Proute dit :plutôt que celui qui va à la caravane : la victoire de ce dernier dépend pas mal des cartes qu'il reçoit, et parfois ce ne sont pas vraiment celles qui nous serviraient !
N’oublie pas que tu peux toujours défausser n’importe quelle carte pour booster une action de pose de cubes ou de prise de chameaux ou de pièces.
Vanuatu, à 4. Je passe plus de la moitié de la partie seul de mon côté du plateau tandis que mes trois adversaires sont groupés à l’autre bout. Forcément c’est plus tranquille, j’ai des trésors, des poissons et des îles pour moi tout seul. Evidemment c’est plus compliqué de remplir une île privée avec des touristes (et deux îles c’est même pas la peine d’y penser), ce qui explique sans doute les scores extrémement serrés malgré cette situation a priori favorable. Je l’emporte 42-41-41-35. J’ai été bien aidé, c’est vrai, par le joueur à ma droite qui prenait quasi systématiquement la tortue premier joueur. Ca ne lui aura pas forcément réussi, c’est lui le 35.
Notre Dame, à 3. Celui-ci fait vraiment partie des jeux que j’adore mais auxquels je suis absolument incapable de gagner. Pourtant j’essaye des choses différentes à chaque fois, mais rien n’y fait. Cette fois j’avais des cubes à foison, mais une grosse pression de la part des rats au tour 5 suivi d’une malchance aux cartes les deux tours suivants (à savoir aucune action permettant de récupérer de l’argent) me fait rater deux recrutements. Peut-être à cause de ça, ou pas, je finis troisième avec 50 points, quand mes deux adversaires partagent la première place avec 62 points.
Splendor, à 3. Moi qui ait l’habitude de jouer en visant les nobles, je me suis vite retrouvé désappointé en ne voyant aucune carte bleue sortir, alors que tous en nécessitaient au moins trois. Résultat, aucun noble n’a été pris, je fais bon dernier avec 8 points contre 11 et 15 pour mes adversaires.
Soirée jeu pour moi hier soir( rdv quasi hebdomadaire, on est entre 3 et 5 joueurs en general) Le temps que le 5eme arrive, le MDJ de la soirée a lancé un jack et le haricot magique, petit jeu familial, mais sympa tout de même entre grands, pour combler un petit trou…Le but du jeun, reussi ra empiler pas mal de dés, pour pouvoir chopper des sacs d’or. On a enchaîné avec un Not Alone , je faisais partie des explorateurs (j’ai joué une fois la créature, je n’ai pas apprecié), la créature a finalement perdu a 1 case prés. Ensuite , Archipelago, avec les objectifs moyens.C’est un jeu que j’aime beaucoup , je suis assez fan de lamecanique( bien que je trouve les revoltes un peu trop automatiques), mais là, a 5, avec des objectifs moyens, c’etait vraiment trop long… [:briseburnes:1] On a decidé de couper court a la partie au bout d’environ 2h30 (c’etait la 1ere partie d’un joueur, et la 2eme d’un autre, mais quand même) Une fois les plus jeunes couchés (ceux qui bossaient le lendemain :o ), on s’est fait un petit Mow à 2 , je connaissais pas, j’ai trouvé le truc assez sympa, mais la variante 2 joueurs ne m’a pas emballé, j’ai eu l’impression qu’une fois le debut du merdier pour un joueur, difficile d’en sortir…
Tiens ben récemment on a ressorti Kahuna, qui n’avait pas bougé de son étagère depuis au moins 5 ans. Eh ben ça reste bien sympa, pour moi un bon petit classique du jeu à 2 (peut-être parce qu’il est sorti dans mes premières années de vie ludique), avec plusieurs niveaux de jeu (on joue plus ou moins à la mémoire selon l’envie et la capacité cérébrale). Recommandé.
Hier Shakespeare avec extension backstage à 4 joueurs.
Je l emporte assez largement avec une technique pistes à fond grâce à l acteur qui score dans chaque acte,je l ai activé 5 fois sur 6 possibles. J ai fait également 2 chapeaux et 2 décors jaunes. J ai eu de la réussite en allant voir 2 fois la reine ce qui m a permis d activer 2 objectifs durant la phase d ambiance. Notamment celui qui m a permis de piocher des éléments de décor dans la défausse.
Bref tout le monde a apprécié dont les 2 qui découvraient l extension et qui veulent leur revanche.
2 parties de Harald, à 2. Nous découvrons le jeu. Dès la deuxième partie, nous maîtrisons sans problème l’iconographie et les pouvoirs et bonus des différentes cartes, ne reste plus qu’à maîtriser leur application ! J’ai trouvé qu’il était très opportuniste, avec en même temps le jeu de deviner ce que l’adversaire va faire pour m’embêter, et comment l’embêter aussi. Moins méchant que je ne le craignais, ou alors c’est nous qui sommes gentils. En tout cas je l’emporte haut la main lors des deux parties, mais mon adversaire semble avoir bien aimé le jeu malgré cela.
Ça tombe bien, parce que j’ai l’impression qu’il y a plein de façons différentes d’exploiter les possibilités de ce jeu et que nous avons juste à les découvrir. J’ai bien envie aussi d’y jouer à plus de 2 pour voir comment il est.
- 7th Continent : début piano avec la malédiction la Déesse vorace en mode facile, ce qui ne nous empêche pas de nous prendre les pieds dans le tapis. Partie interrompue au bout d’un moment et je ne sais pas si on pourra la finir avant que je rejoue au jeu avec d’autres personnes. Très bonne impression sinon, sur mes deux autres potes, un a vraiment aimé, l’autre moins. Difficile d’en dire plus sans divulgâcher.
- Abyss : Partie où je ne vois pas le jour (normal dans les abysses me direz-vous…). Je finis bon dernier sur 3 joueurs, avec deux lieux et 5 seigneurs seulement.
- Bâtisseurs Moyen-âge : 3 ou 4 parties, mais je commence à me lasser un peu de celui ci.
- Tales of the arabian nights : 3 parties, à 2 joueurs puis à 3 joueurs. J’en remporte une mais c’est anecdotique dans ce jeu où nous aurons vécu de bien belles aventures. Je suis passé à un cheveu d’être Sultan : il me fallait la compétence Charme, mais malheureusement l’usage de celle-ci m’avait été enlevé par ma Forme animale. Je n’ai donc encore jamais vu quelqu’un devenir Sultan.
- Outlive à 2 puis 3 joueurs : je fais un tour merdique au milieu de la première partie et malgré un très bon dernier tour je n’arriverai pas à rattraper mon adversaire (52-48). Partie au score moins élevé ensuite lors de la seconde, où on s’est davantage mis la pression. Je résoudrai 4 événements ce qui m’assure la victoire : malgré une médiocre gestion de la radioactivité, seulement 4 salles remplies et pas beaucoup de paires d’équipements réparées, je l’emporte car mes adversaires, s’ils ont mieux géré la radioactivité, n’ont pas fait la différence dans les autres domaines.
- Off the dead à 3 joueurs. Je ressors ce coopératif d’il y a quelques années. Je ne dirai pas qu’il n’a pas pris une ride, mais une de temps en temps, ça passe, par contre j’éviterai d’y rejouer tard le soir, non par crainte des cauchemars, mais car la partie fouille/memory n’est pas évidente quand tout le monde est crevé.
Je vais tenter un temple, qui me permet d’avancer sur l’épée, pour récupérer un artefact en récompense de quête et grand bien me fasse, je vais voler l’artefact sous le nez de mon adversaire. Armé de mon grimoire, ca va me permettre de prendre un peu d’avance sur l’apprentissage de sort (apprendre 1 niveau de +) tandis que je retente un temple pour finir mon épée. Armé de mon de mon épée, je vais pourfendre 5 gobelins au total. Je serais le seul à perdre des plumes lors d’une aventure, je n’apprendrais pas mes niveaux de sorts et au contraire j’en perd 1… un peu violent.
23-21-19
Sympathique petit jeu, qui a duré trop longtemps mais à cause d’un joueur qui pratique l’analysis paralysis. On a mal interprété certaines règles (le bourdon) qui font que j’aurais du gagné car le champignon n’aurait pas monté si haut et à 1 PV près je me reposais ! JE REVENDIQUE CETTE VICTOIRE ! m’en fous dans ma tête j’ai gagné. Sur un format qui se veut court, il faut faire des choix, notamment dans les déplacement, on ne pourra pas tout faire (surtout en 5 tour) et c’est bien géré, forcément y a de la moule aux dés mais ils sont pour tout le monde donc c’est surtout nos décisions et le moment ou l’on va se reposer qui feront la différence. Bref j’ai bien aimé ce petit jeu qui tient dans la poche quasi.
Fabulosa Fructus à 3:
J’ai bien aimé le singe voleur qui est apparu juste quand mes 2 adversaires sont sur la même carte (ce qui arrive très rarement chez nous), autant vous dire que j’ai pas réfléchi longtemps pour aller leur piquer une carte chacun.
J’ai mes 4 jus sans que mes adversaires ne puissent rien y faire alors qu’ils en avaient 3 chacun. Toujours sympa.
Hoplomachus à 2 (on découvre tous les 2? ):
Je joue les aztèques dont j’ai plus le nom. Mon adversaire tente une petite domination au centre en prenant un des points objectifs mais s’en va lorsque j’approche, cette erreur lui sera fatale. Je fonce sur lui en prenant les 2 objectifs et en tuant une de ses unités. Je poursuis sur ma lancée et fonce sur son chef encore inactif tandis que le mien se réveille. J’endommage salement son chef, il parvient à m’éliminer une troupe puis 2 mais je suis en surnombre malgré tout et tue son chef malgré son unité qui le protège en se sacrifiant.
Victoire.
J’ai bien aimé même si mon adversaire commet quelques erreurs (il dira aussi que j’ai eu de la chance alors que moi je dis juste que je suis fin tacticien) et les peulples ont l’air assez diférent pour rendre les parties vraiment différentes et interessantes, j’ai hate d’en refaire une, et puis le matos est superbe.
Hoplomachus : m’en fou dans ma tête j’ai gagné 3 bons jeux, TEQ est bien sympa avec son stop ou encore et les déplacements bien prise de tête
FFF, toujours sympa, il y avait beaucoup de cartes différentes en jeu, j’aurias bien fait la revanche…
Hoplomachus, voilà un excellent jeu de baston très tactique avec un matos incroyable (jeton de poker) et des règles très simples. Les unités ont toutes des pouvoirs différents mais comme on en a que très peu dans l’arène, on arrive vite à chercher comment les combiner et chaque déplacement est important. j’ai joué au pleutre et j’ai perdu
Une partie de De vulgari Eloquentia, config 5. Je n’y avais pas rejoué depuis longtemps (2013) et je me demandais si l’expérience de ma douzaine de parties allait avoir un poids quelconque pour ce nouveau voyage dans l’Italie de la fin du Moyen-âge. Concernant mes adversaires , trois découvraient et un seul avait déjà une bonne expérience de jeu (celui qui avait eu la bonne idée de ressortir ce fascinant opus de Mario Papini).
Après explications des règles et quelques tours, j’ai (sans le montrer) un peu paniqué car 4 ans sans pratiquer une seule fois un jeu genre DVE, c’est beaucoup : plus un seul point de repère, plus aucune idée de stratégie, le vide total… quand je pense que j’avais commis une longue présentation de DVE dans un article il y a quelques années, le rouge m’en venait aux joues et je commençais à craindre une bonne ratatouille. Mais tout doucement, les idées tactiques vont me revenir et arrivé à mi-partie, je sentais que j’allais peut-être pas trop mal m’en sortir. Alors qu’un joueur semblait vouloir rester un laïc cultivé, les autres devenaient tous ecclésiastiques. Un peu en arrière sur la piste des connaissances, je faisais en sorte de ramasser régulièrement des manuscrits, même de valeur modeste.
Au final, je termine Chambellan et l’emporte avec 63 points : 14 points de Chambellan + 4 points de copistes + 4 points de librairie de Vatican + 4 points de Cantique du Soleil + 26 points de manuscrits + 5 points bonus couleurs + 6 points de personnage (cardinal Lanzuisi). Le second termine avec 60 points (dont 34 points de manuscrit). Les suivants sont bien décrochés avec des scores de 48-48-45. Pas de pape dans cette partie (en fait, il me manque 2 voix pour monter sur le trône de Saint-Pierre). Chose étrange, c’est l’autre joueur pourtant expérimenté de DVE qui termine bon dernier. Les commentaires furent nombreux une fois les décomptes terminés genre “on rrrrefait le match”…Enfin voilà, j’ai été enchanté de redécouvrir DVE et donc ma boite devrait bientôt reprendre du service…
@Alcibiade : idem. Quand j’y rejoue, j’ai aussi tendance à me mettre une pression de dingue. C’est d’autant plus accentué qu’on y joue moins fréquemment qu’à une certaine époque et que du coup on perd nos automatismes. Ceci dit, c’est un jeu qui ressort sans aucun problème dès qu’on le propose à l’assoc (je n’ai aucun souci à trouver 4 autres joueurs qui connaissent déjà les règles).
Hier après-midi tranquille, on a enchaîné 3 parties de Lorenzo le magnifique à deux joueurs. Ben oui, 3 parties, avec toujours envie d’en refaire une après la troisième. Il est bon ce jeu : simple et riche à la fois, frustrant car on voudrait tout prendre et il nous manque toujours 1 pierre / 1 sou / 1 serviteur (ou un enfoiré nous a piqué la place, ça arrive aussi ).
On commence à se débrouiller pas trop mal, je dépasse 2 fois les 100 points et j’ai même atteint 131 points lors de la deuxième partie. Ma copine reste pour le moment un peu derrière à chaque fois, mais pour la dernière partie elle tape à 92, je sens que ma suprématie ne va pas durer bien longtemps.
Sinon j’attends de revoir mon compagnon explorateur pour reprendre notre partie du 7e continent… Damned si j’avais su j’aurais pris 2 boîtes pour pouvoir jouer seul !
A mon tour, Dans l’après midi on se fait un petit “La Isla” a 3, jeu très sympatrique ou l’on va récupérer des animaux. Jeu calme mais plaisant avec un système de cartes qui donne tout son gout au jeu. Le soir petite partie de “Blood Bowl team Manager” a 5. Partie longue mais plaisante et comme d’habitude Blood Bowl c’est : Pas sympa, injuste, dégueulasse, bourrin, mais d’un fun a toute épreuve ! Si vous vous faites rouler dessus a vos premières partie persévérez ce jeu en vaut la peine !
Bilan : Bonne journée ludique. Ne assez pas a coté de ces 2 jeux qui méritent d’être découverts.
- Time stories (2 joueurs) : extensions Expédition Endurance et Lumen Fidei. C’est un peu toujours la même chose : je n’accroche pas plus que ça et j’y joue plus pour faire plaisir à Monsieur. - Roll for the galaxy (3 et 4 joueurs) : une belle découverte. J’aime bien le fait qu’on choisisse tous en même temps les actions qu’on fera, ça permet de réduire le temps de jeu (surtout s’il y a un joueur lent à la table, ça fait moins d’attente). Par contre, c’est dommage si on n’a pas de chance et qu’on ne pioche pas de tuiles qui font des combos alors qu’un autre joueur a cette chance. Et j’ai l’impression qu’il est difficile de rattraper un joueur chanceux parti en tête. Mais je ne refuserai pas une partie pour autant. - Watson & Holmes (4 joueurs) : j’ai pas spécialement apprécié. Mais ce n’est pas un mauvais jeu. C’est un peu trop chacun dans son coin pour la durée de la partie. - Sherlock 13 (2 parties à 4) : une belle découverte. 10 minutes pour un petit jeu de déduction, c’est top. Idéal pour combler l’attente du repas par exemple ou attendre l’arrivée d’un joueur. Dommage que mes partenaires de jeu n’aient pas accroché. - Kingdom builder (4 joueurs) : j’y avais déjà joué sans être convaincue et j’ai accepté de retenter le coup. Mais la sauce ne prend pas avec moi. - Age of empires III - L’âge des découvertes (2 joueurs) : après plus d’un an à prendre la poussière dans la ludothèque, il est enfin sorti. Et cette première partie m’a donné envie d’y rejouer. A voir si le plaisir sera de nouveau au rendez-vous. - Rockwell (2 et 3 joueurs) : lui aussi ça faisait près d’un an qu’il prenait la poussière. Le jeu n’est pas mauvais, mais c’est un peu trop opportuniste pour moi. J’y rejouerai puisque Monsieur a bien aimé, mais c’est sans plus. - Keep cool (4 joueurs) : dommage qu’un des joueurs avait beaucoup de mal pour y jouer. Mais ça reste mon party game préféré. - Mystères (4 et 7 joueurs) : on a joué avec l’ancienne et la nouvelle édition. Pas vraiment de différence. Mais toujours chouette à jouer. - Exit (2 joueurs) : on joue la version démo. C’est comme Unlock, mais sans contrainte de temps. Bien aimé. - Dream home (4 joueurs) : un petit jeu familial sympa, mais pas un coup de coeur. C’est pas prise de tête. Idéal pour initier ou finir une soirée jeux. - Cash’n guns (6 joueurs) : découverte obligatoire (pour pouvoir l’animer) alors que je sais que ce n’est pas du tout mon genre de jeu. Et ce n’est effectivement pas pour moi. - Safranito (4 joueurs) : une sorte de jeu de pichenette. ça ne m’amuse pas vraiment. Mais j’aurai au moins essayé. - Tiny Epic Galaxies (3 joueurs) : à l’explication des règles, j’étais enthousiaste : un jeu où l’on peut jouer pendant le tour des autres (faire la même action qu’eux). J’aime bien, ça permet d’être toujours actif et attentif dans le jeu, top pour moi qui n’aime pas attendre dans mon coin que les autres joueurs réfléchissent 40 ans avant de jouer. Malheureusement, j’ai été déçue en jouant. Pour pouvoir “copier” l’action du joueur actif, il faut avoir une ressource spécifique. Pendant plus de la moitié de la partie, je n’en avais pas (sauf les 2 de départ) et il était impossible d’en avoir (pas de cartes produisant cette ressource, sauf une lors de la mise en place, qui a été prise par le premier joueur). Je n’avais donc rien d’autre à faire que d’attendre mon tour. Dommage car c’est vraiment cette mécanique qui m’attirait. - Raptor : une partie en tant que scientifiques et une autre en tant que raptors. Je perds les 2. Le jeu est plus compliqué qu’il n’y parait et doit demander quelques parties pour être cerné. A rejouer. - Arboria (3 joueurs) : j’y avais joué au PEL à 2 mais je n’avais pas d’avis. Maintenant oui. Bof. C’est un jeu assez abstrait mais avec une composante aléatoire (cartes des joueurs) qui vient gâcher le côté stratégique. Je trouve la carte “pluie” trop puissante, surtout quand un joueur ne l’a jamais (ce fut mon cas). - Bubblee pop : sympa, rapide, on aime y jouer quand on attend des joueurs aux soirées de notre boutique. - CS Files (9 joueurs) : pas facile d’y jouer avec des personnes qu’on ne connaît pas, surtout quand il y a un leader. J’ai moins apprécié que lors de mes premières parties. - Dixit Odyssey (9 joueurs) : je n’aime pas le Dixit traditionnel et celui-ci non plus finalement. J’ai même trouvé que c’était pire. - Docteur Pilule (9 joueurs) : découverte et je n’y jouerai plus. J’ai trouvé que ce jeu n’avait absolument pas sa place parmi les jeux modernes. On va me dire qu’on rit en y jouant, mais j’ai trouvé que c’était plus un rire moqueur qu’autre chose, puisque le but est de se ridiculiser. J’ai eu l’impression de jouer à un jeu tiré d’une émission de TF1! Je n’ai jamais été aussi mal à l’aise autour d’un jeu!
La semaine prochaine, c’est le BGF, j’espère y faire de belles découvertes!
2 parties de Lost Expedition, en solo. Je perds lamentablement deux fois, après environ 5 minutes de partie.
J’ai l’impression que le deck est composé de 90% de cartes négatives… j’ai pu avancer mon pion de deux cartes, avant que mes trois aventuriers ne meurent…
Ultimate Warriorz (a 6): découverte pour la plus part. Je n’avais jamais joué a un jeu de ce type et j’ai trouvé ca excellent. De la délation, du couinement de pleureuse, des coups d’épées dans le dos ! C’était très drôle, sans attendre longtemps son tour. Un de c’est quatre il trouvera sa place dans ma ludothèque.
Diamant: il m’a pas vraiment convaincu. Il manque de l’interaction entre les joueurs et un peu de bluff. Je lui préfère Célestia.
Dexter269 dit :- Age of empires III - L'âge des découvertes (2 joueurs) : après plus d'un an à prendre la poussière dans la ludothèque, il est enfin sorti. Et cette première partie m'a donné envie d'y rejouer. A voir si le plaisir sera de nouveau au rendez-vous.
Ah comme j’aimerais y jouer plus souvent ! Un Caylus-like avec des ouvriers spécialisés, fort bien foutu.
Cet après-midi, deux parties de 504.
Monde 846 : on a probablement mal joué une règle (sans compter la mise en place), donc il faudrait refaire. Monde 237 : celui-ci nous a nettement mieux plu. Le module 3 en deuxième position est vraiment bien.
Chez nous, encore une partie de Troyes, à 2. Monsieur se pose principalement à l’hôtel de ville, j’opte donc pour l’église, d’autant que j’ai le pape. Bien sûr, le premier événement, qui accompagne la guerre, sera la perturbation des travaux. J’engage un prêtre tandis que monsieur opte pour le marchand, on fait notre petit bonhomme de chemin, moi aidée par le mercenaire. Ayant Henri I, je m’efforce de résoudre des événements et parviens sur le fil à obtenir ma cinquième carte. Plein d’autres choses de faites encore, pour plaire au Florentin qui était chez mon adversaire, qui avait aussi Thibaut II. Bref, je gagne finalement 57 à 44.
J’adore ce jeu, c’est seulement ma quatorzième partie mais je crois que je pourrai en faire des dizaines en y prenant toujours plus de plaisir. J’ai de la chance, monsieur Proute l’aime aussi.
Hier partie des chateaux de bourgogne à 3. Deux d entre nous connaissait le jeu. Après une rapide explication nous nous lançons dans la partie. Rapidement le joueur novice opte pour une stratégie fleuve acquiert des marchandises qu il vend rapidement puis s emploit à remplir les zones de bâtiments couplé avec une tuile jaune ouvrier…il enchaîne de jolis combos dévastateurs et prend rapidement le large tandis que nous autres ramons…je me dois de réagir j oriente ma stratégie sur les animaux notamment les vaches et les bâtiments qui score en fin de partie. J acquiers la tuile jaune qui me permet d avoir des bâtiments identiques…je refais mon retard sur le novice…qui montre des signes de fébrilité tandis que mon autre adversaire reste loin derrière nous englué avec des tuiles jaunes qu il peine à placer et pas trop en adéquation avec sa stratégie…fin de la partie je passe d un fil et remporte la victoire à 2 pts d écart. Nous étions proches des 180 pts de mémoire tandis que le dernier était proche des 100pts. Excellente partie!
nous enchaînons avec fabulosa fructus. Nous ecfectuons 3 manches et nous arrêtons à la carte 13. Bilan je gagne 5pts contre 3 pour mes adversaires…les astres sont propices.
nous continuons à 2 pour une partie de forbidden stars j ai les marines du chaos mon adversaires les ultra marines. Les combats s enchaînent avec violences et fracas mais je parviens à remporter 2 d entre eux grâce au moral des mes unités! Chaque système est disputé. Je parviens tout de même à m emparer d un objectif au 6 eme tour et suis rejoint au tour suivant. Je remporte la partie grâce au nombre de système conquis. Tendu jusqu à la fin pour 3h15 de jeu.
le lendemain nouvelle partie de forbidden stars avec un autre joueur…je choisi les orks lui les marines du chaos. Rapidement je prends le jeu à mon compte et m étend rapidement mettant une pression de fou sur mon adversaire au point qu au tour 4 je suis sur le point de m emparer d un objectif! Je provoque une attaque terrestre avec 3 unités et me lance à l assaut d une forteresse et ces 2 unités…le combat tourne rapidement à son avantage…je perd amer…pour me rendre compte que j avais une carte stratagème qui me permettait de détruire une structure!! vous imaginez bien que mon adversaire était soulagé…cette erreur fut fatale pour moi rapidement il se refait et grignote inlassablement les systèmes et détruit mes vaisseaux m obligeant à me renforcer militairement. Finalement au dernier tour nous n avions aucun objectif et il remporta la victoire au nombre de planètes…deg. une très bonne partie.
forbidden stars est pour ma part ma découverte estivale ludique du moment. Il fait l unanimité autour de mon cercle joueur…qui de prime abord voyant un jeu ffg ont un rire nerveux…il edt abordable mais exigeant…on passe par divers stades de sentiments…jouissif résigné fébrile soulagé…la notion de bluff avec les pions ordres amplifie ce sentiment bref de mémoire de joueur aucun jeu ne m avait procuré de tel sentiment à part scythe je crois.