Hier j'ai joué à....

zerico dit:
joker75 dit:Hier je n'ai pas jou� � Wealth of nations et �a me met en rage !

Moi je serai bien enthousiaste de pouvoir y jouer un jour à ta table à WoN !
C'est quand tu veux... :mrgreen:

Deepdelver dit:Faudrait déjà que je lui ramène son jeu.


Vois avec Deep jusqu'au 16 novembre.

Après, oui avec grand plaisir. :)

Heu...je poste rarement sur ce topic (je sais, c'est pas bien :oops: ) mais pour une fois....

Soirée à thème USA hier soir 4 novembre au local (vous devinez pourquoi....mais si enfin ! Obama vs Mac Cain....non ? Toujours pas ? Laissez tomber :P )...et ce fut 3 parties de 1960 The Making Of The President qui furent jouées en même temps !

Au final, 2 victoires de Nixon, 1 victoire de Kennedy.

Les trois rencontres d'hier soir : (je cite ici monsieur Meeeuuhhh)

"Voici la distribution :
« 1960 : The Making of the President » #1 : M. Unkle dans le rôle de Kennedy et M. Zhor dans le rôle de Nixon"
« 1960 : The Making of the President » #2 : M. Le Zeptien dans le rôle de Kennedy et M. Lau dans le rôle de Nixon".
« 1960 : The Making of the President » #3 : M. Palferso dans le rôle de Kennedy et M. Meeeuuhhh dans le rôle de Nixon"


Et voici le lien : http://www.stratajm.net/spip.php?article213

(Au moment où je donne ce lien, les CR ne seront pas forcemment tous édités...donc n'hésitez pas à recliquer un peu plus tard au cas ou...)

NB : Messieurs Palferso et Unkle découvraient le jeu.

Et je vous recommande vivement le récit de la partie 1 par monsieur Unkle ... "Que du bonheur" comme dit le grand philosophe B. Castaldi.

Hier, un Agricola en mode familial à 2, pour se remémorer le principe.
On attaquera les règles normales (savoir-faire, aménagements mineurs, etc) très prochainement, pour ne pas laisser le matériel et les neurones refroidir.
Et comme il restait un peu de temps avant que le marchand de sable ne passe, on s'est lancé dans un Rftg vite consommé. Ah que c'est bon de pouvoir ouvrir une boîte de jeu sans se dire "m...de, comment ca se joue déjà?" :mrgreen:

Ludo le gars dit:Nous, on a testé Master Builder, l'un des 3 nouveaux Kramer sortis à Essen, avec Cavum et Der Schwarm.
Et puis, enfin, le fameux jeu du gâteau : ... aber bitte mit Sahne !
Comptes-rendus en cours de préparation...


Ils sont en ligne !

Ben hier deux jolies découvertes :

- Néfertiti, à trois joueurs, dont j'avais ouï dire le plus grand bien, mais toujours en sourdine. C'est très très très bien, original, élégant, amusant, stratégique et imprévisible. Le genre de jeu que l'on aimerait inventer (même si le - les ? - mécanisme est trop subtil pour que le thème n'apparaisse pas un peu - juste un peu - plaqué). Je ne comprends pas pourquoi il n'y a pas eu plus de ramdam autour, mais je parie que dans dix ans on continue à y jouer et à en parler. Doit figurer dans toute digne ludothèque, à mon humble avis.

- Ghost stories, à quatre (mais pourquoi ça ne s'appelle pas "Histoires de fantômes", ça n'est pas laid comme titre), sympa, plus abstrait que ce à quoi je m'attendais et donc privilégiant probablement l'expérience à l'intuitivité. On s'est bien amusés, et j'ai bien envie d'en refaire une - tout est dit, c'est l'essentiel.

Formula D...encore et encore.

Dans 10 jours on commence un championnat sur 7 circuits... :P

Bonjour,

fatmax66 dit:Formula D...encore et encore.
Dans 10 jours on commence un championnat sur 7 circuits... :P


C'est mal, vous allez devenir dépendant, et après cela vous coûtera une fortune en cure de désintoxication, et puis les joueurs de Formula D inconnus ne sont pas légions, il n'y a pas des centres partout. En plus je sens que vous êtes bien parti pour devenir dépendant d'un autre jeu, illustré par votre avatar :mrgreen: .

Thierry qui espère que le championnat lancé par la boutiques spécialisée de son coin attirera beaucoup de monde :D .

A Bientôt,
Thierry :wink:

wolfy dit:Bonjour,
fatmax66 dit:Formula D...encore et encore.
Dans 10 jours on commence un championnat sur 7 circuits... :P

C'est mal, vous allez devenir dépendant, et après cela vous coûtera une fortune en cure de désintoxication, et puis les joueurs de Formula D inconnus ne sont pas légions, il n'y a pas des centres partout. En plus je sens que vous êtes bien parti pour devenir dépendant d'un autre jeu, illustré par votre avatar :mrgreen: .
Thierry qui espère que le championnat lancé par la boutiques spécialisée de son coin attirera beaucoup de monde :D .
A Bientôt,
Thierry :wink:


Vous lisez en moi comme dans un livre ouvert cher Thierry, ça en est inquiétant ! :lol:

soirée Ancora :

Meuterer : toujours aussi sympas mais que c'est lourd à expliquer :oops: ! J'ai été assez souvent capitaine et ai pu à la fois acheminer le bateau sur des îles à fort point et en même temps écouler souvent de la marchandise (ce qui n'est pas toujours facile en tant que capitaine). Le dieu des cartes était avec moi :), victoire à 36 ! Un jeu sympas, tactique mais j'ai l'impression finalement qu'on est assez dépendant du tirage de carte à vérifier. Pour les prochaine fois utiliser la piste de score histoire d'enflamer un peu les débats de coalition :pouicgun:

Découverte de Agricola (et oui il y a encore des personnes qui n'y avait jamais joué). J'avais un à priori plutôt négatif sur ce jeu et finalement c'était bien sympas. Bon heureusement qu'on a joué avec un deck car sinon j'ai l'impression que ce serait un peu ennyeux. Le deck permet de se faire quelques combos et ça ça m'a bien plus ! Je me suis axé sur :
- le savoir faire brasseur qui me permettait une rentrée de PN sans action (par contre je n'ai pas eu le temps de l'optimiser)
- vendeur d'argile qui me permettait de convertir de l'argile en animal ou matériau (c'est de l'alchimie à ce niveau là :D ). Ca tombait bien tout le monde se ruait sur le bois mais peu sur l'argile qui s'accumulait. Du coup j'ai visé de passer ma maison en argile pour la faire évoluer par ce matériau. L'autre intérêt était d'économiser le bois : j'avais l'abreuvoir, un aménagement mineur m'apportant un bonus fin de partie selon la surface d'enclos. C'est là que je me suis bien planté : pour entourer un gros carré de 9 carré, il ne faut pas 9 clotures mais 12 :pouicboulet: !! Erreur qui m'a fait perdre du temps et j'ai notamment loupé le coche pour faire des tours de naissances.
Score final :22 points. Aménagement de la maison et naissance sous-estimés, abreuvoir non rentabilisé, machine à PN bancale.
Par contre même s'il y a de l'interaction dans les choix , j'ai eu quand même l'impression de passer ma partie rivé sur mon exploitation, la profusion de matériel n'aidant pas à avoir une vision globale de ce que chacun fait.

Partie découverte de Tinners' Trail.

Durée de jeu optimisée (1h à 1h30), choix cornéliens, interaction directe, règles simples, plaisir immédiat.

:pouiclove: :pouiclove:

Fulgan dit:Partie découverte de Tinners' Trail.
Durée de jeu optimisée (1h à 1h30), choix cornéliens, interaction directe, règles simples, plaisir immédiat.
:pouiclove: :pouiclove:


J'avais bien aimé mes 2-3 parties à 4 joueurs. Par curiosité, tu as joué à combien de joueurs ?

Teuf dit:J'avais bien aimé mes 2-3 parties à 4 joueurs. Par curiosité, tu as joué à combien de joueurs ?

C'était une partie à 4. Selon les avis unanimes entendus hier soir, ce serait la seule config' valable.

Découverte de Palazzo hier soir à 2: c'est froid mais c'est malin. Je ne suis pas fan des enchères avec l'une des 3 monnaies: on joue presque toujours tout ce qu'on a dans une couleur...On a sans doute pas optimiser mais on y rejouera à plus, le jeu prend surement plus de saveur.

Sinon, une première partie de Trésor des Lutins, version carte. C'est marrant, je ne pensais pas que le jeu serait plus intéressant avec uniquement des cartes. Comme quoi.

Une première partie de After the flood hier :D ...et une question que je pose dans point de régles (avec un lien pour un CR)

Première partie (à 2) d'Agricola avec les règles complètes.
On se sent un peu perdu avec ces nouvelles cartes en main, et les possibilités qu'elles offrent.
Il faudra qu'on s'en refasse une: au terme de cette partie (remportée 27 à 18 par moi), on en sort avec un sentiment d'être passé à côté de pleins de trucs. 2 savoir-faires et 1 aménagement mineur posés pour moi, 1 savoir-faire et un aménagement mineur pour madame, c'est maigre comparé aux 14 cartes initialement en main.
Le jeu change de dimension par rapport à la version familiale, et ne s'adresse plus aux débutants. J'aime.

supergromz dit:2 savoir-faires et 1 aménagement mineur posés pour moi, 1 savoir-faire et un aménagement mineur pour madame, c'est maigre comparé aux 14 cartes initialement en main.

pour ma première partie à 4, de mémoire j'avais à la fin 3 savoir-faire 2 aménagement mineur et 1 majeur.
Je ne sais pas ce qu'en pense les pros mais je n'ai pas l'impression qu'il faille nécessairement utiliser beaucoup de cartes, il faut surtout qu'elle soit efficaces par rapport à la stratégie et idéalement qu'elle se combinent, se complètent. Placer une carte coûte 1 action et éventuellement des ressources il faut qu'elle soit rentabilisée (par exemple, j'ai posé le danseur et finalement il ne m'a servi qu'une fois, j'aurais pu soit faire une autre action au lieu de le poser ou alors carrément l'utiliser plus souvent)

ocelau dit:
supergromz dit:2 savoir-faires et 1 aménagement mineur posés pour moi, 1 savoir-faire et un aménagement mineur pour madame, c'est maigre comparé aux 14 cartes initialement en main.

pour ma première partie à 4, de mémoire j'avais à la fin 3 savoir-faire 2 aménagement mineur et 1 majeur.
Je ne sais pas ce qu'en pense les pros mais je n'ai pas l'impression qu'il faille nécessairement utiliser beaucoup de cartes, il faut surtout qu'elle soit efficaces par rapport à la stratégie et idéalement qu'elle se combinent, se complètent. Placer une carte coûte 1 action et éventuellement des ressources il faut qu'elle soit rentabilisée (par exemple, j'ai posé le danseur et finalement il ne m'a servi qu'une fois, j'aurais pu soit faire une autre action au lieu de le poser ou alors carrément l'utiliser plus souvent)


Il n'y a pas de règles concenrnat le nombre de cartes. J'ai fait mon meilleur score en en posant 12.... Ca dépend vraiment du type de carte. Une carte permettant de gagner une action ne dépense pas d'action. Par contre si on ne joue que des cartes qui font perdre des actions, on est mal barré.

De mon excursion dans le Perche :

- A l'ombre des murailles (Hiver) à 4 : C'est sûr, je ne regrette pas mon achat. Le système de rôles est très bon, et les cartes hiver rajoutent une autre contrainte (ah, la damoiselle !) Victoire logique (j'étais le seul à avoir déjà fait une partie) 52-43-42-41.

- Comuni à 5 : Explication laborieuse (il était tard et l'explicateur n'y avait pas joué). Excellents mécanismes, et les invasions arrivent plus cite qu'on ne le croit. Les deux dernières invasions peuvent faire très mal. Très bonne impression. Je fais mon Bayrou sur ce coup (40-32-26-26-25).

- A l'ombre des murailles (Eté) à 2 : Une autre dimension (2 cartes jouées par tour) et une configuration également intéressante. Je l'emporte, en mettant fin à la partie au 10e tour (tous les bâtiments construits). Belle opposition tours-maisons. 95-82.

- Néfertiti à 4 : Toujours aussi bon, je réussis à ne pas être complètement ridicule en ne finissant pas dernier. 122-111-100-95.

- Patrizier à 4 : Finalement, ce jeu de majorité est plus intéressant que je le croyait. Le système de construction et de récupartion de carte pour jouer dans un autre endroit (souvent) tourne bien. Je finis argenté : 47-32-27-23.

Hier soir j'ai participé à un énorme Loto dans un village de Moselle. Pour vous dire le premier prix était une Twingo :shock:
Beaucoup de participants, de la bière et des knacks......et plus de 4 heures de jeux!!! Du bonheur! :D

krapoto dit:Hier soir j'ai participé à un énorme Loto dans un village de Moselle. Pour vous dire le premier prix était une Twingo :shock:
Beaucoup de participants, de la bière et des knacks......et plus de 4 heures de jeux!!! Du bonheur! :D


Et alors? T'es reparti avec quelque chose?