Partie de Keltis avec son extension. Des nouveautés proposée qui me séduisent moyennement. A revoir, mais je ne vois pas l’apport par rapport au jeu de base.
Compte-rendu sur mon site évidemment.
Hier soir, une dizaine de mômes de dix ans à occuper, je sors les Loups-garous.
Ils me reprennent tous sur un point de règle.
Ce matin, Dinosaurs of the Lost World. Un peu trop de dès que l’on remplacerait avantageusement aujourd’hui par du card-driven; un peu de logkeeping que l’on remplacerait aujourd’hui par des marqueurs et autres pistes de score; un peu trop long mais très sympa avec la jeunesse motivée. Par contre jeu en abyme très sympa, avec notamment la résolution d’aventures sur des cases de BD. Se faire courser par des stégosaures à la sortie de la cité des hommes-singes parce qu’on n’a plus de munitions dans la winchester a un parfum pulpesque primaire mais jouissif.
Aujourd’hui en famille, une partie de Rök à quatre (égalité parfaite 5 partout), puis un Yamslam à quatre aussi (plus difficile d’avoir les bonus dans cette config), et enfin une partie de Trader à trois. C’était la première fois que j’y jouais à trois et j’ai trouvé ça assez fun, le placement de la bourse fermée permet des coups de pute intéressants et comme la partie se termine normalement à partir de deux bourses vidées (hum), ça l’effectue.
palferso dit:Loran dit:Bon hier partie de Byzantium a trois...
Quel magnifique compte rendu pour un jeu effectivement génial et dont ton CR montre bien à quel point il est tendu, subtil, épique et stratégique. Tu devrais le copier dans le post dédié aux parties de Byzantium.
Merci beaucoup pour ton commentaire, et je l'ai posté dans le post sur la discussion stratégique de Byzantium.

hello à tous,
donc hier soir :
- Zombis (asmodée) : 5 joueurs (2 gars et 3 filles)
au début, le thème ne plaisait pas trop aux filles et puis les règles ont été laborieuses à décortiquer et comprendre (que le livret est mal fichu !!!), et puis au bout du 3e ou 4e tour de jeu, la sauce a prise, les filles sont devenus des amazones qui déboulonnaient du zombi avec rage à grands coups de grenades et autres canons sciés avec une belle énergie.
Elles ont été agréablement surprises par l’ambiance négociations à gogo et les choix parfois cornéliens qu’il leur a fallu prendre (genre sacrifier une copine qui avait pourtant bien aidé sa voisine en lui filant une carte action lors de phase ”fouille du camion”.
bref, on a beaucoup ri et stressé devant le nombre parfois impressionnant de zombies présents devant certains lieux.
le jeu qui ne les branchait pas du tout à la base a donc remporté un franc et inattendu succès auprès de ces demoiselles.
- Jamaïca : très sympa aussi mais bon, c’est déjà plus ”cool” comme jeu
- smallworld : prévu mais pas le temps…
Hier soir, j’ai initié ma moitié à Snow Tails.
Vraiment, les mécanismes du jeu sont imparables, on prend beaucoup de plaisir et même elle qui n’est pas une grande joueuse a eu envie d’y rejouer. On a hâte de pouvoir tester le jeu à cinq, ce qui doit le rendre bien chaotique avec certaines tuiles spéciales.
Et puis pour finir, quelques parties de Set Cubed pour le fun. Petit jeu méconnu mais pas sans intérêt. J’ai encore gagné mais je me suis vite fait pardonner.
Le Havre à deux joueurs avec mon épouse. Après deux parties en version courte c’était notre première en version longue, un peu trop longue au goût de ma moitié.
C’est pourtant elle qui a gagné et, à vrai dire, cette troisième partie a directement suivi le schéma de la deuxième : ma femme commence et mène outrageusement (genre 76 à 16 à un moment) tandis que je rame un peu pour la nourriture…
Elle construit de tout et même quelques bateaux ce qui l’aide à nourrir ses hommes et, surtout, elle profite à fond de quelques batiments et réalise plusieurs ventes qui lui rapportent environ 25 francs à chaque fois!
De mon côté, j’entasse les matériaux et en construis en rafale au deuxième tiers de la partie avant de me focaliser sur les bateaux en acier et de luxe. Je la rattappe presque, mais elle finit avec 118 francs (6 pour moi), 22 points pour ses bateaux (92 pour moi) et 84 pour ses bâtiments (114 pour moi qui ai construit moins mais pour plus cher).
Bref, elle l’emporte 224 à 212.
Cela dit, elle aurait pu marque rplus de points en achetant quelques bâtiments : elle aurait économisé les droits d’entrée et aurait empoché les miens. Faut vraiment que je fasse attention à ne pas lui laisser prendre trop d’avance, même si je reviens bien…
Enfin, je manque la banque et achète… (l’hopital?) qui ne me rapporte pas assez pour ce qu’il m’a coûté. Aucun de nous n’a fait d’emprunt durant cette partie.
descent derniere quete du livre de base, boss super facile a tuer. partie assez courte.
Mégawatt : 2° partie. Le jeu nous plait bien, décidément, et il est assez simple au niveau des règles. Le premier tour nous permet de nous remettre en tete les détails et hop, c’est parti. On joue à nouveau sur la France. Je mise pas mal sur l’éolien, et le nucléaire (monopole) en milieu de partie, avant de réussir à arracher une centrale à déchets en fin de partie (il n’en était sorti aucune au bon moment depuis le début). Score final : 21 à 20, c’était serré.
RFTG : tenté une partie en solo contre le robot. De nouvelles icones à digérer, souvent plongé dans les règles, je me suis peu concentré sur mon jeu et j’ai pris une tole monumentale. Meme en niveau facile, le robot va très vite, il a épuisé les points de victoire très rapidement, d’autant que j’essayais de mener une stratégie conso/prod. Pas totalement sur d’y rejouer, le jeu solo, j’ai peur que ce ne soit pas mon truc du tout.
Thurn und Taxis : deux parties. Il est vraiment sympa ce jeu, et à deux, c’est toujours très tendu, ça se joue généralement à très peu de points. Pour moi, contrairement à ce qu’on lit souvent, ça n’a rien à voir avec LADR, hormis la durée de jeu, 35 à 40 minutes à deux. Les deux parties se sont encore terminées à la pose des maisons (on ne finit plus jamais avec la calèche 7)
Une partie de “Conflict of Heroes”.
Je joue les Soviétiques, mon adversaire prend les Allemands et on se lance dans le scénario 4 (marqué 5 dans livret) : celui avec plein de chars.
Au premier tour, il joue comme une brute, sans utiliser de fumée, filant au contact de mon point de fixation où j’ai un canon anti-char. Je gère autant que possible. Finalement, je résiste bien, lui éliminant 5 unités alors que je n’en perds que 2. Mais il a des réserves alors que moi non.
Au second tour, il prend la colline et enfonce ma ligne. Je tente de garder le contrôle de la crête, mais je suis obligé de reculer. Les pertes sont lourdes des deux côtés. Un de ses chars file vers la seconde colline où se trouvent mes dernières troupes valides : un camion et une escouade de fantassins. C’est aussi là que se trouvent les deux objectifs qui valent cher.
Au troisième tour, mes T-34 de renfort arrivent. Il abandonne, n’ayant aucune unité encore sur le plateau capable de percer leur blindage.
Victoire frustrante pour moi. J’aurais aimé utiliser un peu les T-34. Je n’ai fait qu’un unique tir (qui s’est soldé par la destruction d’un panzer II) avec mon détachement de 4 blindés.
Partie à quatre joueurs de Le Havre. Premières impressions que le jeu se répète. Au bout de 15 parties, ce n’est pas si mal.
MOz dit:Partie à quatre joueurs de Le Havre. Premières impressions que le jeu se répète. Au bout de 15 parties, ce n'est pas si mal.
Pour moi, le plus grand équilibrage se fait un peu au détriment du renouvellement. Agricola Ruuuuuules

Hier une partie de SmallWorld à 5.
Les scores : 82 - 80 - 79 - 79 - 79 !!!
J’avais jamais vu des scores aussi serrés avant!
Il faut dire que dès que quelqu’un se détachait il se faisait taper très fort dessus ( genre moi, qui venait de marquer 14 points, me suis retrouvé le tour d’après à marquer 3 points en déclinant! lynchage )
Une partie vraiment marrante.
Encore un mardi ludique chez Budnic avec au programme un Dice town et deux Einauge. Du léger mais très sympa, rapide et pas con. Je maintiens mon affirmation selon laquelle il faut distinguer un moyen terme entre les jeux abstraits et les jeux bien thématisés, à savoir les jeux avec une ambiance (ne pas confondre avec les jeux d’ambiance…). ici, on ne s’est pas senti dans la peau d’un cowboy ni d’un pirate masi les illustrations sont bien trouvées et sont cohérentes. Un bémol cependant à Einauge : cartes et plateaux plutôt réalistes (notez bien le “plutôt”) mais boîte / couverture un peu loupée à mon sens, tant on croit voir un nain habillé en pirate plutôt qu’un “vrai” pirate… mais je chipote.
Deux très bon jeux ma foi. (Mais les dames ont quand même été très fortes dans DT.)
pluto c’est pour éviter Paul et Mickey…
Hier, j’ai joué au… Xiang Qi!
Ce jeu d’échec chinois est très sous-estimé; plus j’y joue, plus je l’apprécie. Moins statique que les échecs traditionnels, mais tout aussi riche à mon avis, il gagne vrailent à être connu!
Cette semaine 4 parties en solo d’Horreur à Arkham où j’utilise 3 investigateurs et l’extension Dunwich
Ben le résultat n’est pas fameux avec 3 défaites et 1 victoire
D’abord j’affronte Azathoth, je me dis que c’est bien, je vais pouvoir tenter de gagner autrement qu’en battant le grand méchant à la fin. Ben je contrôle mal l’ouverture des portails et 7 se sont ouverts très rapidement (dont une explosion de portail qui m’a bien fait mal au cul). Bref le monstre se réveil, fin des haricot.
Puis un affrontement avec Nyarlathotep que je bats sans trop de difficultés en combat singulier.
Une partie contre Tsathoggua où je me dis que c’est moins brutal qu’Azathoth quand il se réveille mais presque. Une fois de plus, les 7 portails se sont ouverts. Mes investigateurs ont très souvent été retardés dans l’autre monde. Et pour le combat final jen’avais pas assez de trophées (Tsathoggua fait perdre un trophée portail ET deux trophée monstre à chaque tour)
Dernière racléeprise contre Abhoth, ses progénitures sont une vraie plaie et lorsqu’il se réveille, j’ai vraiment fait des jets de dés pourris et je l’ai à peine égratigné.
Bref, Dunwich, ça fait mal niveau grands anciens, les empêcher de se réveiller me semble une priorité car ils sont très balaises.
Moi qui trouvais le jeu un peu simple lors de mes 3 premières parties, je déchante depuis mes 6 dernières
Cartagena - Die Murterei: 1ere partie à 3 et ça nous a énormément plu, c’est simple, dynamique, y’a de la tension, le matériel est très chouette et ce chieur de Ghost nous a fait nous arracher les cheveux.
On a qu’une hâte essayer une partie à 4 !
Machi: 1ere partie à trois joueurs. On a tous admis que le jeu avait du potentiel mais il est vraiment trop chaotique et de nombreux points étaient difficiles à trancher. Du coup ça a un peu trainer en longueur. Dommage.
Au niveau des points positifs certaines cartes évènements dévastatrices qui font très mal quand on se les mange mais qui sont très droles à jouer pour voir son adversaire se décomposer .
Art moderne: 3 joueurs. Toujours aussi bon, rien à redire même si un des joueurs a été assez dérouté pour sa première partie et a eu pas mal de difficultés.**
vendredi soir :
trois parties de Magblast (avec règles de la version 2 et 3 mixées et cartes de la version 2) à 2 en attendant le 3e joueur : j’ai profité que nous n’avions pas joué depuis longtemps pour battre mon adversaire à plate couture.
deux parties de Snow tails à 3. Une découverte pour deux des joueurs, j’y avais joué au Festival de Montpellier. Une partie sur le terrain pour débutant + 1 avec des sapins et un goulot juste à la fin. Les deux parties sont serrées. Je ne regrette pas mon achat (merci les soldes).
Une partie de Alea Iacta Est : découverte pour tout le monde. Pas mal. Faut vraiment jouer sur tous les tableaux.
Un Non merci ! . Comme d’hab, je n’arrive jamais à rien dans ce jeu… mais pour une fois je ne finis pas dernier.
Un colon de Catane (c’est bien les vieux pots…). Jeu de base avec distribution aléatoire des terrains. Je gagne presque par hasard. J’avais parié sur des ports moutons et blé mais un de mes adversaires m’a piqué honteusement les places pour mes colonies.
Et on a fini par deux Magblast à 3. Là je me fais lyncher mais ne meurt pas seul.
J’ai l’impression d’oublier un jeu…
Aujourd’hui
Splotch avec mon fils de 5 ans. Je continue de profiter de son jeune âge pour le battre honteusement.
Toc toc toc ! avec toute la famille… Pour une fois ce n’est pas notre fille qui nous écrase mais mon épouse. Marrant de voir que ma fille (9 ans) ne change pas ses habitudes : elle refuse systématiquement les cartes.
journée a 5 joueurs
automobile: un wallace avec une jolie esthetique et assez simple a jouer ou je n’ai pas vu le temps passer (est ce vraiment un wallace ?
)
project porn star: un sous dream factory assez sympa, auquel il manque malgré tout quelques finitions dans les régles et les dessins.J’ai fini 1er quand même!! (a 2 points d’écart du 2éme)
kill bique: un petit jeu d’enfoiré comme je les apprécie, surtout s’il y a les joueurs adéquats autour de la table (et c’était le cas!!! ), fini 2éme ex aequo a 1 point du 1er.
+1 avec le gars du dessus.