Grunt dit:Une partie de White Moon à 6 (dont 5 qui découvrait l'extension) et pas mal de moments rigolos dont notamment: activation de la barrière mystique (pfffziou!) quand il y avait un villageois au centre et les 3 Zhous visibles à divers endroits, on sauve le villageois et les 3 Zhous, du coup ré-activation dans la foulée de la barrière (pfffziou!). J'espère que c'était autorisé mais c'était drôle de toute façon
Oui c'est autorisé par contre tu joues à 6 à un jeu qui se joue jusqu'à 4 ?
Découverte d’un jeu de pari amusant avec un matos attirant à souhait. L’idée est très bonne et le jeu fonctionne à merveille. Des choix tout au long de la partie qui se déroule à un bon rythme. Bonne impression en tout cas.
Un Dominion à 4.
Découverte pour 2 joueurs qui ont accrochés à mort.
Grunt dit:Une partie de White Moon à 6 (dont 5 qui découvrait l'extension) et pas mal de moments rigolos dont notamment: activation de la barrière mystique (pfffziou!) quand il y avait un villageois au centre et les 3 Zhous visibles à divers endroits, on sauve le villageois et les 3 Zhous, du coup ré-activation dans la foulée de la barrière (pfffziou!). J'espère que c'était autorisé mais c'était drôle de toute façon
Oui c'est autorisé par contre tu joues à 6 à un jeu qui se joue jusqu'à 4 ?
Bah on triche C'est un jeu coopératif, ce qui compte c'était les discussions (et pour les autres de faire une grosse séance de découverte). Donc on avait des consultants (qui pour une fois servent).
Le Havre à 2. Deux parties super sympa. Une première partie où j’ai privilégié les bâtiments et les bâteaux contre mon adversaire plutôt parti sur la nourriture dès le départ. Fin à env 170-150. Seconde partie très étrange mais passionnante aussi. Nous avons tous deux contracté 4 emprunts faute de pouvoir nourrir tout notre petit monde et je gagne pas mal grâce à la banque et son bonus aux industries. J’ai beaucoup aimé l’équilibrage qui se fait tout seul car j’ai été le premier à contracté 4 emprunts et je balisais mêem si j’étais en tête en terme de constructions. Et finalement mon adversaire n’a pas eu d’autre choix que aussi de contracter les mêmes emprunts. Balle au centre ^^ J’adore toujours autant ce jeu.
Horreur à Arkham à 2. Heu alors là je dirais que c’était laborieux ^^ Je connais peu le jeu, je n’y ai joué qu’une seule fois en compagnie de connaisseurs et là je devais donc l’expliquer à mon amie…On s’est perdus dans plein de questions, de cas particuliers, les tours ne s’enchaînaient pas clairement…dur dur ^^ Moi j’ai aimé mais ça durait pas mal et au final on s’est pas vraiment amusés tous les deux. Je comprends maintenant pourquoi on dit que c’est un jeu difficile à faire découvrir
Ghost Stories à 2. Deux parties en mode cauchemar…on a préféré éviter le mode enfer qui nous a pas mal ratatiné dernièrement. Et hop deux volées magistrales à –22 et –24 points ^^ Peu de chance aux dés et pas mal de fantômes à 4 resistances qu’on n’arrivaient pas à déloger évidemment. Toujours aussi jouissif ce coopératif Faut vraiment que je fasse l’effort d’acheter l’extension…
Hier : 2 parties de Betrayal at House on the Hill une première partie épique où j’incarne la momie et j’échoue à 1 case de la victoire. Mes partenaires de jeux (les gentils) ont vraiment vécu une partie épique. La deuxième était un scénario sans traitre déséquilibré en notre faveur.
1 parties de Perudo c’est sympa amusant et cela détend entre deux parties et surtout cela faisait longtemps que je n’y avait pas joué.
2 parties de Oriente tout le monde connait le jeu mais un joueur à zapper quelques éléments. Je trouve le jeu toujours aussi bon dommage qu’il n’ai pas eu le succès qu’il méritait.
1 partie de Pocket Rockets avec une petite variante sur le départ. c’est sympa, mais deux joueurs ont été à la ramasse toute la partie, il faudrait que j’essaye à moins de joueurs.
2 parties de Ghost stories à 2 en mode cauchemar. On a pas été très loin dans la première partie, sans cercle de prière et avec le salon de thé en tuile centrale. On perd successivement tous nos tao et on meurt rapidement derrière résultat : -17. On enchaine avec une autre partie où l’on arrive en fin de partie avec un Qi chacun, une ouverture de barrière mystique nous débarrasse de tous les fantômes sauf un. Le dernier Wu-Feng n’a pas eu le temps de dire bonjour résultat : 50
Un Carson City à 5 très plaisant (on peut faire de sacrées combos de bâtiments)
Un Hansa Teutonica à 5 non terminé : il y avait de bonne sidées, et j’aurai bien aimé savoir si mes 24 points à Coellen étaient suffisant pour gagner.
Un Stack Market à 3 : un jeu d’une demi-heure qui a duré trois fois plus longtemps. A ne surtout pas joué quand t’es bourré ! J’ai des vidéos mémorables.
Kalen dit:Horreur à Arkham à 2. Je comprends maintenant pourquoi on dit que c’est un jeu difficile à faire découvrir :p
Justement c'est un jeu simple à faire découvrir. On peut expliquer les principaux points de règles (ce qui est assez rapide) et gérer tout le reste en détaillant si besoin. Par contre c'est en effet un jeu difficile d'accès quand on ne maitrise pas assez les règles. Long et haché par les questions.
Pour ma part, un Pandémie à 3, variante bioterroriste avec 4 épidémie (de peur que le méchant soit une grosse contrainte, c'était notre première partie avec). Rôles : spécialiste en confinement (trèèès utile) + chercheur (trèèès utile). Victoire des gentils ! Mais de justesse ! Il ne restait plus bcp de tours, on avait 4 ou 5 éclosions mais c'est surtout les risques de pénuries de cubes qui nous ont effrayés. Heureusement on a eu pas mal de chance, notamment en ayant toujours la bonne carte pour se déplacer et enlever quelques cubes (merci le pouvoir du spécialiste également). Le bioterro, découvrant le rôle, a du faire pas mal d'erreurs mais nous a bien mis des bâtons dans les roues vers la fin en nous obligeant à l'empêcher de faire éclore la maladie violette. Je confirme ce que j'ai lu par ailleurs. Le rythme est haché. On n'ose pas trop parler de ses intentions quand le bioterro joue (moments de silence pesant...). Ça reste intéressant avec un danger "intelligent" sur le plateau bien qu'on ne soit pas partie spécialement à sa chasse (ça a failli nous coûter la partie). A voir ce que ça donne du côté bioterro. Mais ça n'a pas déplu au perdant du jour.
Egizia Partie à 4 d’Egizia, c’est ma troisième partie en 3 semaines et c’est un jeu fort sympathique, le principe du nil est bien trouvé. Très bon jeu pour faire découvrir les jeux.
Time’s up Une bonne tranche de rigolade autour de la table, toujours aussi bon.
Ra the dice game Sympa.
Un bon dimanche après midi qui s’est terminée devant les experts ( mais les experts Français) et une belle victoire sur la croatie.
Un peu en retard (vendredi dernier), quelques missions de Space Alert à 5 une fois de plus.
L’équipage de cette soirée comprenait 2 joueurs initiés (une joueuse de la semaine d’avant et moi) et 3 recrues. En plus des 2 essais, nous avons fait 2 simulations et 1 simulation avancée (qui introduit les menaces internes). Nous avons planté une simulation et réussie l’autre, et nous avons réussi in-extrémis la simulation avancée.
Sur la 1ère simulation, nous gérons tout presque à la perfection puisque notre vaisseau ne se prend que 1 dégât et que nous détruisons toutes les menaces.
Sur la 2ème, une incompréhension entre une recrue et moi a viré à la catastrophe. Nous avions convenu de concentrer à deux reprises 2 tirs au niveau de la zone rouge, j’étais en bas au canon léger. Malheureusement, ma binôme ne tire qu’une seule fois (incompréhension ? mauvaise communication ? On ne saura jamais). Evidemment mon second tir au canon léger ne suffit même pas à percer le blindage de la frégate qui nous vient dessus. Et comme on pensait que l’affaire était réglé, on est tous parti de l’autre côté, laissant gentiment la Frégate nous démonter l’aile gauche.
Pour la simulation avancée, nous faisons 2 grosses erreurs. Moi tout d’abord, je me plante dans l’estimation de la position d’une saleté d’éclaireur qui est venu aborder le vaisseau. Il arrive à T+2 et moi je calcule comme s’il arrivait à T+3 (allez savoir pourquoi). La joueuse, ayant une confiance absolue en ma prévision (allez savoir pourquoi), planifie pour chercher une équipe de robot et les faire tirer. Evidemment, elle tire un tour trop tard, l’éclaireur a déjà réussi à nous planter 3 dégâts et à s’enfuir du vaisseau. Entretemps, un Constricteur blindé menace la zone centrale. Le joueur chargé de traiter la menace se foire en ne tirant qu’une fois sur les deux requises pour le détruire. Et comme l’éclaireur a endommagé cette même zone centrale, on se dit que c’est fini. Et là, coup de théâtre, ce même joueur qui a mal négocié le Constricteur blindé nous sauve la mise à grâce à 2 actions totalement improvisées.
Tout d’abord, la maintenance de l’ordinateur pour la 3ème phase. Celui-ci devait être maintenu au tour 9 (2ème tour de la phase) par un autre joueur. Notre Sauveur a jugé utile de planifier une maintenance supplémentaire “c’est pas grave je n’ai plus grand chose d’autres à faire” a-t-il dit. Et comme notre ascenseur gravitationnel était endommagé (saleté d’éclaireur !), celui qui devait initialement maintenir l’ordinateur ne pouvait plus arriver à temps. Notre Sauveur était déjà sur le pont supérieur près de l’ordinateur.
Le Constricteur blindé s’approche et se retrouve à 1 tour de son action Z qui est d’infliger 4 dégâts. Notre bouclier est totalement vide et la zone est déjà endommagée de 3 dégâts (saleté d’éclaireur !). Nous sommes au tour 10 et là, notre sauveur a la présence d’esprit de recharger le bouclier central (pendant la mission, je pensais que nous avions tout bien géré bien avant ça !). Le Constricteur ne nous inflige donc que 1 dégat avant de fuir lâchement. Et c’est là qu’on se rend compte que sans la maintenance inespérée de l’ordinateur au tour précédent, la recharge du bouclier serait venue trop tard. Quelle mission, quelle partie, quels retournements de situation !!
Soudain, on entendit 5 ballons se dégonfler tellement ce fut laborieux et stressant . La montée d’adrénaline fut telle qu’on a décidé d’en rester là pour cette fois . Enorme, tout simplement énorme …
Bravo à l’équipage qui a su faire vivre ces parties aussi intensément (le jeu a beau être excellent, si on n’y met pas du sien, ça ne marchera probablement pas aussi bien, je préfère prévenir )
Vasco da Gama : partie à 3 joueurs (durée de l’ordre de 1h30 à 2h, mais pas représentatif dans le sens où on a pris le temps de relire les règles, puisque nous n’avions plus joué depuis fin novembre - début décembre, juste après l’avoir ramené d’Essen).
Ce jeu est vraiment bon, avec pas mal de subtilités, et la phase de mise en début de tour est assez intéressante. Les possibilités sont nombreuses, et il faut faire attention à l’ordre dans lequel on place les marqueurs dans les différentes régions : par exemple, lors du dernier tour, un joueur a positionné son Expédition en 1er, avant les contrats, équipages et personnages ! Autant dire qu’il s’était grillé méchamment !
Sinon, je remporte la partie avec une avance notable : 87 - 54 - 53, ce qui m’a un peu déplu, mais il est probable que cela ait été lié au fait que les autres joueurs m’ont laissé avec 3 personnages (sur 4) pendant 3 tours sur 5 !
Ce jeu est assez bon et nous allons sûrement le faire tourner en alternance avec Endeavor en ce moment … À affiner à l’avenir !
Kalen dit: Pour ma part, un Pandémie à 3, variante bioterroriste avec 4 épidémie (de peur que le méchant soit une grosse contrainte, c'était notre première partie avec). Rôles : spécialiste en confinement (trèèès utile) + chercheur (trèèès utile).
Il est possible de jouer avec le bioterroriste à 3 joueurs (ou 4) ? Je pensais que ça ne fonctionnait qu'à 5 joueurs. Depuis le temps que j'attends d'être 5 pour l'essayer...
Kalen dit: Pour ma part, un Pandémie à 3, variante bioterroriste avec 4 épidémie (de peur que le méchant soit une grosse contrainte, c'était notre première partie avec). Rôles : spécialiste en confinement (trèèès utile) + chercheur (trèèès utile).
Il est possible de jouer avec le bioterroriste à 3 joueurs (ou 4) ? Je pensais que ça ne fonctionnait qu'à 5 joueurs. Depuis le temps que j'attends d'être 5 pour l'essayer...
Il est déconseillé par les règles à 5. Idéalement à 3 ou 4 joueurs le bioterroriste.
Un agricola à 4, variante Draft et “premier joueur qui tourne quand l’action est prise”
PArtie assez tendue, pas de killer combo autour de la table, mais des trucs qui tournent bien (Deck I). A noter, pour la première fois depuis longtemps, aucun charrue pour personne, ce qui a abouti à un embouteillage de “labourrer” très tot dans la partie et nous a fait paser pas très loin de la disette, surtout avec les animaux qui sont tous arrivés en fin de période.
Au final, des scores groupés (2 et 2) qui reflètent les difficultés rencontrées aux mêmes moment pour se substanter.
Ha oui, sinon, première utilisation, je crois du jongleur… Et bien sans autre intermittant du spectacle, je crois qu’l a fait le ravissement de sa propriétaire…
Ce WE, une partie de Rallyman . Parcouru le Rallye d’Automne. Pas vraiment de saison mais rallye assez court et envie de tester les pneus tendres.
ES1 : pas de pneus tendres car pas d’assistance en fin de spéciale donc pas envie de me traîner des savonettes sur toute une ES. Mon adversaire part aussi en pneus asphalte classiques. Grosse attaque et pour la première sur un lancer de 5 dés dont deux gaz, je sors! Mal joué, en pleine accélération, je quitte la route et je perds deux dés noirs! Les deux spéciales vont être galère. Je termine à deux minutes de mon adversaire (car je suis sorti une deuxième fois).
ES 2 : mon adversaire crève puis sort de la piste!! On pourrait croire que je vais en profiter? Eh bien non!! Je prends de nouveau trop de risques et je sors à nouveau (toujours sur un jet de 5 dés). Mon adversaire et moi finissons tous deux dans les mêmes temps, très loin des performances honorables.
ES 3 : je crois que c’est là que j’ai essayé les pneus tendres, mon adversaire aussi. Je perds à nouveau la spéciale, de quelques secondes. Je finis la journée à 2 bonnes minutes. ça va être dur à remonter.
ES4 : je pars fort sur cette spéciale plus longue et je mets un maximum de pression à mon adversaire. Je dois prendre tous les risques. A mi-parcours, j’ai repris 40 secondes, l’espoir a changé de camp et je me remets à y croire. Las, quleques virages plus tard, une corde de trop et je crève, perdant un dé gaz. La fin de parcours est plus dure et je ne bats mon adversaire sur le fil que de quelques secondes!
ES5 et 6 : rien à dire, mon adversaire assure où il faut et gère intelligemment sa course. Les spéciales assez courtes ne permettent pas de creuser de gros écarts. Je ne reprends qu’une poignée de secondes sur ces deux épreuves et je finis le rallye à 2 minutes.
Après un premier rallye (de Suisse) où on a eu beaucoup de chance au dé, on a appris sur celui-là qu’il faut tenter les grosses attaques au bon endroit et de la bonne façon, sinon, les pertes de temps et les dégâts se cumulent. D’autant plus quand il n’y a pas d’assistance en fin de spéciale. On progresse dans l’apprentissage de ce passionnant jeu. Vivement de reprendre les gants!
Tu as vu qu’il y a le Rallye de Finlande en ligne jusque dimanche soir : on est 30 à jouer. Il y a une seconde entre le premier et le 2ème à l’issue des 3 premières spéciales ! On attend Daniel Elena