Hier, suite à l’initiative heureuse lancée par Jérôme dans la section “de la rencontre” visant à réunir des gens de la réunion Lyonnaise ayant des horaires atypiques, nous nous sommes réunis et avons essayé plusieurs choses.
Déjà, c’était très agréable de rencontrer d’autres joueurs et très amusant de constater à quel point, même si les goûts sont différents, on trouve vite un consensus tant le fait de jouer prime sur ce à quoi on voudrait jouer. C’était agréable aussi de jouer avec des gens qui ont l’habitude et ne pas avoir à ruser, comme en famille, pour proposer quelque chose. On était immédiatement dans le jeu. Sauf le troisième où j’étais à la ramasse , faute de neurones, et où je devais ressembler à mon beauf.
L’intérêt, pour moi, de ce type d’expérience est que cela permet vraiment de se décentrer. Si, par exemple, j’étais heureux de voir qu’il y avait des amateurs de jeux que j’aime – Race par exemple – je l’étais encore plus à la perspective de découvrir des choses que je connaissais pas et auxquelles je n’aurais jamais pensé joué.
Ainsi, SmallWorld, le premier sur lequel nous sommes tombés d’accord. J’ai, il faut le dire, une espèce de méfiance instinctive vis à vis des “hits” qui me fait parfois rater de belles choses. Ainsi, Agricola ne me tente pas, Dominion ne me plait pas et, pour l’instant des choses comme Puerto Rico et T et E m’ont laissé assez froid. Ce qui fait que je suis longtemps resté au bord de choses excellentes comme Race ou Pandémie. Qu’en serait-il de ce jeu de la saison qui semble enthousiasmer plein de monde ? Est-ce que j’étais passé à coté d’une merveille ?
Cette unique partie m’a donné à entrevoir ce que pouvais être le jeu:
- Le jeu est extrêmement plaisant. Il se comprend vite dans son ensemble tout en laissant le sentiment agréable qu’il y a encore beaucoup à apprendre. On a l’impression de jouer tout le temps et même quand on perd on n’a jamais le sentiment que ce que l’on fait soit vain et qu’on ne peut rien faire. Ce qui fut mon cas.
- La diplomatie à la mode troll – "au fait t’as vu il est tout seul là bas, si tu l’attaquais " – est très sympa et bien renforcée par les scores masqués. Il y a du potentiel. J’aime bien quand il faut avancer masqué et fourbe.
- Il y a beaucoup de choses très subtiles dans ce jeu et le mécanisme du développement et du déclin est particulièrement original. Ce qui ne gâche rien, il est bien rendu. On voit vraiment spatialement son peuple s’étendre et se casser la figure.
- Pour autant, est-ce qu’on s’y attache à ces peuples ? Pas vraiment en fait, ce sont des outils au service de … De je ne sais pas trop en fait. C’est peut-être là que le bât blesse pour moi. Autant dans un jeu comme Imperial de laisser l’Autriche Hongrie envahie par les chars russes ne me touche pas car je me mets dans la peau d’un fond d’investissement suisse qui a depuis longtemps abandonné le navire au profit de la Grande Bretagne, autant dans SmallWorld je ne vois pas pas. Donc quand les magiciens belliqueux écrasent mes amazones toutes gentilles, ça ne me fait rien de plus que une perte de PV. Vous voyez ce que je veux dire ? Il ne s’agit pas tant de réalisme d’ailleurs, mais plutôt d’implication… un détail mineur, mais enfin…
- Esthétiquement et thématiquement ce n’est pas vraiment ma tasse de thé. Je veux dire: c’était fun de jouer ces personnages, mais j’aurais sans doute plus accroché si ça se passait en Mésopotamie ou si cela avait été illustré plus sobrement. Smallworld m’a donné envie d’aller voir de plus près Assyria, d’ailleurs…
- Le mécanisme du dé qui fait toujours 0 en combat sauf quand on veut prouver, hors combat, qu’il ne fait pas toujours 0 est purement génial et produit un effet comique non négligeable. Je ne sais pas comment l’auteur à fait pour défier à ce point les lois de la statistique – il doit être magicien.
Reste que malgré ces réserves je me suis bine amusé et j’ai très envie d’y rejouer et d’approfondir le timing ascension / déclin qui est une idée vraiment géniale dans un jeu tel que celui-là…
Ensuite nous avons joué a San Juan à quatre. Nous étions deux à le connaître et deux le découvraient. Cela a vraiment bien marché. J 'ai trouvé qu’il tenait vraiment bien la route, non seulement dans cette configuration, mais avec des joueurs habitués. La chapelle a pris un autre sens pour moi car elle était beaucoup plus facile à exploiter.
Heureux hasard, le soir même, alors que je finissais de coller mes petites étiquettes, j’ai joué – dans ma tête – à l’extension de San Juan publié dans la boite alea. Comme le signale Lilian dans son avis, les bâtiments supplémentaires semblent avoir un potentiel énorme. On devrait même pouvoir sortir de la dualité Guilde / Hotel de Ville ou, au moins, la rééquilibrer. Pour les kamikazes qui, comme moi, aiment l’arc de triomphe c’est une bonne nouvelle. A essayer. Les évènements, j’ai du mal à voir, par contre, ce que cela peut apporter.
Le troisième jeu, que nous avons sortit pour optimiser le temps restant, Fairy Tale, franchement je n’y étais plus. Ma capacité de concentration était dépassée. Il est sûrement bien… Cela me fait dire que je ne tiendrais jamais dans un salon comme Essen, tant ma capacité d’absorption semble moindre que celle d’autres passionnés…
Au final, une belle après-midi et plein de perspectives de nouvelles parties.
P.S. pour ceux qui seraient intéressés pour rejoindre cette initiative, le post doit se trouver sans trop de problème dans De la rencontre.