Hier j'ai joué à....

Steam vendredi soir…

Ludo le gars dit:Steam vendredi soir...


C'était ta première non ? Alors, qu'en penses-tu par rapport à AOS ?

Edit : Houps....j'avais pas vu que tu en avais déjà fait un CR... :oops:
Par contre, j'ai vu des joueurs "se détacher" vraiment aux scores...
Le Zeptien dit:
Ludo le gars dit:Steam vendredi soir...

C'était ta première non ? Alors, qu'en penses-tu par rapport à AOS ?
Edit : Houps....j'avais pas vu que tu en avais déjà fait un CR... :oops:


Bonne lecture...
:roll: :P
derff dit:J'ai du faire un petite quinzaine de parties dont au moins 10 avec la même partenaire (ma femme).
Nous n'avons jamais trouvé cela répétitif, les cartes permettent d'orienter plus ou moins la stratégie envisagée.
J'ai déjà vu l'ombre gagner militairement en rasant la conté et tous l'ouest de la carte, les peuples libres gagner militairement dans un rush désespéré... etc
En fait ce jeu, au delà des solutions évidentes a de multiples ressources et peut se jouer au bluff avec l'expérience.
Exemple : si l'Isengard se montre menaçant, j'envoie Gandalf en Lorien.
Est-ce que j'ai les ultra-violentes cartes Ents ? Dans le doute, l'ombre peut retarder son assaut et c'est 2 ou 3 tours de gagnés.
S'il se découvre et que j'ai ces cartes : adieu Saroumane.
Voilà un exemple mais quand on connaît mieux le jeu et donc les cartes, ces situations se déroulent assez souvent.


Merci on va re-tester :-)
Brougnouf dit:
Le Zeptien dit:J'aimerais bien m'en refaire une prochainement...p'têt ben même avec l'extension Pegassus pour voir... :)

Peut-être entre Montpellier, pardon, Zepta 5 et Marseille, qui sait ? :wink:


Ben oui, qui sait ? :) Et c'est avec plaisir que nous te règlerons ton compte, vil cylon phocéen ! :wink: :P

Hier une super partie de Maharaja.

Jeu qui semble plutôt méconnu mais qui a trouvé place dans ma ludothèque suite à un prix bradé…

On avait déjà essayé le jeu à 2, ma femme et moi, et on avait trouvé le jeu pas mal mais manquant de tension. La lecture des règles n’avait vraiment pas facilité la découverte avec de multiples redites et des choses pas toujours claires.

Donc hier à 4 avec nos partenaires de jeux habituels, on se lance dans ce jeu et… quelle claque !
C’est un jeu de programmation / placement / majorité où l’on se doit de réagir aux mouvements et actions des autres pour gagner une majorité dans les villes où se déplace le maharaja afin de récupérer de l’argent.
cet argent servira à construire de nouveaux palais et de nouvelles maisons dans les villages.
Notre architecte peut se déplacer à sa guise durant le tour à partir du moment où chaque village traversé est occupé et que chaque village occupé par un adversaire vous fait payer une taxe de passage à ce dernier.
L’architecte se doit d’être présent dans une ville pour construire une maison dans celle-ci (cout d’1 pièce) ou un palais (cout de 12 pièces).

Comme chacun joue ses deux actions programmées dans l’ordre du tour déterminée par un choix des personnages en début de jeu (mais pouvant être changés ensuite en dépensant une action) on se retrouve avec un bon jeu de gestion bien difficile à maitriser mais qui donne envie d’y revenir !!! :pouiclove:

Le but du jeu est d’avoir construit la totalité de ces palais (7) ou le plus possible pendant les 10 tours que comptent le jeu. Si jamais des joueurs finissent de construire leur 7è palais durant le même tour, c’est le plus riche qui l’emporte.
Nous finissons à 3 dans le même tour mais je ne serais que 2è au point de vue richesse suite à un dernier tour magistrale de réflexion de la part de mon adversaire principale.

Une bien belle partie qui donne furieusement envie d’en refaire d’autre.
Je le conseille à toutes personnes aimant se prendre un peu la tête avec plein de possibilités (surtout qu’on trouve le jeu à 12€ en ce moment, ça serait bête de passer à côté de ce jeu de la paire Kramer Kiesling)

Der Untergang von Pompeji à deux, 4° partie. On a décidé d’essayer de placer le plus possible de pompéiens sur le plateau. Donc, le jeu de placement au départ s’avère assez tactique. La carte éruption arrive en avant-dernier de la pioche!

La lave approche, il faut toujours choisir vers où orienter la coulée, le gain à court terme ou de belles perspectives d’encerclement à plus long terme.

Je finis par me faire encercler tous mes Pompéiens du centre ville, ça fait du monde. Par contre, en périphérie, j’arrive à sauver du monde. On utilise bien sûr notre variante qui consiste à dissimuler les survivants qu’on sort de la ville pour éviter les calculs de fin de partie…

Bref, finalement, je l’emporte 19 à 17 mais ce fut serré et tendu jusqu’à deux tours de l’arrivée. Les deux derniers tours ont été consacrés à sortir des Pompéiens devenus inaccessibles pour la lave.

Partie bien passionnante. Bien envie d’essayer à 3.


Elfenland à deux, 10° partie. Madame mon adversaire fait un départ tonitruant en enlevant 7 villes et tout le quartier sud-est du plateau. Nous nous suivons mais j’ai été plus modeste et je finis ce premier trajet aux portes du désert. Le deuxième tour me permet de rafler le centre et de remonter par l’ouest. Madame ralentit un peu, et me suit sur la côte ouest. 3° tour : je dois récupérer le nord du plateau, par contre Madame doit descendre dans le désert, ce qui lui parait difficile, vu ce qu’elle a en main.
Dernier tour, je rejoins sans problème ma ville objectif avec 19 pions, Madame en fait autant dans le désert mais finit à une case de son objectif ce qui lui retire un point.
Intéressante partie, parce qu’on a pu profiter des tuiles de l’autre assez régulièrement. C’est vraiment de ce côté que j’ai envie de développer ma façon de jouer : utiliser les tuiles de l’autre au maximum quitte à changer un peu d’itinéraire…

Molmo dit:Hier une super partie de Maharaja.
Jeu qui semble plutôt méconnu mais qui a trouvé place dans ma ludothèque suite à un prix bradé...


Clairement un très bon Kramer/Kiesling, passé complètement inaperçu malgré la traduction de Asmodée. Un loupé pareil sur un jeu aussi bon, c'est clair que ça doit pas leur donner envie de continuer à traduire des jeux un peu plus costauds que leurs standards. Dommage, car ce jeu est vraiment une bombe.
florica.fluture dit:
Elfenland à deux, 10° partie.
...

tiens je ne me rappelle que tu m'en parlé de celui-là ;) , ça tourne bien à 2 visiblement

Si je vous réponds “oui”, cher M’sieur Ocelau, à deux, on trouve ça impec, des “spécialistes” vont venir asséner que “ce jeu est génial à 4/5, clairement, sans parler de sa fluidité, de son role-play, de ses mécanismes épurés, etc…”.

Moi, tout ce que je peux vous dire, c’est qu’hier soir, on s’est bien amusé avec ça et que la partie a été tendue jusqu’au bout.

florica.fluture dit:Si je vous réponds "oui", cher M'sieur Ocelau, à deux, on trouve ça impec, des "spécialistes" vont venir asséner que "ce jeu est génial à 4/5, clairement, sans parler de sa fluidité, de son role-play, de ses mécanismes épurés, etc...".
Moi, tout ce que je peux vous dire, c'est qu'hier soir, on s'est bien amusé avec ça et que la partie a été tendue jusqu'au bout.

:P c'est noté ;)
loic dit:
Molmo dit:Hier une super partie de Maharaja.
Jeu qui semble plutôt méconnu mais qui a trouvé place dans ma ludothèque suite à un prix bradé...

Clairement un très bon Kramer/Kiesling, passé complètement inaperçu malgré la traduction de Asmodée. Un loupé pareil sur un jeu aussi bon, c'est clair que ça doit pas leur donner envie de continuer à traduire des jeux un peu plus costauds que leurs standards. Dommage, car ce jeu est vraiment une bombe.


à noter quand même que la traduction est vraiment pas top, ça joue peut-être.
Mais il est possible que la règle originale n'était pas non plus très claire

Hier soir, première partie sur la dernière édition de Space Hulk.
J’avais jamais joué aux anciennes éditions car c’est pas trop mon style de jeu, mais j’ai voulu faire plaisir à mon pote alors on s’y est mis…
Explication de règles + mise en place : 50 minutes.
Durée de la partie 1H10

En fait les règles sont simples, mais j’ai eu un peu de mal sur certains cas particuliers. Les premiers tours j’ai super mal géré mes points de commandement, ensuite ça s’est mieux passé (je jouais les gentils :) )

J’ai fait quelques coups foireux, mais en fait rien de très grave car j’avais la chance de faire de bons tirages aux dés (j’ai fait quasiment que des 6) et j’ai donc gagné assez facilement sans vraiment ressentir la pression que j’aurais dû avoir. A noter que les 3 minutes mises à dispo passe vraiment vite et qu’on est vite perdu quand on joue pour la première fois.

Bon moment quand même, mais je confirme que c’est pas mon style de jeu, même si j’en referais bien une à l’occasion.


Hier soir encore, une partie de Dungeon Twister 2 : Prison.
Bon ba là, j’ai plus l’excuse du tirage de dés. Petit rappel des règles car j’avais déjà joué au premier (mais en mode 4 joueurs avec l’extension qui va bien) et malgré un super placement de ma part (mon pote qui a fait des dizaines de parties à ce jeu me l’a d’ailleurs confirmé) j’ai oublié plein de paramètres qui font que j’aurais peut-être pu gagner… exemples : j’oublie que le mage peut passer au-dessus des fosses, que je peux tourner une salle de même couleur… etc… bref, je me fais laminer 5-0 alors que j’aurais pu marquer 2 ou 3 points avec un peu plus de pratique.

hier un agricola, une partie à trois joueurs avec les decks I et E. Toujours très tendue, je gagne tout juste 38 points ( le brasseur m’a sauvé) suivit par de très près 37 points, et le troisième un peu largué à 24. J’étais persuadé d’avoir perdu mais en fait le second accumule trop de points négatifs (pas de bœufs, pas de légumes, 3 cases de cours vides, 1 céréale…)
J’adore ce jeu :-)

Puis pour terminer, car un des joueurs doit rentrer un peu plus tôt : un neuroshima hex : 2 parties toujours aussi excellent !!

tupak amaru dit:hier un agricola, une partie à trois joueurs avec les decks I et E. Toujours très tendue, je gagne tout juste 38 points ( le braseur m'a sauvé) suivit par de très près 37 points, et le troisième un peu largué à 24. J'étais persuadé d'avoir perdu mais en fait le second accumule trop de points négatifs (pas de bœufs, pas de légumes, 3 cases de cours vides, 1 céréale...)
J'adore ce jeu :-)

Tu sais que tu me manques ?
deepdelver dit:
tupak amaru dit:hier un agricola, une partie à trois joueurs avec les decks I et E. Toujours très tendue, je gagne tout juste 38 points ( le braseur m'a sauvé) suivit par de très près 37 points, et le troisième un peu largué à 24. J'étais persuadé d'avoir perdu mais en fait le second accumule trop de points négatifs (pas de bœufs, pas de légumes, 3 cases de cours vides, 1 céréale...)
J'adore ce jeu :-)

Tu sais que tu me manques ?


merci camarade :oops: , mais face à toi je fais pale figure à Agricola,

ben vient en Bolivie je t'organise un séminaire marche/trek et jeu
tupak amaru dit:
deepdelver dit:
tupak amaru dit:hier un agricola, une partie à trois joueurs avec les decks I et E. Toujours très tendue, je gagne tout juste 38 points ( le braseur m'a sauvé) suivit par de très près 37 points, et le troisième un peu largué à 24. J'étais persuadé d'avoir perdu mais en fait le second accumule trop de points négatifs (pas de bœufs, pas de légumes, 3 cases de cours vides, 1 céréale...)
J'adore ce jeu :-)

Tu sais que tu me manques ?

merci camarade :oops: , mais face à toi je fais pale figure à Agricola,
ben vient en Bolivie je t'organise un séminaire marche/trek et jeu

Tu sais, à Agricola, je ne suis premier qu'en version 1 joueur. :mrgreen:
Et c'est noté pour l'invit, à réfléchir.

Hier soir j’ai joué à race for the galaxy.
Règles expliquée en un temps record (dixit le propriétaire du jeu), je me dit que de toute façon le principe de base ets compris et qu’au bout de quelques tours le mécanisme devrais être là.
Et bien si j’ai compris le principe du jeu, je n’ai pas du tout aimé. On se retrouve avec des cartes sans savoir trop quoi poser, ni l’avantage ou inconvénients de poser celle-là plutôt que celle-ci. Le manque de carte en main, le peu de choix qui s’offre a nous fait que l’on passe je sais pas combien de tour à piocher mais malgré une main avec 6/7 cartes je ne sais toujours pas quoi faire avec alors je pose au hasard certaines qui me permettent d’avoir des monde militaire ou celle si possible avec des forts points de victoire. Je fini sans aucune carte en main on recommence. Je ne vois même pas l’avantage de consommer/vendre vu la difficulté de poser des cartes à ressources. Je fini vraiment juste par faire la phase de découverte/developpement/pose de monde et c’est tout. Calcul des points j’obtiens 27, l’autre personne qui découvre le jeu 28 et le propriétaire prêt de 40 je crois. Bon dernier mais ça en découvrant un jeu je ne m’attendait pas exploser un record. Je trouve déjà pas mal d’avoir pu faire autant. Moi qui était assez impatient de tester ce jeu et bien déçu de chez déçu … . Le truc c’est que je ne vois même pas après coup ce que j’aurais pu faire pour améliorer mon score et c’est là le problème, je n’ai aucune vision tactique ou comment corriger mes erreurs de cette partie. En voilà un qui ne sera pas dans ma ludothèque.

Autre partie, autre jeu, je fait Sankt Petersburg. Idem, jeux de carte avec achat vente etc. Là par contre j’ai accroché. Le fait de prendre ou non des cartes qui peuvent limiter l’adversaire dans son choix après vous, les gardez en main pour les poser plus tard, le système des améliorations, le fait de garder des sous pour la phase suivante (mais pas trop sinon ça sert pas a grand chose si le tirage est mauvais) ou les dépenser pour faire des points de victoire immédiats. Première partie encore bon dernier et de loin mais je saisi mes erreurs et mon manque de choix tactique de certaines cartes. Deuxième partie si je fini en tête de peloton à la fin du tour, le rajout des points de perso supplémentaire me sera fatal et je finirai avant dernier. Encore un point que j’avais oublié et qui est très efficace en fin de match. A retenir pour la prochaine :D

Au final dans la soirée, un jeu que je connaissais de nom avec apparemment de bonnes critiques, que je voulais tester et qui me déçoit terriblement. Un autre complètement inconnu qui là, m’éclate.

@+

Steam à 3 joueurs avant hier soir…ou j’initie un couple d’amis ave cles règles de base…il est clair que prendre l’action loco au tour 1, permettant d’avancer la loco de 2 dès le 1er tour (en cumulant avec la possibilité laissée dans la pahse 3 de dépalcement) a été d’entrée un avantage fort…je gagne 78-64-48 et la partie a été très appréciée…perso le choix entre revenu et PV me botte bien…
bon je viens de me rendre compte d’une erreur de règles :lol: mais c’est pas grave (réapprovionnement à 3 cubes et non 2 comme prévu dans le jeu à 3) c’est vrai qu’on a pas trop senti d epénuries de transport (quoi que)

puis un duel des batisseurs…la résolution des conflits est déroutante au début (allergique du poker ou du pile ou face fuyez) mais on s’habitue et le jeu devient plaisant…

rafpark dit:Hier soir j'ai joué à race for the galaxy.
...

Rassure-toi : Race n'est pas un jeu qui se contrôle à la première partie et pour la plupart on a à peu près tous les même genre de 1ère expérience : pas savoir l'intérêt de telle carte ou telle carte, finir par faire de l'explorer pour poser des mondes ou des développements (ce sont les 3 actions les plus simples à intégrer, la conso/prod c'est un peu obscur au début). Tu connaissais Puerto Rico dont il reprend certaines mécanismes ?