Sur les 2 dernières semaines (naissance de la troisième, je n’ai pas eu le temps de tenir les comptes…)
Fairy Tales : 23 parties à 2 (je vous disais bien…)
12 victoires, 11 défaites. Indémodable, inusable, inimitable.
King of Tokyo : 7 parties à 2 (jeu acheté récemment)
3 victoires, 4 défaites. Amusant, nerveux, pan dans ta gueule et revanche. Sympa!
Les aventuriers du rail, autour du monde : 2 parties à 4
1 victoire, 1 fois dernier (victoire de mon beau-père). Plus délicat à appréhender que ces prédécesseurs, il offre une nouvelle expérience dans un cadre bien connu. J’aime beaucoup le principe des itinéraires! Les ports peuvent vite devenir assez canulants à placer mais quel jackpot!!
Star Realms : 100 parties et + (sur l’appli surtout)
BEAUCOUP plus de défaites que de victoires. Mais je commence à gagner régulièrement. Addictif, c’est le moins que l’on puisse dire! Pas sûr qu’il plaise beaucoup à Madame car il demande à être apprivoisé. Très sympa! Intérêt de prendre des extensions? Je vous le demande…
Concept : 2 parties à 4
2 défaites, 2 victoires de mon épouse. Quelques bons fou rires!! J’aime ces jeux à “devinette”. Celui-ci est assez impressionnant par ses possibilités! Beaucoup de succès chez nous! (même avec mes beaux parents!)
Sur les 2 dernières semaines (naissance de la troisième, je n’ai pas eu le temps de tenir les comptes…)
Fairy Tales : 23 parties à 2 (je vous disais bien…)
12 victoires, 11 défaites. Indémodable, inusable, inimitable.
King of Tokyo : 7 parties à 2 (jeu acheté récemment)
3 victoires, 4 défaites. Amusant, nerveux, pan dans ta gueule et revanche. Sympa!
Les aventuriers du rail, autour du monde : 2 parties à 4
1 victoire, 1 fois dernier (victoire de mon beau-père). Plus délicat à appréhender que ces prédécesseurs, il offre une nouvelle expérience dans un cadre bien connu. J’aime beaucoup le principe des itinéraires! Les ports peuvent vite devenir assez canulants à placer mais quel jackpot!!
Star Realms : 100 parties et + (sur l’appli surtout)
BEAUCOUP plus de défaites que de victoires. Mais je commence à gagner régulièrement. Addictif, c’est le moins que l’on puisse dire! Pas sûr qu’il plaise beaucoup à Madame car il demande à être apprivoisé. Très sympa! Intérêt de prendre des extensions? Je vous le demande…
Concept : 2 parties à 4
2 défaites, 2 victoires de mon épouse. Quelques bons fou rires!! J’aime ces jeux à “devinette”. Celui-ci est assez impressionnant par ses possibilités! Beaucoup de succès chez nous! (même avec mes beaux parents!)
Sur les 2 dernières semaines (naissance de la troisième, je n’ai pas eu le temps de tenir les comptes…)
Fairy Tales : 23 parties à 2 (je vous disais bien…)
12 victoires, 11 défaites. Indémodable, inusable, inimitable.
King of Tokyo : 7 parties à 2 (jeu acheté récemment)
3 victoires, 4 défaites. Amusant, nerveux, pan dans ta gueule et revanche. Sympa!
Les aventuriers du rail, autour du monde : 2 parties à 4
1 victoire, 1 fois dernier (victoire de mon beau-père). Plus délicat à appréhender que ces prédécesseurs, il offre une nouvelle expérience dans un cadre bien connu. J’aime beaucoup le principe des itinéraires! Les ports peuvent vite devenir assez canulants à placer mais quel jackpot!!
Star Realms : 100 parties et + (sur l’appli surtout)
BEAUCOUP plus de défaites que de victoires. Mais je commence à gagner régulièrement. Addictif, c’est le moins que l’on puisse dire! Pas sûr qu’il plaise beaucoup à Madame car il demande à être apprivoisé. Très sympa! Intérêt de prendre des extensions? Je vous le demande…
Concept : 2 parties à 4
2 défaites, 2 victoires de mon épouse. Quelques bons fou rires!! J’aime ces jeux à “devinette”. Celui-ci est assez impressionnant par ses possibilités! Beaucoup de succès chez nous! (même avec mes beaux parents!)
Scythe à 5 joueurs (ma 9ème partie). Partie peu intéressante au final (seulement 3 combats) alors que je pensais l’inverse après le début de partie :
- le Polonais avait très bien joué et était très bien parti (il a construit sa mine et débloqué la capacité mouvement+1 au lieu du classique Riverwalk).
- le Nordique avait bien occupé le milieu du plateau
- en tant que Criméen, je suis arrivé en premier sur l’usine
- le Prussien et le Rusviet ont été les plus lents (ceci est dû au fait qu’ils étaient joués par 2 débutants).
Il y avait donc de quoi faire mais cela s’est plutôt résumé à une guerre froide. Frustrant.
L’intérêt des parties est très dépendants des joueurs : soit c’est abordé de façon très gestion, soit c’est abordé dans une optique combative et la gestion n’est qu’un moyen, pas une finalité.
Intrigue à 5 joueurs (découverte). C’est vraiment pas ma tasse de thé mais on s’est bien marré.
Taj Mahal à 4 joueurs (découverte). Un jeu somme (de la gestion de sa main de cartes, de l’enchère, du push-your-luck, du placement, de la collection de symboles…) pas simple à aborder mais suffisamment intéressant pour y revenir. Du Knizia pur sucre.
Exodus - Seeders épisode 1 : Enfin livré après plusieurs retards (en témoigne le “printemps 2017” imprimé sur un livret) je l’ai enfin reçu et j’ai pas été déçu ! Le matériel est superbe bien que j’ai peur qu’il soit un peu fragile.
Concernant le jeu en lui même, il est accessible rapidement au niveau des mécaniques de jeu mais les capacités de combo entre les cartes sont énormes. Sans connaître les cartes, c’est compliqué de décider quelles stratégie adopter. Au fur et à mesures que les cartes se dévoilent on découvre des nouveaux moyens de faire des points et on regrette d’avoir défaussé telle ou telle carte.
C’est un jeu qui s’apprécie pour la qualité du matériel et des mécanismes mais qui demande d’être pratiqué à plusieurs reprises pour vraiment en exploiter toute la profondeur.
Si vous voulez en savoir un peu plus sur le matériel et les mécanismes de jeu : http://pixeladventurers.com/test-exodus-premier-episode-de-lepopee-seeders/
Dimanche aprèm’ en famille avec enfants et adultes.
6 joueurs.
DIXIT
Ben ouaip faut pas le jouer tous les jours mais quand il sort c’est la franche rigolade autour de la table.
Un vrai bon moment ensemble.
Bons jeux à tous.
Jour funeste que ce jour, puisque 6 mois après le début, nous mettons un terme définitif à la campagne Pandemic Legacy.
Nous avons remporté ce mois de décembre après maintes actions d’éclat. L’humanité peut dormir sur ses deux oreilles.
On finit avec un petit pincement au coeur quand même, car c’était quasiment devenu un rituel, de retrouver quelques potes le week-end et d’éradiquer du virus. Ce fut une expérience géniale en tout cas, et je vais me souvenir longtemps des multiples rebondissements et de notre cheminement, qui ne ressemble probablement à aucun autre groupe, et c’est ça qui est beau.
Conan, scénario Là où gronde le Tonnerre.
Si vous êtes trois joueurs, celui-ci peut faire un excellent scénario d’initiation. Très peu de règles spéciales, des personnages et des enjeux simples à appréhender, mais tactiquement très intéressant.
En bon possesseur du jeu, j’endosse le rôle de l’Overlord. Je mets très vite la pression aux Héros en tuant quatre de leurs gardes au premier tour. Le tigre à dents de sabre, se mouvant avec grâce, réduit en charpie quelques autres soldats.
Acculés, Conan et Balthus résisteront héroïquement. Une véritable partie de cache-cache psychologique où les flèches fusent d’un camp à l’autre. Le chien Slasher a été héroïque. Il faudra toute l’adresse (un chouïa moulesque, ok) d’un archer picte pour porter le coup final au dernier garde, signant la défaite des Héros au dernier tour.
Superbe partie.
Century, la route des épices.
Bon, après les deux monstres épiques précédents, celui-là fait un peu pâle figure. Je m’y amuse nettement plus qu’à Splendor. N’empêche que c’est un peu trop mécanique / répétitif pour moi. Même avec des joueurs agréables, ça manque de fun et de chambrage, le contraste est saisissant avec les jeux ci-dessus. Century, c’est studieux.
Mais bon, ça reste agréable.
fdubois dit :Scythe à 5 joueurs (ma 9ème partie). Partie peu intéressante au final (seulement 3 combats)
Il y avait donc de quoi faire mais cela s'est plutôt résumé à une guerre froide. Frustrant.
L'intérêt des parties est très dépendants des joueurs : soit c'est abordé de façon très gestion, soit c'est abordé dans une optique combative et la gestion n'est qu'un moyen, pas une finalité.
Tient ! Intéressant... j'ai fait les mêmes remarques une fois suite à une partie soporifique de Mare Nostrum (à 6 pourtant).
Un joueur ayant joué à Scythe m'a dit après sa partie quelques chose qui allait dans le même sens que ton commentaire, ce qui fait que jusqu'à maintenant, je me suis un peu tenu à distance de Scythe, bien qu'il titille évidemment ma curiosité. Mais ça renforce une idée que j'ai toujours eu, à savoir que les joueurs que j'affronterais avec beaucoup de plaisir à par exemple Brass, Les Princes de Florence, De vulgari eloquentia ou Tzolk'in ne sont pas les mêmes que ceux avec lesquels je disputerais des parties acharnées de Fief, Struggle of empire, Clash of culture, Byzantium, etc...
Sherlock 13 : à 2, c’est pas géant. À plus, faut voir, mais je ne pense pas qu’on soit en présence d’un chef d’œuvre de jeu de déduction.
Zhanguo 2j : un WYG à la portée de mon cerveau où il n’y a pas cent effets rigolos. J’aime beaucoup le tableau de droite avec les objectifs groupés avec multiplicateurs. Pour le reste, je n’ai pas été époustouflé, mais j’y rejouerais plus volontiers que la plupart de mes récentes découvertes de gros jeux.
2 parties de Hanabi à 2 joueurs.
6 pts puis 24 pts.
On se cherche… et on continue à se régler.
2 parties de Hanabi à 2 joueurs.
6 pts puis 24 pts.
On se cherche… et on continue à se régler.
American Railroad, 2j: premiere partie pour nous sur ce nouveau plateau, apres une vingtaine de chaque sur Russian et German. Et bah une fois de plus, le jeu est complétement modifié, il faut faire beaucoup plus de tout pour faire du point et les moteurs sont décuplés. Des objectifs intermédiaires permettent de faire avancer la piste des actions financieres qui donnent de petits bonus qui sont eux memes doublés a l’épuisement des piles de certaines locos, mais ces objectifs ne sont pas les memes que ceux qui déclenchent des ouvriers supplémentaires ou des gros bonus …
J’ai gagné de quelques points sur une seule action du dernier tour qui aurait pu aller dans l’autre sens, rien de glorieux a ma victoire, mais les cerveaux ont bien chauffé et on y retournera.
Batman, 4j: des copains ne pourront pas se déplacer sur le Bat tour et viennent donc jouer a la maison. Je joue l’overlord et malgré un plateau complétement vide au dernier tour, j’arrive a gagner avec 2 bombes et 2 échecs de désamorcage au dernier tour de Catwoman et Red hood. Bien fun !
A noter que des spécialistes comis ont rejoints l’équipe et animent le forum The Overlord pour toute la mythologie Batman et son historique, si certains sont intéressés.
Lancaster, 4j: j’ai voulu démarrer sans chevalier supplémentaire, pas une riche idée, impossible de faire sans. Je dois dire que je ne suis pas rentré vraiment dans la partie, j’y reviendrais en fin de post.
Concordia, 4j: avec Salsa et la carte Italie. Heureux hasard, je démarre avec la meme tuile que notre partie parisienne avec Manubis, Beri et Ornifan, ainsi que 3 paires de villes briques. Je décide de repartir exactement sur la meme stratégie pour confirmer ou infirmer nos précédentes discusssions. Les différences: je suis 3eme et non premier, l’ordre des cartes est complétement différent mais le macon est bien en premiere riviere. Je démarre tres vite avec une belle main, 4 villes briques, par contre les cartes sortent sans me laisser de consul et j’ai peu acces au fer, je me concentre donc sur les colons, mais mes achats de cartes sont tous suivis et la partie fini avant que je puisse coloniser 2 villes de plus, je suis donc limité a 5 provinces … et fini 2eme a 2 points !
Le résultat de notre partie était vraiment lié a un autre alignement des étoiles et je ne pense pas qu’il y ait de tuiles cheatées (je les ai regardé, elles donnents toutes un avantages converti de 4 a +/-10 pieces en fonction de leur optimisation …
Sinon, Camel up avec ext, puissance 4 3D, Génial
La grosse journée de samedi n’aura pas été super fun: un ado+ (18 ans) a table qui a l’air de tout le temps se faire chier et un pere compétitif, en club quand ca passe dans la journée, ce n’est pas si impactant, mais la, je dois dire que ca m’a un peu tué le plaisir ludique … Faire la gueule sur un lancer de camel up, il faut le faire, non ?
Beri, Zhanguo a 2, je confirme, nous aussi on aime bien, mais j’ai mis au moins 4 ou 5 parties a avoir l’impression de maitriser stratégiquement ce que je voulais faire !
3 partie à zombicide BP sur la quête numéro 2.
La première, un trés mauvais choix et de mauvais lancers de dés font que c’est plié en une demi-heure.
La seconde, le hasard (cartes zombies, cartes équipements et objectif de couleur qui est accessible là où il ne fallait pas vu la tonne de zombis) jusqu’au bout va me pourrir la partie malgré une trés bonne défense. Jusqu’à ce que le combo Abo, Nécro, Dodo mettent un terme à cela aprés 1h40.
La troisième, fouille intensive avant toutes autres actions avec tous les personnages. Jackpot avec deux torches et deux biles en deux tours… Heureusement puisqu’abo au premier tirage qui finira brûler… En plus de ça “Legolas” se retrouve bloquer pour essayer d’aller chercher gràce à putréfaction un nécro mais tirage de zombis pas favorable. Je le laisse donc passer. Un de mes personnages meurt contre une Abo qui arrive pile où il faut que j’aille poir rentrer dans les cryptes. Avant de décéder, la future défunte lance la bile et permet de gagner un tour afin de faire venir un autre personnage, pour lancer la torche et brûler une seconde Abo.
La partie se déroulant bien plus aisément qu’au début, mon personnage autrefois bloquer est positionné de manière à mettre un carreau à un nécro qui s’il s’enfuit me fait perdre la partie. Entouré d’une petite armada que mon archer peut néanmoins éliminer avec un peu de chance. La chance tourne enfin et le nécro doit avancer d’une case gràce à un tirage de carte zombis favorable, le laissant démunis. Reste plus qu’à monter dans le rouge en défouraillant dans la crypte à coup de grande épée et de marteau.
Prochaine étape, la quête numéro 3 !
Hier, une petite après-midi aux Vendanges Ludiques…
Il faisait très beau et il y avait beaucoup de monde, beaucoup de familles. Des jeux en bois grand format dehors, et plein de tables dedans, avec plein de jeux. J’ai vu Haspelknecht du coin de l’œil, mais étant venue en famille, pas question d’y jouer, et je ne suis de toute façon pas persuadée de pouvoir appréhender un jeu comme ça dans une ambiance bruyante et passante. Je ne sais pas comment font les gens qui jouent à des gros jeux dans les festivals, personnellement je ne m’en sens pas capable. Ce sera donc du léger, et en famille !
Tout d’abord, une partie de The island, à 4. Maintenant que les enfants sont assez grands pour supporter un jeu méchant, celui-là me fait de l’œil depuis quelque temps. Là, c’est la version géante, on essaye, et on trouve ça très amusant, même si beaucoup de hasard et pas trop de tactique. Je pense que je me le procurerai s’il y a un re-tirage (il semble en rupture depuis plusieurs semaines).
Ensuite, une partie de Mimtoo. Enfin, deux. Parce qu’on essaye d’abord le Mimtoo normal, qui nous semble très dur à mimer de façon efficace, on passe donc au Mimtoo family, et tout de suite on se débrouille mieux. Le genre de jeu qui donne le sourire.
Après cela, une partie d’Ice cool. Sympathique, mais les enfants lui préfèrent Pitch car et feront donc plusieurs parties de ce dernier à peine rentrés à la maison.
Et pour finir, juste avant la fermeture, une partie de Galérapagos, à 5. On s’amuse bien, et s’il plaît beaucoup à Junior, je pense que je lui préfère The island où il est clair qu’on est méchant avec les autres et chacun pour sa poire. Là, c’est un coopératif vicieux, qui nous force à aller sur la mauvaise pente : on se serre les coudes, on se donne des rations d’eau, celui qui a la canne à pêche se sacrifie pour pêcher à chaque tour, un autre se spécialise dans la charpenterie, bref, tout est gentil, jusqu’au moment où, faute de rations suffisantes, on vote pour désigner celui qu’on va laisser crever de soif. Et comble du bon goût, on se fait cannibales pour le transformer en rations de nourriture ! Et là, les choses se précipitent, un des joueurs pète un câble et tue les trois autres à coup de revolver. Et tant pis pour lui, car il va finalement mourir de soif sur son radeau !!!
Très amusant, donc, mais… ce côté retournement de situation qui pousse à avoir un comportement déviant, je ne sais pas trop si c’est mon truc. On verra, selon la demande des enfants, si je me le procure ou pas. Quoi qu’il en soit, j’y rejouerai de toute façon avec plaisir si l’occasion de présente.
barbi dit :Concordia : mes achats de cartes sont tous suivisSalut M'sieur !
Le résultat de notre partie [avec Manubis333, beri et Ornifan] était vraiment lié a un autre alignement des étoiles et je ne pense pas qu'il y ait de tuiles cheatées (je les ai regardé, elles donnents toutes un avantages converti de 4 a +/-10 pieces en fonction de leur optimisation...)
Je me permets juste de rebondir sur cette phrase que je n'ai pas vraiment comprise... Qu'as-tu voulu dire, exactement ?



Emmanuel
Après un vendredi sympathique. Un week-end bien chargé ludiquement et uniquement à 2joueurs :
Yamatai : on est pas des analysis paralysis mais là franchement ce jeu est juste horrible. Tu passes ton temps à réfléchir à ce qu’il faut jouer sans libérer trop de chose à son adversaire. Pas pour nous.
Le trône de fer : la main du roi : petit jeu rapide qui marche nickel à 2 joueurs. Et j’ai enfin gagné !
Great Western : madame joue toujours la même chose avec un peu de tout mais un peu plus accès gare tout de même. Je l’ai donc contré avec un épurage de deck et une stratégie cow-boy. Partie rapide puisque pas trop de bâtiment. Et belle victoire pour moi !
Shakespeare + Backstage : les décors contre les costumes. Résultat 30 - 30 et égalité en argent ! On ne s’est pas trop tiré dans les pattes,
Dice Forge : ça passe toujours bien et égalité encore !
Désolé doublon
Concordia: pour chacun de mes achats, les adversaires avaient les ressources pour mettre un coup de diplomate et acheter 2 cartes a leur tour, et je n’avais pas fait attention a cet élement, cela a énormément accéléré la partie !
A un festival de jeu le week-end dernier :
Terraforming Mars à 5 (deux découvrent dont moi) - J’avoue que dans les KS récents, le 7th Continent me donnait plus envie, mais je ne suis jamais contre essayer un jeu que je ne connais pas (et dont les gens disent du bien).
Bon en tant que nouveaux, on prend presque 20 points dans la vue sur 9 tours (45-49-59-65-65). J’avoue que la mauvaise compréhension de ma faction (ou plutôt au moment de son choix) m’a beaucoup desservi : elle ne m’aura presque servi à rien alors qu’elles semblent être un moteur de point intéressant dans le jeu.
Je n’arriverai pas à faire des combos extraordinaires et manquerai cruellement de forêt sur les derniers tours (j’aurais fait 4 cités et une forêt…). De plus, mon niveau de terraformation ne décollera jamais (j’ai du péniblement atteindre 24 en fin de partie) et du coup mes revenus en pâtiront. Je me pseudo-rattrape sur la maximisation de mon acier (+15 en fin de partie) et je récupère deux objectifs (builder / mayor) et une récompense (miner). Cela ne suffira clairement pas face aux grosse cylindrées de mes adversaires
Comme dit un peu plus haut, sentiment mitigé sur le jeu, mais il faut que je ré-essaye !
Alcibiade dit :fdubois dit :Scythe à 5 joueurs (ma 9ème partie). Partie peu intéressante au final (seulement 3 combats)
Il y avait donc de quoi faire mais cela s'est plutôt résumé à une guerre froide. Frustrant.
L'intérêt des parties est très dépendants des joueurs : soit c'est abordé de façon très gestion, soit c'est abordé dans une optique combative et la gestion n'est qu'un moyen, pas une finalité.
Tient ! Intéressant... j'ai fait les mêmes remarques une fois suite à une partie soporifique de Mare Nostrum (à 6 pourtant).
Un joueur ayant joué à Scythe m'a dit après sa partie quelques chose qui allait dans le même sens que ton commentaire, ce qui fait que jusqu'à maintenant, je me suis un peu tenu à distance de Scythe, bien qu'il titille évidemment ma curiosité. Mais ça renforce une idée que j'ai toujours eu, à savoir que les joueurs que j'affronterais avec beaucoup de plaisir à par exemple Brass, Les Princes de Florence, De vulgari eloquentia ou Tzolk'in ne sont pas les mêmes que ceux avec lesquels je disputerais des parties acharnées de Fief, Struggle of empire, Clash of culture, Byzantium, etc...
Oui tu as raison. Et je pense que c'est l'une des raisons qui font que Scythe peut "décevoir" (désolé Mr Phal).
Sinon, il y a de bien beaux jeux dans ta liste.