Hier j'ai joué à....

lepatoune dit:bon ben d elà de maintenant aussitôt reçu aussitôt testé : Assyria
le jeu étant annoncé très jouable à et je confirme,
perso j'ai trouvé ça terrible....le côté survie de la tribu , qui fait qu'à chaque tour tu dois virer des huttes pour lesquelles tu n'as pas de ressource rend le jeu super tendu avec un petit côté stressant...le choix des nourritures est assez interactif...bon on s'est pas trop gêné mais prendre une bonne position en construisant tôt une ziggourat peut être assez pénible pour l'autre..
la lutte d'influence à choix multiple est toujours cruciale (la marque Ystari) mas les mécanismes sont très simples, pas besoin de se rappeler en permanence les pouvoirs des uns et des autres...
beaucoup aimé, hâte d'y jouer à 3 ou 4

Ouf ;)
lepatoune dit:bon ben d elà de maintenant aussitôt reçu aussitôt testé : Assyria
le jeu étant annoncé très jouable à et je confirme,
perso j'ai trouvé ça terrible....le côté survie de la tribu , qui fait qu'à chaque tour tu dois virer des huttes pour lesquelles tu n'as pas de ressource rend le jeu super tendu avec un petit côté stressant...le choix des nourritures est assez interactif...bon on s'est pas trop gêné mais prendre une bonne position en construisant tôt une ziggourat peut être assez pénible pour l'autre..
la lutte d'influence à choix multiple est toujours cruciale (la marque Ystari) mas les mécanismes sont très simples, pas besoin de se rappeler en permanence les pouvoirs des uns et des autres...
beaucoup aimé, hâte d'y jouer à 3 ou 4
autant Ysphan et Metropolys m'avaient laissé vraiment froid (amytis un peu également) voilà t'y pas qu'avec Sylla ça fait le deuxième Ystari de suite qui me plaît beaucoup..;c'est grave docteur...

Ah non, tu m'incites à l'acheter avant de l'avoir essayé. :(

Après une volée de parties solos d’Horreur à Arkham ces derniers jours, me voilà enfin en position de coopérer en convainquant ma douce d’y rejouer après 2 ans d’abstinance!
Chacun avec 2 investigateurs, nous défions le vilain Yog Sothoth, qui présente la difficulté d’augmenter la difficulté de fermeture des portails à 2, et d’en plus dévorer les investigateurs perdus dans le temps et l’espace, les pauvres.

Malgré tout, au bout de 4 heures de combat acharné et parfois bien chanceux, nous parvenons, sur la fin bénis des dieux, à sceller notre 6ème portail. Heureusement, car le combat final avec le Grand Ancien commençait à poindre, et il eût été fatal, plus que probablement.

Bref, à nouveau 4 heures intensives de lancers de dés, mais du pur bonheur pour l’immersion totale que propose ce jeu à des fans de Lovecraft et d’horreur victorienne comme nous le sommes.

Je commence à ressentir le besoin d’y adjoindre une extension pour corser le tout. Dans 2 ou 3 parties les astres seront propices.

deepdelver dit:
Ah non, tu m'incites à l'acheter avant de l'avoir essayé. :(


Dis toi que je n'ai pas forcément bon goût 8)

Outre nos 2 parties quotidiennes de Dominion avec un tirage aléatoire sur les 3 boîtes, découverte de Cartagena Die meuterei et je suis sous le charme. C’est un excellent petit jeu trèèès bien pensé. Même à 2, on s’est vraiment bien amusé. En voyant que je serai le plus pauvre et que ma femme avait choisi le même pirate que moi, j’ai tenté de changer de camps mais il était trop tard. C’est dingue ce que j’ai envie d’y rejouer :o J’aime bien ces bonnes suprises :pouicsupercool:

lepatoune dit:bon ben de là de maintenant aussitôt reçu aussitôt testé : Assyria
perso j'ai trouvé ça terrible....le côté survie de la tribu , qui fait qu'à chaque tour tu dois virer des huttes pour lesquelles tu n'as pas de ressource rend le jeu super tendu avec un petit côté stressant...le choix des nourritures est assez interactif...bon on s'est pas trop gêné mais prendre une bonne position en construisant tôt une ziggourat peut être assez pénible pour l'autre..
la lutte d'influence à choix multiple est toujours cruciale (la marque Ystari) mas les mécanismes sont très simples, pas besoin de se rappeler en permanence les pouvoirs des uns et des autres...


Essayé à 3 ce midi, très content du retour d'Ornella avec un grand jeu, on y retrouve un peu de Hermagor dans la tension liée au choix de la nourriture, des emplacements à occuper pour que l'adversaire n'y mette pas sa hutte (quitte à perdre sa hutte par la famine)

bref du tout bon en ce qui me concerne :pouicok: :pouicok:

Partie de Bombay hier à 4 joueurs.
C’est ma 3è partie et c’est encore une configuration différente.

Je me dis que cette fois il faut absolument dépasser les 20 points. Je finis à 27… Le vainqueur à 30, il n’a pas construit de palais, mais il a récupéré 4 jetons ville et il a fait de belles livraisons.

Tout le monde a trouvé le jeu simple mais pas simpliste et ma femme s’est aperçu que le jeu ne pardonnait pas les erreurs (dès le 1er tour elle s’est rendue compte qu’elle allait perdre). Jeu rapide en 1H avec explication de règles… je veux y jouer encore et encore ! :pouicok:

Molmo dit:Partie de Bombay hier à 4 joueurs.
C'est ma 3è partie et c'est encore une configuration différente.
[...]
Tout le monde a trouvé le jeu simple mais pas simpliste et ma femme s'est aperçu que le jeu ne pardonnait pas les erreurs (dès le 1er tour elle s'est rendue compte qu'elle allait perdre). Jeu rapide en 1H avec explication de règles... je veux y jouer encore et encore ! :pouicok:


J'ai fait partie de ceux qui ont cru Bombay simpliste avant d'essayer. Ben une fois que j'ai essayé, je suis tombé de haut. Assimiler les règles, aucun problème bien sûr car c'est simple, mais pour ce qui est de gagner, c'est une autre paire de manche et il faut lutter sec car ça se joue à pas grand chose en général.

Très bon jeu en effet

Troisième partie d’Egizia hier soir et vraiment je suis fan.

Une partie très tendu où je l’emporte de quelques points en ayant optimisé mes cartes objectif secret que j’ai basé sur la pyramide et le cimetière que mes adversaires avaient quasiment construit.

J’ai hâte d’en refaire une.

A l’instant, première partie de Talisman (le jeu des quêtes mââââgiques) avec madame.
Premier commentaire de ma moitié assez peu encourageant (2ème carte aventure piochée: “pfff il faut lire toute la carte, là?” :roll: ca promet). Après un décès (rapide) de son 1er personnage, la chance lui a méchamment souri en propulsant son Prêtre surentrainé/suréquipé sur la case de la Couronne de Commandement, d’oú elle a pu anéantir mon pauvre Elfe, transformé pour la 2eme fois consécutive en crapaud…
Ca repose les neurones, le jeu doit être un poil plus fun à plusieurs, mais nous a permis de passer un agréble 90 minutes. Ca réconcilierait presque avec le Monopoly :mrgreen:

Ayant reçu Tigre et Euphrate on l’a testé hier à 3, dont un ami qui n’avait jamais joué à ce genre de jeu !
Mais alors, quel jeu ! Epoustouflant, tout y est, c’est tendu comme un string, vraiment un sentiment de complaisance à la fin de la partie. Les deux autres joueurs ont adoré, même le non initié en redemande.
Tigre et Euphrate un must, un achat à faire les yeux fermés !

Ambiance Romaine Hier soir !!

Une partie de Sylla, tendu a souhait avec 3 Nouveaux joueurs, je fini bon dernier, trop de mauvais solution choisit au moment crucial a force de se perdre dans des réflexions inutiles. Ce jeux est vraiment tres bon !!


Suivi de Tribun avec son extension a 4 joueurs toujours ou je fini 2eme Ex-aequo. Tres bonnes extensions qui apporte du plus !! par contre on a pas testé la famille supplémentaire…

Pas eu le temps de joué a Strada Romana on était tous crever… Pour une prochaine…

Hier au club, deux des meilleurs jeux de train du monde étaient sur les tables : Steam et…Megawatt.

Non, non, je suis à jeun…d’ailleurs regardez :

http://www.terraludis.net/spip.php?article374

Hier, suite à l’initiative heureuse lancée par Jérôme dans la section “de la rencontre” visant à réunir des gens de la réunion Lyonnaise ayant des horaires atypiques, nous nous sommes réunis et avons essayé plusieurs choses.

Déjà, c’était très agréable de rencontrer d’autres joueurs et très amusant de constater à quel point, même si les goûts sont différents, on trouve vite un consensus tant le fait de jouer prime sur ce à quoi on voudrait jouer. C’était agréable aussi de jouer avec des gens qui ont l’habitude et ne pas avoir à ruser, comme en famille, pour proposer quelque chose. On était immédiatement dans le jeu. Sauf le troisième où j’étais à la ramasse , faute de neurones, et où je devais ressembler à mon beauf.

L’intérêt, pour moi, de ce type d’expérience est que cela permet vraiment de se décentrer. Si, par exemple, j’étais heureux de voir qu’il y avait des amateurs de jeux que j’aime – Race par exemple – je l’étais encore plus à la perspective de découvrir des choses que je connaissais pas et auxquelles je n’aurais jamais pensé joué.

Ainsi, SmallWorld, le premier sur lequel nous sommes tombés d’accord. J’ai, il faut le dire, une espèce de méfiance instinctive vis à vis des “hits” qui me fait parfois rater de belles choses. Ainsi, Agricola ne me tente pas, Dominion ne me plait pas et, pour l’instant des choses comme Puerto Rico et T et E m’ont laissé assez froid. Ce qui fait que je suis longtemps resté au bord de choses excellentes comme Race ou Pandémie. Qu’en serait-il de ce jeu de la saison qui semble enthousiasmer plein de monde ? Est-ce que j’étais passé à coté d’une merveille ?

Cette unique partie m’a donné à entrevoir ce que pouvais être le jeu:


- Le jeu est extrêmement plaisant. Il se comprend vite dans son ensemble tout en laissant le sentiment agréable qu’il y a encore beaucoup à apprendre. On a l’impression de jouer tout le temps et même quand on perd on n’a jamais le sentiment que ce que l’on fait soit vain et qu’on ne peut rien faire. Ce qui fut mon cas.

- La diplomatie à la mode troll – "au fait t’as vu il est tout seul là bas, si tu l’attaquais " – est très sympa et bien renforcée par les scores masqués. Il y a du potentiel. J’aime bien quand il faut avancer masqué et fourbe.

- Il y a beaucoup de choses très subtiles dans ce jeu et le mécanisme du développement et du déclin est particulièrement original. Ce qui ne gâche rien, il est bien rendu. On voit vraiment spatialement son peuple s’étendre et se casser la figure.

- Pour autant, est-ce qu’on s’y attache à ces peuples ? Pas vraiment en fait, ce sont des outils au service de … De je ne sais pas trop en fait. C’est peut-être là que le bât blesse pour moi. Autant dans un jeu comme Imperial de laisser l’Autriche Hongrie envahie par les chars russes ne me touche pas car je me mets dans la peau d’un fond d’investissement suisse qui a depuis longtemps abandonné le navire au profit de la Grande Bretagne, autant dans SmallWorld je ne vois pas pas. Donc quand les magiciens belliqueux écrasent mes amazones toutes gentilles, ça ne me fait rien de plus que une perte de PV. Vous voyez ce que je veux dire ? Il ne s’agit pas tant de réalisme d’ailleurs, mais plutôt d’implication… un détail mineur, mais enfin…

- Esthétiquement et thématiquement ce n’est pas vraiment ma tasse de thé. Je veux dire: c’était fun de jouer ces personnages, mais j’aurais sans doute plus accroché si ça se passait en Mésopotamie ou si cela avait été illustré plus sobrement. Smallworld m’a donné envie d’aller voir de plus près Assyria, d’ailleurs…

- Le mécanisme du dé qui fait toujours 0 en combat sauf quand on veut prouver, hors combat, qu’il ne fait pas toujours 0 est purement génial et produit un effet comique non négligeable. Je ne sais pas comment l’auteur à fait pour défier à ce point les lois de la statistique – il doit être magicien.

Reste que malgré ces réserves je me suis bine amusé et j’ai très envie d’y rejouer et d’approfondir le timing ascension / déclin qui est une idée vraiment géniale dans un jeu tel que celui-là…

Ensuite nous avons joué a San Juan à quatre. Nous étions deux à le connaître et deux le découvraient. Cela a vraiment bien marché. J 'ai trouvé qu’il tenait vraiment bien la route, non seulement dans cette configuration, mais avec des joueurs habitués. La chapelle a pris un autre sens pour moi car elle était beaucoup plus facile à exploiter.

Heureux hasard, le soir même, alors que je finissais de coller mes petites étiquettes, j’ai joué – dans ma tête – à l’extension de San Juan publié dans la boite alea. Comme le signale Lilian dans son avis, les bâtiments supplémentaires semblent avoir un potentiel énorme. On devrait même pouvoir sortir de la dualité Guilde / Hotel de Ville ou, au moins, la rééquilibrer. Pour les kamikazes qui, comme moi, aiment l’arc de triomphe c’est une bonne nouvelle. A essayer. Les évènements, j’ai du mal à voir, par contre, ce que cela peut apporter.

Le troisième jeu, que nous avons sortit pour optimiser le temps restant, Fairy Tale, franchement je n’y étais plus. Ma capacité de concentration était dépassée. Il est sûrement bien… Cela me fait dire que je ne tiendrais jamais dans un salon comme Essen, tant ma capacité d’absorption semble moindre que celle d’autres passionnés…

Au final, une belle après-midi et plein de perspectives de nouvelles parties.

P.S. pour ceux qui seraient intéressés pour rejoindre cette initiative, le post doit se trouver sans trop de problème dans De la rencontre.

A balancer un personnage en plastique dans la poubelle d’un de mes enfants; 50 pts quand le lancer était réussi, 20 pts quand le personnage touchait la poubelle, 0 pt sinon.
J’ai gagné! :pouicbravo:

Le Zeptien dit:Hier au club, deux des meilleurs jeux de train du monde étaient sur les tables : Steam et....Megawatt.
Non, non, je suis à jeun...d'ailleurs regardez :
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J'ai lu le CR de partie et je trouve ça bizarre sur Funken, avec la carte de France que la centrale 13 soit en jeu. (la centrale 13 est bien une centrale écolo il me semble, non ?)

Hier, nous étions 3

et nous avons joué à :

:arrow: CiaoCiao
Un bon petit jeu apéro de mensonges entre amis. Aucun de nous n’est parvenu à passer 3 pions et donc la victoire s’est jouée sur les pions (4 pions de passé sur 21!!!) bref, on se ment bien entre-nous mais on se fait découvrir :lol: et plouf. Ce jeu n’est pas mon préféré dde Randolf mais ça reste sympathique. Les joueurs l’ont comparé à perudo (dé+bluff). un des joueur préfère d’ailleurs nettement perudo. En moins de 10 minutes c’était bouclé. Je termine 3ème alors que j’étais si proche de gagner à l’arrache mais bon une chute malencontreuse…

:arrow: Pingouins
Alors, là, j’ai eu ma “revanche”, je m’en suis vraiment bien sortie, on avait 3 pingouins au départ et j’ai réussi à bien les isoler et à finir sur la plus grande portion avec mes 3 pingouins donc je me suis goinfrée. 1 des 3 à moins apprécié mais il n’aime pas ce genre de jeu de “logique” par contre ils ont bien aimé tous les 2 le principe du blocage…

:arrow: Pickpocket
Le thème nous plaît à tous les 3 (on est des rôliste de base), alors nous avons un halfling, une elfette bleue et moi en nain (Bastonnnnnnn!!!ha ben non…Pognooooooooooooonnnnn!!!). Nous avons joué la version de base du jeu. Le jeu est simple mais j’ai toujorus du mal à me faire aux livrets de règles repos prod (le fond noir me pertubre toujours dans ma lecture) l’agencement des règles me fait un peu l’effet d’un livret de règle Edge (mais bon restons zen c’est quand même plus lisible) Bref passé ce détail, on joue. On a passé un bon moment, le prince des voleurs est évidemment l’halfling suivi de près du nain. L’elfette était la spécialiste pour appeller les gardes à la rescousse. A un momlent l’halfing a pris une envolée, 20 points d’avance, mais j’ai su revenir et même le passer mais sur le dernier tour, il m’a coiffée au poteau…(c’est pas ma soirée :lol: ) . Sur la partie on a 2 flagrants délits, 1 fois 2 gardes sur le plateau pour le reste ça tournait assez bien avec à certains moments de gros scoring suite au quitte ou double. Sympathique. On est 2 à terminer à plus de 50 points.

Quelqu’un a remarqué ? Plus de 6000 réponses à ce topic, vu plus de 4000000 de fois ! Joli, non ? Félicitations au papa.

Pour en revenir à nos moutons, partie d’essai avant hier du Trône de fer version cartes à quatre joueur. Comment dire ? Laborieux ? Long ? Ennuyeux ? En clair, une partie qui n’en finit pas, des coups foireux qui te font remballer tes héros plus vite que ton ombre, du texte, du texte du texte…

Je suis peut-être passé à côté de quelque chose si j’en juge par les bonnes notes de la bête.

Si je devais mettre une note à chaud, ce serait 2/5. Le petit point gagné étant pour les illustrations et le bon rendu des coups tordus qu’on retrouve dans les bouquins.

Molmo dit:
Le Zeptien dit:Hier au club, deux des meilleurs jeux de train du monde étaient sur les tables : Steam et....Megawatt.
Non, non, je suis à jeun...d'ailleurs regardez :
http://www.terraludis.net/spip.php?article374

J'ai lu le CR de partie et je trouve ça bizarre sur Funken, avec la carte de France que la centrale 13 soit en jeu. (la centrale 13 est bien une centrale écolo il me semble, non ?)


Effectivement Molmo a raison, la centrale écologique 13 est retirée du jeu lorsqu'on joue sur la carte de la France. C'est la centrale 11 (une nucléaire) qui est placée sur la pile de centrales une fois qu'on a mis en place les marchés actuels et futurs au début du jeu.

Le Zeptien mérite presque qu'on lui tire les oreilles :mrgreen: :mrgreen:

EDIT: Mais ... j'avais pas vu, Le Zeptien dégoûte les pauvres débutants du jeu (Funken) en remportant la partie !!!!! Non seulement, môssieur, vous méritez qu'on vous tire les oreilles pour outrage à la règle du jeu, mais en plus vous méritez une bonne fessée pour anti-jeu et manque de fair-play flagrant !!!! Vous vieillissez cher ami, vous oubliez les fondamentaux de vos valeurs qui vous ont rendu si célèbres :wink: :lol: :lol: :lol:

EDIT 2: Rhooo mais zut j'arrive pas à lire, c'est pas Le Zeptien qui narrait ses fabuleux exploits. Oh ben mince j'ai vraiment cru que j'allais pouvoir vous tomber dessus sur ce coup là, quelle deception :oops: :oops: :lol:
Excusez moi monsieur, belles parties quand même cher ami :mrgreen:

Et sinon jeudi soir, à 3 joueurs (M.Ed, Mme Ed et Mme Forest) :

Clans : Une partie que je ne contrôle absolument pas, je gère la tribu rouge et les actions de mes adversaires sont involontairement allées à l’encontre des rouges presque systématiquement. Je finis avec 40 malheureux points (dernier des 5 couleurs en jeu) alors que Mme Forest termine à 48 et Mme Ed remporte haut la main la partie avec ses 55 points. Je ne me suis jamais pris une raclée pareille à ce jeu mais je suspecte qu’elles ont vu ma couleur au début du jeu pendant ma pause pipi :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

Can’t Stop : Encore une victoire de Mme Ed !! Mais là c’était tendu comme jamais. Elle prend rapidement l’avantage sur la colonne des 7 puis des 6. De mon côté je prends les 3 et suis bien placé sur les 8 et 9 (à 4 cases du sommet dans les 2 colonnes). Mme Forest a pris les 4 et est bien placée sur les 5 et les 11 (2 cases du sommet dans les 2 colonnes). C’est à Mme Ed de jouer, elle se retrouve à 1 case du sommet dans les 11 et décide de ne pas prendre de risques et s’arrête en pensant qu’on n’arrivera pas à revenir en 1 tour. A moi de jouer, les 8 montent, et les 9, je suis en haut des 8, à 1 case du sommet avec les 9 et là, catastrophe pas de 9 ni rien d’autres au dernier jet de dés. Mme Forest prend son tour, les 5 sont en haut, elle est à une case avec les 11, catastrophe pas de 11 ni rien d’autres au dernier jet de dés. Mme Ed pour la balle de match, un 11 dès le 1er lancé et la partie est terminée. Mme Forest et moi y avons cru jusqu’au bout car nous revenions de très loin mais l’avance prise par Mme Ed a finalement eu raison de notre culot.

Très bonne soirée avec 2 très bons jeux légers.