lABCdaire dit:Hier soir, nous avons joué à Art Moderne et mon avis sur ce jeu, déjà pas élevé (3/5, voir fiche du jeu), est de plus en plus mitigé. En effet, lors de notre partie, durant 2 manches, un seul peintre était sorti chaque fois (donc après 5 cartes proposées à la vente, manche terminée). En plus, celui qui avait dépensé à tort et à travers pour acquérir les oeuvres (surtout les sets de 2 oeuvres) a gagné, en misant très haut toujours sur 1-2 peintres, toujours les mêmes. En fin de partie, seuls 2 peintres avaient vraiment été plébiscité, donc vu leur valeur être considérable au dernier tour.
C'est suprenant car le nombre de peintures de chaque peintre est quand même très limité. Et puis, on peut dire que les joueurs qui n'ont pas gagné ont fait une fameuse erreur en ne proposant pas assez d'autres peintres ! Ou alors, plus simplement, chacun ses goûs Nous, on a beaucoup aimé en tout cas!!
lABCdaire dit:Hier soir, nous avons joué à Art Moderne et mon avis sur ce jeu, déjà pas élevé (3/5, voir fiche du jeu), est de plus en plus mitigé. En effet, lors de notre partie, durant 2 manches, un seul peintre était sorti chaque fois (donc après 5 cartes proposées à la vente, manche terminée). En plus, celui qui avait dépensé à tort et à travers pour acquérir les oeuvres (surtout les sets de 2 oeuvres) a gagné, en misant très haut toujours sur 1-2 peintres, toujours les mêmes. En fin de partie, seuls 2 peintres avaient vraiment été plébiscité, donc vu leur valeur être considérable au dernier tour.
C'est suprenant car le nombre de peinture de chaque peintre est limité. Et puis, on peut dire que les joueurs qui n'ont pas gagné ont fait une fameuse erreur en ne proposant pas assea d'autres peintres ! Ou alors, plus simplement, chacun ses goûs Nous, on a beaucoup aimé en tout cas!!
Evidemment, ce n'est pas le même peintre qui a abrégé chaque manche. Ce serait impossible, tu as raison, et en plus, pas dans la logique du miseur "fou"...
Une partie du Havre à 4 joueurs : un débutant et un découvreur de la version longue. On pourrait croire que le fait d’avoir 7 actions supplémentaires par rapport à la version longue à 5 joueurs rendrait les choses plus faciles, et c’est loin d’être le cas. Aucun emprunt n’a été fait, et les constructions de bâtiments ont été longue à démarrer. Joker s’est spécialisé dans les bâtiments artisanaux (quand il allait au marché, il recevait 7 marchandises), et il a construit 3 bateaux : en fer, en acier et de luxe (62 pts). Il s’impose avec 149 pts, et je termine deuxième avec 133 pts : 3 bateaux également (bois, fer, acier) et vente de 9 marchandises au dernier tour pour 35 pts. J’ai vu aussi l’intérêt qu’il peut y avoir à vendre un bâtiment. Les deux débutants font respectivement 102 (0 bateau) et 96 pts (1 bateau en fer).
Pas hier, mais presque: Roma. Vraiment le coup de coeur du moment, même s’il paraît parfois tout déséquilibré, léger, hasardeux, et qu’on rame sévère sans trop savoir comment orienter sa stratégie à certains moments. Tout cela a déjà été dit, mais, pour je ne sais quelles raisons, sinon l’interaction directe, les graphismes, le plaisir de le jouer est intense. J’attend Roma II avec impatience, de même que la troisième extension de Race qui promet de belles joutes (et alors, elle sort quand dites donc ?)
Zooloretto Exotic très récemment. CR sur mon site de cette nouvelle extension pour le Spiel 2007, laquelle ajoute la notion de visiteurs dans le zoo. Pas mal du tout.
deepdelver dit: J'ai vu aussi l'intérêt qu'il peut y avoir à vendre un bâtiment.
Plus on y joue par chez nous, plus la victoire sans vente semble impossible. Les éléments sous-tendant la vente sont énormes et ne pas vendre semble de plus en plus difficile pour gagner chez nous.
2 parties de Trader…Rarement vu des regles aussi simple. Le jeu est sympa à 2 joueurs. A 4 cela doit être bien sympa également.
1 partie du Havre à 2 joueurs en mode simplifié. Le jeu m’a beaucoup plu mais l’investissement qu’il demande me refroidit un peu. Pas sûr que je trouve le temps pour y jouer suffisamment et difficile à mon avis de faire jouer des joueurs de niveau différent sur une même partie. Dans tous les cas, la config 2 joueurs me parait excellente même si à la fin cela calcule dur.
1 partie de [test de b]Le Havre** à 2 joueurs, mais en solo
Je m’impose donc contre moi-même par 200 à 160, grâce à un hold-up sur le grain et une magnifique suite de combos boulangerie/église. Les bâtiments standards étant de toutes les parties, ces combos ne finissent-elles pas par se répéter?
Aucun emprunt contracté, ni aucune vente. J’ai l’impression que la vente sert surtout à dégager les autres de chez soi, mais à 2 y’a pas trop de concurrence
Au final : bonne impression, le jeu est simple, mais pas simpliste. L’impression que “pour chaque action qu’on fait c’est 10 qu’on ne fera pas” m’a quand même paru beaucoup plus forte que dans Agricola. Ce n’est pas pour me déplaire, mais cette frustration ne conviendra pas à tous mes co-joueurs.
Une partie de SmallWorld à 4 où j’ai joué un seul peuple sans jamais décliner : squelettes pillards. Je gagne avec 104 points (contre 96 pour le second).
Une partie de Eclipse. Pas mon truc a priori…
Une partie de Rok… A refaire pour avoir un avis correct.
Une partie de Pique Plume où j’ai écrasé mon fils et son copain. OK ils ont 5 ans, c’est honteux mais j’en profite tant que je peux encore les battre.
Une partie de Pyramid à 4 … je joue la momie et je gagne de justesse… Moi j’aime bien ce jeu.
Une partie de Dixit à 6 dont surtout des joueurs découvrant le jeu. Après une petit échauffement, le jeu a bien pris. Toujours aussi sympa.
Un Petits meurtres et faits divers… J’adore toujours, encore et encore. Pour une fois ce fut assez facile pour les inspecteurs car certains joueurs découvraient le jeu et avaient un peu de mal.
Après avoir entendu quelques chiffres j’avais peur que les parties durent trop longtemps, ce qui est un critère déterminant pour mes partenaires de jeu!
ghost stories: 3 parties , 2 grosses défaites et 1 victoire en mode normal mais ça été chaud tout le long.A essayer en mode cauchemar car excellent !!!
pandemie: 1 victoire mais bon y’a eu une bévue qui aurait dû nous faire perdre mais que l’on a pas compté
star wars the queen gambit: une défaite de mon coté (les androides), aprés un début de partie ou on écrasait tout le monde ( un vrai carnage sur le battlefield ), dû a la mauvaise interprétation de 2 cartes et un tirage de dés foireux assez présent chez mon associé , quand on a compris ce qu’on pouvait/devait faire réellement dans le palais , le vaisseau d’anakin arrivait dans la base (aprés avoir massacré plus de la moitié des troupes d’amidala quand même ), un jeu trés trés sympa en tout cas
space alert: j’ai pas tout compris, mais on a gagné 1 fois et perdu 1 fois aussi je crois, mais j’espère en refaire d’autres car il m’a l’air trés interessant
battlestar galactica: jeu a 6 ,victoire des humains malgré de longs palabres entre 2 politiciens suspicieux entre eux (humains tout les 2 ) et les 2 cylons qui se sont reposés sur leurs lauriers un peu trop longtemps a cause de ça.Tant mieux pour nous !!!:mrgreen:
novembre rouge: jeu a 5, victoire vraiment sur le fil, les incendies,inondations et portes bloquées s’enchainant non stop sur les 2 derniers tiers de la partie.A réessayer la prochaine fois avec la variante “félon” pour les vols de scaphandres et les coups de pieds de biche a gogo
Une excellent journée jeu comme je les aime!! Vivement la prochaine
Une partie de Conflict of Heroes : Awakening the Bear. On a joué le Firefight 3, avec le général soviétique blessé dans sa ferme. Les Allemands n’ont pas pu approcher, décimés par les unités cachées et l’artillerie. Victoire sans appel du soviétique.
Deux parties de Smallworld, à deux, avec un débutant. Je gagne les deux parties qui confirment que ce jeu est vraiment très bien. Simple, rapide, agréable et pas prise de tête.
Eclipse, Finca, Gipsy King et Age of Steam - Essen Spiel : une bonne journée jeux lors de la Fête Nationale du Jeu, sans compter, bien sûr, les jeux animés, les jeux d’adresse (type Fou volant) et les jeux d’extérieur.
J’ai eu l’occasion de tester Iliade, malgré les avis très mitigés que j’avais trouvé sur TT.
Pour commencer les cartes sont très belles et on sent que la mécanique du thème a été pensée pour coller à ce thème. On a joué dans une configuration 2 contre 2 et c’était génial ! Entre tentatives d’intimidations et gestion des cartes en quantité limitée, le travail d’équipe était de rigueur.
Malgré une entame de partie relativement loupée, on a réussit à se refaire, car là où bien souvent un joueur qui gagne est de plus en plus avantagé (le fameux Win to Win), ici c’est plutôt le contraire mais sans pour autant déséquilibrer le jeu, un bon mélange donc.
Au final le jeu est bien au-dessus d’un Condottière ou un Camelot, malgré ce que j’avais pu lire icin il dispose d’une réelle richesse stratégique qu’onr etrouve rarement dans les jeux de ce format.
Je ne suis pas sûr que toutes les configurations soient aussi plaisantes, mais si c’est le cas ce jeu c’est du béton !
Ah oui, j’ai ausi testé le jeu d’YStari avec les éléphants, j’ai oublié le nom. Et bien… c’est du Ystari quoi, chacun joue dans son coin à amasser des trucs pour échanger contre d’autres trucs qui valent un certains nombres de bidules, et à la fin celui qui en a le plus a gagné, pas de quoi faire sauter une braguette…
Partie de Le Havre hier, 2 joueurs, version complète, en 2h.
Nous avions seulement une demi-partie à 2 joueurs en version courte auparavant, mais je m’étais bien planté dans les règles (oubli des récoltes que la ville construisait des batiments…)
Je me suis fais éclater 254 à 178. Cela vient, je pense, du fait que mon adversaire soit allé sur la ferronnerie ( ? enfin, case qui permet de changer le fer en acier) au moment où je voulais, me bloquant, ce qui lui a permis d’expédier de l’acier et de faire un bateau de luxe. Moi qui voulais faire pareille, je ne pouvais plus les deux, je me suis contenté de blinder mes trois bateaux, mais ce n’était pas suffisant.
Mon sentiment personnel subjectif : Jeu moins dirigiste qu’Agricola, à savoir plus de liberté durant le jeu. C’est aussi déroutant car au début, on est un peu perdu. Gros sentiment, plus fort qu’Agricola, de, j’ai pas le temps de faire ce que je veux, et encore, on ne jouait qu’à deux. Mais la phase nourriture arrive hyper vite (au bout de 3 ou 4 actions…). J’ai un peu de mal avec l’argile / briquette, car je trouve que c’est une ressource qui perd son intérêt rapidement dans le jeu, contrairement au bois, qui peut toujours servir à faire du charbon de bois (de façon illimité et gratuite – pas de droit d’entrée), voire de faire un bateau en bois. Contrairement à Agricola, je pense que la bête sera plus longue à dompter. Il n’a pas le côté aléatoire du tirage de cartes ce qui est pas plus mal
Nos 2 première parties de snow tail à 3 sur le circuit casse-noisette (conseillé pour les débutants): excellent, rapide et addictif! Puis je trouve que les mécanismes collent parfaitement au thème et la dérive du traineau est vraiment une merveille d’ingéniosité!
Un peu difficile pour ma belle mère au début pour comprendre le principe du dérapage…mais après ça roule (enfin ça glisse).
Je fini bon dernier sur les 2 parties mais un énorme gout de reviens-y…et pourtant on est pas fan des jeux de course.
Même mon beau-père qui exècre les jeux et qui passait par là a jeté un coup d’œil lointain mais intéressé.
- Une manche d’essai du havre pour voir comment ça tourne et je dois avouer que j’ai été plutôt agréablement surpris. Effectivement on retrouve des mécanismes connus et éprouvés mais cela reste très agréable. Seule la longueur potentiel me fait un peu peur (et j’ai peur que jouer en version courte soit un peu trop facile). A tester en entier normalement cet après midi.