Century, 4 ou 5 j: 3 parties, je n'y jouerais plus avant un bout de temps ou alors que avec certains joueurs, en étant le seul qui y jouer de maniere "analytique", je fais des +20 régulierement, et je ne veux plus y jouer sans calculer non plus, donc autant laisser les autres s'amuser.
Century - Tu appelles quoi de "manière analytique" ? Je veux bin un bout de ton explication, et non tu ne paraitras pas hautain
Ne pas voir des couleurs mais des valeurs: jaune 1 - rouge 2 ... et traduire chaque action sous forme de "+..." d'ici la fin de partie: si tu prends une carte, l'action représente +0, mais tu estimes l'utiliser 2 fois a +6 donc cela te donne une action a +4, afin de valoriser les choix. Les actions d'upgrade eux te donnent la versatilité, donc en jouant, si tu maximises tes +X, comme les PV sont la conversion de ces echelles, tu maximises les PV pris. De la, il faut construire son moteur avec des étapes de cartes pour pouvoir improviser et optimiser les PV via les pieces ou les cartes multicolores. La construction du moteur doit permettre aussi de maximiser les conversions en restant dans la limite des 10 ressources (une action a +4 peut semblée cheatée mais si elle te contraint et que tu peux difficilement la faire deux fois, cela l'équilibre).
Les idées sont un peu fouilli mais j'espere que tu as l'idée ...
Century, 4 ou 5 j: 3 parties, je n'y jouerais plus avant un bout de temps ou alors que avec certains joueurs, en étant le seul qui y jouer de maniere "analytique", je fais des +20 régulierement, et je ne veux plus y jouer sans calculer non plus, donc autant laisser les autres s'amuser.
Century - Tu appelles quoi de "manière analytique" ? Je veux bin un bout de ton explication, et non tu ne paraitras pas hautain
Ne pas voir des couleurs mais des valeurs: jaune 1 - rouge 2 ... et traduire chaque action sous forme de "+..." d'ici la fin de partie: si tu prends une carte, l'action représente +0, mais tu estimes l'utiliser 2 fois a +6 donc cela te donne une action a +4, afin de valoriser les choix. Les actions d'upgrade eux te donnent la versatilité, donc en jouant, si tu maximises tes +X, comme les PV sont la conversion de ces echelles, tu maximises les PV pris. De la, il faut construire son moteur avec des étapes de cartes pour pouvoir improviser et optimiser les PV via les pieces ou les cartes multicolores. La construction du moteur doit permettre aussi de maximiser les conversions en restant dans la limite des 10 ressources (une action a +4 peut semblée cheatée mais si elle te contraint et que tu peux difficilement la faire deux fois, cela l'équilibre).
Les idées sont un peu fouilli mais j'espere que tu as l'idée ...
Century, 4 ou 5 j: 3 parties, je n'y jouerais plus avant un bout de temps ou alors que avec certains joueurs, en étant le seul qui y jouer de maniere "analytique", je fais des +20 régulierement, et je ne veux plus y jouer sans calculer non plus, donc autant laisser les autres s'amuser.
Century - Tu appelles quoi de "manière analytique" ? Je veux bin un bout de ton explication, et non tu ne paraitras pas hautain
Ne pas voir des couleurs mais des valeurs: jaune 1 - rouge 2 ... et traduire chaque action sous forme de "+..." d'ici la fin de partie: si tu prends une carte, l'action représente +0, mais tu estimes l'utiliser 2 fois a +6 donc cela te donne une action a +4, afin de valoriser les choix. Les actions d'upgrade eux te donnent la versatilité, donc en jouant, si tu maximises tes +X, comme les PV sont la conversion de ces echelles, tu maximises les PV pris. De la, il faut construire son moteur avec des étapes de cartes pour pouvoir improviser et optimiser les PV via les pieces ou les cartes multicolores. La construction du moteur doit permettre aussi de maximiser les conversions en restant dans la limite des 10 ressources (une action a +4 peut semblée cheatée mais si elle te contraint et que tu peux difficilement la faire deux fois, cela l'équilibre).
Les idées sont un peu fouilli mais j'espere que tu as l'idée ...
Et les mêmes joueurs m'ont demandé de ramener aussi Amyitis pour la prochaine fois. Comme quoi c'est bien dans les vieux pots que etc...
C’est où qu’t’habites, toi ? Y a du boulot dans ta région ? Des logements disponibles ?
Dans le Sud, à "Montpel" comme on dit ici... Des logements, on en trouve, mais du boulot c'est plus compliqué... Cela dit, je joue à Amyitis toujours avec l'extension, et (mais je confonds peut-être avec quelqu'un d'autre) il me semble que tu préfères sans. Me goure-je ?
Sinon un retour sur Incas Empire hier soir, config 3. Toujours aussi marrant ce petit plateau du Soleil qui permet tout pleins de méchancetés quand on peut...
Et les mêmes joueurs m'ont demandé de ramener aussi Amyitis pour la prochaine fois. Comme quoi c'est bien dans les vieux pots que etc...
C’est où qu’t’habites, toi ? Y a du boulot dans ta région ? Des logements disponibles ?
Dans le Sud, à "Montpel" comme on dit ici... Des logements, on en trouve, mais du boulot c'est plus compliqué... Cela dit, je joue à Amyitis toujours avec l'extension, et (mais je confonds peut-être avec quelqu'un d'autre) il me semble que tu préfères sans. Me goure-je ?
Sinon un retour sur Incas Empire hier soir, config 3. Toujours aussi marrant ce petit plateau du Soleil qui permet tout pleins de méchancetés quand on peut...
- Harald (2 joueurs) : cette fois-ci, je perds. Pas facile de choisir les cartes à jouer et d’optimiser les effets. Un excellent jeu de cartes!
- Hanabi (2 joueurs) : on voulait voir si c’était vraiment bien à 2 et c’es bien le cas. On a mis en place quelques conventions. Hâte de rejouer. On a quand même était chanceux au tirage car pour notre première partie à 2 (et la 2ème du jeu), on a fait 22 points.
- Wizards of the wild (2 joueurs) : 10ème partie depuis fin mai. On aime bien y jouer à 2 (en même temps, on n’a pas l’occasion d’y jouer à plus). C’est rapide, c’est joli, c’est de bons combos. Top!
- Vikings gone wild (2 joueurs) : un jeu que je n’arrive pas à maîtriser. J’ai encore perdu. Il va falloir y rejouer du coup :p
- Sapiens (3 joueurs) : on fait découvrir le jeu et ça plaît. Plus compliqué qu’on ne le pense. Mais finalement les scores sont très serrés.
- Codenames, Keep cool, Fast fouille, Agent trouble (entre 8 et 12 joueurs) : on a sorti les jeux d’ambiance à la soirée jeux de notre boutique. On s’est bien marré. Agent trouble, je ne connaissais pas, c’est pas mon style de jeux mais dans le contexte, ça passe.
- Unlock (2 joueurs) : on a reçu les 2 boîtes en prêt samedi. On a joué la première boîte (3 scénarii) en 2 jours. Moi je suis fan. C’est addictif. Le dernier scénario aurait été plus chouette à jouer à 4, mais ça n’a rien gâché pour autant. Ce soir, on attaque Mystery Adventures!!!
- Harald (2 joueurs) : cette fois-ci, je perds. Pas facile de choisir les cartes à jouer et d’optimiser les effets. Un excellent jeu de cartes!
- Hanabi (2 joueurs) : on voulait voir si c’était vraiment bien à 2 et c’es bien le cas. On a mis en place quelques conventions. Hâte de rejouer. On a quand même était chanceux au tirage car pour notre première partie à 2 (et la 2ème du jeu), on a fait 22 points.
- Wizards of the wild (2 joueurs) : 10ème partie depuis fin mai. On aime bien y jouer à 2 (en même temps, on n’a pas l’occasion d’y jouer à plus). C’est rapide, c’est joli, c’est de bons combos. Top!
- Vikings gone wild (2 joueurs) : un jeu que je n’arrive pas à maîtriser. J’ai encore perdu. Il va falloir y rejouer du coup :p
- Sapiens (3 joueurs) : on fait découvrir le jeu et ça plaît. Plus compliqué qu’on ne le pense. Mais finalement les scores sont très serrés.
- Codenames, Keep cool, Fast fouille, Agent trouble (entre 8 et 12 joueurs) : on a sorti les jeux d’ambiance à la soirée jeux de notre boutique. On s’est bien marré. Agent trouble, je ne connaissais pas, c’est pas mon style de jeux mais dans le contexte, ça passe.
- Unlock (2 joueurs) : on a reçu les 2 boîtes en prêt samedi. On a joué la première boîte (3 scénarii) en 2 jours. Moi je suis fan. C’est addictif. Le dernier scénario aurait été plus chouette à jouer à 4, mais ça n’a rien gâché pour autant. Ce soir, on attaque Mystery Adventures!!!
Century, 4 ou 5 j: 3 parties, je n'y jouerais plus avant un bout de temps ou alors que avec certains joueurs, en étant le seul qui y jouer de maniere "analytique", je fais des +20 régulierement, et je ne veux plus y jouer sans calculer non plus, donc autant laisser les autres s'amuser.
Century - Tu appelles quoi de "manière analytique" ? Je veux bin un bout de ton explication, et non tu ne paraitras pas hautain
Ne pas voir des couleurs mais des valeurs: jaune 1 - rouge 2 ... et traduire chaque action sous forme de "+..." d'ici la fin de partie: si tu prends une carte, l'action représente +0, mais tu estimes l'utiliser 2 fois a +6 donc cela te donne une action a +4, afin de valoriser les choix. Les actions d'upgrade eux te donnent la versatilité, donc en jouant, si tu maximises tes +X, comme les PV sont la conversion de ces echelles, tu maximises les PV pris. De la, il faut construire son moteur avec des étapes de cartes pour pouvoir improviser et optimiser les PV via les pieces ou les cartes multicolores. La construction du moteur doit permettre aussi de maximiser les conversions en restant dans la limite des 10 ressources (une action a +4 peut semblée cheatée mais si elle te contraint et que tu peux difficilement la faire deux fois, cela l'équilibre).
Les idées sont un peu fouilli mais j'espere que tu as l'idée ...
Merci Je vois très bien et ça me donne envie d'en refaire une, il y a juste cette phrase qui me laisse perplexe "mais tu estimes l'utiliser 2 fois a +6 donc cela te donne une action a +4, afin de valoriser les choix."
prendre la carte dans la riviere =+0 (s’il n’y a pas de cube dessus ou si tu ne payes pas) +6 pour chaque action suivante (x2) tu auras donc dépensé 3 actions pour un +12, donc chaque action est valorisable a +4
Cela dit, je joue à Amyitis toujours avec l'extension, et (mais je confonds peut-être avec quelqu'un d'autre) il me semble que tu préfères sans. Me goure-je ?
Tu ne te goures pas du tout, mais il faudra bien que j’insiste un peu sur cette extension pour arriver à l’apprécier.
simple, supposons que tu joue 2 fois cette carte en gagnant 6 points a chaque usage dans la partie. En trois coups (en comptant l’achat) tu as fais 12 points donc 4 points par coup. Comment faire 6 points : ce n’est pas possible avec les cartes production ou amélioration qui sont limités a 4 points et 3 points max respectivement. Par contre cela est possible avec un transformateur qui donne 3 points (exemple fabriqué : un transformateur de 2 jaunes en 1 rouge et 1 vert) si tu peux l’activer 2 fois (avec 4 jaunes en un coup tu obtiens 2 rouges et 2 verts soit 6 points). Ceci dit le calcul n’est pas exact car pour jouer le transformateur 2 fois, il faut utiliser un repos pour la reprendre en main. Donc on peut estimer la rentabilité des coups, mais il ne faut pas négliger les opportunitées (comme acheter une carte avec des epices dessus), ni les pieces bonus (qui améliorent la rentabilité de certains contrats). Avez vous remarqué que la valeur d’un contrat est exactement le cout des epices nécessaires (en comptant jaune 1 … marron 4) ? Enfin le plus important me semble être la synergie de vos marchands : si vos cycles génèrent du vert, il vous faut une carte pour consommer vos verts. Si vous produissez masse jaune, il vous faut une carte qui consomme beaucoup de jaune, etc…
Cela dit, je joue à Amyitis toujours avec l'extension, et (mais je confonds peut-être avec quelqu'un d'autre) il me semble que tu préfères sans. Me goure-je ?
Tu ne te goures pas du tout, mais il faudra bien que j’insiste un peu sur cette extension pour arriver à l’apprécier.
Cela dit, je joue à Amyitis toujours avec l'extension, et (mais je confonds peut-être avec quelqu'un d'autre) il me semble que tu préfères sans. Me goure-je ?
Tu ne te goures pas du tout, mais il faudra bien que j’insiste un peu sur cette extension pour arriver à l’apprécier.
Rankdar, completement en phase avec toi a un bémol pret: le contrat vaut les ressources si il y a un ou deux types d’épices, +1 s’il y en a 3, +2 s’il y en a 4.
La clé du jeu est en effet d’avoir le moteur le plus optimisé qui arrive a “boucler” tes réserves sans dépendre d’autres actions.
Edit: @Beri, je suis sur que tu vas y venir et l’apprécier !