Hojyn dit :Hier après-midi, un pote arrive vers 16h, on se lance dans notre première partie du 7e continent. On arrête à... 21h... et on reprend jusqu'à 23h après une courte pause pour manger. Ce jeu est une drogue dure, méfiez-vous ! C'est tellement bien foutu, tellement riche, tellement malin, tellement cohérent malgré toutes les possibilités... Messieurs les Poulpes, vous êtes complètement fous d'avoir créé un truc pareil, mais un grand, grand merci à vous !
@Hojyn, @harrycover, @beri : vous êtes chiant les mecs......On ne s'en sort plus là !
Me dis pas que tu es passé à côté de ce jeu ? (car oui il est dantesque)
Hier une partie de Lorenzo à 2 joueurs je l emporte 108 à 93 avec pour une fois un peu de diversité mais toujours un max de cartes bleues. Mes 2 cartes jaunes étaient très rentable en point de victoire 12 points à chaque mécanisme. A noter pour une fois que nous avons chacun recruté 2 leaders ce qui est une première chez nous. Je pense d ailleurs que c est celui qui m a permis de rejouer sur une case occupée qui m a permis de l emporter car fini les problèmes de tempo.
Ensuite pour se décontracter 3 parties de schotten totten avec les cartes tactique ou je remporte les 3 parties avec de la chance bien sûr.
Pour moi, ce sera pendant les vacances j’ai joué :
Unlock (la formule) : afin de "rentabiliser " le jeu, nous jouons par équipe : une première équipe de 2 à 3 joueurs fait l’aventure, note son score (temps, indices demandés, pénalités, étoiles, etc…), puis la partie est jouée par une autre équipe et on compare les scores. Pour moi cette façon de jouer permet donc au scénar de sortir plus d’une fois, d’entrainer un esprit compétitif et d’être plus investi dans les énigmes. équipes ont déjà fait le scénar la formule : mon épouse et moi pour la 1ère,Mes neveux et mes enfants pour la seconde : ils nous ont massacré au résultat. Observateur silencieux, il est également amusant et surprenant de voire les raisonnements des joueurs des équipes adverses et constater qu’on ne bloque pas sur les mêmes passages. Il reste une 3 ème équipe à jouer, ma soeur et son mari.
Colt Express (3 parties): un jeu familial où toute la famille (adultes, enfants, mamie) ont accroché. Ds parties rapides et fun
Outlive (2 parties) : très bon jeu, pratiqué avec les neveux et mon fils, le fun était là et les résultats tendus. A faire tester aux adultes
Horreur à Arkham, le JCE (2 parties solo) : découverte du JCE pour moi et après une partie découverte laborieuse (plongé à chaque tour dans les règles), je constate sur les forums avoir fait de nombreuses impasses. Je refais cette partie et ça passe beaucoup mieux. J’ai trouvé mon jeu à faire en solo lorsque je suis en manque de joueur. C’est nickel
sans oublier une partie de jeu de rôle et du géocaching à gogo.
Bref, de bonnes vacances en attente du 7ème continent, il va falloir trouver un moyen de rallonger les journées, ou faire des choix cornéliens.
martus dit : Horreur à Arkham, le JCE (2 parties solo) : découverte du JCE pour moi et après une partie découverte laborieuse (plongé à chaque tour dans les règles), je constate sur les forums avoir fait de nombreuses impasses. Je refais cette partie et ça passe beaucoup mieux. J'ai trouvé mon jeu à faire en solo lorsque je suis en manque de joueur. C'est nickel
Clairement le meilleur jeu solo que j'ai joué... Mais maintenant, certaine personne me Tease avec le 7eme Continent (Que j'avais hésité a Kicker). Faut que je suive le nouveau kick de près.
Animals on Board Ben qu’il est bon ce jeu. Sous son apparence “enfantine” se cache de la bonne réflexion et de l’interaction comme il faut.
Dream Home Le matériel et le thème invitent à jouer. Construire et aménager sa maison. C’est du léger mais ça se joue très bien dans la joie et la bonne humeur.
Shakespeare Un joueur découvre. Motivé et attentif il appréhende bien les règles. La partie, comme d’habitude avec ce superbe jeu, est tendue et disputée. Ludiquement recommandé.
Yokohama, à 4. Barbi m’en a dit beaucoup de bien ce weekend du coup j’ai sauté sur l’occasion de me faire ma propre idée. Plein de manière de marquer des points, le tout est de trouver le rythme le plus efficace possible en fonction du setup initial. Ca et la présence de contraintes de déplacement et d’activation des lieux lui donne un fort côté Istanbul++. Et même si les lieux et possibilités sont multiples, les tours de jeux sont super rapides et fluides, sans temps morts.
Du coup j’ai bien aimé et j’y reviendrais avec plaisir. Je termine 3e avec pile 100 points. Les deux premiers ont 112 et 105, le 4e 76.
Bottle imp, à 4 mais pas les même. Un jeu de pli bien malin basé sur la nouvelle éponyme de RL Stevenson. On remporte le pli si l’on joue la carte la plus élevée, ou si l’on joue la carte la plus proche de la “bouteille” parmi celles qui lui sont inférieures. Mais dans ce deuxième cas la carte que l’on vient de jouer devient la nouvelle bouteille (dont la valeur va donc constamment en diminuant), et le joueur qui termine la manche avec la bouteille va perdre des points au lieu d’en gagner. Tension, prise de risques et un poil de pourrissage, ça m’a bien plu. Je fais deuxième, ayant souvent été trop frileux dans la prise de risque.
Bottle imp, à 4 mais pas les même. Un jeu de pli bien malin basé sur la nouvelle éponyme de RL Stevenson. On remporte le pli si l'on joue la carte la plus élevée, ou si l'on joue la carte la plus proche de la "bouteille" parmi celles qui lui sont inférieures. Mais dans ce deuxième cas la carte que l'on vient de jouer devient la nouvelle bouteille (dont la valeur va donc constamment en diminuant), et le joueur qui termine la manche avec la bouteille va perdre des points au lieu d'en gagner. Tension, prise de risques et un poil de pourrissage, ça m'a bien plu. Je fais deuxième, ayant souvent été trop frileux dans la prise de risque.
+1 Bootle Imp, ou le Diable dans la bouteille en français, injustement méconnu. Un jeu de plis qui ne ressemble à aucun autre, pas intuitif pour un sou, étrange au premier abord. Et puis on réalise qu'on a affaire une petite merveille de mécanique. Très jouable à deux également !
De retour de congés et pleins de parties en 3 semaines !
Ca commence mal avec un oubli à la maison des jetons de poker pour Mare Nostrum… Mais on s’est rattrapé !
- Fabulosa Fructus (4-5j): une petite dizaine de parties avec 2 groupes de joueurs. Jeu rapide, malin et accessible. Peu de stratégie, opportunisme pur et dur mais tout le monde a beaucoup aimé, moi y compris. Ce petit côté legacy appelle à enchaîner les parties !
- Lorenzo (2-3-4j): 6 parties, toutes avec les leaders (je ne me vois plus jouer sans d’ailleurs). J’aime beaucoup de jeu de gestion/placement/combo. Néanmoins j’ai bien peur que le jeu s’essouffle assez rapidement en raison du manque de renouvellement des cartes (même si les tuiles excommunications et les leaders draftés font le job). J’ai trouvé cela flagrant lorsqu’un joueur a attendu un tour spécifique pour jouer en 1er et choper toutes les cartes permettant de rejouer immédiatement (4 cartes prises au 1er tour…). Ca s’anticipe (même si les dés peuvent chambouler tout ça) certes mais je trouve ça un peu moyen. Mais globalement je le trouve très agréable à jouer, fluide et rapide pour le format. A voir avec l’extension qui arrive !
- 7 Wonders + Cities + Leaders (3 à 7j): 5 ou 6 parties de l’indémodable 7W. Je ne joue plus sans les leaders qui apportent tout l’intérêt au jeu. Fait rare : je gagne une partie avec 95 points… sans ressources !
- Zombicide 1er du nom (6 à 8j): 3 parties. Même si je ne suis pas un fan inconditionnel du jeu (bien que j’ai peint les fig’ et que j’ai craqué pour Black Plague sur KS…) j’aime beaucoup ces soirées Zombicide. De bons moments ludiques entre potes, c’est tout ce que je lui demande !
- Conan (5j): 1 partie, le “classique” village picte. Et bien pour une partie d’initiation, les héros ont failli gagné et n’ont échoué que sur la grosbillitude de Shevatas qui au lieu de s’enfuir avec la princesse, voulait continuer à dézinguer du picte avec son arc ! Il y a eu de tout dans cette partie : des discussions intenses, des stratégies foireuses, des epic fails et des jets de dés monstrueux… et surtout un très bon moment passé ensemble là encore.
- Jamaica (6j): une seule partie plaisante, après un repas. Ca couine un peu mais le tout reste suffisamment léger. J’ai vu que l’extension pointait le bout de son nez. J’attends de voir quelques retours de parties pour voir si je l’ajoute ou non à ce classique.
- Contrast (4j): 2 parties. Définitivement pas mon genre de jeu où j’essaye de trop réfléchir et qui au final se joue au feeling.
- Adrénaline (4j) : une seule partie de ce jeu style FPS mais qui pousse à la réflexion. Passé la lecture un peu fastidieuse des pictogrammes de chaque arme, ça dézingue sévère à coup de blaster et autre canon à plasma. A rejouer !
- Summoner Wars (2j…forcément) : 2 parties, Elfes du phoenix vs Gobelins de cavernes : défaites de mes gobelins… j’ai oublié d’activer le pouvoir de mon invocateur en fin de tour, ça ne pardonne pas Mnemes vs Nains des profondeurs : victoires de mes nains via encerclement de l’invocateur adverse. J’ai néanmoins été proche de la défaite au moment où mon champion sort un triple 1 sur un champion adverse mourant…
- 504 (4j) : une seule partie d’initiation avec le monde 123. La partie a été agréable et fluide mais j’ai tout de même du mal à bien appréhender ce(s) jeu(x) et les règles qui vont avec. Vivement les prochaines !
- Scythe (5j) : 3 parties (Saxonie, Crimée et Russviet pour moi). J’ai clairement eu du mal à jouer la Saxonie et leur pouvoir plutôt agressif/expansionniste (défaite avec 35 petits points) tandis que les 2 parties suivantes ont été plus à mon avantage (victoire avec la Crimée 52pts et les Russviet 72pts). De manière générale, j’ai du mal à appréhender le tempo des parties et comme c’est une course… c’est assez problématique !
- Evolution (5-6j) : 2 parties. Le thème est bien présent et tout le monde se prend au jeu de créer/voir évoluer ses espèces parmi les espèces adverses.
- Magic Maze (4-5-6j): pas ma tasse de thé mais on a beaucoup rigolé sur ce jeu de rapidité en temps réel ! Par contre je le déconseille en fin de soirée et quelques verres de rosé (ou si en fait) !
- Bang version dé (8j): une seule partie. Agréable et rapide (et tendu pour une fois ! Le renégat flingue le shérif en duel !)
- Unlock (3-4j): Squeek and Sausage en tant que joueur (bouclé en 40min avec un indice…) et la Formule en tant qu’explicateur de règles. J’adore toujours autant !
- Room 25 (8j): une partie avec l’extension mais sans les pouvoirs (de quoi pouvoir jouer à 8 sans trop rajouter de règles). Toujours aussi délicat que de sortir de ce complexe ! Surtout quand on se fait pousser dans une pièce mortelle par un collègue…
- Tsuro (3-4j): léger et rapide. Joué avec des enfants ça passe tranquillement
- Gare à la toile (4j): une partie pour expliquer les règles aux enfants et ils ont tous beaucoup aimé. Les petites araignées font leur effet !
- Pétanque (4-6j): une dizaine de parties. Classique. Je suis meilleur pointeur que tireur !
- Baby-foot (4j): une dizaine de parties également. Encore un classique ! Je suis un peu rouillé mais j’ai claqué quelques gamelles !
- Billard (4j): 2 parties (seulement… mais personne ne voulait rester à l’intérieur !). Un classique, un de plus.
- Timeline Challenge (6-8j): 2 parties. J’aime beaucoup cette version plateau de Timeline ! 2 défaites, mais 2 défaites instructives !
J’aurais bien aimé faire une partie de Junta mais je n’ai pas trouvé le temps de la placer ! Un jour !
Et en fil rouge, un killer organisé sur 5 jours ! Et bien je suis mort quelques fois !
En bref, d’excellentes vacances ludiques (et je suis content d’être rentré puisque le 7th Continent et Massive Darkness m’attendent !)
Hier découverte d agricola mode solo sans cartes je finis à 49 points puis un Shakespeare solo avec extension backstage où je score 29 points.(mais j ai oublié d inclure les nouveaux acteurs…) Pour agricola pas de technique bien définie je finis avec 4 membres dans ma famille, une jolie maison en pierre,pas mal d animaux mais seulement 2 champs. Côté aménagement j ai la carte de la vannerie. Pour Shakespeare technique costume et demi décor, avec 2 chapeaux, 3 éléments d orfèvre, une carte architecte remplie,piste jaune à fond et 1 seul point sur la piste bleue. Les 2 jeux sont sympa meme si ils sont bien meilleur avec des comparses.
Hier soir avec Unkle, une nouvelle partie de Forbidden Stars dont j’enchaîne décidemment (avec bonheur) les parties. Chaos contre Eldars. Comme d’hab, ça a dézingué, réfléchi, tremblé et c’était ultra tendu. La planification des ordres, leur pose et l’influence sur le rythme des révélations a été comme à chaque fois bien retors, complexe, passionnant et méchant. Unkle veut re-remettre ça. Vivement la prochaine!
De mon côté, j’ai ressorti/enchaîné sur deux jeux de Sébastien POCHON : - Yspahan avec mes enfants. 11ème partie et c’est toujours aussi efficace et plaisant. C’est tout de même bien compliqué de décompter la caravane plusieurs fois lorsqu’on est seul à y aller.
- Jaipur contre madame (3 parties). Je remporte la belle à l’arrachée (76-73 et 72-71). J’en suis à 16 parties en 15 jours. Autant dire que le jeu plaît énormément : pour vous dire, c’est même ma femme qui m’a proposé d’y rejouer hier soir. C’est suffisamment rarement pour être souligné.
Suite à topic sur ce site parlant des jeux n’ayant pas eu le succès qu’ils méritaient, j’ai acheté “Spellcaster”.
On a donc fait 6 parties de Spellcaster à 2J:
Petit jeu de cartes rapide à expliquer (1min) et à jouer (entre 10 et 20 minutes).
Très malin avec ses deux façons de gagner (soit en éliminant tous les points de vie de votre adversaire, soit en accumulant 15 cristaux) et les dilemmes permanents à son tour de jeu.
En effet, outre piocher une carte, vous avez deux actions à choisir. Poser une carte, activer une carte ou piocher une carte. La subtilité vient du fait que les deux joueurs posent leur carte selon leur couleur (bleu, vert, rouge et jaune) sur le même plateau. Si mon adversaire à une carte verte posée face à lui, je peux la recouvrir en posant moi-même une carte verte (qui me fera alors face). Ne pouvant activer que des cartes nous faisant face, on peut donc empêcher son adversaire d’activer sa carte lors du prochain tour. On donc choisir entre “bloquer” son adversaire ou développer notre jeu. Cette mécanique fonctionne vraiment très bien.
Les premières impressions sont donc très bonne.
Attention néanmoins, la chance lors du tirage des cartes peut faire basculer les parties. Il s’agit d’un jeu malin mais léger. J’ai un doute aussi sur la rejouabilité à long terme. Je pense que c’est le genre de jeu qui peut lasser et montrer ses limites après une bonne dizaine de parties. A confirmer.
4 parties de Argh où tout le monde découvrait et çà a bien plu.
1 partie de Via Nebula que personnelement j’apprécie énorméménet mais qui n’a pas convaincu 2 des 4 joueurs pourtant amateurs de brules méninges mais cette fois ci ils ne sont pas rentré dans la partie et cela les a un peu laissé de marbre. Dommage, ce jeu est excellent.
2 parties de Dice Forge où tout le monde adorent, plus on y joue et plus on le trouve équilibré et tactique malgré les jets de dés. Après 10 parties en 15 jours, je recommande fortement ce jeu en alternative à un miniville ou un smallworld dans la catégorie familial. Toujours les mêmes qui gagnent, aucune victoire à ce jeu c’est bien que le hasard est maitrisable.
4 parties de Dungeon twister Prison où madame absolument pas joueuse se met à vouloir jouer d’elle-même depuis Dice forge et bien que la première partie de DTP fut assez déroutante pour elle, elle y a trouvé un petit qqchose qui lui donne envie d’enchainer les parties !
Question aux spécialistes : ayant peint ttes mes figurines de DTP il y a des années, je découvre que celles-ci “collent” de part leur verni qui à du mal tourner, que faire ? Existe il des vernis qui ne colent pas et qui ne bougent plus dans le temps ? idéalement à la bombe
Pit0780 dit :Une partie de Dice Forge : ce jeu plait toujours. C'est très léger, à 99% porté sur la chance aux dés, mais ça reste fun !
Nier la présence de la chance est certe une erreur mais chez nous, après plus de 20 parties nous constatons : • les écarts de points sont souvent réduits, preuve que l'équilibre est là • celui qui ne joue pas un coup "combo" quand il en a l'occasion se voit souvent souffler la victoire face aux joueurs qui optimisent leur tour. • C'est toujours les plus calculateur de mon entourage qui gagnent et même en changeant de stratégie !Madame m'a battu 5 fois sur 5 en jeu à 2 et en général elle me bat aux jeux :-D • on adapte les cartes en fonction du nombre de joueurs, les cartes de base à 4 c'est pas glop. • Bien regrouper ses faces et construire ses dés de manière indépendante est essentiel selon nous.
Pit0780 dit :Une partie de Dice Forge : ce jeu plait toujours. C'est très léger, à 99% porté sur la chance aux dés, mais ça reste fun !
Nier la présence de la chance est certe une erreur mais chez nous, après plus de 20 parties nous constatons : • les écarts de points sont souvent réduits, preuve que l'équilibre est là • celui qui ne joue pas un coup "combo" quand il en a l'occasion se voit souvent souffler la victoire face aux joueurs qui optimisent leur tour. • C'est toujours les plus calculateur de mon entourage qui gagnent et même en changeant de stratégie !Madame m'a battu 5 fois sur 5 en jeu à 2 et en général elle me bat aux jeux :-D • on adapte les cartes en fonction du nombre de joueurs, les cartes de base à 4 c'est pas glop. • Bien regrouper ses faces et construire ses dés de manière indépendante est essentiel selon nous.
mes deux cents ;-)
C'est pas faux du tout ! Le 1% de stratégie fait toute la différence ! On peut bien toujours tomber sur les bonnes faces, si on joue mal derrière, on perd !
Hier, reprise du 7ème Continent, sur la Déesse Vorace. Malheureusement, j'ai pu m'apercevoir que je m'étais planté dans les règles depuis le début en rajoutant les cartes Compétences Avancées au deck d'action, et en les achetant comme je voulais... MWOUPS !
Pit0780 dit :Une partie de Dice Forge : ce jeu plait toujours. C'est très léger, à 99% porté sur la chance aux dés, mais ça reste fun !
Nier la présence de la chance est certe une erreur mais chez nous, après plus de 20 parties nous constatons : • les écarts de points sont souvent réduits, preuve que l'équilibre est là • celui qui ne joue pas un coup "combo" quand il en a l'occasion se voit souvent souffler la victoire face aux joueurs qui optimisent leur tour. • C'est toujours les plus calculateur de mon entourage qui gagnent et même en changeant de stratégie !Madame m'a battu 5 fois sur 5 en jeu à 2 et en général elle me bat aux jeux :-D • on adapte les cartes en fonction du nombre de joueurs, les cartes de base à 4 c'est pas glop. • Bien regrouper ses faces et construire ses dés de manière indépendante est essentiel selon nous.
mes deux cents ;-)
Très intéressant cet avis sur Dice Forge. Nous on a joué à Dice Forge avec, 2 non joueurs globalement. Ils ont adhéré directement.
Puis on a réussi à faire une partie de Via Nebula à 2 joueurs, du Kingdomino et du RFTG... Très peu de parties suite à l'arrivée de notre petit bout, ça complique franchement la donne...
Par contre réunions de famille donc beaucoup de Molkky
fdubois dit :De mon côté, j'ai ressorti/enchaîné sur deux jeux de Sébastien POCHON : - Yspahan avec mes enfants. 11ème partie et c'est toujours aussi efficace et plaisant. C'est tout de même bien compliqué de décompter la caravane plusieurs fois lorsqu'on est seul à y aller.
J'ai le même problème : avec mes enfants ou avec de nouveaux joueurs, ceux-ci vont rarement à la caravane, qui du coup devient nettement moins puissante quand on est seul à s'y poser.
Cependant, si on se place au caravansérail assez tôt, les autres joueurs remarquent qu'on reçoit une carte chaque fois qu'on va à la caravane, et si on gagne, à la partie suivante il y a plus de monde qui s'y place.
Mais à deux joueurs, même si on y réduit la place, on ne ressent pas la même pression pour s'y placer qu'à 3 ou à 4, de toute manière. J'ai aussi eu l'impression qu'à 2 joueurs c'est plus souvent celui qui construit les bâtiments (avec en priorité le palan et le bâtiment qui augmente le score des maisons) qui gagne, plutôt que celui qui va à la caravane : la victoire de ce dernier dépend pas mal des cartes qu'il reçoit, et parfois ce ne sont pas vraiment celles qui nous serviraient !
Cela dit, j'aime beaucoup beaucoup y jouer à 2 joueurs.