Hier j'ai joué à....

4 parties de Magic. Cela faisait longtemps.
3 victoires et 1 défaite. Et avec un jeu 100% communes pour moi.
En tout cas, le jeu est toujours aussi excellent ! :D

Through the Ages. Une partie à trois, relativement rapide (2h45) mais très serrée. Tout se joue lors du décompte final, avec les Impact of. Une partie passionnante, très peu guerrière, avec des axes stratégiques bien différents pour les trois joueurs. Toujours un grand jeu.

2 parties découvertes d’Antike à 2 joueurs. Un peu long pour nous (2x 3 heures). Mais c’était vraiment excellent. Le jeu garde énormément d’intérêt à 2 avec 2 peuples par joueur: il faut toujours utiliser à bon escient un peuple pour faire gagner l’autre. Mais quel peuple parmi nos 2 faut-il mener à la victoire??? A quel moment faut-il basculer de l’un vers l’autre??? Le seul petit regret: dans nos 2 parties, celui dont les 2 peuples étaient le plus proche à gagner en détruisant un temple de l’un de ses peuples par l’autre peuple. Quoiqu’il en soit, on a adoré.

Une petite partie de Chang Chang avec ma douce (sa 1er partie de ce jeu), sans être un jeu révolutionnaire il est toujours agréable de le sortir de temps a autres, chaque partie étant rapide et unique du fait de la modularité du plateau.
Les règles et les mécanisme sont simple a appréhendé, une seul explication a suffit. Elle l’emporte de 3 points prenant le large sur un gros oublie de ma part et une meilleur utilisation des cartes/cartouches, je me rattrape en limitant la casse sur les invasions mongole (contrairement a elle).

Through the ages à 4 joueurs. Une partie un peu longue mais marquante. Un joueur prend une avance phénoménale grâce à de la merveille à points (basilique st pierre, Taj Mahal et une autre). L’avance devient vite phénoménale (12 de revenus contre 5 max pour les autres). Mais tout cela se fait au détriment du reste. Retard en science et militaire standard. Et puis, un théocrate se spécialise en guerre, arrivant à nous mettre en place une Armée défensive à 45 points. Première guerre contre le leader : 22 points pris contre 22 de perdus, mais l’autre reste en tête.
2 tours plus tard, le théocrate devient un monstre militaire : tactique “Modern Army”, soutenue par une Air Force et dirigée par Bonaparte : 75 points de force militaire :shock: Il lance sa 2° guerre face au leader. Coup de bol Bonaparte meurt juste avant la résolution de la guerre, maisle joueur sacrifiera toute l’armée : 55 points de gagner contre 55 de perdu. Il se fera bouffer aux Impact of, mais sera trop loin devant pour être rattrapé.

Encore beaucoup de hasard dans cette partie, mais le jeu reste très varié. Pour la première fois, j’ai failli joué avec JS Bach, mais il me passe sous le nez à une carte près. Obligé à faire un Einstein classique.

Evidemment, la victime des deux guerre fini très loin derrière, plusieurs sont quand même tenté par le coté partie non guerrière, tellement cete contrainte rajoute du hasard (militaire, piochage des bonnes tactique, avoir des cartes attaque quand on a misé dessus, se retrouver avec les bonnes cartes défense…).
Mais pour la première fois, on a vu gagner un joueur très militaire.

Journée de retour aux fondamentaux: Sankt Petersburg :pouiclove: et Shotten Totten, entre autres, n’avaient pas été joué depuis longtemps et, même si nous étions un peu rouillés, nous ont donné beaucoup de joie.

Une partie de Race For The Galaxy articulée, pour moi, autour de la vente de ressources génétiques avec le dev6 de l’extension.

San Juan: Sans mine d’or ni préfecture, détenus par mon adversaire, j’en étais réduit à produire/vendre en appui avec l’étal et la carte permettant de piocher plus un si on vend deux marchandises. Je vendais deux cafés, ce qui laissait de quoi voir venir. Ca a marché un temps. Pour finir, moitié batiments violets / moitié de production, une guilde et un hotel de ville. Partie atypique.

Nous avons fait une partie de Mr jack où l’inspecteur a brillamment déduit, à l’intuition, alors qu’il restait trois personnages chacun avec une possibilité de s’échapper, le coupable. Rageant mais ce jeu commence à me plaire.

Oltre Mare: Ce jeu est bien joli et des manières de faire commencent à se dessiner. Il plait.

Imperial et Dominion sur BSW. Un regard sur mes stats me conforte dans mon désarroi. Je semble gagner un peu plus d’une partie sur trois de Dominion, mais à Imperial je cumule les défaites. Help ! J’ai vraiment du mal à être dans le tempo, engraissant des pays qui sont saignés par les autres, misant sur les mauvais chevaux, me faisant envahir, etc

samedi soir découverte de Battlestar Galactica

pour une partie de découverte et d’apprentissage des règles…à 5 persos au début (et 4 à l’arrivée :lol: )
alors rapidement, même si l’on a pas tout appréhendé on a pu voir à quoi ça ressemblait…

les points positifs :
* Un matos et une conception qui rendent le jeu très immersif (même pour ceux comme moi qui ne connaissent pas la série), on se prend vite pour un membre du Galactica
* Un système de jeu très simple facilement assimiler : à mon tour je me déplace, j’ai droit à une action puis je tire une carte crise…ça tourne plutôt vite (bon d’accord lors des premiers tours il nous a fallu plus de 20 minutes pour faire ça…et à peu près 2/3 minutes par joueur en fin de partie)
(proche des chevaliers dans le déroulement du tour d’un joueur action/carte maléfice)
Une fin de partie très tendue :véritable course contre le jeu sur la fin pour atteindre l’objectif avant qu’une des caractéristiques du vaisseau ne tombe à 0 (ration, moral, carburant, population…) (dans le même style red november)
Une nouvelle dimension avec l’apparition quasi sur d’un traître/cylon…beaucoup de suspiscion…même si le cylon s’est vite dévoilé (même trop tard, car le jeu va très vite sur la fin)

les points à revoir :
* des personnages très typés limités à un type d’action principal (répétitif?).
* le très peu de temps pour les cylons pour retourner la tendance en fin de partie (1 ou 2 sauts soit 3/4 tours de table suffisent pour finir la partie)
bon à priori on a fait une erreur de règle …on arrêté le jeu dès que le BSG avait atteint 8 (à priori il restait un saut à faire)



les points faibles
* sur cette partie, peu d’attaque militaire tirées (en fait une seule que l’on pouvait même défausser, mais bon y en a qui rouillait autour de la table et voulait en débattre).
* Une très grande facilité (dans la partie) pour vaincre les vaisseaux cylons…2 / 3 cartes bien jouées permettent de détruire une flotte (1 vaisseau mère et 5 vaisseaux d’attaque) en 2 actions de joueur
* l’hétérogénéité des parties avec la carte loyauté/cylon…résultat un début de partie sans cylon parmi les joueurs, qui a rendu le jeu “assez facile” voire monotone…peu d’action jusqu’au tirage des nouveaux cylons (soit quasi pendant une heure du jeu);

A l’arrivée un début animé pour contrer l’attaque militaire cylon initial…une heure plutôt calme , sans action majeure (un peu monotone) même si les réserves du vaisseau diminuent dangeureusement…puis une fin de partie qui s’emballe, devient très tendue…mais finit assez rapidement…

voilà malgré quelques frustrations une partie très agréable, perso je suis bien rentré dedans même si je pense qu’on a une configuration faible dans la conception du jeu (pas de cylon au départ, pas d’attaque militaire) qui ont laissé notre président sur notre fin…à rééssayer rapidement en espérant plus d’action.
allez pour l’instant 16/20 pour le jeu et 14/20 pour la partie mais cela devrait monter vite (enfin j’espère…avec de saprties plus animées).

Une galactica hier après-midi à 5
La distribution comprenait :
- William Adama
- Starbuck
- Baltar - Cylon
- Tyrol
- Laura Roslin

La partie était à l’opposée de notre 1ere partie il y a quelques semaines : elle avait vu 2 cylons et un nombre incalculable d’attaque cylon …

Celle-ci a été plus calme, peut d’attaque Cylon (merci à Roslin et au Raptor), ce qui a entrainé l’ennui de Starbuck.
Bcp de vote dont 2 qui ont permis à la présidente de vérifier la loyauté de l’amiral et de Tyrol. Une carte Quorum a permis de vérifier celle de Starbuck …
Comme nous nous doutions d’un traitre d’après les résultat des votes, Baltar a été envoyé en prison et s’est révélé …
Nous avons eu bcp de chance contre la carte super crise grâce à des tirs merveilleux de l’amiral contre les basestars.

Sinon, nous avons eu des moments assez magnifiques avec l’amiral qui sacrifier au total, à lui tout seul, 8 populations … 2 sauts à -3 et une carte crise ou il a décidé de sacrifier 2 population …

Bref nous sommes arrivé sur Terre avec une population à 1, un Fuel à 2, une nourriture à 3 et un morale à 5 …

Très bonne partie qui a plus à tous.

Pour ce week-end:

Runebound avec l’extension “l’île de la terreur”) à 4 :
Je n’accroche toujours pas aux Talisman-like. J’ai passé la partie à tirer des 3 aux dés. Quand j’ai enfin réussi à accumuler un peu d’argent vite dépensé, une carte (le Kraken des profondeurs) m’a tout fait défaussé directement, retour à la case départ (sans toucher 20000 francs).

Agricola à 5 (partie découverte pour 3 joueurs):
Je tente de faire l’impasse totale sur les bestiaux, et m’oriente sur le pain (meule + pelle à grain + four à pain) et les champs en général (+1 labour pour 1 PN dépensé). J’acquiers rapidement le puits, et une hold-up sur l’argile me permet de marquer 5 avec la poterie.
Malgré la peur des points négatifs dûs aux bestiaux, je finis tout de même 20 points devant le second.

Land Unter à 5 (découverte pour tous):
On a trouvé là un solide petit jeu de plis, où les enjeux de chaque pli ne sont pas les mêmes pour tous, et où il ne fait pas bon tenter de gagner sans y parvenir (2e c’est mal!). Un petit round de chauffe, et tout le monde se prend au jeu, tentant d’améliorer de sauver plus de bouées que les autres avec les mêmes mains. Bien sympa pour finir une soirée Agricola :)

-Mildaene.

Hier petite partie de HORREUR A ARKHAM, dans mon magasin avec 2 joueurs que je ne connaissaient pas avant. ils pratiquent le jeu de facon intensive, donc une partie de “vétérans”.

partie jouée avec seulement le jeu de base.

GRAND ANCIEN : ITHAQUA

la partie a durée un peu moins de 3h, nous avons pu fermer 1 portail et en sceller 2. le niveau de terreur est monté jusqu au niveau 3 (magasin fermé). pour voir finalement ITHAQUA se reveiller et nous roxer en 4 tours ( il nous restait 3 pions à enlever mais le test de combat a chaque tour nous a été fatal).

tres tres bonne partie. les vents glacés d ITHAQUA ( tant qu’ITHAQUA est plongé dans son sommeil, tout investigateur dans une zone de rues à la fin d’une phase de mythe perd 1 résistance). rendaient les déplacements tres difficiles.

je sens qu une nouvelle partie va etre tres vite programée.

Ce samedi, une partie de Die Macher avec les Ludophiles de Villefranche sur Saone. Enorme jeu (9h la partie) de politique pure. Un CR devrait alimenter le blog de Ludo le gars si je ne m’abuse.

Une bonne découverte en tout cas. Une partie de ce type de monster game fait toujours du bien de temps en temps :).

3 parties de Tumblin Dice avec ma mère, toutes gagnées. Une bonne séance de rigolade. J’aime beaucoup la variante du dé compte double.

Pas mal de parties à 2 avec le grolapinou, je peux en oublier mais à vue de nez sur la semaine :

- 3 * Pico 2 (le retour de la vengeance d’il est pas content) : Impressionnante économie de moyen pour créer un ou deux choix “tactiques” par partie. Tout à fait dispensable.

- 2* Die Függer : Parties abandonnées suite à bugs de règles récurents.

- 1 * collier de la reine : Découverte (si, si) ce jeu plutôt élégant. A réessayer à plus, histoire de voir ce que cela peu donner.

- 1 * Thor : Le jeu qui tue, par excellence. Cependant, à deux c’est un peu mou du genou (private inside).

- 3 * Canal grande : après une (très) bonne première impression, nous concluons (un peu vite ? en même temps, on était dans un tgv) que ce jeu est tout buggé. Je laisse le soin à grolap de venir exposer le problème rencontré.

- 2 * Razzia : Toujours aussi bon.

- 2 * Goa : C’est chouette comme tout. Je n’ai absolument pas compris comment certains ont pu le rapprocher de PR. Il y a même du hasard, oh joie !

- 2 * Through the Ages : Il me semble à peu près impossible de ne pas se planter à un moment ou un autre. Reste que ce jeu est extrêmement plaisant. Quoique un peu long, surtout sur la fin.

- 2 * Dr Jekyll & Mr Hide (3j.) : Pas convaincu du tout.

- 2 * Coinche (4j., mais est-il nécessaire de le préciser) : Où l’excellence de la formation dispensée par les plus prestigieux établissements de l’Education Nationale a, une fois de plus, fait preuve de sa capacité à former l’Elite Nationale (private aussi).

Après 3 tentatives qui s’étaient soldées par des échecs, de peu mais échecs quand même, hier soir on a enfin gagné Ghost Stories en mode enfer et à deux joueurs. :D

(Wu feng : Uncatchable, Howling Nightmare, Dark Mistress
Moines : Mantra d’Affaiblissement, Force de la Montagne)


Puis une partie d’En Garde, toujours aussi agréable, prenant et tendu.

fabericus dit:- 2 * Through the Ages : [...]Quoique un peu long, surtout sur la fin.

Le jeu dure une éternité ?

Une partie de Battlelore samedi soir.

Scénario 7 du livret d’aventures, Crise en Avignon.
J’avais déjà joué 2 fois ce scénario précédemment, et les fanions l’avaient toujours emporté.
Je vais donc diriger les étendards pour tenter d’inverser la vapeur.

2 heures plus tard, nouvelle défaîte des étendards, mais serrée, 5 à 4.

Je n’ai jamais eu autant d’Arcane dans cette partie, mais malheureusement que des “petits” sorts à lancer !

Mal parti au début, suite à Une Pestilence rampante puis une Colère des collines lancées avec succès par mon adversaire (qui ne manque pas d’Arcane lui non plus) je replie rapidement mes unités affaiblies, et je finis par remonter la pente.
Avant le dernier tour, je mêne 4 à 2.

Le Clerc des fanions, toujours adeptent des sorts bien bourrins sur cette partie, lance alors Eclairs en série. 2 de mes unités, côte à côte, et contenant chacune 1 figure, sont anéanties. Une attaque bien menée ensuite détruit une autre de mes unités ce qui propulse les fanions à 5 PV et leur donne la victoire.

Bilan : une partie bien serrée, malgré un mauvais départ de ma part, et une magie omniprésente (Pestilence rampante + Colère des collines + Eclairs en série = des dégâts assurés !) malgré le fait que tous nos Maîtres des Arcanes étaient de niveau 1.

Ed dit:Ce samedi, une partie de Die Macher avec les Ludophiles de Villefranche sur Saone. Enorme jeu (9h la partie)


:shock: Ils sont vraiment malades les ludophiles. J'ai jamais du jouer plus de 4h30 à Die Macher. 9h,n je vois même pas comment c'est possible.
fabericus dit:
- 2 * Through the Ages : Il me semble à peu près impossible de ne pas se planter à un moment ou un autre.


Avec l'expérience, on y arrive (au niveau des règles je parle, en terme de stratégie, pas facile de tout bien mener).
loic dit:
Ed dit:Ce samedi, une partie de Die Macher avec les Ludophiles de Villefranche sur Saone. Enorme jeu (9h la partie)

:shock: Ils sont vraiment malades les ludophiles. J'ai jamais du jouer plus de 4h30 à Die Macher. 9h,n je vois même pas comment c'est possible.


Il suffit d'avoir des enchérisseurs fous à table, forcément ça rallonge une partie ça :lol:

Et puis, personne ne connaissait les règles sur le bout des doigts, ça n'aide pas non plus. Et sachant qu'on avait beaucoup de temps devant nous, on a pris notre temps justement.

Trois parties à 2 joueurs :

- Alexandros : très Colovini (purement abstrait, mécanismes simples mais difficiles à voir sans y jouer). Un très bon moment ludique. Comme c’était notre première partie, on a fait des provinces de malades très difficiles à prendre, donc très difficiles à déloger.

- Dominion : Belle défaite, ayant trop trôné et pas assez espionné.

- Rftg : superbe partie qui a vue une opposition mines/colonisation militaire. Joker a toutes les cartes minières qui le font bien (une seule carte au final n’entrait pas dans le dev6) avec un départ Alpha Centauri. Pour ma part je part avec les Anciens et grâce notamment à la pose rapide des vaisseaux d’assaut je pose le nouvel ordre galactique, le programme SETI, quelques mondes aliens et deux cartes rebelles (dont celle à 7 PV). Au final (joker/moi) :

    objectif : 11/11
    cartes : 14/28
    consommation : 23/0
    dev6 : 15/22
    total : 63/61


Une très belle partie vraiment.