Hier j'ai joué à....

Hier soir, on a enfin fini la partie d'initiation de Starcraft avec ma moitié.
Une partie étalée sur 3 soirs (avec prise de la table du salon en otage):
- 1er soir (dimanche): explications sur la mise en place, mise en place (planètes, cartes, armées, pions, etc), 1er tour de jeu (aucun combat).
- 2eme soir (lundi): 2 tours avec combats, prises de zones, etc (explication succinte des règles de combat)
- 3eme soir: (hier) reprise du jeu après 2 soirs de répit (pour elle...), début de la phase 3 que je gagne immédiatement.

Mine de rien, les règles prennent du temps à expliquer, on a vraiment commencé à maitriser (c'est relatif) le jeu à partir du 3eme soir. Clairement un jeu qui ne prend tout son sens qu'après une première partie d'initiation.

On a même laissé de côté les règles sur les dégâts répercutés, camouflage/détection, le module aérien.
Ca demande à être rejoué, mais madame n'accroche pas du tout au thème (ca manque de moutons :roll: )

Je viens de me faire un petit Caylus Solo... ca faisait longtemps tiens..

J'ai fait un score de 318... (pas tres loin de mon record à 326), mais je n'arrive toujours pas a comprendre comment certains arrivent (ou pretendent arriver) dans les 350...

tom.

Hier je recevais des amis de passage sur Madrid.
De peur de s' ennuyer, ils avaient amener leur Uno avec eux. :evil:
Quand je leur ai montré ma ludotheque: Mais ca existe tous ces jeux ?? :shock:

Puis pour leur faire plaisir, j'ai fait une partie de Uno avec une reflexion de leur part du style : Quoi tu connais pas les regles ?. :pouicgun:
Bon en plus les jeux de rapidité c' est pas mon truc, j' ai le cerveau lent et y marche que quand y a du vent. :mrgreen:

Enfin je dis: je vais vous faire dcouvrir un jeu et là je prends generalement un jeu que j' aime bien dans ma ludotheque pour ceux qui n' y connaissent rien: Les Dragons du Mekong, simple, fun, 5 min d'explication de regles et pendant celle-ci j' entendais les pensées de mes amis "mais pourquoi on joue pas au Uno?" "Le jeu y dure 45 min mais c'est long"." Mais c' est quoi ce jeu".
Et je suis sur qu' ils ont fait un effort car ils étaient mes hotes.

La partie démarre, ils sont à fond dedans, finalement ils ont tous bien capté comment ca marche, c' est tendu, du suspens et à la fin il en redemande.
Pari gagné, ils m' ont meme demandé où acheter le jeu :D
Je leur ai dit que la prochaine fois on attaquerais un jeu plus complexe d'un niveau superieur: Les Aventuriers du Rails :mrgreen:

Bon je sais, je suis un peu moqueur mais j'ai reussi à en convertir de nouveaux....Yes.......Notre Peuple Vaincra. :^:

Loran dit:5 min d'explication de regles et pendant celle-ci j' entendais les pensées de mes amis "mais pourquoi on joue pas au Uno?" "Le jeu y dure 45 min mais c'est long"." Mais c' est quoi ce jeu".
Et je suis sur qu' ils ont fait un effort car ils étaient mes hotes.


ça m'a toujours fait rire ça... Comme si le Uno était le jeu le plus simple du monde tiens !! Perso j'y ai jamais rien compris... ^^

Un truc que j'aime bien aussi c'est quand les gens te disent au bout de 3min d'explication "tu nous expliqueras en jouant, y a trop de règles là", et après tu te fais engueuler parce qu'ils se prennent une taule du genre "ah ouais mais ça tu l'avais pas précisé au début..."

rsidie dit:
Loran dit:5 min d'explication de regles et pendant celle-ci j' entendais les pensées de mes amis "mais pourquoi on joue pas au Uno?" "Le jeu y dure 45 min mais c'est long"." Mais c' est quoi ce jeu".
Et je suis sur qu' ils ont fait un effort car ils étaient mes hotes.

ça m'a toujours fait rire ça... Comme si le Uno était le jeu le plus simple du monde tiens !! Perso j'y ai jamais rien compris... ^^
Un truc que j'aime bien aussi c'est quand les gens te disent au bout de 3min d'explication "tu nous expliqueras en jouant, y a trop de règles là", et après tu te fais engueuler parce qu'ils se prennent une taule du genre "ah ouais mais ça tu l'avais pas précisé au début..."


Ohlalaaaaa mais on est chez moi là non ?.... :pouicnul:

Non on est chez moi :lol: j'ai eu le coup sur les princes de Florence pas plus tard que jeudi. N'y ayant pas joué depuis sa sortie j'avais du mal à tout repenser et il m'ont dit "pas grave on va commencer" et j'avais mm pas encore expliqué qu'il y avait une phase B ! :lol:

driepick dit:Non on est chez moi :lol: j'ai eu le coup sur les princes de Florence pas plus tard que jeudi. N'y ayant pas joué depuis sa sortie j'avais du mal à tout repenser et il m'ont dit "pas grave on va commencer" et j'avais mm pas encore expliqué qu'il y avait une phase B ! :lol:


Ah nan la raaaaage !!! Il est si merveilleux ce jeu .. :(

Le uno ? Le 8 américain tout pourri ? Beurk... :pouicnul:
(désolé, j'aime pas du tout les jeux abstrait, encore moins ceux qui ont quasiment que du hasard)

rsidie dit:Un truc que j'aime bien aussi c'est quand les gens te disent au bout de 3min d'explication "tu nous expliqueras en jouant, y a trop de règles là"


Oui, ça m'est arrivé aussi lorsque j'ai voulu initié des collègues aux jeux. Bon, j'ai choisit Race for the Galaxy, pas forcément le plus évident por des non joueurs (je manque de jeux transportables...)
"Vaz-y, on commence, tu expliqueras pendant la partie."
Mais, hors de question de cela, c'est d'habord on explique les règles, et après on joue. Par contre, pas de soucis de faire des rappels en cours de partie.

Ils étaient très content du jeu et on y a joué toute la semaine. Bon, la fille a moins aimé le thème (futuriste) Et les joueurs de tarots nous regarder comme si on jouait à un jeu d'intello.
(Ce qui n'est d'ailleurs pas totalement faux...)

Orchys dit:
driepick dit:Non on est chez moi :lol: j'ai eu le coup sur les princes de Florence pas plus tard que jeudi. N'y ayant pas joué depuis sa sortie j'avais du mal à tout repenser et il m'ont dit "pas grave on va commencer" et j'avais mm pas encore expliqué qu'il y avait une phase B ! :lol:

Ah nan la raaaaage !!! Il est si merveilleux ce jeu .. :(


J'ai persévéré, j'ai terminer l'explication des règles (avec une pause en plus :-) ) et au final j'ai opté pour la version "plateau en commun" et je dois dire que ça a beaucoup plu et que jeudi on remet ça ! Je voulias mettre les personnage de la phase A2 mais étant moi-même dans le flou à cause du manque de partie jouée j'ai évité. C'est mieux ou moins bien avec les personnages ajoutés? plus stratégique?

bàv

D.

driepick dit: Je voulias mettre les personnage de la phase A2 mais étant moi-même dans le flou à cause du manque de partie jouée j'ai évité. C'est mieux ou moins bien avec les personnages ajoutés? plus stratégique?
bàv
D.


Moi j'ai trouvé ça top notamment en config 2 joueurs :pouicok: ! Ca donne l'occasion de plus gros coup et ça met une bonne tension dans le jeu. Ca redonne aussi de la valeur aux stratégie de construction (paysages notamment). Par contre effectivement il vaut mieux avoir au moins testé une fois la version de base du jeu pour être familiarisé avec la mécanique avant de rajouter une couche, mais bon 1 partie peut suffir pour ça !

ALors,

Lors de notre derniere soirée jeux nous avons joué à

LCDLTR: Partie joué à 5 joueurs tous débutants ou presque. Après une explication des règles. Nous voilà partie pour une partie découverte. (Oui, mais nous avons décidé de jouer AVEC le Félon!). La partie se débute sans accroc majeur. Je pars combattre le chevalier noir tandis que l'un d'entre nous s'occupe du graal, le troisième s'attaque au champ de joute. Tandis que le Roi Arthur globalement s'occupe a récuperer des cartes blanches et les distribuent soit pour la quete du graal ou alors pour vaincre le chevalier noir. :pouicok:
Le dernier d'entre nous (sir Bedivere quant à lui essaie de recuperer l'épée) Mais nous y reviendrons plus tard.
Jusqu'ici tout va bien, nous en venons meme a croire que le félon n'a pas ete tiré. :kingboulet:
Cependant, malgré notre réussite dans les quetes du graal et du chevalier noir. Nous nous retrouvons confronté à un dilemne. Nous sommes à court de cartes blanches en mains. Les cartes merlins ont ete joués et nous sommes contraints à poser la carte qui oblige à mettre une épée noire supplémentaire en cas de defaite d'une quete. Les Pictes et les saxons sont venus en nombre accompagné de mordred. Nous avons récupéres 6 epées noires et 6 blanches sur la table ronde. Enfin 10 engins de siège sont aux abords de Camelot.
Bref là on déchante :pouicnul: .
C'est alors que sir bedivere profite de notre manque d'attention pour devoiler son plan machiavelique :pouicgun: . Il se joue de nous en mettant les cartes noires à l'avantage du jeu. Il n'a pas réussi sa quête (Il en a profite pour degager ses meilleures cartes surtout). Il décide de combattre les saxons seul sans avoir de cartes de valeur 1 en mains!. Nous voila donc perdu face au positionnement de tous les engins de siege. Nous sommes perdus!!!!
(Rq: Nous avons joue de malchance lors de nos attaques contre les engins de siege, nous avons meme reussi a faire 8 aux des!).
AVIS: Concernant le systeme de jeux, on a eu malgre tout un avis mitige sur le jeux. Ca manque de punch... A reesayer.

Nous decidons de terminer la soiree en jouant à Saboteur. (6 à 7 parties)
Restons dans la felonerie. La encore notre sir bediver a su se jouer de notre attention. Pour remporter la victoire en jouant le mechant nain. AVIS:Tres bonne impression.

La chenille

Hier nous avons fait une belle et longue partie de Twilight Imperium 1ère édition.
Nous étions trois (Norr', Joll-Nar et Letnev), nous avons eu une phase d'extension initiale assez pacifique et puis les planètes ont commencé a exploser, les alliances à changer tous les trois tours, deux joueurs empêchés de gagner à un tour près... du rebondissement quoi !

Au final une belle partie d'été, bien longue (9heures) avec le plaisir de pouvoir s'immerger dans un "gros" jeu de développement stratégique.

Voilà 2 ans que je voulais initier ces deux joueurs à TI, c'est fait et devinez quoi : ils adorent :pouicok: ! C'était d'ailleurs notre deuxième partie en 48 heures...

Un Race for The Galaxy où j'ai eu l'occasion de battre mon reccord =50 points. J'ai aussi été aidé par le joueur d'en face qui faisait développement et colonisation lorsque je voulais. (Il ne jouait pas mal puisqu'on aurait pu croire à son avantage.)

Bilan= 50 à 48 (plus gros scores à deux), avec 3 développements à 6 points pour le joueur d'en face et un pour moi me rapportant 12 points (J'avais 20 points en consommation. )

tres tres grosse partie de TWILIGHT IMPERIUM 3 avec extention
mais avec une configuration un peu differente

nous n avons pas jouer sur une grosse galaxie ( 4 couronnes autour de mecatol rex) mais 2 plus petites ( 2 couronnes) a 4 joueurs par galaxie ansi que mecatol posée entre les 2 galaxie avec 1 couronne.

du coup la partie deviens plus strategique + guerriere ( ca fritte tres tres vite) egalement . les nexus deviennent des endroits de hautes strategie et tragedie.

parmi nous il y avaient 3 novices. la partie a duree pas loin de 11 heures ( de bonnheur).

a remettre tres tres vite en place.

Que vis-ci un beau fin-de-semaine explosivement ludicole!
Enfin un joueur de passage dans notre région! Capturé, séquestré, rapté, lié à sa chaise et nourri au café, il n'a pas décollé. Pour nous : parfait! Ce troisième acolyte était un vrai bienfait!
Du coup:
Samedi: on grille lentement mais sûrement à Red Hot Silly Dragon, avec une victoire de ma fine équipe mi-partie torréfiée au petit grain. Pas grave: ça fera plus à partager pour les survivants.
On enchaîne avec un petit jeu de dupes: Intrige. Las, je suis le seul blet, et même pourri, des trois. On m'exile, on m'isole - je cajôle: peine perdue.
Je finis mauvais dernier. Mes deux (trop) aimables comparses se partagent la victoire. On décide d'un accord tacitement commun de nous épargner plus longtemps ce genre de jeu: le caractère(sauf le mien, un petit peu, et encore) n'est pas là.
Bon, trêve de tout sauf de jeu, troisième maillon, plus conséquent(à peine): Pandemic. Le monde vire à vau-l'os, on se fait dans une seule foulée, ou presque, la bagatelle de sept parties en mode héroïque, pour autant de défaites cuisantes. Sept parties, oui monsieur, c'est beaucoup, mais j'ai dit que les défaites étaient cuisantes. Du coup, on était échaudés. Mon conseil: méfiez-vous des virus en ce moment, ils sont tenaces.
Dimanche:
On tire au sort notre jeu(petite habitude sympathique): Kings and Things!
Et voilà nos trois peuples montant trois cacophonies d'armées cousues de briques et de brocs(pour les murs et la boisson), arpentant les territoires sauvages de contrées séculairement hostiles. J'ai de la chance: mes territoires de départ sont les lieux d'aisance de mes créatures(parce qu'à Kings and Things, on peut monter des armées d'à peu près n'importe quoi, mais une unité ne peut combattre que si l'on a de quoi lui fournir asile: un pingouin ou un morse si l'on a une étendue polaire, des elfes si l'on dispose d'une forêt, des nains de montagnes, etc..): je contrôle montagne, jungle et marécage. Je monte vite une colonne d'assaut intéressante avec nain, géant, un éléphant et un dinosaure qui passait par là, le tout chapeauté par un héros - l'illustre Maître Voleur. Ma compagne chérie, elle s'avérera bluffer complètement: des armées dépenaillées dont elle ne peut même pas assumer les besoins. Ridicule. Quant à notre troisième belligérant, hmm, pas mal de chance: territoires riches de promesses(une étendue arctique notamment), avec village, ville, fermes...Tentant. Très vite, on explore les territoires environnants, et les résistances locales sont prestement écrasées de mon côté. De part et d'autre, c'est un peu plus délicat: dans une forêt inhospitalière, un groupe un peu faiblard se fait surprendre par une licorne(ouah!), un elfe(pas mal!) et un écureuil volant...(euh...) L'écureuil est massacré, avant que les importuns ne se fassent piétiner par la licorne particulièrement agressive.
Du côté de ma chérie, on découvre, après des plaines...d'autres plaines..quel désespoir : toujours rien pour accueillir la plupart de ses créatures, avouera-t-elle..
Après cette phase d'exploration, je lance mon Maître Voleur dans la bataille: son boulot, c'est voler, dérober, accaparer. Il s'introduit dans le fort du troisième joueur afin de tendre une main tentée sur quelque objet tentant. Le hic: la garde devait être vigilante. Deux essais, deux échecs, et le fameux Maître Voleur recruté à grands frais finit sur la potence, devant la ville, près du champ de mandragores.
Bon. Sans désarmer, je recrute, phase suivante, un prestigieux Archimage(tatatata, font les cuivres), tandis que mes rivaux recrutent, pour l'un, l'illustre baron de Munchausen(poueet! fait un ophicléide percé), pour l'autre, hé bien son alter ego(prr, fait le baron de Munchausen). Les murs vont trembler!
On recrute de nouvelles Choses: pas terrible me concernant(un serpent un peu plus géant que les autres, une troupe de fermiers et un raton laveur, ce n'est pas ce que j'appelle une troupe militarisée dangereuse) et l'on se lance enfin dans des escarmouches! J'envahis sans coup férir(ce n'est pas la bonne phase, encore, pour férir des coups et en recevoir), l'envahi entasse une colonne de pions avec héros et Choses indéterminées sur le lieu, et, pour finir, ma chérie m'envahit perfidement au sud alors que je guerroie au nord.
Et ça ferraille ! Les magiciens tirent les premiers, suivis des archers et tireurs en tous genres, et voilà déjà le terrain clairsemé, bleusaille et piétaille étalées, trouées, confites – rien que de très banal: aux seuls chefs le mérite! La charge au corps enfin vient faire son temps: les survivants s'élancent: les miens, même, chargent(doublant leurs dégâts!), nains et éléphants mêlés. En face, ça réplique sec: le Roi nain en personne chevauchant un morse géant fait des ravages dans mon morceau d'armée.
Ouf. Quatre survivants de chaque côté, si l'on poursuit, c'est l'extermination: je fuis, abandonnant le luxuriant terrain..à son propriétaire.
Le tour s'achève sur la construction d'un fort: au prochain tour, bientôt la citadelle pour l'un des joueurs - il cachait en son sein un trésor!
De nouvelles recrues aux armées: de nouveaux chefs(un maître Archer pour moi, un redoutable maître d'armes pour ma chérie), de nouvelles Choses dont le plus grand nombre demeure caché...Je renforce de mon côté mon armée dans sa retraite imméritée. Méfiance...justifiée, car subitement, voilà qu'une maladie mortifère ravage ma colonne principale! Horreur, trois troupes succombent au mal inconnu.
Qu'importe: je renvahis au nord et me défends quelque peu au sud. Bis repetita placent, et argumentum baculinum: mon adversaire principal a lui aussi recouvré de ses forces, engageant ce qu'il peut!
Le terrain encore fraîchement rougi/verdi/bleui des multiples fluides vitaux répandus frémit encore des pas de charge des combattants insatiables!
Mes mages et archers font fureur, accablant de leurs traits les forces adverses lesquelles grêlent mes propres troupes de pierres et autres projectiles indéterminés.. et la mêlée s'ensuit, dans la trépidation redoublée des charges de mes fameux éléphants! Après un bref fracas, la fumée s'estompant ne révèle plus qu'une poignée de survivants...Mon ennemi fuit!
Au sud, je suis défait.
Enfin une citadelle est construite : un tour à tenir pour remporter la victoire finale, et nous sommes si loin de la forteresse que la victoire semble acquise!
Nous abordons le dernier tour avec le sentiment que tout est joué. Nous reformons nos armées, modestement...puis déplaçons nos troupes éreintées.
Je jette les miennes, dans un dernier geste bravache, sur une province angulaire, pour distraire en pillages sanitaires mes dernières troupes. Notre comparse pavoise, cependant que son dernier geste bravache à lui consiste à lancer ses troupes au secours de sa population assiégée par les miennes. C'est à ma chérie de jouer..Et c'est là que l'imprévu survient, l'imprévu qui se révèle au plus taquin d'une situation apparemment désespérée. On pensait la citadelle impossible à atteindre: voilà que ma chérie nous sort de sa poche un dirigeable, lequel embarque à son bord ce que son armée compte de piétons, cependant que quelques monstres ailés, dont un hibou géant, l'escortent! Ce n'est pas tout! Survolant le territoire ennemi jusqu'à la citadelle, voilà qu'elle sort de dessous sa toge un sortilège de dissipation de la magie! Autrement dit: toute la défense de la citadelle est neutralisée!
Le comparse pavoisant se rembrunit, hurle à la face du monde(nous) des mots d'exécration indignée: ce n'est pas possible!
Quelques instants d'un illusoire combat plus tard, la citadelle tombe.
Ma chérie n'a plus, à ce moment, qu'un tour à tenir !

Ce dernier tour n'est qu'une formalité, un simulacre de bataille au pied de la citadelle imprenable.
Victoire étourdissante!

..Voilà un jeu qu'il me plaît!
Nous finissons, enfin, par un Battlecars acharné, où très tôt l'un des conducteurs finit compressé entre deux voitures. Un duel exténuant m'oppose à mon coriace adversaire. Sa stratégie est agressive: il compte sur la résistance et le blindage de son véhicule pour provoquer et résister à des collisions terribles. Plusieurs tours d'acharnement de ce genre s'enchaînent, où je ne parviens à échapper aux coups de boutoir de mon adversaire. Sa voiture étant plus puissante, plus rapide, je n'ai d'autre solution que de quitter mon véhicule pour rejoindre celle, en piteux état, du concurrent précédemment éliminé. Après avoir extirpé le corps du véhicule, je repars à bord d'un véhicule davantage susceptible de rivaliser en vitesse. Plusieurs rounds de poursuite s'engrènent: les rafales de mitrailleuses pleuvent, des mines sont larguées, l'une manquant de tuer mon conducteur sur le coup ! Je riposte finalement en parvenant à lâcher devant mon opposant mes dernières mines! Touché au moteur, le véhicule s'immobilise! Je crois avoir gagné...c'est alors que mon adversaire sort de son véhicule et, ciblant la zone centrale de mon véhicule, m'envoie une rafale particulièrement efficace: mes derniers points de dommage automobiles sont absorbés et l'excédent ne peut que retomber sur mon malheureux pilote, lequel finit criblé de balles à bord d'un véhicule coupé en deux...
Le vainqueur, largement blessé lui aussi, sort sous les vivats de la foule en délire...
Ouf.
Nous pouvons libérer notre ami joueur: il aura bien tenu son rôle.
Pas d'autres volontaires?

Un bon WE ludique à 4, comme j'en joue malheureusement trop peu.

Coloretto : on démarre doucement avec ce petit jeu toujours aussi sympa.

Packeis am Pol : 2 parties serrées où à chaque fois, ça se joue à un ou deux maquereaux.

Maka Bana : beaucoup de huttes un peu partout et grace à un judicieux coup de peinture au dernier tour, je m'adjuge la victoire.

Evo : mes tricératops, grace à leur cornes et pattes, on su le mieux résister aux aléas du climat pour peréniser leur espèce jusqu'à l'apocalypse. Un carte modifiant le climat m'a bien aidé en mileu de partie, exterminant quasiment les tyranosaures (qui aiment manger les tricératops) et coupant les ailes à plusieurs ptérodactyles ...

6 nimmt ! : entre 2 jeux plus conséquent, un agréable digestif.

Carabande : 2 courses palpitantes et deux fois le même vainqueur. Que de sorties de route et de rigolade !

:arrow: Battue à 3 : le fait de jouer à 3 fait qu'un joueur se retrouve forcément coincé entre les 2 autres et forcément c'est pour bibi... jeu sympa et rapidement joué où il faut pas être allergique aux dés !!

:arrow: 1960 : The Making of the President à 2 (en même temps ça va de soi lol) : Remporté 272 à 265 par Nixon joué par moi :pouicintello:
Grosse baston avant le débat sur le Sud qui se balade entre républicains et démocrates jusqu'à ce que je prenne le monopole des médias sur la région et que Nixon s'impose. Je remporte haut la main le débat malgré deux événements puissants favorables à l'adversaire... Puis Kennedy blinde sa campagne à l'Ouest pendant que Nixon prend lentement position du Midwest !
Mais le jour des élections me sera finalement favorable en ayant placé plusieurs endorsements sur le dernier tour pour conforter mes positions dans le Midwest et l'Illinois (27 votes) sera décisif pour cette année 1960 !!

Bon par contre on a joué avec une énorme erreur de règles, pour rajouter des cubes de soutien, on jouait les cartes avec l'option "Rest cubes" (Rest Cubes/CP/événement) alors qu'ils doivent être récupérés quelle que soit la manière dont la carte est jouée (CP ou événement) lol, du coup le sac politique ne contenait que 6 cubes pour le jour de l'élection...!! :modopouic:

Agricola. Première partie autre que le solo, à 2 avec Madame, version familiale.

Ayant déjà fait tourner le jeu en solo, j'anticipe suffisament pour pouvoir utiliser les naissances dès leur apparition. Madame entasse les moutons dans ses enclos, tandis que je cultive à tout va.

Je finis sans case vide, maison en pierre 4 pièces, famille complète, et sans malus. Perfect!. Total: 50 à 28.

On a trouvé le jeu est très facile à introduire, les choix en début de partie étant suffisament limités pour avancer sans se compliquer la vie tout de suite.

-Mildaene.

aller... charming roomate a concédé 1 heure de son precieux temps hier soir... nous avons donc fait un carcassone avec cathedrale/auberge et Artisan et architecte.


La partie est parti directement agressif. on tente de se voler nos villes respective. par le passé, elle a apris que si elle jouait dans son coin, je lui piquait tout rapidement. C'est donc parti tres violent.... on atteint vite 100 points, puis vient le moment ou une grosse ville de plus de 60 points est en sa faveur (4chevalier contre 2). j'arrive a recreer 2 petites villes a proximité avec mon gros meeple, reconnectant le tout a la grosse ville, en 3 tours, je reprend le control et prend tout les points. frustrée qu'elle etait... huhu.

le scenario se repete en fin de partie avec les champs. elle avait une belle longueur d'avance, mais la chance me sourie et mes tentatives de creation de champs pour reconnecter au principale marche a merveille, pendant que de son coté elle n'a pas de tuile pour me bloquer dans ma tentative.

Le score final est sans appel 266 à 145. Le score reflete assez mal la tension pendant la partie car a peu de chose pret, c'est elle qui engrangeait les champs et la grosse ville.... le tirage fut de mon coté.

Mais franchement, ce jeu devient tres vicieux et violent quand on la joue aggressif :P :P :pouicgun: :twisted:

Hier soir 5 nouvelles parties de Race for the Galaxy

Avec le temps un petit pb m'apprait, le Monde Marchand me parait exceptionnellement puissant, au point de bloquer n'importe quelle strat de conso/prod.
Hier, lors d'une de nos parties il a suffit que mon adversaire le pose pour ruiner ma partie. J'étais en train de mettre en place une belle conso/prod alors que lui était parti sur la Pierre de Rosette Alien qui lui permettait de coloniser un monde alien trouvaille et surtout de produire dessus. A partir du moment où il pose le monde marchand il fait presque autant de points de moi en conso mais il a un bon paquet de cartes en plus !

Du coup en 2tours je n'ai plus d'intérêt à faire de la prod et il a + de cartes pour développer ou coloniser :cry:

Fort heureusement les 4 autres parties furent bien plus disputées.
On en a profité pour tester la variante avec 6 cartes/9 en main de départ. C'est marrant, ça ouvre bien plus le jeu tout en le ralentissant un peu vu qu'on ne se rue pas sur le pouvoir de son monde de départ :lol:
Par contre c'est fout comme ça manque la réduc d'Alpha pour poser un monde marron, le pouvoir de conso d'Epsilon et la force militaire de la Sparte :lol:

Par contre on peut faire de nouvelles ouvertures : perso j'ai commencé notre dernière partie en colonisant dès le 1er tour un monde trouvaille alien à 5/4 en défaussant toutes mes cartes. Conso/vente au 2e tour pour refaire sa main et c'est parti ! 8)