Hier j'ai joué à....

Soirée 1980's hier avec la découverte de Dampfross et Hase & Igel, auxquels je n'avais jamais eu l'occasion de jouer et que j'ai déniché dans les stands occasion d'Essen 08.

Dampfross m'a paru encore aujourd'hui relativement original et bien foutu, même si l'ensemble est un peu win-to-win et la seconde phase répétitive.

Moyennement convaincu par Hase & Igel pour l'instant.

Maintenant, j'ai joué à ces deux jeux à deux joueurs, ce qui n'est probablement pas leur meilleure configuration.

SENJI, à 5
victoire tranquille pour moi, mais déception : les autres joueurs ne comprennent pas ce jeu, ne l'aiment pas, je vais avoir du mal à le ressortir dans ce groupe...
ils n'ont pas "senti" la fin de la partie approcher, la nécessité de me taper dessus (2 combats en tout :shock: ), ne serait-ce que pour me faire perdre des points en tuant mes samouraïs...
que des joueurs expérimentés pourtant, aimant la baston dans les jeux, mais Senji ne passe pas, :pouicnul:

alighieri dit:ils n'ont pas "senti" la fin de la partie approcher, la nécessité de me taper dessus (2 combats en tout :shock: ), ne serait-ce que pour me faire perdre des points en tuant mes samouraïs...


Tiens, je n'ai pas la règle sous les yeux, il me semblait que les points des samourais étaient définitivements acquis à l'achat (pas de perte en cas de mort).

-Mildaene.

4 parties de neuroshima hex à 2...

Rahhh comme j'aime ce jeu, m'enfin j'ai toujours des problèmes avec l'outpost mais bon, un jour viendra!

Découverte à l'instant de Comuni. Premier constat: il marche très bien à 2. Deuxième constat: on a beaucoup aimé pour une première partie. Beaucoup d'originalité pour un jeu qui ne rassemble que des principes peu originaux. Ce jeu est d'une très grande finesse. Il faut gérer au mieux son timing entre choix des cartes, récupérations des ressources et construction des bâtiments. Je comprends tout à fait comment il s'est retrouvé sur le podium du fairplay. Je comprends aussi pourquoi ils sont 4 pour faire des jeux pareils. Vite la prochaine.

sebduj dit:Découverte à l'instant de Comuni. Premier constat: il marche très bien à 2. Deuxième constat: on a beaucoup aimé pour une première partie. Beaucoup d'originalité pour un jeu qui ne rassemble que des principes peu originaux. Ce jeu est d'une très grande finesse. Il faut gérer au mieux son timing entre choix des cartes, récupérations des ressources et construction des bâtiments. Je comprends tout à fait comment il s'est retrouvé sur le podium du fairplay. Je comprends aussi pourquoi ils sont 4 pour faire des jeux pareils. Vite la prochaine.


Et bien merci, je crois que c'est le premier (petit) CR de Comuni que je vois. En deux mots, quels sont les principes peu originaux dont tu parles ?

surame dit:
sebduj dit:Découverte à l'instant de Comuni. Premier constat: il marche très bien à 2. Deuxième constat: on a beaucoup aimé pour une première partie. Beaucoup d'originalité pour un jeu qui ne rassemble que des principes peu originaux. Ce jeu est d'une très grande finesse. Il faut gérer au mieux son timing entre choix des cartes, récupérations des ressources et construction des bâtiments. Je comprends tout à fait comment il s'est retrouvé sur le podium du fairplay. Je comprends aussi pourquoi ils sont 4 pour faire des jeux pareils. Vite la prochaine.

Et bien merci, je crois que c'est le premier (petit) CR de Comuni que je vois. En deux mots, quels sont les principes peu originaux dont tu parles ?


On pose des hommes pour récupérer des cartes: ca fait furieusement penser à d'autres jeux, non? :mrgreen: L'origilaité vient du fait que l'on associe à ces hommes des cubes d'or. Un autre joueur peut venir piquer votre place si il place plus d'or que vous. C'est une espèce d'enchère mais diluée dans le temps.
Autres éléments peu originaux: on récupère des cubes de 4 types et on construit des bâtiments...
Outre le système d'enchère, c'est la gestion des phases de jeu et des arrivées de ressources qui sont très intéressants.
Je n'ai pas le temps pour décrire plus maintenant :oops: :wink:

Excellente session ce jeudi. On commence en fin d'apres midi




Je commence d'abord avec Battlelore en Aux armes/ epic mode / tous sepcialistes confondus. 2 joueurs, 2h00 de jeu
J'ai en face mon adversaire habituel. Il est sur une série de 5 victoires consecutive. Mon tirage de cartes de deploiement est tres moyen, alors que le sien est plutot pas mal. La configuration du terrain permet des choix tactique interessant... et a la grande surprise de mon adversaire, je reussi a le bloquer plusieurs fois. une bataille riche en retournement de situation. une vrai partie epique comme on l'aime. fin de partie: 12-7 pour moi. j'ai pu casser sa serie de victoire.



On enchaine avec 2 parties de Molkky en attendant le reste du groupe de joueurs. 2 joueurs, 2 parties, 20 minutes de jeu
Je gagne la premiere partie 50 à 47, grace à coup loupé de la part de mon adversaire, me donnait la chance de tomber le 7 qui me manquait.
La 2eme partie fut expeditive. le 11 et le 12 se retrouvent isolé dès le debut de partie et je monte à 39 points. mon adversaire manque 3 fois de suite, et perd la partie, alors que j'etais sur le point de finir en tombant le 11 qui etait a perpettes.



2 joueurs, 15 minutesIl nous reste 15minutes avant l'arrivé de nos 2 autres compères. on essaie donc Polarity... un petit jeu de dexterité... sympathique, mais il faudra que je revois les regles, vite survolées... Je gagne a cause d'une grosse erreur de mon adversaire qui a provoqué une reaction en chaine, me donnant la victoire.



4 joueurs, 60 minutes
On se retrouve enfin à 4 . la pizza est vite envoyée et on s'ouvre la boite neuve d'Oregon. Le jeu se passe sans encombre, fluide, les opportunités ne manquent pas... je fini le jeu en 2eme place, à 8 point deriere le premier. On est tous ressorti tres content de ce jeu qui va se retrouver sur la table prochainement sans probleme.



Notre 5eme joueuse arrive enfin. il se fait deja tard, mais on est parti pour un dernier jeu. Notre chois se pose sur Citadelles, que j'ai depuis longtemps, mais jamais joué avec ce groupe de joueurs. 5 joueurs, 75 minutes. Notre experience fut excellente. je fus assassiné 5 tours (sur un total de 10 ou 11) :shock: Mais je reussi a finir 2eme ex-equo. score final: 33-21-21-20-18. Ce jeu est un vrai jeu de coup de pute. forcement, tout le monde a aimé. :twisted:

surame dit:Et bien merci, je crois que c'est le premier (petit) CR de Comuni que je vois. En deux mots, quels sont les principes peu originaux dont tu parles ?


J'avais fait une description générale là:
http://www.trictrac.net/jeux/forum/view ... hp?t=56777

-Mildaene.

@sebduj, @mildaene merci pour vos informations sur Comuni. Il est vrai que mettre que placer des pions pour récupérer des cartes, c'est pas follement original, mais le principe de l'invasion est intéressant.

Deux parties de Ghost Stories à 4. La première fut vite finie car, premièrement on n'avait vraiment pas de bol dans nos lancers de dés et, deuxièmement, parce que le proprio du jeu avait mal interprété l'une des règles : en gros, dès que notre plan de jeu était complet avec trois fantômes, on ne jouait plus et on mourrait. On conçoit que ce fût rapide (avec un vrai imparfait du subjonctif et non un passé simple).
La deuxième fut (le voici le vrai passé simple, bien à sa place) plus longue, mieux gérée. On a tenu jusqu'à l'arrivée du grand méchant que l'on n'est pourtant pas parvenu à attaquer tellement on était mal en point le uns et les autres.
Au final un jeu très sympa, pas très compliqué à comprendre, une bonne ambiance.

Pour conclure la soirée, un petit jeu facile et rapide, un Amigo : Byzanz. Les règles sont vite expédiées et c'est lors du premier tour que l'on comprend comment ça marche. On termine avec des scores très proches en se demandant s'il y a vraiment moyen de contrôler / gérer quoi que ce soit ou si c'est ce genre de jeu où il faut jouer au mieux sans se poser trop de question et espérer. Rain Man compterait les cartes, mais tout le monde ne peut pas être le frère de Tom Cruise !

Die Magier von Pangea
Découverte de ce jeu en solo (en simulant 3 joueurs), plein de petites choses sympas :
- le plateau qui évolue et les déplacements avec
- les personnages qu'on "achètent"
- les points de production qu'on convertit en item de victoire (les amulettes)
- le dilemne entre laisser un personnage en production utile ou le faire chercher des amulettes.
Bref des mécanismes qui m'ont fait pensé au plus récent .... monastery ;) , et aussi pour les principes des objectif multiples (déclinaison entre trésor et amulette) à tribun. Principe sympas de devoir aller chercher des objets et essayer de ramener ceux-ci tant bien que mal à la tour, au gré des plaques mouvantes.

Sur la partie elle-même :
victoire des verts qui avait pourtant un mauvais tirage initial et ont accumulé rapidement des personnages, une stratégie efficace à renouveler ?
Orange était bien parti mais les mouvements de plaques peuvent réserver des surprises comme une tour isolée.
Jaunes s'est retrouvé avec comme amulette manquante celle du désert dont les tuiles était bien loin de sa tour. Comme quoi les placement et déplacements des tuiles sont très important à surveiller.

un jeu très sympas
vis-à-vis de monastery dont j'ai fait le rapprochement : monastery a un thème bien plus présent, plus ludique mais aussi plus touffu (règles relativement logiques mais nombreuses pour ce type de jeu) et peut-être un peu plus sur des rails : On est un peu conditionné par le tirage (même si le pannel stratégique permet de s'en accomoder ) et quelques choix évidents

Hier soir, grosse soirée Ludique entre amis. Au programme : Der name der rose (dont je ne pas eu la chance de jouer), San Marco, Keltis, Pandémie, Pagamas, Ghost Stories (dont je n'ai pas eu la chance de jouer non plus), Nefertiti et du Balai.

Découverte hier soir de Go West à 2 joueurs. Le moins que l'on puisse dire, c'est que ce cher Léo fait des jeux particuliers! Je n'ai pas complètement accroché car trop fatigué pour un jeu si calculatoire. Il est drôlement difficile de maitriser la bête: un seul jeton poser vous fait diamètralement changer vos objectifs sur une région. On y rejouera quand on sera réveillé :wink:

Powerboats : Un jeu de course bien sympa, mais trop long à 6.

Machu Picchu à 5 : 3 joueurs qui se font chier, 2 qui sont dedans, partie bizarre. Ca me plait bien, à rejouer pour éviter certaines erreurs.

Enfin une partie complète de cavumà 2. J'ai bien aimé. C'est un jeu de connexion atypique car il y'a assez peu de contraintes de poses. LE truc en plus, c'est l'usage des tuiles dynamites qui permet de détruire des tunnels déjà placés. A 2, les enchères descendentes ne marchent pas des masses, pour sûr...Il faudra rejouer à plus pour se forger une opinion mais pour le moment comuni reste mon chouchou essenien.

Hier soir un ghost stories à 3.

On a perdu très vite mais faut dire qu'on a mal géré le plateau inactif.

Deuxième partie aujourd'hui, mêmes joueurs et..mêmes conclusion. On a tenu plus longtemps -une carte avant l'arrivée du terrible Wu Feng- mais pas assez pour avoir une chance de l'emporter. Ghost stories ne semble vraiment pas évident à maîtriser !

Faudra que je revois les points de règles sur la gestion des plateaux des joueurs "morts". Les règles manquent un peu de précision à mon goût.

Grosse soirée jeu traditionnelle d'Halloween à 4 (19h - 5h du mat').

Ont été joués :

- Race for the Galaxy (à 3, 45') : en attendant le 4ème, petite partie de découverte pour les 2 autres. Je gagne facile en expliquant un peu les ficelles de ce jeu pas facile à appréhender de prime abord. Les copains ont été un peu dubitatifs, voire perdus :)

- Perudo (2 parties, 10' chaque) : toujours aussi bon ce petit jeu de bluff ! Lors de ces 2 parties le classement a été le même... Rigolo même si je finis 3ème.

- Meuterer (4 parties de 40 à 45' chaque) : sans conteste le jeu référence de mon groupe de joueurs. Les parties s'enchaînent avec toujours autant de plaisir. Un top ludique! Je gagne 2 fois (dont une fois ex-aequo).

- Looping Louis (1 partie en mode championnat, avec une poule en moins pour le vainqueur de la manche. 20') : débile ce jeu mais il met une bonne ambiance autour de la tablée. On réussit l'exploit d'y jouer en mangeant nos pizzas dans le même temps. Victoire du copain qui aime le moins ce genre d'interlude ludiqe entre 2 parties de plus gros jeux.

- Ligretto Football (2 parties en équipe de 2, 5' minutes chaque) : il n'y a pas eu de match... Mon équipe a survolé les rencontres (5- 0 au premier match 8) )... Il faut dire qu'on faisait aussi le plus de bruit !

- Shogun (1 partie, 2h45 de jeu) : le gros jeu de la soirée (découverte pour les 3 autres). Une saison à blanc pour découvrir et on commence les choses sérieuses. J'ai hérité d'un placement trop éclaté sur la carte (j'ai un peu trop tiré au sort mes provinces au départ) et du coup je me suis fait éclater :roll: Cette saleté de tour à cubes ne m'a pas été clémente (d'un autre côté, je n'avais pas beaucoup de dé à mettre dedans !) En plus je me fais prendre au 2ème été du jeu une province avant qu'elle ne me rapporte de l'argent ! Bilan : à sec lors du dernier automne, je n'ai rien pu faire pour défendre mes positions et pas pu construire d'autres bâtiments non plus... Je finis dernier, 2 copains 1er à égalité à la fin, départagés par les coffres.
Pari réussi pour moi de faire jouer ce groupe de copains à un gros jeu de programmation/conquête : ils ont aimé, on y reviendra la prochaine fois.

- Project Pornstar (1 partie, 40') : gros moment de déconnade où certains se sont spécialisés dans la,production de films gays ou lesbiens...
Grosse pensée en passant à Polly Peeks, actrice de son état, qui a dû un peu étouffer sous son masque à gaz recouvert d'un sac en papier :lol:

- enfin pour terminer, avec les 2 derniers courageux qui ne sont pas allés se coucher en même temps que nos 2 "petits vieux", un Agricola, mode expert avec le deck I. Je gagne 37 à 24 grâce au pêcheur au filet (qui m'a bien dépanné sur les PN) et au bois cultivé.

Bonne soirée, je vais bien dormir ce soir, moi...

Petite soirée jeux avec ma moitié (profitant que la progéniture s'est endormie tôt):
- un Rftg pour se mettre en jambes, et une chance de cocu dans mes tirages de cartes (que des planètes marron, avec le développement à 6 qui va bien) pour une victoire 39 à 23.
- un Age de pierre, entamé par une relecture vite fait des règles, puis un début de partie sans vigueur (on se cherche, on tâtonne, on cueille des champignons), pour finir en apothéose (moi qui engrange les cartes, madame qui bâtit hutte sur hutte), et une victoire en ma faveur 108 à 84.

Horreur à Arkham à 2 joueurs, 2 investigateurs chacun.

Trois femmes inquiètes pour l'avenir de leur ville, à savoir Soeur Marie la nonne, Gloria Goldberg la femme de lettres et Kate la chercheuse, entreprennent de supplier Harvey Walters de les aider dans leur quête. Le vieux professeur grommelle un peu mais accepte finalement de les aider pour empêcher l'avènement de l'abominable et visqueux Aboth.
Ce groupe étant plus porté sur la réflexion, la consultation des grimoires interdits ou l'étude de sortilèges que sur les fusillades à tout va, nos investigateurs décident d'enquêter afin de sceller au plus vite six portails.
L'entreprise démarre bien, l'île inexplorée et le square de l'indépendance sont vite sécurisés, mais une rumeur va obliger Harvey et Kate à gaspiller bon nombre des précieux indices collectés. Leur sacrifice ne sera cependant pas vain car récompensé par la découverte d'un signe des anciens. Oh joie!
Les rejetons d'Aboth commencent néanmoins à grouiller dans les rues d'Arkham et il est temps de passer à la vitesse supérieure. Harvey invoque des nuées de sauterelles un peu partout dans la ville tandis que Kate teste son lance-flammes sur quelques horreurs errantes. Les deux compères s'activent si bien qu'Arkham et le village de Dunwich connaissent presque la tranquillité, leurs habitants inconscients des efforts fournis par les héros pour leur assurer un sommeil tranquille. Il n'empêche que d'inquiétantes manifestations agitent la population et les gérants du magasin et de la boutique de souvenirs pointent bientôt aux abonnés absents...
Pendant ce temps, Soeur Marie sur sa motocyclette sillonne les rues crasseuses d'Arkham ou les routes défoncées de Dunwich tout en lisant d'étranges ouvrages qui lui apportent certaines révélations. Nos quatre investigateurs plongent tour à tour dans des mondes inconnus et en reviennent à chaque fois victorieux. L'échelle du destin est à 10/11, 5 portails sont scellés, Harvey et Kate sont dans les autres mondes mais Kate est aspirée dans le temps et l'espace à la suite d'une blessure reçue à l'ombre d'une pyramide cyclopéenne de R'lyeh. Harvey est le seul espoir. Aboth tente d'ouvrir un portail au square mais le sceau l'en empêche. Il tente la même manoeuvre à l'innommable mais y connaît là aussi l'échec. Hagard, éperdu de fatigue et de blessures (1 point de résistance), ne devant la survie qu'à sa précieuse pierre de soins, le professeur émerge des Abysses et prononce la formule qui bannit à jamais (au moins pour quelques siècles) l'immonde entité et ses tentaculaires serviteurs.
Le monde est sauvé... mais ce fut très chaud!
Une excellente partie, face à un grand ancien pas si facile que ça et avec une équipe physiquement très "légère".