Hier, j'ai fait ma première partie de Starcraft, à 2 joueurs.
J'avais des Zergs avec la Reine des Lames et mon adversaire jouait la faction Protoss des Aldaris.
Dès la mise en place des troupes de départ, j'annonce la couleur en posant mon transport sur la route permettant de relier ma planète de départ à la sienne. Lui, 2ème joueur, préfère placer le sien sur la route menant à une bonne planète à coloniser.
Au 1er tour, je pose un ordre Construction sur une planète vide adjacente à celle où se trouve ma base, et que mon adversaire ne peut pas atteindre. Il pose néanmoins un ordre par-dessus le mien, j'en déduis donc qu'il s'agit d'une Recherche. J'empile par-dessus un ordre Mobilisation, ayant bien entendu dans l'idée d'envoyer une troupe toute seule sur la planète afin d'y construire une base (même si aucun transport n'y mène pour le moment).
De son côté, il pose également un ordre sur la planète vide adjacente à sa base, le transport étant déjà posé. J'enchaine sur une ordre construction sur ma planète initiale, afin de construire au moins le transport nécessaire à la colonisation de la planète isolée, et sûrement des unités pour une attaque. Il pose un 2ème ordre sur sa planète vide.
Je pose alors mon dernier ordre, une Mobilisation bien sûr, sur sa planète de départ. Il empile son dernier ordre sur le mien.
Je commence par la Construction sur ma planète-mère : le transport prévu auquel j'ajoute 2 Zerglings et un module de Recherche (pour disposer d'un ordre spécial au tour d'après). Je me garde ainsi 2 travailleurs en réserve pour construire une base.
Il réplique par la construction sur sa planète-mère de 2 Zealots, du bâtiment donnant accès au destructeur, et peut-être une 3ème chose que j'oublie, ce qui le laisse avec seulement 1 travailleur en réserve.
Du coup, je peux révéler mon ordre Mobilisation sur sa planète-mère, que je m'empresse d'envahir avec 2 Hydralisks et 3 Zerglings, le tour sur la zone de sa base, défendue par 2 Disciples et 1 Dragon.
J'y vais un peu à l'intox en fait, car dans les mains j'ai une carte pour un Zergling et une carte pour un Hydralisk, le reste ne correspond pas. Je fais donc s'opposer le Dragon à un Hydralisk + un Zergling en soutien, un Disciple à un Zergling tout seul un peu sacrifié, et l'autre Disciple à un Zergling + Hydralisk en soutien (pensant que mon unité en 1ère ligne allait mourir, je crois me souvenir avoir choisi cet ordre, mais je ne suis plus certain).
Je pose mes cartes combats, guère améliorées par le tirage des 3 cartes, il joue les siennes, en faisant appel 2 fois à sa pioche. A l'arrivée, il n'avait aucune carte qui correspondait à ses unités de première ligne, ce qui se solde par l'éradication totale de ses 3 unités, sans que j'en perde une seule. Je me retrouve donc en surnombre, ce qui me permet de faire retraiter 2 unités sur la dernière zone libre de la planète (l'autre étant gardée par les 2 Disciples qu'il a construit). Zone libre correspondant à sa ressource Minerai, sur laquelle il avait 2 travailleurs...
A partir de là, la messe était dite. Ses 2 ordres sur sa planète vide adjacente ne servent plus à grand chose, il tire des cartes Évènements. Rétrospectivement, c'est une erreur, car même s'il ne pouvait pas construire de base ce tour-ci dessus par manque de ressource, il pouvait y déplacer ses Disciples récemment construits, ce qui m'aurait empêché de les détruire dès le tour suivant (Quoique, 2 ordres Construction sur son ex-planète-mère, ça suffisait).
De mon côté, j'envoie un Zergling restant sur la planète vide adjacente à ma planète-mère, mais je décide finalement de ne pas y construire de base, préférant construire le bâtiment de base lvl 2 (pour les Hydralisks).
Fin du 1er tour, destruction de sa base, perte de 2 de ses travailleurs, perte des ressources de la planète.
Le 2ème tour n'est plus qu'une formalité, d'autant que je passe 2nd joueur et ai donc l'opportunité de placer mon dernier ordre sur la pile des siens sur sa planète-mère, l'empêchant ainsi de jouer. Après quelques constructions, je débarque avec deux Reines supplémentaires et un ordre Mobilisation Spécial. Même s'il me tue mes Hydralisks en 1ère ligne, il est aussi éradiqué (et limite doublement car j'avais joué "Vers" sur chacune de mes Reines).
Victoire donc de ma Reine des Lames en 2 tours et 1h40 de jeu + 40 minutes d'explication complète de règles tranquillou.
Verdict :