Hier j'ai joué à....

loic dit:
J'ai toujours l'impression de gagner grâce à un bon tirage de carte (clairement, banque interstellaire en main avec concepteurs galactique en monde de départ et des publicitaires en main de départ aussi, ça me semblait juste une tuerie et je leur mets une branlée). Mais comme je suis sur une série d'une seule défaite sur mes 15 dernières parties, mes adversaires sont convaincus que le jeu n'est pas vraiment hasardeux mais que je suis juste bien meilleur qu'eux.
Bon, peut être, mais je reste sceptique quand même. Le jeu reste évidemment agréable à jouer, mais principalement parce qu'il est rapide.

Une hypothèse : J'ai encore pu constaté aujourd'hui que Race est avant tout un jeu réactif : J'ai eu tendance sur 2 parties à m'entêter dans une stratégie que je m'étais imposé avec mes premières mains, même si ça n'a pas si mal tourné, le résultat était sans appel et la défaite au rendez-vous. Je pense que ce symptôme est d'autant plus flagrant que les extensions s'accumulent et qu'il ne faut donc pas compter sur la pioche d'une carte ou un type de carte particulier. C'est peut-être un un aspect que tu as naturellement intégré contrairement à tes adversaires qui restent trop enfermés dans des schémas types ?

Sinon aujourd'hui :
RFTG :
à 2 : 2 défaites puis 2 victoires avec notamment un monde condamnée que je remplace d'entrée par le consortium (ça aide)
contre le robot : ça faisait longtemps, 2 victoires mais il faut vraiment être très réactif par rapport à ce que fait le robot. Plutôt intéressant finalement
contre la version PC à 3 : J'enchaine les défaites, je ne sais pas si c'est mon manque d'habitude dans cette configuration là où le manque de temps pris à lire les jeux adverses.

Tobago :
Dans les concerts de louanges autour de ce jeu, je trouve de plus en plus que finalement on ne contrôle rien tant tout dépends des cartes en jeu, un jeu qui semble aussi de plus en plus répétitif :cry: (ou alors on réfléchit trop pour rien).
  • JAIPUR : confirmation de la bonne impression laissée par les deux premières parties; jeu tendu, agréable, durée raisonnable, expliqué en deux minutes…

    - ENDEAVOR : on a essayé à deux joueurs avec chacun un joueur neutre;
    score final : 50 à 45, mais il ressort qu’on a l’impression que le plateau est trop grand, même avec les joueurs neutres; serait-il envisageable de fermer des continents?

10 parties de Space Alert aujourd’hui. On enchaine sans s’arréter. C’est du bonheur et du fun en barre ce jeu :P

Space Alert à 4 joueurs:
Depuis le temps que j’attends la VF de ce jeu…
Une soirée d’initiation en douceur, 2 essais et 2 simulations.

Ce jeu est encore plus ENORME que ce que je pensais. Nous avons passé une excellente soirée, tout le monde a été super emballé.

Pour un poil plus de détails sur le déroulement, voir ici:
//www.trictrac.net/forum/sujet/modo-space-alert-en-vf-premieres-impressions?page=2

Alors hier:

- une partie de Ghost Stories qui ne sort jamais vu que je suis le seul à l’aimer. Je n’ai pas l’habitude de devoir autant me replonger dans les règles d’un jeu que j’ai pourtant pas mal jouer seul…Ce ne fut pas une partie très emballante…

- Elektro Manager: deuxième partie à 2. Ah c’est clair, c’est pas fun fun :lol: Mais on aime vraiment bien. D’ailleurs, ma femme arrive, on en refait une, j’raconterai plus tard :roll:

hier 2 parties enchaînées de Battlestar galactica:

la première à 3 joueurs qui n’est clairement pas la meilleure config ett où la cylon remporte la partie sans difficulté

la deuxième à 4 joueurs beaucoup plus tendue où dès le début la suspicion est omniprésente. Je joue ZAreck et devient Cylon à mi parcours de Kobol. A ce moment Boomer doit aller en cellule du fait de son défaut, Starbuck y était déjà à cause d’un test râté et c’est à mon tour de joué. Je joue une carte korum pour envoyer l’amiral adama en prison. Là taulé général! et ensuite je me révèle :mrgreen: A mi parcours les humains étaient en bonne voie vers Kobol mais après, le sort de l’humanité est entre mes mains… victoire des Toasters!! EN somme, une très bonne partie où on s’est bien marré!

sebduj dit:
- Elektro Manager: deuxième partie à 2. Ah c'est clair, c'est pas fun fun :lol: Mais on aime vraiment bien. D'ailleurs, ma femme arrive, on en refait une, j'raconterai plus tard :roll:


Mon que c'est bien :pouiclove: La phase du marché est hyper originale et amène des situations de jeu excellentes. Dans cette partie, j'aurai pu bloquer mon adversaire à 6 de stockage. J'ai préféré mieux me développer pour améliorer mon score et ne pas trop dégouter ma femme :mrgreen: Même à 2, la phase d'enchère pour l'ordre du tour est capitale et du coup, l'achat de saisonniers est capital aussi. Un coup de maître ce jeu...Et pourtant, on ne dirait pas à la lecture des règles...Ma seconde crainte était la durée de vie du jeu mais il y'a beaucoup de voies de développement possible et les situations de jeu créées sont très nombreuses et tellement sympa à gérer et créer que je pense qu'on y jouera très souvent(à confirmer sur la durée). Dans cette partie, je n'ai rien fait de mon dernier tour: j'ai mis tous mes ouvriers (sauf 1, comme la règle le demande) sur la tuile pour être premier joueur, ca m'a permis de ne pas aider le développement de mon adversaire tout en profitant de mon expansion rapide des 4 premiers tours.

1ere partie de kill powerball…100 fois mieux que blood bowl que je trouvais lent et ennuyeux ( les parties a defendre la ligne centrale…un enfer)

je ferais un cr bientot sur une 2eme partie.



en tout cas un super jeu.


batte fan a mort

Ce week-end :

- Néfertiti (2 parties à 3 et 4 joueurs) : toujours aussi intéressant et des scores relativement serrés - je vais sûrement me procurer l’extension.

- Louis XIV (à 4 joueurs) : un classique, j’adore ce jeu… même si je perds souvent !

- Escalier Royal (2 parties à 4 et 5 joueurs) : ces 2 nouvelles parties confirment la bonne impression que j’avais eu lors de mes 2 premières parties à 3 joueurs. Il faudra que je me dévoue à faire le premier avis sur ce jeu.

- L’âge de pierre (à 3 joueurs) : une première partie de découverte de ce jeu. Pas entièrement convaincu mais il faudra que j’y rejoue.

Première partie avec le jeu que mon papounet de noël m’a offert : Maâmut.

Configuration à deux joueurs.
Les règles sont simples, de suite on se met en route et on se met rapidement à réfléchir aux différents moyens de bloquer le mamouth avant l’autre.
Jeu abstrait qui demande pas mal de réflexion sans avoir l’air d’y toucher tellement les règles sont simples. La partie a duré 10 minutes et va vite amener une revanche ce soir :)

Cet après-midi avec les Forest donc à 4 joueurs :

Blokus : Toujours efficace ce jeu. Court, simple mais prise de tête juste comme il faut, un régal. Mme Ed l’emporte en plaçant tous ses éléments :shock:

Thurn & Taxis extension : 1ère partie avec la 2ème carte, ça change pas mal les choses par rapport au jeu de base. Forest nous explose bien pour se venger de sa raclée à Blokus :lol: . Je le trouve aussi très efficace ce jeu et je ne comprends pas les critiques qu’il a subi concernant le niveau d’interaction. Notre partie a montré à quel point c’était important de surveiller/emmerder les autres.

Une fois de plus, une bien agréable session ludique :pouicok:

Hier :

- Sultan à 3 : Petit jeu très rapide, très familial, où je gagne grâce eux gemmes rouges et blanches. 40-33-29.

- Strada Romana à 3 : Assez sympathique avec ses blocages, mais moyennement convaincu (les 3 déplacements obligatoires peuvent être chiants à jouer). Je l’emporte encore avec mon beau ration contrats dans une couleur/contrats différents. Je trouve qu’il est assez facile de faire des contrats à 3 joueurs, à rejouer à plus. 18-16-14.

- Endeavor à 3, avec variante (je ne pourrai pas jouer sans) : Une très belle partie où il est (presque) possible de s’imposer en restant très bas sur l’industrie. Belle victoire du culturel (à fond sur les emphores), mais les trois stratégies faites furent viables. Toutes les régions gfurent ouvertes, et j’ai même fait un monopole complet sur les Caraïbes. Je finis 2e, car deux guerres m’ont eté fatales. 68-61-60.

- Banzaï à 7 (2 parties) : Vraiment très rigolo comme petit jeu, qui gagne, je pense, à être joué sans les caractéristiques des personnages. 2 fois éliminé en 2e.


Aujourd’hui :

- Hansa Teutonica à 4 : J’étais le suel à connaître ce jeu, et très clairement, ça aide. Un excellent jeu de placement, où je me suis concentré sur la liaison est-ouest, que j’ai réussi. Comme j’ai pu grimper à 5 actions, avec des clés bien développées, et que mes camarades m’ont laissé prendre les jetons bonus (8 en fin de partie), je l’emporte haut la main. Ne devrait pas tarder à intégrer ma ludothèque. 77-50-44-31.

- Vasco de Gama à 4 : Un très bon jeu d’actions, où tout est crucial. Je pensais avoir fait un très mauvais troisième tour en ne faisant pas d’expédition (un joueur y a marqué 30 pts), je me suis bien rattrapé ensuite. Au final, je l’emporte de peu. Superbe matériel, règle relativement simple, mais il faut faire attentio à l’enchaînement des actions, n’est-ce pas Jean-Luc ? 73-67-62-60.

- Bombay à 4 : Ca fait du bien de revenir à ce jeu, très bon à joué. J’ai privilégié les ventes dans toutes les villes, avec prises de clientes, donc pas forcément au meilleur taux. Je gagne d’une ^pièce contre un beau vendeur. Les deux autrs sont très loin, le manque de parties sans doute. 30-29-19-18.

- Dice Town à 3 : Une bien belle partie, très très serrée, où on a accumulé les cartes. Un joueur s’est spécialisé dans l’argent (il avait au moins les 2/3 de l’argent en circulation) et, alors que pendant plusieurs tours je n’avais pas d’argent, j’ai réussi à chiper beaucoup de cartes à points (terrains à 4 ou 5, appaloosa à 8, même s’il n’est pas resté au final), donc ce n’est pas si pénalisant que ça, surtout à peu de joueurs. 42-41-39 (encore une victoire)

UN bon week-end et un bon dimanche. :mrgreen:

on a ressorti Caylus deluxe des étagères et là quel plaisir! la version de luxe est sublime et vraiment très agréable à jouer. Etant dans une période de jeu Americantrash, ça nous a bien revigoré de construire un beau château à l’allemande! Même ma moitié qui n’aime pas perdre (mais qui a quand même perdu) a adoré y rejouer
une claque ludique!!

Bon du coup le programme de cette semaine de vacances change:
ce sera Chaos in the old world, BSG et… Caylus!
:mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

Ce WE, il y a eu un Claustrophobia et un Metropolys.
J’adore ces 2 jeux ! :pouiclove:

Hello,

Hier j’ai joué à Assyria à trois joueurs. Une partie très tendue dans laquelle deux joueurs se disputent des emplacements et se gênent laissant le troisième plutôt tranquille.
C’est donc ce dernier qui l’emportera grâce à ses ziggourats entre autres.
Bref une excellente partie d’un excellent jeu!!!
:pouiclove:

1 partie de Carson city à 2 que l’on a joué avec quelques pouvoirs alternatifs des personnages. C’est très sympa de pouvoir changer et ca a une gross influence sur la partie. On a joué les combats avec les dés: je vosu conseille de lancer les 2 en même temps sur la même zone de table, ca fait duel et quand un 1 devient 6 après avoir été percuté par l’autre dé, ca me fait rire :mrgreen: Surtout quand c’est à mon avantage :roll: D’autant plus que ce duel m’a permis d’en gagner 2 just’après! Je gagne, fait assez rare par chez nous, en achetant des pv au 1 tour ainsi qu’au 3ème et avec une stratégie mine (j’en ai construit 3) + banque: dans ces circonstances, le pouvoir de base de la commercante est plus qu’intéressant!

3 parties des 3 Dominion dont 2 ou je tente des trucs improbables, notament l’ambassadeur couplé à des sorcières des mers. Je prends beaucoup de sorcière avec l’optique de les donner à mon adversaires quand elles ne servent plus grace à mon ambassadeur. Ce fut bien trop léger et hasardeux. Par contre, j’ai ensuite découvert la très grande puissances du tacticien. Je l’ai eu très vite et je l’ai couplé à un chaudronnier: imparable :pouiclove: :pouicok: J’ai même acheté un 2ème tacticien pour baser toute ma partie dessus, en jetant un jeu à 6 pour en profiter: ce fut une bien bonne idée. Moralité: ne pas hésiter à jouer un tacticien tant que son jeu ne donne pas accès à une province.

  • MIXMO : on l’a ressorti et ça plait à tout le monde quel que soient les niveaux des joueurs…

    - CAYLUS MAGNA CARTA (à 2): le fils a enfin daigné y jouer et il a finalement vu qu’il valait le coup (il aurait préféré le grand frère!); durée raisonnable, choix cornéliens : il a encaissé deux défaites mais il y aura une revanche!
deepdelver dit: Toutes les régions furent ouvertes,


C'est justement, à mon avis, le défaut de la variante : permettre l'ouverture de toutes les régions. Ca fait trop de place pour 3 joueurs. Sans la variante, plusieurs régions restent fermer, obligeant les joueurs à réellement se battre pour les villes.

Pour se conformer à la mode actuelle, une première partie de CLAUSTROPHOBIA.

Les sensations de jeu sont bonnes. Le démon (moi) a allègrement réduit les humains (ma chérie) en miettes.
A réessayer demain probablement si on ne fait pas de Space Alert (je milite activement pour ce dernier :wink: ) pour voir si le jeu mérite le buz qu’il génère en ce moment.

loic dit:
deepdelver dit: Toutes les régions furent ouvertes,

C'est justement, à mon avis, le défaut de la variante : permettre l'ouverture de toutes les régions. Ca fait trop de place pour 3 joueurs. Sans la variante, plusieurs régions restent fermer, obligeant les joueurs à réellement se battre pour les villes.

Chacun son envie, je préfère avec la variante : je suis pour la mondialisation. Et ça n'empêche pas de se battre pour le contrôle des villes.