on coche de cases avec un marqueur. Quelqu'un a pu testé ou a des infos ?
De mon côté découverte de Yokohama à 3 joueurs. Et je dois dire que c'est juste génial. un jeu de placement d'ouvrier dont les règles ne sont pas compliqué du tout mais qui à une bonne profondeur stratégique. En tout cas un goût de reviens-y est bien présent.
Bonjour tout le monde,
Ce week-end, deux fois deux parties de L’Auberge Sanglante avec ma copine, et y a pas : prise en main un peu difficile mais ce jeu est devenu notre nouveau chouchou ! (notamment car faut réfléchir mais y a quand même plus de hasard que dans Puerto ou Carson)
Premier combo samedi avec une victoire chacun : elle me colle un 96/80 grâce à la chapelle -grosse prise de risque au moment de la corruption donc pas vu venir- et deux, trois flics -pas pu empêcher la corruption du dernier… :-/ Revanche dans la foulée où je sors la même combi mais avec un chouille moins d’efficacité ; bon, par contre, elle va méchamment ramer assez tôt dans la partie pour cause de cadavres 3 sur les bras (et non, elle n’a pas voulu recommencer). Score sans appel : 55-94.
La suite le lendemain, soit hier, avec une première partie où l’on a tous les deux eu du mal (victoire 61-68 mais à une action près, on était à égalité et elle gagnait au nombre de cadavres) et une seconde où j’ai découvert l’intérêt des dépendances à fric vertes et n’ai pas utilisé de combo particulière mais mon novice et mes deux flics tournaient parfaitement bien ; la preuve : victoire 77-115. Trop hâte d’y retourner, en tout cas, en espérant ne pas trop attendre pour qu’elle me mette en difficulté !
Amicalement,
Emmanuel