Hier j'ai joué à....

Découverte de 2 jeux fort sympathiques. Tiki Topple et Diamant. Les deux jeux ont vraiment bien marché et je pense qu’ils ressortiront très souvent !

Alors, plein de nouveaux jeux à tester à la maison avec pour commencer, à 2:

- Metromania: excellente surprise pour un jeu de connexion qui sait se détacher de ceux existants grace à ses tuiles triangulaires et aux trajets tests à optimiser. Dommage que le matériel ne soit pas hyper agréable à manipuler de par sa p’tite taille.

- Jambo: j’avais aimé ma première partie et cette seconde a largement confirmé cette bonne impression. C’est agréable, tendu et ca demande ce qu’il faut de bonnes décisions, essentiellement dans le systèmpe de pioche des cartes qui est très bien vu. Du tout bon.

On va s’attaquer à Cesar et Cléopatre :pouicsupercool:

Initiation de mon fils (11 ans) à Tigre et Euphrate: on a juste fait une partie pour expliquer les règles et mécanismes. Ça a bien fonctionné, les règles ne sont pas si complexe. Par contre, la stratégie c’est autre chose :)
J’ai essayé de lui expliquer deux ou trois bricoles (attention, je ne suis pas non plus un super pro de ce jeu, je n’ai que quelques parties dans les pattes) de ce qui me semble judicieux de faire. J’ai fait de mon mieux et apparemment ça a bien pris. faut quand même que je lui enlève de la tête que la bête à crinière n’est pas un tigre, pas plus que la bête à corne est un euphrate :pouicboulet:

Juste une petite question aux spécialistes de ce jeu: vous jouez la variante anglaise ou pas?

Jacob101O dit:
Juste une petite question aux spécialistes de ce jeu: vous jouez la variante anglaise ou pas?


Juste pour qu'on soit sûr de parler de la même chose :

- règle officielle : tu peux engager des tuiles dans un conflit perdu d'avance, cela te permet de faire tourner ta main de tuiles

- variante anglaise : tu ne peux engager des tuiles que si ça te permet de prendre l'avantage lors de la résolutuion d'un conflit

Je ne joue qu'avec la règle officielle car elle offre de meilleurs choix tactiques.

Oui Jokari nous parlons bien de la même chose :)
je viens de lire le fil consacré à ce sujet et bon je crois que j’en resterai effectivement à la règle officielle :)

Voila le sujet consacré à cette variante:
//www.trictrac.net/forum/sujet/tigre-euphrate-de-la-variante-anglaise

hier aprs midi test de space hulk v3 avec le1er scenario dans un magasin gw. je n ai qu une chose a dire vivememnt samedi prochain.

hier soir : une petite partie de notre dame a 3 joueurs. de couverte du jeu ( je l ai depuis au moins 1 an dans ma bibliotheque :oops: )
tres grand jeu. quelque question a poser dans la section point de regle mais celui la ira certainement rejoindre les jeux que j emmene avec moi partout ou je me deplace.

pour finir un petit yspahan a 3 joueurs. j adore ce “petit” jeu de placement, gestion.

Hier,

Cités Perdues: Très agréable, même si je me suis fait laminer.

Roma: J’ai souffert, mais la partie est arrivée à un point excellent où je n’avais plus qu’un PV et mon adversaire deux. J’avais le Mercator, mais elle l’a détruit au tour d’après et posé un forum. Comme elle avait les six cases remplies, elle a ensuite déroulé. Ce jeu est très étonnant.

Pandémie: le jeu est très bon, mais la sauce coopérative a du mal à prendre entre nous. Pour l’instant. Vaincus par les éclosions.

Taj Mahal: Toujours aussi bon.

Hier premières parties de Smallworld à 5 et là grand succès, avec des joueurs occasionnels. Ce jeu est à la fois familial (les règles tiennent en 4 pages), mais pas seulement : nettement plus subtil qu’il n’y parait, diplomatique à souhait etc… J’ADORE et mes quatre compagnons de jeux aussi, magnifique prouesse!

jeu di soir une partie de découverte, 5 config maximale, de Moaï,

la lecture des règles laissait apparaître un jeu tendu, assez interactif et surtout sanglant…Ben en fait c’est le sanglant qui revient le plus après coup

Donc nous voilà 5 Pascuan à essayer de faire survivre notre tribu sur l’île et a essayer d’ériger ces statues de Pierre (les fameux Moaï) qui ont mystifié le monde;

Au début on a l’impresion d’un jeu abstrait.(avec un plateau un peu austère) …et à l’arrivée le thème est très présent, la fin surtout, très tendue quand les tribus sont au bord de l’extinction

Au début on à l’impression d’un jeu à l’allemande, assez froid ou on optimise la vie de sa tribu dans son coin, et à l’arrivée c’est très interactif on s’affronte dans la forêt pour la possession des bois, on fait des raids chez les autres pour faire survivre sa tribu, on détruit des champs, on déclenche des querres civiles et des incendies sur l’île… (pas de véritable combat, mais des cartes de crasse pour ces petits camarades)…;pas vraiment un jeu d’alliance puisque tout le monde a embêté tout le monde…on lutte pour survivre (un joueur a fini sans aucun pion sur le plateau, un autre tribu ne pouvait plus se nourrir…)

l’idée la plus intérressante du jeu consiste dans la diminution des ressources au fur et à mesure de la partie (forêt abattues, champ ne pouvant plus produire, tribus affamées), due à une surexploitation de l’île du coup tout se resserre vite, on perd ses pions et pour pour survivre il faut s’emparer des richesses des autres.

Ajouter à cela un homme oiseau (1er joueur) puissant (qui résoud les égalités) mais qui se sacrifie souvent, un choix de cartes à effet multiples (les même cartes servent pour faire des naissances, des raids, enchérir pour l’ordre du tour…;choix crucial), un système de placement de pions avec des membres de sa tribu ayant des forces différentes plutôt bien pensé…
Pour à l’arrivée une (très? - faudra rejouer) bonne surprise, bien appréciée autour de la table…;ave cun vainqueur qui fit pourtant l’objet d’une guerre sans merci de son voisin de droite qui faillit l’exterminer à l’avant dernier tour…
vraiment l’impression de vivre une aventure sur l’île

puis hier soir, plus léger, je fais découvrir Pompeji… un de mes jeux préférés avec ces deux phases : pose puis sortie des pions, le tout en une petite demi-heure …une perle sous estimée

alors une partie de leonardo à deux…heu pas sure que ce soit super super à deux…
familial, simple…bon je ne crois pas que je le ressortirai souvent ceci dit…

Pour Léonardo nous non plus on a pas trouvé ça fantastique à 2, ni à 3 d’ailleurs.

bah mince alors, decidement…tu aimes quoi fianlement? je vais peut être gagner du temps!lol

Effectivement on doit avoir des goût proches! Mais je te rassure y’a pleins de jeux qu’on adore donc tu trouveras ton bonheur ludique aisément!

un petit jeu pas trop connu Race For The Galaxy :mrgreen: ( 2 joueurs avec tempête en formation incluse)

On l’avait déjà pratiqué de temps en temps avec le jeu d’amis mais maintenant on a le nôtre et on va bien en profiter : une douzaine de parties dans le week-end et beaucoup de plaisir. Un constat impressionnant : malgré le hasard de la pioche, le jeu présente tellement de possibilité que quelques soit la main, même si apparemment rien ne va ensemble il y a toujours moyen de tirer profit et avec parfois un succès presqu’inattendu.

Quelques petits coup à noter (vous m’excuserez si je ne donne pas les noms exacts) :
- Un petit combo sympas : Jet Set galactique + contrebande (monde qui permet de consommer une ressource pour son prix de vente). Associé avec 1 monde alien et 1 monde bleu c’était pas mal : je faisais conso*2 : le bleu sur la jet set me donnait 4 PV, pendant qu’à côté je récupérais 5 cartes en vendant en contrebande mon alien de quoi profiter d’une phase de colo ou dev. Assez top !!

- Militaire avec le dev permettant de poser 2 colonies. Par 2 fois j’ai pu profiter de ce pouvoir et poser 2 mondes militaires, j’ai fini mon tableau à 12 très rapidement

- mon adversaire avait conglomérat minier et juste de 2 marrons. J’avais plein de marron et bleu mais essentiellement du monde de trouvaille et peu de consommateur. Résultat : il y a eu plusieurs cycle conso-prod où mes ressources se consommait lentement, laissant peu de place à la nouvelle production et permettant à mon adversaire d’être celui produisant du coup le plus de marron. Configuration particulière et intéressante (et du coup fatale pour moi :) malgré le Dev à 6 à bonus par monde de trouvaille m’octroyant une douzaine de points à lui seul)

- A noter aussi l’interaction très forte : Notamment une fois mon adversaire a fait un conso+prod sans que je ne puisse en profite, j’ai eu l’impression qu’à ce moment j’avais pris un bon retard dans la partie.


Vraiment très sympas ce Race , va-t-il détrôner Dominion :P ?

ah!! :twisted:

:lol:

bon re leonardo, je suis quand même un peu decue, surtout ds le comptage final…

serieusement, tu aimes quoi en top?

bon j’ai ouvert red hot silly dragon, et j’aime beaucoup le graphisme des cartes…y a plus qu’à trouver du temps

hier apres midi :

un petit runebound a 4 joueurs. cela faisait un moment qu il n’etait pas sortie. je le trouve tjs aussi bien et la partie fut sympa.( on se quiche pas mal la tete entre potes :twisted: :twisted: :pouicgun: )

Ce week-end:

Ursuppe à 3:
Victoire de ma colonie d’amibes très agressives, face aux amibes bisounours des 2 autres joueurs. Moralité: quand ton voisin prend attaque, tu lui laisses à manger.

Through the Ages à 3: (sans les war over culture)
2 joueurs avaient déjà joué, pas le 3e, qui finira loin derrière après avoir stagné pendant les âges 2 et 3.
Je me concentre dès le début de la partie sur la science : Moïse pour bien démarrer sans trop de champs, puis Vinci pour ne pas avoir à trop développer de mines.
Mon armée médiévale avec navigation me permet de remporter sans mal 4 territoires vierges mis dans les événements. La sortie de James Cook me permettra de matérialiser tout cela par une nette avance en points de culture.
Par contre, là c’est le drame: une fois Cook posé, je ne piocherai plus aucun événement de la partie (pour finir d’écouler les territoires dans la pile d’événements en attente). J’ai du voir une dizaine de pactes, d’agressions et de bonus, mais rien ne me permettant de mieux expoloiter Cook. Intimidés par mes conquêtes, mes adversaires ne me facilitent bien évidemment pas la tâche, en ne jouant aucun événement.
L’âge 3 ne se passe pas super bien du coup, Cook plafonne à +8, et je n’arrive pas à marquer d’autres points, et un joueur a pris Gandhi et stocke les cartes à points de culture (je développe quelques actions militaires pour pouvoir agresser Gandhi avec mes +7/-7, et n’arrive pas à acheter de médias). J’arrive à passer mes agressions, creusant de nouveau l’écart, et là 2e drame: l’âge 3 se termine juste après mon tour (je suis 1e joueur). Cook finit donc au cimetière, et les autres joueurs profitent de 2 tours où Cook ne marque plus (je repasse de +10 à +2).
Au final, Gandhi me grille sur le poteau, et repasse 3 points devant.
A noter que l’âge 3 est passé très très vite, le joueur en dernière position dépensant ses 9 actions par tour pour acheter un max de cartes et finir au plus vite.
On aime toujours! :pouicok:

Carolus Magnus à 2:
Pas très réveillé, je fais quelques bourdes (j’oublie que les territoires s’assemblent!) qui me font perdre quelques tours. Mon adversaire laisse finalement une ouverture qui me permet de lui piquer 2 châteaux, et le force à finir la partie au tour tour suivant en rassemblant sous sa bannière 3 territoires, portant le nombre total à 4, alors qu’il est derrière moi d’1 château.

Automobile à 3 (tous débutants) :
Je me fais enfler dès le 1e tour, en construisant une grosse usine dans la 1e case, et en la fermant par crainte des pertes. Je finis le 1 tour avec 2 cubes de pertes, 1400 et rien sur le plateau (wow!).
La concurrence est rude sur les moyenne et basse gammes, et je m’installe seul sur le luxe. Par contre le luxe, ça ne produit pas trop, et je ne parviendrais jamais à remonter la pente.
Nette victoire du joueur ayant plutôt misé sur de grosses productions de bas de gamme (il avait pioché de grosses tuiles de demandes, et savait donc que la demande ne serait pas trop faible).
Très bon jeu, on n’a que 8 décisions dans la partie (+ 4 productions), mais on a bien senti le poids de chacune d’entre elles!

Les fils de Samarande à 3:
Je n’ai absolument pas été conquis par ce jeu. Se développer un tant soit peu ne sert qu’à se faire taper ensuite par les autres joueurs. La pioche se termine 1 carte avant mon tour, m’empêchant de jouer mes 2 lampes pour me débarasser des 2 génies effrayant bloquant mes gros quartiers, et je suis bien dégouté.


-Mildaene.

Puerto Rico: à force d’en entendre parler, cela m’a donné envie de le ressortir. Le jeu est très bon, il est même beau maintenant que je l’ai customisé avec les tuiles de S. Pauchon et 5 copies miniatures du plateau central comme aide de jeu, mais, allez comprendre il ne sort pas beaucoup. Peut-être parce que 2 joueurs n’est pas la meilleure configuration ? Je n’en suis pas si sûr. Peut-être parce qu’il est long et fastidieux à installer ? Encore que. Peut-être parce que nous en sommes encore qu’à nos premières parties et qu’il faut se remettre dedans (erreurs de règle, incompréhension des stratégies qui se dessinent) ? Toujours est-il que c’est incontestablement une valeur sûre, je le préssens, et peut-être qu’un jour j’y prendrais plus de plaisir.

Carcassonne: après une phase de bouderie, car je le trouvais trop lourd avec les deux premières extensions et la rivière, nous y sommes revenus. Fin, joli, agréable.

Imperial (en ligne): je songe à changer mon pseudo en R. Poulidor tant je fini avec une belle régularité second. Je semble à chaque fois me faire larguer sur le pays dans lequel il est bon d’investir. Hier, GB. Il y a de sacré joueurs sur BSW.

Tichu: excellent.

c’est quoi cette customisation???