Hier j'ai joué à....

Pas vraiment hier mais plutôt Samedi dernier chez grouik :

Pas mal de parties de découverte pour moi.

Spy vs Spy le proto de Misterfourmi : une partie à 5 d’essai , un jeu agréable à jouer, avec des coups bas, et une victoire pour moi (donc j’ai adoré le jeu =)).

Pirates de l’Espace à 5 : Excellent jeu, nous avions l’extension permettant d’aborder les autres vaisseaux, qui permet d’avoir plus d’interactités entre tous les joueurs. Je pense que si elle n’etait pas présente, mon appréciation aurait été plus mitigé.

WaldSchattenspiel : un jeu basé sur les ombres faites par une bougie, on a pu faire que le debut de la partie, vu que justement on ne voyait pas assez les ombres. :confused:

Mister X: Une Variante de Scotland Yard, un jeu coopératif donc, où l’ont subie comme souvent les indications de ceux qui connaissent le jeu.
En l’occurence la partie ne s’est pas éternisé, Mister X s’étant quelque peu embourbé dans ses déplacements.

Zombie, la blonde, la brute et le truand : J’avais vu sur la fiche des avis plutot mitigés sur ce jeu, j’ai pour ma part apprécié les mécanismes qui collent bien au thème, l’ambiance à la table était au rendez vous et on s’est bien marré. Que demander de plus =).

Der Hexer von Salem : Pour le coup, sur celui ci il y’a un je ne sais quoi, qui ne m’a pas plus. Le fait d’être limité dans un jeu de coop, par rapport à ce que l’on a le droit de dire ou non (placement des vortex), limite ce qui fait l’essence des jeux de ce type. Pas sur que j’y revienne pour le coup.

Space alert : Une deuxième partie pour moi avec des joueurs expérimentés, après une initiation avec ma femme, j’ai pas mal subi également. Cela montre surtout, que pour ce jeu, l’idéal est d’apprendre avec son groupe de joueurs au même rythme.

Infinite city Trop chaotique pour être honnête malgré un thème et un matos séduisant.

Mosaix Excellent petit jeu de placement géométrique. De bons comptes tactiques et stratégiques en font un bon ami des joueurs.

Martinique Curieux jeu qui mêle placements/déplacements tactiques à la Pingouins et déduction avec pêches d’indices. Jouer avec la variante qui donne 20 points au découvreur du trésor est obligatoire. La règle normale rend caduque toute autre stratégie que la recherche du trésor. A restester. Mis à part le fait qu’à priori les jeux de placement sont moyennement mon truc, ces 2 mécanismes mêlés ne m’ont pas trop convaincu.

Cartecassonne Il a beau user toutes les ficelles, celles du thème Carcassonne et des conditions à remplir pour marquer des points (court terme, évolutif et long terme), il s’en dégage une impression de boulot super-abouti où chaque coup est cornélien à souhait. Nécessite quelques neurones, ne serait-ce que pour se souvenir des cartes cachées qui serviront pour le décompte final. Il est déjà dans mon panier.

Bonne soirée bien remplie et qu’avec des découvertes. :)

Ce midi et hier midi , des parties bien agréables de Diamond’s Club

Un excellent poids moyen de Rudiger Dorn , méconnu avec un thème certes peu emballant mais des mécanismes aux petits oignons, beaucoup de tactique, des coups de pute possible pour bien pénaliser ses adversaires.

On retrouve des éléments de Louis XIV et Goa du même auteur pour un jeu plus léger et diablement efficace :pouicok:

dans la série je ressors les vieux pots…un partie de Santiago à 4 (la deuxième en trois semaines :D )…facile d’accès et très fin avec juste ce qu’il faut de coups pourris…peu de grands champs au début avec plien de petites parcelles, puis un beau champ de haricots qui traverse le jeu…partie très serrée
107 - 105 - 93 - 92

Démo de Nostra City dans une boutique parisienne, j’y suis donc allé pour me faire mon opinion.
La partie commence tranquillement, on la joue “famille” et on coopère plutôt bien, pas de sales coups, et des arrangements pour les affaires. En gros ça se passe bien. Je ne m’occupe pas trop du procès, mes collègues le font très bien (hin hin hin).
On arrive sur le milieu de la partie, un des joueurs à pas mal de carte Vendetta et on le soupçonne très fortement d’être indic du FBI. On se méfie donc. Je me fais tuer un de mes caïd, chose qui n’arrange pas mes affaires.
Le procès (qu’on consulte à mi-parti) est en bonne voie en faveur du parrain, pourvu que ça dure.
L’air de rien, je gagne pas mal d’enchère qui donne du respect, et je suis assez largement en tête dans cette course. La partie touche à sa fin, on distribue les dernières récompenses, tombent quelques cartes Vendetta et on a donc le verdict : le parrain est acquitté (+3 de mémoire) et je suis le joueur avec le plus de respect : 9 points, bien en tête. La bonne blague, celui qu’on soupçonnait d’être indic ne l’est pas, mais les deux autres oui : un depuis quelques temps, et un sur le dernier tour, pas de bol !
Je gagne donc fièrement la partie !!
En cadeau, j’ai un joli tee-shirt du jeu, le démonstrateur me file les cartes promo et le vendeur (car j’achète le jeu vu que ça m’a plu) me faire une remise, sympa.

Jeu d’ambiance très sympathique, pas du tout dans la stratégie ou la construction, bien trop chaotique pour ça Very Happy Mais c’est justement ça qui est bon, ça colle très bien au thème, et ça change un peu.

Battletech Solaris 7 : Ce combat de gladiateur se déroule entre deux équipes de deux Machines dans l’arène nommée “La Fabrique” (“The Factory”) créée et dirigée par la Maison Marik. Pour l’instant une de mes machines, un poids moyen, s’est faite coincer au premier étage du bâtiment principal, par les deux machines adverses (un poids moyen et un lourd). Mais malgré un déchaînement d’énergie et de fer, mon Mech a bien résisté et à pu répliquer violemment contre la machine la plus lourde de mon opposant. Depuis j’ai réussi à me dégager et mes deux pilotes vont tenter de se regrouper au rez de chaussée du bâtiment… suite d’ici peu j’espère.

MoW : trois parties (en trois manches) et à trois joueurs, nous avons tous perdu à tour de rôle mais mon père gagne deux fois. Puis une partie contre ma mère qui m’a laminée… :cry: :bonnetpouic: :mrgreen: .

A Bientôt,
Thierry :wink:

Auf heller und Pfennig, un jeu de 1994 de Knizia, pour nous, mercredi.
C’est un jeu abstrait, ne nous voilons pas la face, avec pas mal de plaisirs lors de la partie et un matériel au look bien kitsch et plutôt agréable.

Ca me fait penser que je n’ai pas compris l’avis de Thespios dans son avis du 26/11/2006 :

Ce que j’ai bien aimé dans ce jeu c’est le petit regard que chacun a quand il voit les tuiles se poser : on se force à penser que c’est du bien pour nous ou alors du tout mal. Quelle ne sera pas la surprise lors de la révélation des tuiles.


A quelle révélation fait-il allusion ? Ne sont-elles pas jouées directement visibles, la seule étant cachée jusqu’au moment où elle est jouée étant celle de départ devant chaque joueur ?

Pour voir ce que je veux dire sans ambiguïté, lien vers ma partie

Découverte de Cyclades à 4. J’ai beaucoup aimé la partie malgré les nombreuses choses qui m’ont dérangé.
Beaucoup aimé la classe mécanique des enchères, la gestion de l’argent d’un tour à l’autre, le système de déplacement des troupes par “ponts” marrins réalisés avec les bateaux, les choix des créatures mythologiques au pouvoir très intéressant, les revenus qu’il faut aller chercher sur le plateau, les négociations et l’ambiance proche de Small Word sur ce point…
J’ai moins aimé le fait qu’on ne puisse pas se replacer sur le même dieu après avoir été expulsé, j’ai moins aimé l’inertie assez grande pour réaliser ses plans pour le peu qu’on manque 1 voire 2 fois son enchère, mais surtout la fin de partie à un gout assez amer quand on vient de pratiquer un jeu aussi élégant dans ses mécanismes. C’est abrupt, ca manque de finesse, c’est dommage. Gagner sur 2 métropoles est très instable, ca va, ca vient et ca se joue sur trop peu de chose alors que tout le reste des mécanismes donnent envie de faire dans la subtilité. C’est le choc de 2 écoles qui ne me convient pas tout à fait. Mais j’y rejouerai sans doute avec plaisir car ce n’est qu’une première impression…

Ensuite découverte et très gros coup de coeur pour Linq. Merveilleux mélange de rires et de subtilité pour un jeu qui aurait mérité un écrin au moins aussi beau que dixit car on y prend autant de plaisir. Un must have, sans aucun doute. On a commencé à 5 et fini à 6, c’était mieux à 5.

Samedi soir, deux parties de Pandémie à 3 joueurs avec les 11 rôles mais les règles du jeu de base. Nous avons eu une défaite pour commencer avec la généraliste, l’expert aux opérations et la scientifique. Nous avons gagné assez facilement la deuxième partie avec le spécialiste en confinement, la scientifique et l’opérateur de terrain.

Même après près de 20 parties, j’aime toujours jouer à ce jeu ! :D

RFTG 3 joueurs , 2 extensions (en attendant la troisième ;) )
Cowboygeorge a sa bête noir la “ligue des terraformateurs” nous c’est la “fédération galactique” :P : posée tôt dans la partie elle a encore été gagnante. Partie bien chouette où j’ai un peu chercher mon jeu qui s’est finalement décanté pour finir à 2 points du vainqueur, voir devant s’il y avait pu y avoir un tour de plus. Comme quoi il y a toujours moyen de s’en tirer à ce jeu

Cyclades 3 joueurs.
J’avais entendu que c’était moyen à 3 et pas du tout.
Les 2 autres adversaires s’approprient tour à tour Arès et se partagent les îles vierges. De mon côté j’ai eu zeus et Poseidon à pas cher. Je me fais piquer l’une de mes 2 îles et me retrouve avec une seule, la partie s’engage mal mais finalement un mal pour un bien avec quelques trucs importants :
- en tant que dernière île, je ne peux être conquis et y engrange plein de cornes d’abondance qui me donneront pour le reste de la partie 8 ors contre 5 ou 6 pour mes adversaires
- mes passages à Apollon me rapportent 4 pièces
- mes nombreux passage chez Poseidon m’ont permis d’occuper 3 zones de commerces.
Je me monte un joli pécule en attendant une ouverture tout en veillant sur ce qui se passe (gare au griffon !!) et à brider mes adversaires en leur faisant monter les enchères. J’arrive finalement à prendre Arès et m’octroie 4 armées et le Pégase attendu arrive et je débarque à l’autre bout de la carte puis enchaine la conquête d’une autre île récupérant batiments et nouvelles cornes.
On est 2 à finir nos métropoles : l’un avec la construction d’un temple et moi avec 2 métropoles par un passage chez Athéna. Victoire au final par l’or.
Les parties de Cyclades s’enchainent et le plaisir est toujours là, j’adore :pouiclove: . La fin peut paraitre brutale (remarque de Sebduj) mais ne vient par hasard et se prépare les tours d’avant. Par ce malange conquête finance, l’imbrication des mécanismes et le plaisir ludique, Cyclade m’évoque parfois Impérial

A la carte
seconde partie de ce jeu. Toujours cette impression de règle un peu touffu qui gachent la spontanéité attendu dans ce jeu. Mais bon ça reste un bon moment de poilade :)

6 qui prend
valeur sûre pour un jeu un peu cahotique mais toujours amusant, idéale pour cette fin de soirée.

Hier, une belle journée ludique en famille.

Die Aufsteiger, une partie à 3, pendant laquelle ma femme et moi faisons ascension commune. Je finis par prendre le dessus vers la fin de la partie mais mon fils, qui faisait une tour à part, à la faveur d’un bloc double libéré sur la fin, réussit à monter un demi-cran plus haut que moi et gagne la partie.
Ce jeu est vraiment très tendu sur la fin et on regrette souvent de n’avoir pas suffisamment préparé le terrain au début. J’imagine la difficulté à 5.

Deux parties de Frankenstein au cours desquelles mon fils me bat à plate couture car ses recettes sont soit déjà présentes sur le terrain, soit apparaissent naturellement pendant que je fais mes propres déplacements. Une chance insolente qui durera tout l’après-midi.

Un Sushi Bar que je perds 8 à 5. Impossible de sortir les bons dés, cette fois-ci.

Un Jaipur que je perds deux manches à zéro (la guigne, je vous dis), alors que la première manche se joue 76 à 72, la deuxième tombe comme un couperet : alors que j’avais 5 cartes Or prêtes à être vendues, mon fils vend 6 cartes Épices et clôt la partie. :evil:

Le soir :

Un Atlantis à 3, très tendu, pendant lequel mon fils crée une série de trous très chers dès le début, nous ralentissant (on n’a pas encore de quoi payer) et lui permettant de prendre une avance énorme. Il finit à 42, et nous à 27 et -10. :shock:

Un Tobago que mon fils est persuadé de gagner (avec la chance qu’il a eue jusque là). Mais cette fois-ci, je truste les cartes avec 6 pièces d’or et les amulettes. Encore une fois, je sors un combo avec les amulettes à l’avant-dernier trésor et récolte encore une belle cargaison. Cette fois-ci, je n’ai pas eu la malchance de tomber sur une malédiction et je finis la partie sur un score de 55, laissant les deux autres à 36 et 28.

On finit par un Marrakech que je gagne encore 67 contre 41 et 28, grâce à une zone en coin que personne ne vient toucher et une bonne zone bien étalée qui m’a énormément rapporté au début du jeu. Un peu de chance ne nuit pas à ce jeu.

Vendredi soir :
:arrow: Jaipur : Je remporte le jeu 2 manches à 1 ; toujours aussi bon après quelques parties.

Hier soir :
:arrow: Endeavor : Partie à 3 joueurs, en un peu moins de 1h30min. Personne n’a utilisé de cartes Esclavage (à mettre sur le compte des abolitions précédentes ?), et on s’axe beaucoup sur l’occupation des villes d’Europe. Nous sommes 2 à nous tirer des coups de canon pour pouvoir tirer la 4ème carte de la région Europe, et à ce petit jeu je perds (donc les PV y figurant lui reviennent). On ouvre 4 régions sur 6 (seuls les Caraïbes et l’Amérique du Nord restent clos), et je gouverne l’Extrême Orient. J’y récupère la 5ème carte, synonyme de PV.

Au final, je l’emporte : 59 - 50 - 48. Très bonne impression à nouveau, sachant que c’est notre 6 ou 7ème partie à 3 (avec la variante Ystari), et qu’on y retourne avec grand plaisir. J’aimerais bien y rejouer à 4 et le tester à 5, avec des joueurs expérimentés, car je pense que c’est tout de même plus tendu.

ocelau dit:RFTG Cowboygeorge a sa bête noir la "ligue des terraformateurs" nous c'est la "fédération galactique" :P : posée tôt dans la partie elle a encore été gagnante.


+1. C'est la même chose chez moi.

pour bien commencer cette journée : une quête dans les Terres du Milieu à 2

PLus de 2heures de jeu bien immersives. Je joue SAuron face à ma moitié qui dirige l’elfe et le nain. Ma mission est de corrompre les chefs des peuples libres mais je manque de chance dans mes tirages de corruption contrairement aux héros qui parviennent plusieurs fois à diminuer mon influence dans ma réserve (ce qui me ralenti…). Toutefois, j’arrive à déduire la mission des héros et à les contrecarrer. :mrgreen:

Le final se résout par un combat final qui est forcement à mon désavantage. Dommage que cette partie du jeu paraisse si tronquée… Mais pour le reste, c’est que du bon!

les piliers de la terre à 3 une découverte pour moi j’ai adoré !!
fini 2e je crois que je vais craquer pour ce jeu même il s’y a des combos mortelles au dernier tours

Ghost stories à 4 avec la tour de garde on a perdu proche de la fin suite au tirage d’un fantôme qui a fait tirer un autre fantôme enclenchant une mort en cascade des joueurs tous à un QI
arggghh tout le monde hurlait autour de la table !


Pandémie première fois que je fais jouer à 5, comme il y avait trois nouveaux, on a fait une partie donc à 4 épidémies, j’ai eu l’honneur de tirer les 2 premières cartes avec une épidémie dedans !! ouppss ensuite cascade d’éclosion ! tout le monde m’a maudit durant la partie mais on a tenu bon jusqu’à 6 carte de la fin proche du 4e remède mais une éclosion de trop à jeter eu raison de notre détermination. Tout les nouveaux ont adorés

Hier soir, Yspahan à quatre joueurs dont deux débutants. La foison de petits détails dans les règles impressionne les novices qui auront un avis mitigé à la fin de la partie. Je l’emporte avec 90 points, ma femme suit avec 74, nos deux hôtes 54 et 52. Peut-être que passer des Aventuriers du rail à Yspahan était trop rude…

Une bonne partie de Cyclades à 2 qui nous a permis de voir qu’à 2 c’est jouissif et que les manières de gagner sont tres nombreuses…

Une grosse Quete des terres du milieu pour 4 heures de jeu au moins, toujours à 2, avec victoire de Sauron pour une seule case alrs que j’avais fais ma quete et qu ej me voyais tranquilement aller au bout…grrrr…

Puis decouverte des regles fouillies de Caligula, qu semble tres bon en programmation et court mais qui peche pour le moment par des regles tres brouillonnes sur la partie Assassinat…a refaire…

trois partie de Mixmo à quatre joueurs avec deux “débutant” (sachant que bon, pour Mixmo…), ce fut bien sympathique après un diné assez arrosé, pas mal de fou rire.
Je gagne les trois parties grâce à de la vitesse et de la chance (toujours au moins un joker, même deux à la première), en tout cas tout le monde s’est bien amusé c’est tout ce qui compte.

une partie de Pandémie avec la souche virulente, je joue l’expert en opération et ma compagne le spécialiste en confinement, la partie commence dure avec plein de ville rouge sur-infectée, une épidémie dès le tour 1… On essaye de soigner tout ce beau monde, mais une belle série d’éclosion nous calme. Derrière, une des souches virulentes nous fait jouer une carte propagation de plus, et c’est le drame, 5 éclosions sur une configuration vicieuse. Grosse défaite donc :pouicintello:

Une partie de White Moon à 6 (dont 5 qui découvrait l’extension) et pas mal de moments rigolos dont notamment: activation de la barrière mystique (pfffziou!) quand il y avait un villageois au centre et les 3 Zhous visibles à divers endroits, on sauve le villageois et les 3 Zhous, du coup ré-activation dans la foulée de la barrière (pfffziou!). J’espère que c’était autorisé mais c’était drôle de toute façon :P

Hier soir, suite à la visite inopinée d’un bon pote, on a ressorti le Dominion, mais en mode full-total D+Intrigue+Rivages avec tirage aléatoire.
Le papa noël m’avait apporté Rivages, mais je n’avais pas encore eu l’occasion d’essayer (surtout avec FabrikManager et Endeavor :pouiclove: qui avaient tendance à s’imposer lors des dernières soirées-jeux)…

Trois parties donc, une à 3j et les deux suivantes en face-à-face.
Eh bien c’est toujours aussi bon, et après une overdose de dominion il y’a pile un an et une pause pour jouer à d’autres choses, le plaisir, le fun, la frénésie, l’addiction sont bel et bien là, comme au premier jour.
Super jeu, vraiment.

David