Hier j'ai joué à....

Quelques jeux en 1 semaine de vacances:

- Mousquetaire: excellente découverte. Un vieux jeu de cartes semi collaboratif plein de bluff et de suspens.
- 2x Yspahan: y jouer contre des joueurs archi confirmés a été très décevant: le but du jeu est de construire la caravaneserail le plus rapidement possible et d'optimiser la caravane. La stratégie souk n'a aucune chance de passer.
- 2x Justinian: notre jeu de l'année, toujours excellent
- Mesopotamia à 2: 2 n'est sans doute pas la meilleure config mais le jeu nous plait bien quand même
- Caylus Magna Carta à 4: on y joue pas assez à celui-là. A 4, ca tue tout. Je suis dernier malgrès une cathédrale. Je ne suis pas parvebu à accélérer le rythme de la partie très riche en bâtiment de prestige.
- 2x Bluff: première version de boursicocotte. Y'a autant de variantes que de joueurs à ce jeu. Excellent! Les coups bas n'arrêtent pas de tomber. Il faut à mon sens jouer avec la règle qui dit qu'on échange l'argent lors d'un combat.
- 2x Kheops:des parties peuvent se jouer en un coup. C'est très violent, parfois trop. Mais on y prend plaisir quand même.
- L'Age de pierre: toujours fan. Partie à 2 très lente, on construit toutes les huttes et je gagne en privant mon adversaire des cartes qui lui était utiles, chose qu'elle ne fait pas.
- Agricola à 3. Pas l'habitude de jouer à 3, c'est dur :D Je n'en touche pas une sur cette partie, je n'ai pas trouvé le bon timing.
- Shanghaien 2X: le jeu d'apéro idéal pour une partie sur une terrasse avec vue sur le lac léman.
- Holidays : le jeu idéal pour jouer à 3000m sur un glacier :lol: Sauf que j'ai failli me jeter d'une falaise pour récupérer une carte qui s'envolait.....heureusement, je l'ai rattrappé avant!
- Wikinger 2x: :pouiclove:
- Alexandre le grand: découverte de ce jeu de majorité très original. Rapide et jouable à 2. Content de mon achat.

Les vacances, c'est chouette.

sebduj dit:
Les vacances, c'est chouette.

Content de te relire. Belle liste de jeux! :)

Un Agricola à 5 joueurs, pour la 1ère fois en ce qui me concerne.

J'ai joué surtout à 2, en familial et en complet, à 3 en familial seulement, et je trouvais ça "difficile", imaginant des parties bien plus dures encore à 5.

Et puis en fait non ! J'ai été très surpris du nouvel équilibre, ça marche parfaitement et je me demande si ce n'est pas même un peu plus facile. Je n'avais pas eu la curiosité de regarder les actions supplémentaires à 5, donc j'imaginais qu'elles étaient moins bien que celles imprimées. Mais pas du tout, les cartes m'ont semblé plus fortes, au contraire.

On a joué avec les deck E et Z, en mode complet, avec 10 cartes Savoir-faire et Aménagements mineur distribuées. La partie a duré un peu plus de 2h.

Je pensais gagner avec une ferme bien équilibrée et complète (41 points) mais c'était sans compter sur l'expérience du redoutable Philippe et sa famille de végétariens mangeurs de carottes (43 points) !!! :lol:
Les 3 autres joueurs étaient un peu plus décrochés, mais le dernier avait quand même 26 points si ma mémoire est bonne.

Les scores ont été plus élevés que dans nos parties à deux, dans l'ensemble, alors que je m'attendais à l'inverse. Je préfère largement cette configuration, au final !

Une fort belle soirée... :pouiclove:

Juste une remarque sur la partie de RFTG de Cowboy georges, jute pour dire que ce n’est pas uniquement la carte Monde Marchand (que fait elle exactement, une vente comme pouvoir de conso ?!) qui est puissante mais la combinaison avec la pierre de rosette et (certainement) un monde de trouvaille Alien… du coup c’est tout de même 3 cartes combinés… On comprend que ta stratégie consommer produire a du être stoppé… En fait je trouve cela intéressant, tu as du t’adapter au jeu de ton adversaire…

Hier, ma 3ième partie d’Agricola à 4 avec 2 débutantes, on a été vache car on a joué avec les cartes malgré tout. Bon c’était des joueuses connaissant Caylus. Et on a pu distiller des conseils.
On part bille en tête et je me concentre sur les champs mais sans four (oui je sais c’est particulier) en fait je combine l’action d’un jardinier amateur (Un légume avec possibilité de le semé si il y a la place…) et d’épice (qui bonifie la cuisson de légume d’un PN)…
Et surtout mise en place au court du jeu une combo de savoir faire autour de la case spectacle : d’abord l’acrobate ou le jongleur (Une céréale en plus sur la case spectacle.) La danseuse (4PN min sur le spectacle) et au 2/3 de la partie le conteur 1 légume pour un PN laissé sur la case : Au total Un spectacle : 3PN, une céréale et un légume.
Pour les animaux j’avais un plan B avec le gardien d’animaux, un animal différent pour les 2, 3, et 4ième étable construite. Du coup pas de malus de ce coté pour peu d’action autours des pâturages…

La cuisson du pain à 4 m'a parru délicate tout de même, une seule action combinée en plus avec semailles... c'est chaud!

Un adversaire avait le mécène mais à ma surprise n’en a pas trop abusé, finalement il a été tiraillé entre plusieurs options sans en mettre une en œuvre correctement…

Un peu long 2h30 règles comprises mais on voit pas le temps passé… La prochaine fois ce sera en familiale pour les nouveaux, c’est plus raisonnable…

Les débutantes ont bien aimé le jeu et sont impatientes de refaire une partie, et moi aussi !

Romanus dit:Juste une remarque sur la partie de RFTG de Cowboy georges, jute pour dire que ce n’est pas uniquement la carte Monde Marchand (que fait elle exactement, une vente comme pouvoir de conso ?!) qui est puissante mais la combinaison avec la pierre de rosette et (certainement) un monde de trouvaille Alien… du coup c’est tout de même 3 cartes combinés… On comprend que ta stratégie consommer produire a du être stoppé… En fait je trouve cela intéressant, tu as du t’adapter au jeu de ton adversaire…


Héhé, en fait tu confonds le Monde Marchand et le Monde de Trafiquants :P
C'est le Monde de Trafiquants qui permet de vendre en phase de conso, là mon adversaire avait le Monde Marchand qui possède un pouvoir de vente +2 et qui permet de défausser 2 cartes pour 2pts en conso.
Du coup pour lui vendre de l'alien revenait à gagner 5 cartes et 2pts (en fait piocher 7 et défausser pour 2pts), assez impossible à contrer malheureusement :cry:

Sinon moi aussi j'ai joué à Agricola, 1e partie à 4 en version "familiale".
Je commet 2 grosses erreurs je pense (en même temps c'était ma 1e partie):
- je passe la 1e période à préparer les suivantes, je fais du stock au lieu de vraiment lancer mon jeu. Du coup à la 2e période je mets mon jeu en place alors que les autres joueurs ont déjà "lancé la machine".
- je sous-estime complètement les malus attribués qd on a rien dans un domaine. Je me spécialise dans le mouton et la construction (3 savoirs-faire, 4 pièces en pierre avec 5 fermiers) mais mes granges ne sont pas clôturées et ne font donc aucun point, contrairement aux nombreuses cases que je laisse vide et qui font elles plein de points, mais en moins :lol:

Pourtant j'ai plutôt eu l'impression d'arriver à faire c que je voulais, c'est vraiment juste que j'ai pas bien saisi la façon de compter les points, c'est bête qd même :kingboulet:
Du coup j'ai pas mal appris et le jeu m'a paru plutôt agréable malgré la déroute. Un poil déçu tout de même que les bonus ne favorisent pas plus les stratégies de spécialisation. En fin de parties mes camarades de jeu faisaient du "bricolage" pour atteindre au moins le 1er niveau dans chaque domaine, ça fait un peu space, à voir si c'est pareil avec les cartes.

Sinon avant ça on avait fait 2 parties de pétanque très disputées (13-12 et 13-10) puis 2 parties de Weykick Hockey à 2 contre 2 qui ont provoqué de bons fous-rires :lol: D'autant qu'on débutait et qu'on faisait limite n'importe quoi par moment (du genre essayer de marquer en lançant son joueur dans le camp adverse :lol: ... bon ok c'était surtout moi :pouicboulet: ). On peut mettre les baby-foot au musée, j'vous l'dis ! :pouicok:

Cowboy Georges dit: Je me spécialise dans le mouton et la construction (3 savoirs-faire, 4 pièces en pierre avec 5 fermiers)


Tu jouais en famiale ou avec les cartes?!? (vu que tu poses des savoirs faire, je ne suis plus...) :clownpouic:

Pour le monde marchand/trafiquant, les 2 forment une combo efficace avec des ressources alien, ou sinon le développement Dépassement de budget qui a le même pouvoir que le monde marchand(ou trafiquant je suis un peu perdu...) C'est sur que si un militaire vend sans même appelé l'action ça va kéblo grave la conso... Mais bon je me rappelle de ma tête en jouant du militaire quand un gars sort les robots réplicateurs... c'est aussi rude pour le militaire... :twisted:

Sinon je pense que les amateurs de RftG vont tout autant apprécié Agricola pour son coté gestion de cartes "unique" et comment s'en sortir le mieux avec sa main... il y a, je trouve, les mêmes sensations et comme le faisait remarquer Scandisk, les sensations d'excitation à l'ouverture d'un booster de Magic!
C'est idem pour Agricola, que va t'on me donner pour ma main?!?!? comment je vais combiner tout cela, comment ça va marcher dans le jeu... vraiment agréable... :pouicok:

Une très bonne soirée :
Leonardo da Vinci contre 3 débutants, et comme prédit, je finis avant-dernier (ma meilleure place jusqu'ici, à 4 joueurs minimum). Une belle fin de partie, mais je finis à un florin du 2e, dont je m'étais pas du tout méfié mais alors pas du tout.
Les aventuriers du rail cartes : je n'en démords pas, il est toujours aussi bon. Je finis 1er devant deux seconds 30 points derrière.

Romanus dit:
Cowboy Georges dit: Je me spécialise dans le mouton et la construction (3 savoirs-faire, 4 pièces en pierre avec 5 fermiers)

Tu jouais en famiale ou avec les cartes?!? (vu que tu poses des savoirs faire, je ne suis plus...) :clownpouic:


Oups boulette ! :oops: Il s'agissait d'aménagements et non de savoirs-faire :wink:
Mais si les cartes rapprochent le jeu de Race (désolé pour Magic je n'y ai jamais joué) la prochaine partie va pas trainé :lol:

Invasions........première partie.

Ce jeu est prometteur, mais une seconde partie sra nécessaire pour mieux l'apprécier. Content de mon achat.

Découverte de Raja à 2 dans la semaine :
Le jeu m'a bien plu. Le mélange de mécanismes est original.
Mais j'ai un peu peur du chaos à plus que 2, avec le pouvoir de modifier l'ordre de parcours du Maharadja...
Y a pas une petite variante là-dessous?

Grunt dit:
sebduj dit:
Les vacances, c'est chouette.

Content de te relire. Belle liste de jeux! :)


Et oui, on ne se refait pas, TT est bien une drogue, on devrait l'interdire...

Hier:
- Vent du Nord à 2: partie pleine de suspens en 3 phases où je suis devant à la phase 2 mais un bateau suffit à ma femme lors de la phase 3 pour atteindre les 60pts. Cela reste un jeu de cartes dans lequel l'ordre d'apparition des cartes est primordiale. Mais c'est vraiment un bon jeu de cartes.

:arrow: Mémoir '44 : j'ai été battu par mon fils à Sword Beach de justesse 4 médailles à 2. Mais je me vengerai à Omaha tout à l'heure :wink:

San Juan à deux : trois parties enchaînées, trois parties différentes !
Que du bonheur ce jeu, je gagne avec deux victoires et cela avec juste un écart de 4 points pour "la belle" !
Tension, coups fourrés, suspens, il y a tout dans ce jeu.

Un petit Twilight Imperium 3 à 4 joueurs avec extension hier de 10H00 à 1H30 du mat' :|

Yssarils, Sol, Jol-Nar et Naalu (moi)...
Distant Suns, Chefs, simulation du 1er tour, Age des Empires
Victoire large de la fédération de Sol.

Excellent jeu mais quand même c'est long, enfin on voit pas le temps passer, c'est juste que les PV défilent pas vite quoi... Surtout quand on vote des lois pour retirer 1 PV à chaque joueur, soit 1H30 de perdue ahah :mrgreen: Et les objectifs sont quand même assez déséquilibrés.

A rejouer dans quelques mois parce que ça fait quand même du bien mais que y a plein d'autres jeux moins longs et aussi biens...

Surtout quand on vote des lois pour retirer 1 PV à chaque joueur, soit 1H30 de perdue ahah


Vous n'avez aucune pudeur. :mrgreen:

Enoooooooorme partie d'Agricola à 2 avec un match nul 50à50 pour cloturer le tout. On a tout 2 bien exploité nos cartes. Quel jeu :pouiclove: :pouiclove: Avant ca, on avait joué à Agricola :roll:

Et hier, 5 parties sur 4 protos, protos ruuuuuuuuuules. Merci à Alain pour cette belle journée :wink:

Hier j'ai joué a Espana 1936, ma huitieme partie et j'ai perdu en tant que republicain au tour 9. Ce qui est marrant avec cette partie, c'est la premiere fois que tout s'est passé de maniere historique. :pouicintello:

Ouaip j'ai surtout pas eu les avions qui me sont montés dans la main (premier avion russe au 4eme tour :pouicvomi: ) et cela m'a pas mal pénalisé. Maintenant mon adversaire (toujours le meme) y sait bien jouer aussi et voulait sa revanche. :mrgreen:

Bon il falloir que je vous fasse un petit compte-rendu un de ces quatre, il est trop bon ce jeu. :^:

sebduj dit:
Les vacances, c'e
Hier:
- Vent du Nord à 2: partie pleine de suspens en 3 phases où je suis devant à la phase 2 mais un bateau suffit à ma femme lors de la phase 3 pour atteindre les 60pts. Cela reste un jeu de cartes dans lequel l'ordre d'apparition des cartes est primordiale. Mais c'est vraiment un bon jeu de cartes.


Ca fait plaisir de voir qu'il y a toujours des amateurs du trop méconnu Vents du Nord et puis ça change des comptes rendus de partis sur le raz de marée Agricolesque ! :wink:

1 parties de Kingsburg à 4 et 1 partie de Cleopatre et la société des architectes. 2 bon petit jeux au matos très sympathique et à la mécanique très prenante. On a passé un bon moment !

Outre les habituelles parties de belote, barbu et autres rami estivales et familiales, il y a eu au moins 5 parties de Can't stop et 2 de Colons à 2 lamentablement perdue pour la dernière lors de la semaine qui vient de s'achever.