Hier j'ai joué à....

Tu peux tout même :
- décider de quels personnages tu mets au marché et à quel prix.
- décider de mettre ou ne pas mettre des teepees
- décider de mettre des dangers pour inciter les autres à passer par tes bâtiments à péage
- accélérer le jeu en activant ton déplacement étendu (5 en mouvement au lieu de 3)
- suivre la stratégie bâtiments pour ralentir les autres joueurs dans leur déplacement

doublon

kaiser sauze dit :
fdubois dit :
Alcibiade dit :

Merci pour ton retour qui confirme mon choix de ne pas jouer avec les leaders pour les raisons que tu cites.

Ils ont au moins le mérite pour ceux qui le souhaitent de rendre le jeu moins frustrant ou moins punitif grâce à leur fonction de défausse.
 

Clairement. Moi je ne joue pas sans. J'aime l'asymétrie qu'ils engendrent et trouver les meilleurs combo pour pouvoir les jouer le plus rapidement et profiter de leurs pouvoirs. Presque un jeu dans le jeu pour moi 

Ce midi avec les collègues

Century
5j, on connait tous sauf un
On démarre tranquille, quasi que du vert demandé (cartes obj)
Je n’arrive pas à créer un moteur correct (et je vais le payer)
On joue en optimisation pure => que des achats “or”, puis une fois l’or vidé on passe à l’argent…
(ya qu’avec les collègues que je vois ça… en famille/amis c’est plus cool)
Je finis bon dernier (score dans l’ordre du tour): 52/69/51/56/61
merci le moteur pourri :smiley:
Toujours autant de plaisir à y jouer (ma 13e partie)

effacé / doublon

Harry Cover dit :Spirit Island
belle découverte, un jeu coop/solo a réserver aux core gamers, d’ailleurs on est assez proche du wargame avec de la tactique et de la stratégie.
Le jeu se déroule vers 1700, on incarne des esprits qui essaient de repousser les hommes qui tentent de coloniser notre île.
On va essayer des élimer ou bien de provoquer terreurs et tourments pour les faire fuire notre territoire.
Le jeu se joue à base de cartes donnant des pouvoirs, plus le jeu avance plus on est puissant mais plus les hommes se développent et envahissent les territoires.
Ce jeu est d'une profondeur assez stupéfiante, c'est un peu long 2h/2h30 voir un peu plus si on joue les scénarios avec les nations
On joue avec très peu de cartes et chaque esprit est totalement unique dans ses cartes, ses pouvoirs et sa progression.

La couv de la boite est à mes yeux totalement ratée voir trompeuse.

Tu y as rejoué depuis ? Ton avis a t-il évolué ?
Toujours aussi long ?

2 parties de plus et je suis plutôt sur du 90 minutes maintenant

Ah c’est mieux ! 
Et c’est toujours aussi bon ?

non pire, c’est encore mieux, j’ai introduit les cartes royaumes et l’extension et c’est le pied

Bonjour à tous,

Je découvre vraiment le monde du jeu de société depuis maintenant quelques mois, j’adore ça ! Voilà mon premier post sur Tric-Trac, une bien belle communauté qui me fait découvrir plein de choses. C’est parti pour un petit compte rendu.

Caylus : 5 Joueurs

C’est ma 5ème partie (3 à 2 et 1 à 3 précédemment), Seb et Bobo ont déjà été initiés au jeu (1 partie chacun), Chris et Nico découvrent. Il est 20h30, il fait un temps superbe, le terrain de jeu sera le kiosque au milieu du jardin.

J’espère secrètement que le jeu ne va pas prendre une plombe, car quasiment tous les participants travaillent le lendemain. J’espère aussi que le jeu restera lisible à 5 joueurs, je n’aime pas trop le chaos.

L’explication se passe plutôt bien. Il suffit d’un seul tour de jeu pour que toutes les pièces s’assemblent et que l’étendue des possibilités apparaisse à tout le monde (et a fortiori aux deux qui découvrent).

Le début de partie m’oriente tout naturellement vers le château car les 4 autres joueurs se ruent sur les charpentiers pour construire à tout va. Je squatte également le champ de joute qui me permet de progresser sur la faveur constructions histoire de concurrencer.

La scierie en premier bâtiment conduit à la construction de l’ensemble des bâtiments bois très rapidement, ce qui recule après la mine la construction en pierre.

Il est 22h00 et il commence à faire sombre, on branche le spot mais la lampe à moustique est cassée, tant pis ça grouillera un peu au-dessus de nos têtes.

Avec le peu de concurrence au château avant la troisième phase, je fais la course en tête. Bobo me talonne et me dépasse même une fois, mais s’essouffle en fin de partie. Seb est un peu en retrait mais pas du tout hors course, les deux autres semblent loin mais Chris a investi dans l’immobilier (3 résidences) et profite bien de l’auberge et Nico est propriétaire de bâtiments très disputés (maçon, fermes, etc.).

Je galvaude un peu ma fin de partie en ne rentabilisant que très peu l’or que j’avais thésaurisé, je suis obligé d’en utiliser 2 au château pour chopper la faveur de décompte qui me permet seulement de construire une statue. Ce cafouillage permet à Seb de revenir à 2pts, je finis quand même 1er. Bobo, Chris (qui effectue une remontée fantastique sur le dernier tour) et Nico se tiennent 10-15 pts derrière.

D’après ce que je lis parfois ici, nos scores sont moisis (je gagne avec 65 pts) mais je ne crois pas avoir jamais joué une partie de jeu de société plus palpitante. Ca couinait dans tous les sens sur les emplacements volés au nez et à la barbe de chacun ; il y a eu des discussions engagées et géniales de parfois 5-10 minutes pour le déplacement du prévot, des erreurs grotesques où tout le monde se bidonne sauf un (vous visualisez la scène où le gars se tient la tête en criant « OoOOhh noooon ! » quand il voit que son tissu arrive après le notaire ? 3 fois d’affilée) et un peu de mauvaise foi toujours distrayante.

Au final, on a joué 4h30 (explication comprise) et personne ne s’est ennuyé. Le plateau reste hyper lisible et je n’ai absolument pas ressenti cette impression de chaos.

 

A few acres of snow

Partie de découverture pour moi et mon frère. Je démarre avec l’énorme avantage d’avoir lu et décortiqué les règles et d’avoir pris connaissance de quelques concepts et détails importants.

Ma première intuition sans jamais avoir joué est que les Anglais sont plus faciles à diriger, je les laisse donc à mon frère. Je le renseigne sur le cul de sac à Kennebec, sur l’autoroute vers Québec depuis Louisbourg, sur la nécessité de ne pas trop diluer son deck avec des cartes localisations qui ne servent pas la stratégie globale, …  De cette manière, quelques écueils et spécificités propres à l’Anglais sont déjà bien identifiés par les deux parties. De mon côté, je n’ai qu’une idée floue de la manière de jouer les Français, je sens que je vais avancer un peu à l’aveuglette sur cette première partie.

Je décide de militariser mon deck en début de partie en me disant que l’infanterie de base peut faire la différence sur un siège précoce. Siège que je tente assez vite sur Pemaquid. Je suis cependant un peu limite et les Anglais me repoussent. Il a entre-temps pris Halifax et s’est lui aussi constitué un corps d’armée honorable.

Je décide de passer sur une stratégie de capture, je mobilise quelques natifs/coureurs des bois et j’avance vers Fort William Henry. Je me disperse un peu en prenant fort Frontenac et je me retrouve avec un deck qui ne tourne pas bien car je n’ai pas jugé utile de prendre un deuxième trader et le gouverneur. J’ai quand même home support mais les cartes à fourrures sans traders me pourrissent la main plusieurs fois. Ma stratégie commerciale est un échec et j’ai du mal à mobiliser des troupes.

L’anglais lance un premier siège sur Louisbourg qui échoue. Je commence à raider la nouvelle Angleterre (et Halifax) mais une trop grosse partie de mes attaques sont contrées. Les Anglais lancent à nouveau un siège sur Louisbourg. Je n’ai pas jugé utile de prendre la carte fortification et j’ai négligé les embuscades, la ville tombe un peu trop facilement et voilà les anglais aux portes de Québec.

Plutôt que d’essayer de décimer les troupes adverses à coup d’embuscades, j’essaie d’obtenir mes 12pts de capture avant que le siège de Québec ne soit lancé. Je ne vais pas assez vite et la flotte anglaise s’empare de Québec, de nouveau beaucoup trop facilement. J’étais cependant avancé à  Albany et j’avais raidé New-York 2 fois avec succès. Le siège de Québec fut trop bref pour me laisser la possibilité de coloniser la capitale adverse.

Je suis vraiment conquis par cette première partie, je pense qu’avec une meilleure gestion des finances (2e trader) je devrais pouvoir tirer mon épingle du jeu.

Deuxième partie : J’initie ma femme.

Elle joue les Français.

Elle se développe vers Fort William Henry et les Grands Lacs un peu trop tôt dans la partie ce qui a pour effet de diluer son deck. Elle privilégie la militarisation du deck et laisse presque complètement de côté la guérilla.

Je voulais tenter un passage par Louisbourg mais je me rebiffe après en recrutant des natifs américains. J’avais pris Halifax mais de manière un peu lente. Je veux profiter de l’absence de guérilla en face. J’avance à Albany et je raide à tout va vers Ticonderoga etc. Ma femme, qui tentera un siège sur Albany, recolonise des localités raidées toujours à portée ce qui accélère ma victoire à coup de points de capture.

Le jeu lui a bien plu, on a refait une partie le lendemain mais je ne me souviens plus trop du déroulement. Je gagne aux points de capture avec les français mais avec moins de latitude que la partie précédente.

4e Partie

J’initie Bobo. Il sait que les Français sont historiquement perdants dans cette guerre mais souhaite tout de même les jouer (certainement par esprit de contradiction car je lui avais proposé les Anglais, plus faciles à jouer selon moi mais il est du genre à raisonner comme « s’il me propose les Anglais c’est que les Français sont plus forts ». bref.).

Je colonise Halifax au tour 1, objectif Québec ! Je militarise au maximum en prenant quand même un ranger (un peu cher après réflexion, sachant que je l’utilise plutôt dans un rôle défensif) et un natif pour contrer les embuscades. Je suis prêt à lancer le siège sur Louisbourg mais une embuscade malvenue vient plomber un détachement d’infanterie et je dois reporter mon projet. Le tour suivant, Louisbourg se voit fortifiée et ma stratégie de mort subite, compromise plus encore.

Je fais le point. Le français a commencé son développement dans l’Hudson et vers les grands Lacs en prenant soin de prendre très rapidement un deuxième trader. Son moteur économique tourne bien avec gouverneur, home support et intendant. Je pourrais envisager une course pour le développement de mes villes mais j’ai complètement oublié cette composante en début de partie (j’ai défaussé Pemaquid et St Mary alors que j’aurais pu développer) ; quoi qu’il en soit j’ai l’impression que même si je gagne la course, je ne gagnerai pas aux points.

Je décide de rester sur mon objectif de mort subite sur Québec mais l’accès est bouché à Louisbourg, j’investis le lagon de Fort Beauséjour et je lance à partir de là une offensive sur l’embouchure du Saint Laurent via 3 sièges successifs, Gaspe tombe en quelques heures. L’assaut est lancé dans la foulée sur Tadoussac, fortifiée entre-temps. L’issue favorable aux anglais n’est possible qu’à l’aide de la modeste flotte de Norfolk, arrivée en renfort au tout dernier moment pour clore un siège titanesque. C’est certainement ce navire qui aurait fait défaut si un siège avec été lancé sur Louisbourg qui dispose d’un rempart supplémentaire ; je suis assez fier de ma manœuvre. Je me retrouve comme prévu à quelques encablures de Québec, non fortifiée !

Cependant, le Français n’est pas en reste, après la chute de Tadoussac, il ne lui reste que 3 villages à construire et son deck tourne vite, trop vite. Je découvre à mon grand désarroi qu’il faut une barque et non un navire pour relier Québec depuis Tadoussac. Je stoppe mon élan pour recoloniser St Mary que j’avais écartée avec mon gouverneur.

Accusant cette perte de tempo et devant la menace de fin de partie par le français, je suis obligé de lancer un siège prématuré sur Québec que je perds après plusieurs jours d’âpres combats. Le dernier village est posé à Albany et c’est la défaite anglaise …

Vraiment une partie tendue, j’ai eu pas mal de problème de finances mais j’ai pu pousser assez loin une stratégie nouvelle. Je me suis éclaté ! Ca n’augure que du bon pour les parties futures.

A bientôt!

Bonjour à tous,

Je découvre vraiment le monde du jeu de société depuis maintenant quelques mois, j’adore ça ! Voilà mon premier post sur Tric-Trac, une bien belle communauté qui me fait découvrir plein de choses. C’est parti pour un petit compte rendu.

Caylus : 5 Joueurs

C’est ma 5ème partie (3 à 2 et 1 à 3 précédemment), Seb et Bobo ont déjà été initiés au jeu (1 partie chacun), Chris et Nico découvrent. Il est 20h30, il fait un temps superbe, le terrain de jeu sera le kiosque au milieu du jardin.

J’espère secrètement que le jeu ne va pas prendre une plombe, car quasiment tous les participants travaillent le lendemain. J’espère aussi que le jeu restera lisible à 5 joueurs, je n’aime pas trop le chaos.

L’explication se passe plutôt bien. Il suffit d’un seul tour de jeu pour que toutes les pièces s’assemblent et que l’étendue des possibilités apparaisse à tout le monde (et a fortiori aux deux qui découvrent).

Le début de partie m’oriente tout naturellement vers le château car les 4 autres joueurs se ruent sur les charpentiers pour construire à tout va. Je squatte également le champ de joute qui me permet de progresser sur la faveur constructions histoire de concurrencer.

La scierie en premier bâtiment conduit à la construction de l’ensemble des bâtiments bois très rapidement, ce qui recule après la mine la construction en pierre.

Il est 22h00 et il commence à faire sombre, on branche le spot mais la lampe à moustique est cassée, tant pis ça grouillera un peu au-dessus de nos têtes.

Avec le peu de concurrence au château avant la troisième phase, je fais la course en tête. Bobo me talonne et me dépasse même une fois, mais s’essouffle en fin de partie. Seb est un peu en retrait mais pas du tout hors course, les deux autres semblent loin mais Chris a investi dans l’immobilier (3 résidences) et profite bien de l’auberge et Nico est propriétaire de bâtiments très disputés (maçon, fermes, etc.).

Je galvaude un peu ma fin de partie en ne rentabilisant que très peu l’or que j’avais thésaurisé, je suis obligé d’en utiliser 2 au château pour chopper la faveur de décompte qui me permet seulement de construire une statue. Ce cafouillage permet à Seb de revenir à 2pts, je finis quand même 1er. Bobo, Chris (qui effectue une remontée fantastique sur le dernier tour) et Nico se tiennent 10-15 pts derrière.

D’après ce que je lis parfois ici, nos scores sont moisis (je gagne avec 65 pts) mais je ne crois pas avoir jamais joué une partie de jeu de société plus palpitante. Ca couinait dans tous les sens sur les emplacements volés au nez et à la barbe de chacun ; il y a eu des discussions engagées et géniales de parfois 5-10 minutes pour le déplacement du prévot, des erreurs grotesques où tout le monde se bidonne sauf un (vous visualisez la scène où le gars se tient la tête en criant « OoOOhh noooon ! » quand il voit que son tissu arrive après le notaire ? 3 fois d’affilée) et un peu de mauvaise foi toujours distrayante.

Au final, on a joué 4h30 (explication comprise) et personne ne s’est ennuyé. Le plateau reste hyper lisible et je n’ai absolument pas ressenti cette impression de chaos.

 

A few acres of snow

Partie de découverture pour moi et mon frère. Je démarre avec l’énorme avantage d’avoir lu et décortiqué les règles et d’avoir pris connaissance de quelques concepts et détails importants.

Ma première intuition sans jamais avoir joué est que les Anglais sont plus faciles à diriger, je les laisse donc à mon frère. Je le renseigne sur le cul de sac à Kennebec, sur l’autoroute vers Québec depuis Louisbourg, sur la nécessité de ne pas trop diluer son deck avec des cartes localisations qui ne servent pas la stratégie globale, …  De cette manière, quelques écueils et spécificités propres à l’Anglais sont déjà bien identifiés par les deux parties. De mon côté, je n’ai qu’une idée floue de la manière de jouer les Français, je sens que je vais avancer un peu à l’aveuglette sur cette première partie.

Je décide de militariser mon deck en début de partie en me disant que l’infanterie de base peut faire la différence sur un siège précoce. Siège que je tente assez vite sur Pemaquid. Je suis cependant un peu limite et les Anglais me repoussent. Il a entre-temps pris Halifax et s’est lui aussi constitué un corps d’armée honorable.

Je décide de passer sur une stratégie de capture, je mobilise quelques natifs/coureurs des bois et j’avance vers Fort William Henry. Je me disperse un peu en prenant fort Frontenac et je me retrouve avec un deck qui ne tourne pas bien car je n’ai pas jugé utile de prendre un deuxième trader et le gouverneur. J’ai quand même home support mais les cartes à fourrures sans traders me pourrissent la main plusieurs fois. Ma stratégie commerciale est un échec et j’ai du mal à mobiliser des troupes.

L’anglais lance un premier siège sur Louisbourg qui échoue. Je commence à raider la nouvelle Angleterre (et Halifax) mais une trop grosse partie de mes attaques sont contrées. Les Anglais lancent à nouveau un siège sur Louisbourg. Je n’ai pas jugé utile de prendre la carte fortification et j’ai négligé les embuscades, la ville tombe un peu trop facilement et voilà les anglais aux portes de Québec.

Plutôt que d’essayer de décimer les troupes adverses à coup d’embuscades, j’essaie d’obtenir mes 12pts de capture avant que le siège de Québec ne soit lancé. Je ne vais pas assez vite et la flotte anglaise s’empare de Québec, de nouveau beaucoup trop facilement. J’étais cependant avancé à  Albany et j’avais raidé New-York 2 fois avec succès. Le siège de Québec fut trop bref pour me laisser la possibilité de coloniser la capitale adverse.

Je suis vraiment conquis par cette première partie, je pense qu’avec une meilleure gestion des finances (2e trader) je devrais pouvoir tirer mon épingle du jeu.

Deuxième partie : J’initie ma femme.

Elle joue les Français.

Elle se développe vers Fort William Henry et les Grands Lacs un peu trop tôt dans la partie ce qui a pour effet de diluer son deck. Elle privilégie la militarisation du deck et laisse presque complètement de côté la guérilla.

Je voulais tenter un passage par Louisbourg mais je me rebiffe après en recrutant des natifs américains. J’avais pris Halifax mais de manière un peu lente. Je veux profiter de l’absence de guérilla en face. J’avance à Albany et je raide à tout va vers Ticonderoga etc. Ma femme, qui tentera un siège sur Albany, recolonise des localités raidées toujours à portée ce qui accélère ma victoire à coup de points de capture.

Le jeu lui a bien plu, on a refait une partie le lendemain mais je ne me souviens plus trop du déroulement. Je gagne aux points de capture avec les français mais avec moins de latitude que la partie précédente.

4e Partie

J’initie Bobo. Il sait que les Français sont historiquement perdants dans cette guerre mais souhaite tout de même les jouer (certainement par esprit de contradiction car je lui avais proposé les Anglais, plus faciles à jouer selon moi mais il est du genre à raisonner comme « s’il me propose les Anglais c’est que les Français sont plus forts ». bref.).

Je colonise Halifax au tour 1, objectif Québec ! Je militarise au maximum en prenant quand même un ranger (un peu cher après réflexion, sachant que je l’utilise plutôt dans un rôle défensif) et un natif pour contrer les embuscades. Je suis prêt à lancer le siège sur Louisbourg mais une embuscade malvenue vient plomber un détachement d’infanterie et je dois reporter mon projet. Le tour suivant, Louisbourg se voit fortifiée et ma stratégie de mort subite, compromise plus encore.

Je fais le point. Le français a commencé son développement dans l’Hudson et vers les grands Lacs en prenant soin de prendre très rapidement un deuxième trader. Son moteur économique tourne bien avec gouverneur, home support et intendant. Je pourrais envisager une course pour le développement de mes villes mais j’ai complètement oublié cette composante en début de partie (j’ai défaussé Pemaquid et St Mary alors que j’aurais pu développer) ; quoi qu’il en soit j’ai l’impression que même si je gagne la course, je ne gagnerai pas aux points.

Je décide de rester sur mon objectif de mort subite sur Québec mais l’accès est bouché à Louisbourg, j’investis le lagon de Fort Beauséjour et je lance à partir de là une offensive sur l’embouchure du Saint Laurent via 3 sièges successifs, Gaspe tombe en quelques heures. L’assaut est lancé dans la foulée sur Tadoussac, fortifiée entre-temps. L’issue favorable aux anglais n’est possible qu’à l’aide de la modeste flotte de Norfolk, arrivée en renfort au tout dernier moment pour clore un siège titanesque. C’est certainement ce navire qui aurait fait défaut si un siège avec été lancé sur Louisbourg qui dispose d’un rempart supplémentaire ; je suis assez fier de ma manœuvre. Je me retrouve comme prévu à quelques encablures de Québec, non fortifiée !

Cependant, le Français n’est pas en reste, après la chute de Tadoussac, il ne lui reste que 3 villages à construire et son deck tourne vite, trop vite. Je découvre à mon grand désarroi qu’il faut une barque et non un navire pour relier Québec depuis Tadoussac. Je stoppe mon élan pour recoloniser St Mary que j’avais écartée avec mon gouverneur.

Accusant cette perte de tempo et devant la menace de fin de partie par le français, je suis obligé de lancer un siège prématuré sur Québec que je perds après plusieurs jours d’âpres combats. Le dernier village est posé à Albany et c’est la défaite anglaise …

Vraiment une partie tendue, j’ai eu pas mal de problème de finances mais j’ai pu pousser assez loin une stratégie nouvelle. Je me suis éclaté ! Ca n’augure que du bon pour les parties futures.

A bientôt!

Harry Cover dit :non pire, c'est encore mieux, j'ai introduit les cartes royaumes et l'extension et c'est le pied

Râââh bon ben y a plus qu'à attendre de recevoir mon mien alors ! :)

Bienvenue David,
ca fait plaisir un premier post avec des jeux que j’adore et de ressentir le plaisir que tu as pris ! Caylus a 5 peut s’avérer tres long en effet, 4 est la config optimale a mon sens, et en effet, ca couine tout le temps.
Pour aFAoS, si tu as envie de jouer a plus, a Handful of Stars reprends les memes mécanismes en jouant jusque 4 avec des combats sur un tour, du tres bon également.

De mon cote, cela faisait un bout de temps que je n’avais pas fait d’exercice d’initiation pure, dees gens qui n’avaient jamais joués, de multiples nationalités (Suedois, polonais, francais, anglais, indiens, italiens, américains, suisses) et le succes a été total, sur les 25 collegues, une bonne partie a pris les photos des boites pour avoir les noms et pouvoir les acheter:
Deep Sea adventure a eu le plus de succes, 4 ou 5 parties
Camel Up, 2 parties a 5 et 8 bien poilantes
Tsuro, parfait pour les transitions, 5-10mn et toujours plaisant
Love Letter
Cartagena, trouver un jeu aussi simple et fin stratégiquement leur a bcp plus
Robot Master, un ancien Knizia de chez Coktail Games, gamme “malin-malin” tres réussi
5mn dungeon, du défoulatoire que je n’acheterais pas, mais il fonctionne bien en animation

Super frustré de ne pas avoir sorti le Molkky que je me suis coltiné en bagage a main dans l’avion !

Bienvenue David,
ca fait plaisir un premier post avec des jeux que j’adore et de ressentir le plaisir que tu as pris ! Caylus a 5 peut s’avérer tres long en effet, 4 est la config optimale a mon sens, et en effet, ca couine tout le temps.
Pour aFAoS, si tu as envie de jouer a plus, a Handful of Stars reprends les memes mécanismes en jouant jusque 4 avec des combats sur un tour, du tres bon également.

De mon cote, cela faisait un bout de temps que je n’avais pas fait d’exercice d’initiation pure, dees gens qui n’avaient jamais joués, de multiples nationalités (Suedois, polonais, francais, anglais, indiens, italiens, américains, suisses) et le succes a été total, sur les 25 collegues, une bonne partie a pris les photos des boites pour avoir les noms et pouvoir les acheter:
Deep Sea adventure a eu le plus de succes, 4 ou 5 parties
Camel Up, 2 parties a 5 et 8 bien poilantes
Tsuro, parfait pour les transitions, 5-10mn et toujours plaisant
Love Letter
Cartagena, trouver un jeu aussi simple et fin stratégiquement leur a bcp plus
Robot Master, un ancien Knizia de chez Coktail Games, gamme “malin-malin” tres réussi
5mn dungeon, du défoulatoire que je n’acheterais pas, mais il fonctionne bien en animation

Super frustré de ne pas avoir sorti le Molkky que je me suis coltiné en bagage a main dans l’avion !

Bienvenu David 

merci pour ce partage détailllé et passionant. Je vois un peu mieux de quoi il retourne pour Caylus. 

Sympa d’avoir 5 joueurs à sa table.

Bienvenu David 

merci pour ce partage détailllé et passionant. Je vois un peu mieux de quoi il retourne pour Caylus. 

Sympa d’avoir 5 joueurs à sa table.

Ça fait plaisir de voir que Caylus est encore présent! Ce jeu est une tuerie! 

Dans le même registre, on a joué à Bruxelles 1893 à 2 hier soir et WOW, c’était énorme mais ma copine n’a pas trop aimé cette fois-ci… “non je voulais jouer tranquille faire mon truc dans mon coin!” Y’a des soirs…
L’interaction est terrible et il est toujours possible de casser les plans adverses. Dès le placement de l’ouvrier neutre, il y a moyen de jouer un coup. Ensuite les enchères, le placement des bâtiments construits, le compteur de ressources, pffff et j’en passe, j’ai failli dormir sur le canapé. :stuck_out_tongue:
Le tout joué en 55 minutes.

J’aime beaucoup ces jeux interactifs, c’est aussi pour ça que j’aime beaucoup Caylus ou Troyes. 

Bonne journée à tous!

Ça fait plaisir de voir que Caylus est encore présent! Ce jeu est une tuerie! 

Dans le même registre, on a joué à Bruxelles 1893 à 2 hier soir et WOW, c’était énorme mais ma copine n’a pas trop aimé cette fois-ci… “non je voulais jouer tranquille faire mon truc dans mon coin!” Y’a des soirs…
L’interaction est terrible et il est toujours possible de casser les plans adverses. Dès le placement de l’ouvrier neutre, il y a moyen de jouer un coup. Ensuite les enchères, le placement des bâtiments construits, le compteur de ressources, pffff et j’en passe, j’ai failli dormir sur le canapé. :stuck_out_tongue:
Le tout joué en 55 minutes.

J’aime beaucoup ces jeux interactifs, c’est aussi pour ça que j’aime beaucoup Caylus ou Troyes. 

Bonne journée à tous!

Ça fait plaisir de voir que Caylus est encore présent! Ce jeu est une tuerie! 

Dans le même registre, on a joué à Bruxelles 1893 à 2 hier soir et WOW, c’était énorme mais ma copine n’a pas trop aimé cette fois-ci… “non je voulais jouer tranquille faire mon truc dans mon coin!” Y’a des soirs…
L’interaction est terrible et il est toujours possible de casser les plans adverses. Dès le placement de l’ouvrier neutre, il y a moyen de jouer un coup. Ensuite les enchères, le placement des bâtiments construits, le compteur de ressources, pffff et j’en passe, j’ai failli dormir sur le canapé. :stuck_out_tongue:
Le tout joué en 55 minutes.

J’aime beaucoup ces jeux interactifs, c’est aussi pour ça que j’aime beaucoup Caylus ou Troyes. 

Bonne journée à tous!

betasub dit :Ça fait plaisir de voir que Caylus est encore présent! Ce jeu est une tuerie! 

Dans le même registre, on a joué à Bruxelles 1893 à 2 hier soir et WOW, c'était énorme mais ma copine n'a pas trop aimé cette fois-ci... "non je voulais jouer tranquille faire mon truc dans mon coin!" Y'a des soirs...
L'interaction est terrible et il est toujours possible de casser les plans adverses. Dès le placement de l'ouvrier neutre, il y a moyen de jouer un coup. Ensuite les enchères, le placement des bâtiments construits, le compteur de ressources, pffff et j'en passe, j'ai failli dormir sur le canapé. :p
Le tout joué en 55 minutes.

J'aime beaucoup ces jeux interactifs, c'est aussi pour ça que j'aime beaucoup Caylus ou Troyes. 

Bonne journée à tous!

Vous connaissez bien Bruxelles 1893 pour l'avoir joué à 2 en moins d'une heure? Je n'ai pas encore eu l'occasion d'y jouer, mais ça me motive de l'essayer car je pensais que c'était un long jeu.