Hier j'ai joué à....

Pendant les vacances les parties de petits jeux s’enchainent cette semaine :

BANDIDO :  
15 parties dont beaucoup en solo pour 8 Victoires. Ne surtout pas oublié de jouer avec la règle qui nous fait repiocher si on ne peut pas poser 1 des tuiles en mains. Toujours un plaisir même si il faut une grande table
 
LEGENDARY MARVEL :
5 parties pour 4 victoires
En famille ( 1 des rares jeux que ma femme aime ) et en solo (variante sur bgg pour plus de challenge), on se régale et se tire la bourre pour gagner. Bon je finis plus souvent dernier mais jamais loin.
La rejouabilité est énorme et la difficulté présente avec l’extension Dark City, les gardiens de la galaxie (Thanos !!) et la communauté sur bgg qui à créer pleins de méchants custom.

COLORETTO :
​​​​​​3 parties à 4.
Parties rapides mais assez tactique. Toujours agréable.

LOVE LETTERS :
3 parties à 5.
Même si la chance joue également son rôle, c’est un jeu épuré qui peut être bien fourbe. Facile à sortir surtout avec des novices et tout le monde en redemande.

Doublon…

Doublon…encore 

Doublon sorry frown

Tes journées de vacances se suivent et se ressemblent cruellement 

C’est clair … vivement la reprise du boulot yes
Satané bug…

Une partie de Flash point: Fire Rescue à 2 joueurs, règles avancées:
Nous avons joué sur le plateau alternatif car la veille nous avions gagné sur le plateau “de base”. Celui-ci est plus compliqué car les portes d’entrées se situent quasiment sur le même côté de la maison, tandis que dans le plateau précèdent on a une organisation de maison américaine typique avec une porte à l’avant et à l’arrière de la maison. mais dés le départ un mur est fortement endommagé aussi ai je décidé de l’abattre pour entrer libérer une victime. Mon épouse passe par la porte de la cuisine pour sauver une autre personne. Le jeu va être très tendu, à un moment nous avons sauvé trois personnes, mais trois victimes sont décédées. tout à la fin, une sixième victime a été déposée dans le camion de pompier (non pas l’ambulance, pas le temps) nous retournons pour sauver la dernière victime et à la limite de sortir du bâtiment une dernière explosion verra le bâtiment s’écrouler sur deux pompiers et la dernière victime.
Ce jeu est toujours aussi excellent, et difficile. Lorsqu’on aura passé cette maison nous passerons aux appartements en rez de chaussé, puis au bâtiment à étage avec ascenseur, ça va être chaud.
Nous avons enchaîné sur une partie de Pillards de la Mer du Nord: la partie a été tendue pendant la majorité du jeu, mais je me suis envolé dans les dernières phases avant de m’emparer de la dernière valkyrie et ainsi gagner la partie. Ce qui me dérange c’est que ma chérie adore ce jeu, mais en cinq parties elle n’a pas réussi à en gagner une seule. J’ai parfois le même problème contre elle sur d’autres jeux ^^ . En tout cas j’espère que cela ne va pas la dégoûter.

Hier une partie de scythe 2j avec automa mode normal. Il est fort cet automa.

enuite on en enchaîne avec forbidden stars. Moi j avais les spaces marines du chaos mon adversaire les orks. Moults combats spatiaux et terrestres, beaucoup de bombardements orbitaux…je finis par remporter la partie. Excellent jeux

Hier après-midi, un pote arrive vers 16h, on se lance dans notre première partie du 7e continent. On arrête à… 21h… et on reprend jusqu’à 23h après une courte pause pour manger.broken heart
Ce jeu est une drogue dure, méfiez-vous ! C’est tellement bien foutu, tellement riche, tellement malin, tellement cohérent malgré toutes les possibilités… Messieurs les Poulpes, vous êtes complètement fous d’avoir créé un truc pareil, mais un grand, grand merci à vous !

Syr99 dit :COLORETTO :
​​​​​​3 parties à 4. Parties rapides mais assez tactique. Toujours agréable.

À chaque fois que j'y joue, à celui-là, je me demande quand je vais craquer pour me prendre Zooloretto d'occaséo.
Et c'est quoi, ce "bug" ? Moi j'ai plutôt l'impression qu'il faut juste bien attendre que ça mouline sans recliquer sur le bouton "Poster"...
Et sinon, pour ce qui est de l'aspect ludique de mon week-end, on a encore enchaîné nos duels à L'Auberge Sanglante avec Madame... Bilan synthétique : 2-1 pour elle vendredi, 4-0 pour moi samedi ! Elle a insisté pour faire les trois et quatrièmes parties, espérant en gagner au moins une ; mais... Il est vraiment top, ce jeu ; on se fait encore avoir en fin de partie et perd souvent une voire deux actions (oui, malgré le fait de compter combien de voyageurs entament la seconde saison :-P) mais c'est exactement l'équilibre hasard/complexité qu'il lui faut (du coup, je ne te remercie pas, sebduj : Puerto et Carson vont beaucoup moins sortir, maintenant...).Blague à part, c'est vrai que non content d'avoir le hasard de la pioche, c'est surtout le fait que la donne soit nouvelle toutes les deux actions qui change tout, je pense ; après avoir rejeté un œil hier au sujet sur les jeux de gestion avec du hasard, je me suis dit qu'il fallait vraiment que je tente DEUS avec ma douce mais dans le fond, une fois qu'on a sa main, on peut prévoir pas mal de coups d'avance alors que là, même si l'on a une idée, il va forcément falloir s'adapter (voire se retenir du fait de l'inconnue de la nuit d'après). Bref. Vous en voyez, vous, d'autres qui auraient ce rythme ? Pas forcément "gestion" à proprement parler mais pas d'affrontement, en tout cas (elle adore construire son truc dans son coin). Merci d'avance pour vos idées,
Amicalement,

Emmanuel

Ces derniers jours :

Magic maze : j’ai enfin pu tâter le jeu complet. Eh ben c’est chaud, pour 3 raisons :
- la tuile de départ est jouée côté B (murs plus tarabiscotés)
- ce même côté B ne contient aucun vortex
- les quatre tuiles à caméras de sécurité ne contiennent aucun sablier et très peu de vortex

Mais c’est bon. Même qu’une fois on a gagné.

Le truc le + : un jeu d’ambiance méconnu mais bien sympa qui verse parfois dans le philosophique.

Mask of Anubis : dans ce jeu coopératif, on essaie de reconstituer un labyrinthe. Pour ça, à tour de rôle, on va porter le masque (façon casque de réalité virtuelle), dans lequel est inséré un smartphone sur lequel on a au préalable téléchargé l’application qui va bien.
À chaque tour (il peut y en avoir 4, 7 ou 14 selon la difficulté), l’appli place le porteur du masque à un endroit précis du labyrinthe, d’où il voit certaines choses et les décrit à son équipe, qui, pendant ce temps, reconstitue avec les tuiles et jetons, ce qui est décrit. Et de fil en aiguille, en faisant des recoupements tour après tour, on parvient à reconstituer l’ensemble du labyrinthe. Sympa et original.

Panic island 4 joueurs : 5 parties au cours desquelles on tâche de roder une méthodologie, mais les entorses à cette technique seront légion et on ne parvient toujours pas à atteindre le meilleur score.

Picturéka : je comprends mieux pourquoi je le vois souvent sur les brocantes. Beaucoup trop basique et largement dépassé sur plusieurs plans par Dobble et autres jeux d’observations.

Attention, jeux surannés… no
Des amis chez nous, hier, alors nous avons joué à des jeux à 5 :

Mystère à l’abbaye : bon, je suis un petit peu dégoûtée car cette fois-ci j’ai bien compris qui était le coupable. J’étais même la seule à avoir complètement bien compris qui c’était. Mais un petit malin l’a annoncé juste avant moi (je suis passée dernière joueuse juste après avoir éliminé mon avant-dernier suspect) alors que je me rendais au chapitre pour l’annoncer. Et il a eu la chance de tomber sur le bon coupable parmi six suspects qui lui restaient ! Genre le truc qui ne risquerait pas de m’arriver.
En bref, je trouve le déplacement limité assez frustrant, mais la carte événement qui a fait que nous nous déplacions de trois cases à chaque déplacement n’a rien changé à ce sentiment (mais il faut dire aussi que la messe était raccourcie).
Je suppose que pour gagner il faut y aller un peu au culot, faire des coups de bluff au chapitre, etc.
Pour l’instant c’est pas gagné.
Cependant, j’aime bien y jouer, car nous aimons bien l’ambiance qu’il génère à la table.

Dixit : à force d’y jouer régulièrement depuis des années, nous avons bien éclusé les trois premiers sets de cartes du jeu, j’en ai donc commandé un quatrième récemment, à la demande de mes enfants, et nous jouons donc avec pour la première fois. Je retrouve les mêmes sensations qu’à mes premières parties, à savoir : mais qu’est-ce que je pourrais bien dire ?
Toujours aussi plein de poésie, les enfants finissent premiers ex aequo, je suis plusieurs points derrière eux, les deux amis qui nous accompagnent encore plus loin derrière.
Un bon moment en tout cas.
Boursicocotte : j’ai la vieille version asmodée que j’avais achetée soldée il y a fort longtemps, lors d’un relookage certainement, mais c’est la première fois que nous y jouions et bien sûr, je finis bonne dernière (je suis la reine du bluff et de la prise de risque !)
Je savais que c’était un jeu d’enchères et de bluff, mais quelle ambiance ! Entre ceux qui mènent les enchères à la criée, les retors qui les font monter sans en vouloir, les sadiques qui se réjouissent de pouvoir racheter la bête d’un autre en misant juste pour ça, les couineurs qui n’arrivent pas à suivre le rythme (ça c’est moi) et les commentaires sur les achats et manœuvres retorses de chacun, c’était une partie épique !
Juste extraordinaire, même si je suis complètement nulle à ce jeu j’ai hâte qu’on soit à nouveau 5 pour en refaire une partie ! (Ben oui, à moins je pressens tout de suite que ça va être moins sympathique.)

Journée jeux :

On commence par deux parties de Scythe à 6 (3 nouveaux) : j’étais bien parti (Saxons) jusqu’au dernier tour où je perds 3 combats contre le même joueur. De lassitude, je provoque la fin de partie en pensant bien que je n’étais pas devant (5 étoiles de combat + 1 étoile des bâtiments). Victoire des Rusviets (celui qui m’avait attaqué).
Deuxième partie plus équilibrée, avec moins de combats. Victoire du même joueur avec la Crimée.
Toujours bien même si j’ai toujours l’impression que mes choix sont très dépendants de mon peuple et de mon plateau.

On enchaîne avec deux parties de 7 Wonders à 6 : toujours sympathique et je m’en sors plutôt bien en gagnant la première et en étant deuxième sur la seconde. Je n’avais pas expliqué à la première partie qu’on ne pouvait pas construire deux fois le même bâtiment. Ca a permis à un joueur de marquer 25 points grâce à la science.

Deux parties de Concept : le “concept” est bien mais je trouve le mécanisme de points mal fichu. Le plus simple est de jouer juste pour le plaisir.

Une partie de Timeline Challenge : jeu que je gagne à chaque fois ou presque. Je trouvais Timeline très sympa mais était sceptique quant à en faire un jeu de plateau. Les différentes épreuves apportent un vrai plus et j’ai toujours plaisir à y jouer.

Deux parties de Complot : les autres découvrent. Les coups bas volent et tout le monde prend du plaisir.

On finit par un Mysterium : je n’ai jamais croché à ce jeu (je suis pas fan de Dixit non plus) mais cette dernière partie à 6 m’a assez plu. Le fantôme découvrait le jeu (pas conseillé mais il a insisté) et nous avons quand même réussi à gagner (quoi on a triché sur l’objet du dernier medium ?). Je n’ai pas compris le principe des jetons de clairvoyance ou du moins, comment était-ce possible d’atteindre les 13 points max du compteur ?

Belle journée en somme !

Un weekend bien rempli avec barbi, madame barbi et des amis anglais de barbi (le samedi).


Vendredi:

Amyitis à trois. Départ banquier pour barbi, palais pour madame barbi et caravane pour moi. Faute de paysans, j’aurai du mal à enchaîner les plantations comme je l’aurai voulu, et je finis troisième, une bonne dizaine de points derrière les deux autres. Je découvrais l’extension à cette occasion, et j’ai bien apprécié le fait que la procession et la place de premier joueur ne soient pas acquis d’office sur une base régulière.

Vanuatu, à trois. Un tour complètement raté en milieu de partie (aucune action alors même que j’étais premier joueur) me fera échouer une fois encore à la dernière place.

Tzolk’in, à deux avec barbi. Orientation Chichen Itza pour moi, batiments et monuments pour lui, et léger avantage pour moi sur les temples (dû entre autres aux nombreuses actions mendicité de barbi). Résultat, une partie extrêmement serrée que je remporte de deux petits points.


Samedi:

Keyflower, à 5. Récupérer 4 tuiles en automne ça aide pas mal quand même ! Je passe l’hiver à upgrader tout ça, de toute façon les tuiles hiver, hormis l’un des bateaux, ne m’intéressent pas plus que ça. Je remporte la partie avec 72 points, un confortable matelas de 11 points devant le deuxième.

Cartagena, à 5. J’aime toujours autant, et ce même si barbi gagne systématiquement !

Clank, Carcassonne Star Wars et Tsuro à trois. Avec madame barbi et le fils de nos hôtes pendant que ceux-ci se lancent dans un Mombasa avec barbi. Clank j’ai pas accroché, mais la version SW de Carcassonne est vraiment fun. Bon par contre j’ai perdu très largement. Et Tsuro je découvrais et j’ai vraiment adoré, on en a enchaîné trois pour une victoire chacun. Fun et malin en plus d’être beau.

Concordia, à 5. Un départ catastrophique me fait passer les trois quarts de la partie avec une unique cité (blé, dont j’ai le spécialiste). Je crains la correctionnelle mais je parviens à sauver les meubles en construisant mes 6 colons. En plus des points de Mars (4 cartes donc 48 points) ça me permet d’aller chercher des cités en fin de partie, pour les points de Jupiter, de Saturne et de mon spécialiste. Je retombe donc plus ou moins sur mes pieds avec une honnête 4e place à 88 points.


Dimanche:

Dominion, à deux. Deux parties avec barbi, setup aléatoires. Une victoire chacun, c’est un jeu que j’aimerais beaucoup avoir la possibilité de pratiquer plus souvent.

Bruxelles 1893, à trois. Ca faisait longtemps que j’avais envie de le découvrir, je n’ai pas été déçu. En plus je gagne d’une dizaine de points sur mes adversaires pourtant expérimentés. Je ne sais pas si c’est bon signe sur un jeu de ce type.

Orléans, à trois. Scénario coopératif, c’est sympathique même si je n’en jouerais certainement pas des dizaines. On l’emporte en remplissant tous les objectifs à l’avant dernier tour, bien aidés par un timing d’événements assez arrangeants.

Tsuro, à trois. Trois autres parties pour finir le weekend, je remporte la première et personne ne remporte les deux suivantes.


Il m’en faudrait plus souvent des weekend comme ça !

eipi dit :Un weekend bien rempli avec barbi, madame barbi et des amis anglais de barbi (le samedi).
Il m'en faudrait plus souvent des weekend comme ça !

Bon bah je n'ai pas grand chose a rajouter, c'était en effet un bien bon week end.

Concordia: suite a de vieilles discussions ici meme, j'ai voulu pousser une stratégie: je suis premier joueur et le forgeron (spécialiste outil/fer) est en tete de riviere, je pars direct sur l'achat de cartes avec en plus un marchand un peu trop cher. Mon début est donc un peu laborieux mais en cours de partie, je fais l'embargo sur les consuls qui nécessitent du fer et j'ai donc acces a pas mal de cartes en me développant sur 7 provinces et villes.
Beri, je te confirme donc qu'on peut gagner avec une stratégie fer :)

Mombasa laborieux, j'ai décroché avant la fin, mais pas a cause du jeu ...

Orléans, on a assez peu ressenti la pression, ce qui n'est vraiment pas habituel sur ce mode de jeu, un peu décu, quelque part ...

Bruxelles, on joue principallement a 2 d'habitude, le jeu a 3 est vraiment excellent. Dans ces jeux, changer d'orientation stratégique en cours de partie n'est jamais une bonne idée, je l'ai payé cher. Le 3eme larron était toute seule sur les oeuvres d'art, j'ai voulu la ralentir, mais cela m'aura couté bien trop.

Proute dit :Attention, jeux surannés... no
Des amis chez nous, hier, alors nous avons joué à des jeux à 5 :

Mystère à l'abbaye : bon, je suis un petit peu dégoûtée car cette fois-ci j'ai bien compris qui était le coupable. J'étais même la seule à avoir complètement bien compris qui c'était. Mais un petit malin l'a annoncé juste avant moi (je suis passée dernière joueuse juste après avoir éliminé mon avant-dernier suspect) alors que je me rendais au chapitre pour l'annoncer. Et il a eu la chance de tomber sur le bon coupable parmi six suspects qui lui restaient ! Genre le truc qui ne risquerait pas de m'arriver.
En bref, je trouve le déplacement limité assez frustrant, mais la carte événement qui a fait que nous nous déplacions de trois cases à chaque déplacement n'a rien changé à ce sentiment (mais il faut dire aussi que la messe était raccourcie).
Je suppose que pour gagner il faut y aller un peu au culot, faire des coups de bluff au chapitre, etc.
Pour l'instant c'est pas gagné.
Cependant, j'aime bien y jouer, car nous aimons bien l'ambiance qu'il génère à la table.

Dixit : à force d'y jouer régulièrement depuis des années, nous avons bien éclusé les trois premiers sets de cartes du jeu, j'en ai donc commandé un quatrième récemment, à la demande de mes enfants, et nous jouons donc avec pour la première fois. Je retrouve les mêmes sensations qu'à mes premières parties, à savoir : mais qu'est-ce que je pourrais bien dire ?
Toujours aussi plein de poésie, les enfants finissent premiers ex aequo, je suis plusieurs points derrière eux, les deux amis qui nous accompagnent encore plus loin derrière.
Un bon moment en tout cas.
Boursicocotte : j'ai la vieille version asmodée que j'avais achetée soldée il y a fort longtemps, lors d'un relookage certainement, mais c'est la première fois que nous y jouions et bien sûr, je finis bonne dernière (je suis la reine du bluff et de la prise de risque !)
Je savais que c'était un jeu d'enchères et de bluff, mais quelle ambiance ! Entre ceux qui mènent les enchères à la criée, les retors qui les font monter sans en vouloir, les sadiques qui se réjouissent de pouvoir racheter la bête d'un autre en misant juste pour ça, les couineurs qui n'arrivent pas à suivre le rythme (ça c'est moi) et les commentaires sur les achats et manœuvres retorses de chacun, c'était une partie épique !
Juste extraordinaire, même si je suis complètement nulle à ce jeu j'ai hâte qu'on soit à nouveau 5 pour en refaire une partie ! (Ben oui, à moins je pressens tout de suite que ça va être moins sympathique.)
 

A partir de 3j le jeu a la meme saveur, à 4j c est nikel et je pense mm qu à 5j c est un poil moins dynamique du fait du peu de fois où l enchères est a notre tour.

Merci pour ton avis, j’essayerai, pour voir, si l’occasion se présente (ie si les autres joueurs en ont envie).

À Boursicocotte, j’ai définitivement adopté un changement suggéré par grolapinos : au lieu de mettre les animaux aux enchères 1 par 1, on les y met 2 par 2.

Deux avantages :
- parties moins longues
- davantage d’échanges et donc de bluff

Merci, ça m’intéresse effectivement de raccourcir les parties avec certaines personnes qui pourraient le trouver trop long autrement. Si en plus ça augmente les interactions, c’est encore mieux.

Hojyn dit :Hier après-midi, un pote arrive vers 16h, on se lance dans notre première partie du 7e continent. On arrête à... 21h... et on reprend jusqu'à 23h après une courte pause pour manger.broken heart
Ce jeu est une drogue dure, méfiez-vous ! C'est tellement bien foutu, tellement riche, tellement malin, tellement cohérent malgré toutes les possibilités... Messieurs les Poulpes, vous êtes complètement fous d'avoir créé un truc pareil, mais un grand, grand merci à vous !

@Hojyn, @harrycover, @beri : vous êtes chiant les mecs......On ne s'en sort plus là !