@ Teuf, pour Biberbande en effet il recèle plus de potentiel que tu sembles en avoir détecté...cela dit c'est un jeu de bluff et de hasard et en cela il se rapproche du poker. Tu peux voir tes cartes central grâce à la carte action avec une loupe et à ce moment tu peux bluffer en faisant croire que c'est une bonne carte afin qu'on vienne te la piquer ou bien faire croire que tu veux qu'on vienne te la piquer alors que c'est réeelement une bonne carte -et là on peut devenir fou-(c'est une des astuces du jeu mais il en existe d'autres). Bon jeu
Ce qui me gêne plus c'est la pioche de cartes en fin de partie pour remplacer les éventuelles cartes Actions. J'aurais préféré que les cartes Actions aient également une valeur ou que la pioche se fasse dans la défausse par exemple (il reste du hasard mais on peut se douter que la carte piochée sera pas terrible). Quand un joueur, qui a des cartes actions lorsque l'on dévoile le barrage, pioche des "0" pour les remplacer c'est un peu frustant. Je trouve que le jeu se rapproche de Kaker Laken Poker que j'adore...Bref, il faut que je réessaie avant de vouloir changer toutes les regles .
Pour moi hier, une journée ludique vraiment exceptionnelle. Je n’ai fais que deux jeux, mais quelles parties.
Tout d’abord dans l’après midi, une partie de WoW minis. Une partie exceptionnelle, très tendue jusqu’à la fin. Mais surtout une partie très longue, mais qui ne l’a pas parue. En effet 2h15 de jeu pour un combat, cela prouve l’équité des deux groupes et le niveau de mon adversaire et du mien. Je gagne avec 19/19 pts et mon adversaire fini à14/15 pts.
Sinon hier soir, soirée jeu hebdomadaire, et là, j’ai enfin pu faire ma première partie de Pandémie… Et que dire…Exceptionnelle…et oui encore. Nous n’avons pas réussi à gagner car deux éclosions apparaissent lors de mon tour alors que le scientifique qui allait jouer juste après moi avait 4 cartes rouges pour créer le dernier vaccin…rageant.
Dans la semaine, petite soirée légère à trois joueurs :
Mow C’est sympa, c’est mignon, ca va vite, on se marre. On a enchainé trois “distributions” mais cumuler les scores. Par contre, à une partie, un joueur a du ramasser tous les troupeaux . Je pense qu’on a tous eu du mal à bien mener le jeu, avec souvent un gros troupeaux très méchant avec 3 ou 4 cartes spéciles d’un coup. Edit: Pour réduire le facteur chance, bien cumuler les scores pour que le jeu se termine, après plusieurs manches, à la barre fatidique des 100 mouches. Cela permet à un joueur qui durant deux manches n’a pas de chances d’avoir quand même la possibilité de gagner la partie !
Coloretto J’ai plus apprécié Coloretto que Mow au final. Il faut un peu plus réfléchir, les coups vaches sont aussi présents et les règles aussi simples que Mow. Les graphismes sont plus austeres neanmois. Trois parties aussi, toutes serrées qu’on finit dans les 30-40 points chacun.
Décidément, j’arrive pas à sortir mon Space Alert et mon Galaxy trucker
Tinners’ Trail - J’adore vraiment ce Wallace…J’ai vraiment l’impression que le 1er tour de jeu et même la 1ere enchere est déterminante. A notre partie, le gagnant était désigné au 2eme tour (le jeu en compte 4). Le cours de l’étain et du cuivre était tellement bas durant les 2 derniers tours qu’il était impossible de remonter la différence. Je note également qu’à chacune de mes parties (3 ou 4 je ne sais plus), un joueur était à la ramasse…Cette fois, ce n’était pas moi (Thomas, si tu me lis ).
Dominion - 2 parties de découverte. Très sympa en effet…M’enfin, difficile de nier les principaux reproches que l’on retrouve sur ce jeu : bonne part de hasard, interaction nulle (nous n’avions que la milice pour s’attaquer), absence de thème (un point sur lequel tout le monde est d’accord je pense ). Mais j’y rejouerais c’est certain.
Ninja Vs Ninja - sans doute largement surcôté sur TricTrac. Un jeu mignon mais que je sors le plus souvent avec non-joueurs tellement le nombre de “stratégies” me parait limité. Mais c’est bien marrant tout de même (surtout quand on élimine son adversaire à coup de dés honteux ).
ouf, ça faisait trop longtemps que j’avais pas joué… un ch’tit Rivière d’Enfer, partie de découverte pour ma douce et moi-même, avec l’ami Grouik… et hop, une victoire du Chifoumi, sur un “laissez-passer” de ma douce!!! on l’a joué sur trois portions (ce qui fait un poil long, de fait) avec une gorge tumultueuse au milieu qui fût l’horreur pour en sortir… un jeu de fourbe que je vais apprécier, tiens!!
Suivi ensuite d’un Galaxy Trucker, et là, c’est le drame. Le premier et le deuxième voyage se passe tellement bien pour moi, que, revenant de la scéance d’endormissement du petit deuxième, je découvre ébahis que mes deux lascars ont construit leur space truck pendant ce temps… et qu’ils l’ont bien pris, leur temps… Il ne me reste que des bouts de trucs et d’machin, mais noblesse oblige, je vais jusqu’au bout!! ce troisième voyage fût un peu chaud (tu parles, Charles!) et me coùte la victoire… de peu… quoi qu’il en soit, et malgré l’entourloupe, une vraie bonne partie bien drôle!
Aujourd’hui, découverte à deux de Black Sheep, et un vrai goût de “reviens-y”… c’est simple, plaisant, mignon et tout à fait digne d’intérêt! J’y trouve un bon jeu, variante du poker thématisé (si si, un poil) et une réussite de sieur Knizia…
Découverte pour moi de Thebes vendredi soir et je peux dire que cela a été un régal, magnifique, avec un thème très très bien rendu, et je n’ai pas craché sur le hasard. Un bonheur… C’est si rare des jeux qui transportent autant.
Compte-rendu sur mon site.
EDIT : je viens de trouver une interview très sympa sur le BGG à propos de Thebes : un gars a interviewé ses enfants pour qu’ils parlent de ce jeu qu’ils adorent . C’est là : http://www.boardgamegeek.com/thread/350381
Battlelore avec mon fils de 7 ans. Scénario Première chevauchée. Vraiment sympa et rapide (une heure top chrono).
La partie a commencée par un assaut en force de sa part sur mon flanc droit avec une unité de cavalerie et toutes ses unités d’infanterie. Mes fantassins tenant bien le coup pendants plusieurs tours j’ai pu pendant ce temps user les troupes adverses par des pluies de flêches mettant à mal ses archers et ses fantassins d’élite au centre et sur son flanc droit.
Voyant que ses troupes piétinaient dans le travail de sappe de mon flanc droit il lance ses renforts sous la forme d’une unité de fantassins et sa deuxième unité de cavalerie. peine perdue j’envoi moi aussi en renfort trois unités (deux fantassins et une cavalerie). Cette partie du plateau devient alors un bourbier dont ni l’un ni l’autre ne sort vainqueur.
L’estocade finale viendra au centre et sur mon flanc gauche ou je parviens à percer ses lignes, amoindries par les attaques à distance de mes archers. Victoire 5 flags à 3 de justesse. Bien belle partie où malgré ses 7 ans j’ai dû la jouer finement pour arriver à gagner.
Un solo sur Conflict of Heroes. C’est du tout bon, ça dégage grave et la comparaison avec ASL est hallucinante. Je m’interroge sur mes capacités à coordonner quoique ce soit de cohérent à partir du moment où il y aura plus d’une douzaine d’unités, mais ça reflète peut-être le décousu du tactique.
J'étais dans la même partie, et j'ai envie de retester aussi (après avoir relu les règles, histoire de bien voir qu'on a tout bien joué, notamment l'information et le pacifisme). Très sympa, on a pas beaucoup joué le côté diplo, mais on sent qu'il y a un potentiel pour ça. Par contre, j'ai encore un peu de mal à raccrocher certaines actions aux thème, mais ça viendra en lisant les règles, je pense...
Salutations, El comandante. Quelle variante/règle/convention utilises tu pour y jouer en solo ? Tu manipules les 2 camps en simultané ?
La règle à la fin du livret de règles qui indique qu'il vaut mieux attribuer les APs aux dés, ça rajoute du chaos, si besoin en était. Après je joue moi-même contre moi-même et comme on s'entend pas trop mal, on ne se met pas trop dessus. Même si on a été assez méchant et qu'on s'est déglingué les deix-tiers des unités.
N'empêche que pour une première partie de débourrage des (très simples) règles, ça le fait très bien.
Dominion à 4: Pas mal, mais sans plus. C’est le voleur d’un joueur qui a été le plus déterminant. On y rejouera…
Les vents du Nord à 4: Excellente première partie (voir dans “Premières parties, premières impressions…”). Malgré deux bateaux à 20 et 16, j’ai terminé dernier. Ma plus jeune fille avec pas mal de petits bateaux nous a tous surpris…
Zooloretto à 5: C’est un jeu qu’on apprécie bien sauf mon fils… et c’est lui qu’a gagné.
Viva Il Re à 5: Une partie de temps en temps pour se détendre un peu. Un coup de bluff à la troisième manche qui m’a couté cher.
Pick Picknick à 5: Avec Viva Il re et Pick PickNick, on termine léger… Les renards ont été voraces et de par chez nous les poules ne partagent pas… C’est les dés direct…
Snow Tails : Jeu de course sympathique mais je reste sur mes premières impressions, c’est pas extraordinaire…
Die Aufsteiger : Celui là, j’adore ses cubes et ses échelles. Jeu original et bien casse-tête… et on peut être très méchant
Gypsy King : Influencé par Ludo le gars c’était mon dernier achat de 2008. Première partie hier et bonnes impressions…ça va vite… je ne regrette pas mon achat.
Race for the Galaxy : j’apprivoise doucement le jeu et j’apprécie de plus en plus après 5-6 parties…mais je me suis encore fait démolir
Hier soir: Une partie de Yspahan à 2. La boîte commencait à prendre la poussière, j’ai eu quelques appréhensions en relisant les règles, mais… La partie a été torchée en 20 minutes, les mécanismes nous sont revenus très vite, pour un score final ex-aequo (j’ai misé sur la caravane, madame s’est focalisée sur les bâtiments.)
Ghost Stories : Deux défaites, et pas un seul Wu Feng en vue… Faute à une manifestation de fantôme très virulente. En une phase Yin, 5 fantômes apparaissent et nous font perdre toute espoir/chance de victoire. Jeu acquis il y a une semaine, et fort à parier qu’il va connaître de nombreux adeptes d’exorcisme !
Du balai : Ma suprématie est totale, toujours aucune défaite à mon actif. Gniark, gniark, gniark ! Rien que pour ça j’aime ce jeu !
Jamaïca : Une partie acharnée où la poudre était synonyme de survit ! Jamais vu autant de combat à 2, le bateau fantôme fut une vraie plaie. Mon or et mes trésors pillés, je suis condamné à la planche aux requins !