Hier j'ai joué à....

alors hier : fete pour mon nouveau taff + venu de ma soeur que je vois malheureusement pas assé :cry:

piscine ( celle qui sont gonflable , je voudrais pas me la peter :lol: )

et entre l apero et les grillades dans le jardin.

petanque, palet, molkky.

tres tres bonne soirée

Du Zombie Dice, oui oui encore. Bon avec des parties à 3/4 joueurs qui se jouent en 5/10 min forcément… Mine de rien, les parties sont plus fines à force, on joue moins les malades à jeter tout le temps les dés :D

Deux parties de Rattus, à trois joueurs. Les parties se jouent en une trentaine de minutes, je suis content de gagner les deux (dont une sur le fil) notamment grâce au perso qui déplacent les cubes. Vraiment une agréable surprise ce jeu !

Un scénario de Warhammer Quest à 4 (sans MJ), pour se remettre dans le bain. C’est un peu haché sur le départ, car j’ai pas joué depuis plus de 10 ans et j’ai pas eu trop le temps de préparer la partie. On meurt tous au milieu du donjon face à 1d3 (=3) minotaures. Bon, le jeu gagne à être joué avec MJ je trouve. Et avec les règles avancées aussi.

Trois partie de La Havane, à trois joueurs. Trois défaites pour moi :? Je débute en général pas trop mal, mais après j’ai l’impression d’avoir un coup de retard et je me fais avoir. Quel jeu vicieux !!! Mais toujours autant de plaisir ludique, et toujours envie d’y revenir. Je n’ai toujours pas testé à 2.

Une partie d’Assyria à trois joueurs. Tous débutant, explication des règles et on se lance. Premier règne, ça tâtonne un peu. Les deux suivants sont plus fluide. Faute de bien maitriser le jeu, on mange un peu a tous les râteliers (Assur, offrandes etc.) sans trop se spécialisé. Je termine troisième :(
Bonne première impression, mais j’ai envie d’y revenir pour développer une bonne stratégie !!

Tu as dû certainement déjà aller y faire un tour, mais le site de Grunt est une source incroyable pour développer le plaisir des jeux de stratégie.

-- s e b dit:Tu as dû certainement déjà aller y faire un tour, mais le site de Grunt est une source incroyable pour développer le plaisir des jeux de stratégie.


Je confirme

Grunt, il est trop fort

Hop quelques parties hier

Du Horse Fever à trois, vraiment sympathique on a beaucoup apprécié, bien fun et bonne ambiance autour de la table.

Ensuite Horreur à Arkham, on a joué le scénario 2 de la league (oui oui on est en retard…) à deux joueurs c’est assez difficile avec seulement deux investigateurs mais on s’en est bien sorti en foutant une raclée à Yig ! Vive Mandy ! :lol:

Pour finir Khronos à deux aussi, dans cette configuration la partie est vraiment rapide, c’était une découverte et on a bien apprécié à voir lors de futurs parties…

Une petite partie de Pandémie bien sympa…

Voici la fiche de notation de Jeuxyannick :

http://jeuxyannick.over-blog.com/articl … 51529.html

-- s e b dit:Tu as dû certainement déjà aller y faire un tour, mais le site de Grunt est une source incroyable pour développer le plaisir des jeux de stratégie.


Merci :pouicok:

Alors hier j’ai fait un Gosu, puis un Gosu, encore un Gosu, un autre Gosu.
Et puis on en a eu marre alors on a fait un Gosu à 3, puis une revanche et enfin une belle.

Quelques informations clés sur Sobek, le nouvel opus de Bruno Cathala :

http://jeuxyannick.over-blog.com/articl … 22793.html

Bonne lecture

Hier jour des nouveautés avec mon fils:

Navia Dratp: jeu inspiré du Shogi avec de chouettes figurines. Peu de place au hasard, car même si les deux camps n’ont pas toutes les mêmes pièces, on connait le mouvement et les capacités de chacune d’elles. de la réflexion donc, mais ça passe bien. Je perds néanmoins par dratp de la Navia de mon adversaire.
La Havane: toujours à deux: prise ne main très rapide, des choix à faire en fonction de ce que fait son adversaire. Je perds encore, mais nous avons beaucoup aimé.
Rattus: en fin je gagne à l’arrache d’un petit point. Là aussi, les explications sont rapides et on s’y met vite. Un vrai jeu de crapules, ça doit bien le faire à quatre :D

En soirée, Dominion avec Madame. Alors là, quand on aime, on ne compte pas (ou plutôt on ne compte plus) : je ne sais plus si on a fait quatre ou cinq parties d’affilée en tirage aléatoire total. toujours plaisant, nous ne sommes pas encore lassés malgré 15 à 20 parties hebdomadaires depuis fin janvier.

Glen More : 2 parties à 5 joueurs.
Plutôt emballé. Un jeu très simple, très fluide et pas dénué d’intérêt. Plusieurs stratégies semblent viables, même si, à 5 joueurs, le jeu est très opportuniste. Le thème est plutôt pas mal intégré pour un jeu allemand.
Je termine deux fois 2° derrière le même premier. Clairement, à la deuxième partie (c’était mes 2 premières), on voit beaucoup mieux où l’on va.

The adventurers Partie à 5 joueurs.
Je pars avec un gros nageur. Pas mal de joueurs décident de fouiller à mort entre les murs, je décide donc de foncer vers la salle de la lave en contrôlant les dalles piégées. Je sors en tête et en entends un terrible hurlement dans mon dos. Les traces de sang sur la boule qui me suit sont sans équivoque, l’un de mes camarades a été trop téméraire. Je rentre en tête dans la salle de la lave, mais ma mémoire me joue des tours. J’avance à pas mesuré et ne me trompe récupérant quelques menus trésors. Il reste un joueur entre les murs, ils sont quasiment collés l’un à l’autre et la boule bloque la sortie. Mais la chance est avec lui et les murs ne l’écrasent pas. Une pro en linguistique, trop sûre de sa mémoire, fait le grand saut dans la lave sous mes yeux. J’en profite pour éviter le trou et plonger dans la rivière. La boule dévale la pente à une vitesse folle. L’aventurier des murs se retrouve à nouveau coincé entre la boule, un trou de lave et une dalle piégée (ou pas). Je fouille la rivière, mais ne trouve pas grand chose. LA boule dévalé à toute vitesse. Je décide d’accélérer ma nage et sors sans problème de la rivière. La boule a cogné très fort dans les murs et a beaucoup ralenti. Je cours vers la sortie avec un autre partenaire au coude à coude. Nous sortons devant la boule en entendant les cris de nos camarades qui, bloqué par la boule, sont tombés au fond de la cascade. J’ai un trésor archéologique de valeur inconnu. Après expertise, c’est un beau trésor (valeur 5), mais je termine 2° 19-18. Le troisième sorti était l’aventurier de “rechange” du brulé, mais il n’a que 5 trésors.
Toujours aussi fun, avec la bonne durée pour un jeu aussi aléatoire.

Et bien une petite partie de gosu à 3 suivi d’un à 2 alors ce qui s’est passé dans les 2:
A 3, je commence avec une bonne main noir mais sans niveau 1 de ce type, voyant qu’en plus un de mes adversaires avait l’air (très) bien parti pour gagner la remière ronde, j’essaye que de piocher (et détruire avec les rouges que j’avais les noirs des autres, histoire des les récuperer grâce à la mutation zombie, nottament kao)
La seconde ronde,grâce aux bonus je remonte la pente au point que je double celui qui avait gagner la première par contre mon autre adversaire remonte mieux que moi et rapidement grâce a du gobelin alpha et ancien goban.
La troisième, mon jeu est enfin en place: j’emprisonne envron 5 cartes par ronde et j’en pioche autant grâce à kao, plus le fait que j’en détruit environ 1 ou 2 (je jouait rouge et noir) et en piochait également grâce à dawn…Mais cela ne suffit toujours pas car mon adversaire regagne un second point de victoire…
Dernière ronde, j’attaque et attaque à la fin de la ronde je domine de loin grâce à des emprisonnements et me sens bien pour refaire de même la ronde d’après…Sauf que l’un de mes adversaire joue le niveau 3 qui fait gagner le joueur ayant 15 gobelin ce que pour ce même joueur qui jouait alpha et c’était d’ailleurs (étrangement) diversifié fut facile…Pris au dépourvus on se fait battre.

Puis pour la partie à 2: je joue en gobelin alpha, meka et ancien goban en première ronde mais avec un grosse dominante pour les alpha (3 cartes sur 5), mon adversaire joue rouge et noir, mais avec le fait que je pioche très facilement je continue à jouer tout seul et à emporter la première ronde…J’avais prévus de la gagner car avec un gobelin alpha je piochait 2 cartes si je gagnait et je pouvait en activer un pour piocher une carte (une par point de victoire) et défausser une a mon adversaire…Grâce à cela je gagne la seconde ronde en mettant plus de blanc en jeu.
A la troisième malgré mes pouvoirs me permettant de gagner plus de cartes si j’ai plus de point de victoire, je la perds du a des emprisonnement et de la destruction tandis que mon adversaire met de l’ancien goban histoire de piocher des cartes…
Enfin à la quatrième, je me mets a faire du rouge pour détruire des cartes chez mon adversaire , couplé avec le fait que je pioche mieux que lui et étant très diversifié (4 clans au niveau 1), j’arrive à gagner la ronde et la victoire…


Gosu, c’esr bon mangez en !

Du Puerto Rico tout simplement, avec la variante 2 joueurs. Une partie où j’essaie délibérément de jouer à l’encontre de mes automatismes, et où je ne pariens pas trouver comment exploiter au mieux ma décision initiale de ne me concentrer que sur une ou deux productions. Je me fais lamentablement bloquer 3 à 4 tours de suite sur les bateaux et ne parviens pas à combler mon retard avec les bâtiments.

Ensuite deux parties de Tzaar , jeu abstrait que j’avais un peu délaissé, mais ressorti dernièrement plusiurs fois, avec beaucoup de bonheur. Il commence à venir chatouiller Dvonn pour le titre de meilleur jeu abstrait de ma lodothèque. L’exemple même dujeu qui binifie avec le nombre de parties.

Finalement, l’indémodable RfTG, avec pour une fois les objectifs. Mon jeu basé sur le consommer / vente est battu par une exceelente cominaison de cartes vertes.

La semaine dernière, j’avais oublié de relater une excellente découverte, d’un jeu passé presque inaperçu: Naissance et Apogée des empires. Encore un bon Wallace d’une fluidité exemplaire, dès la première partie. Et pour une fois un Wallace jouable et non dénué d’intérêt à joueurs.

Un mini weekend ludique.

Plusieurs parties de Horse Fever à quatre. Ça tourne vraiment bien et le publique plus ou moins “non joueur” apprécie énormément ! Je suis vraiment content de mon achat.

Ensuite découverte de Dune et Le jeu de Marco Polo :lol:.

Et pour terminer une partie de Boursicocotte que je trouve toujours aussi sympathique pour un petit jeu.

journée jeu 3 joueurs :

Hotel Samoa : nouvelle victoire avec une soixantaine de pièces d’avance. Un départ assez canon misant plutôt haut et profitant de largesses peut-être trop prudentes de mes adversaires trop soucieux d’économiser de la place. Un milieu de partie où il a fallu que je gère quelques impasses pour assurer d’avoir suffisamment de cartes pour la fin. 2 cartes aménagements achetées dont celle du renvoi de touristes qui au total sur un coup m’a fait engranger 60 pièces (merci les stars au passage) !! Un jeu vraiment bien tactique, fin et très plaisant. Une réussite, j’adore !

O’Penzedor : Pas accroché. Répétitif, le principe de stop ou encore ne marche pas chez moi, le risque ne semble pas payer. Reste des illustrations très sympas et un jeu fluide

Race For The Galaxy :
- Première partie : Une main plutôt alléchante : cantina rebelle et sous-terrain rebelle qui me feraient au total piocher 3 cartes en prod. Il me manque un petit monde de trouvaille pour démarrer le jeu et je pars en rechercher un. Ca met un peu de temps mais surtout l’un des adversaire à le départ “Rebelle” et n’en finit pas de poser des mondes rebelles profitant rapidement de monde de prod pour réalimenter son jeu. Les rebelles s’enchainent et rapidement 3 gros mondes militaires sont posés. Ca va très vite , trop pour mon petit moteur de conso basé sur monde touristique. La partie s’achève sur la victoire écrasante du “Rebelle” (il ne manquait que le Dev à 6 à ce tableau quasi-parfait).

- Seconde partie : Je renouvelle ma confiance envers “Hologrille pan-galactique” (bonus bleu), bien m’en a pris. Je pose plein de bleus grâce au pouvoir de colo et de gros bonus de vente et je m’assure la place de le leader grâce à l’exploration sur “l’hologrille” tout en renouvelant mes cartes. La capitale de la fédération (PV=prestige) vient à point nommé compléter ce tableau qui au final me rapporte 68 point. Victoire de seulement 2 points devant une belle stratégie élevé+Vert. Stratégie bleu sans une seule conso*2, voilà un truc peu courant mais ô combien efficace grâce notamment à ce Dev 6 (hologrille).

Dominion Intrigue 2 joueurs
Ca me fait plaisir de le ressortir celui-là. Je joue face à un débutant et me laisse aller à jouer un peu dans toutes les directions mais il prends finalement un très bon pli et je me retrouve à regretter tous mes achats de Harem en constatant qu’il s’appuie sur des Hommages. Large victoire pour lui, ça m’apprendra à jouer pieds levé face à un débutant (mais quel plaisir de retrouver le combotage de ce cher Dominion )


Très belle journée ludique dont la seule zone d’ombre aura été la disparition du si sympathique 20.100 :|

Un week end de jeux à 2 tout en finesse avec un pote, basé principalement sur la découverte pour lui :

- Un Agricola avec les cartes du deck E pour essayer de le réconcilier avec le jeu. Au final une demie réconciliation, c’est déjà pas si mal.

- Un TTA, en mode remise en route pour mon pote, et en mode automatique pour moi. Une victoire à l’expérience, on a scoré à peu près autant de points par tour durant toute la partie, mais je lui ai fait mal militairement. Yapluka s’enchainer en ligne maintenant.

- 3 Antiquity :shock: :o :D :lol: :^: :pouicok:
Mon pote découvrait, moi ça m’a permis de doubler mon nombre de parties. Un jeu vraiment exceptionnel, très addictif quand on sait que l’on a un peu de temps devant soi, et l’où on a envie de tout essayer. :pouiclove:

    - Pour la partie découverte je pars tranquillement en San Christofori tandis que mon adversaire attaque avec San Nicolo. J’explore un peu pour lui montrer l’interaction indirecte liée à la famine, il arrive à se développer plutôt correctement dans son coin, mais reste loin de ses conditions de victoire. J’abrège la partie en basculant sur San Giorgio après avoir bien profité du stockage illimité pour me répandre en auberge. L’objectif N°1 de la partie est rempli puisque mon partenaire en redemande.
    - 2ème partie, les rôles s’inversent puisque je démarre Nicolo et mon adversaire Christofori. Mon objectif est d’essayer de mener Nicolo au bout, chose que je n’ai encore jamais tenté. J’abandonne à mi-partie car le chemin vers la victoire me semble trop long, que l’avancée de mon adversaire sur la map pue le Giorgio à plein nez (ce qui risque de me coûter de la nourriture à terme), et que je n’ai pas pu m’empêcher de construire tout un tas de bâtiment dont il me semblait difficile de me passer. Je bifurque sur Santa Barbara et clôture la partie en 3 villes après avoir profité de ma large main d’œuvre et de ma vaste zone de contrôle pour enchainer plusieurs tours de forced labour.
    - 3ème partie, après avoir joué les 4 saints standards sur mes 2 premières parties je ne résiste pas à l’appel de Santa Maria. Mon adversaire redémarre quand à lui sur Christofori. Je fais un départ canon et je pose très vite une seconde ville à vocation cimetière (pour l’instant) en plein centre de la carte. Je suis d’humeur joueuse et je décide de tenter un Nicolo + Barbara, en comptant sur une forte main d’œuvre pour exploiter massivement à coup de force labour. Ma petite entreprise tourne plutôt pas mal, et je me retrouve assez vite à 12 larbins, je me rend alors compte que les 8 maisons qu’il me reste à construire m’obligeront à pousser à 4 villes. Le timing s’annonce serré, surtout que le Christofori de mon adversaire est bien en place, et que je le gène très peu pour l’instant. Je décide de rebasculer sur un plus classique Giorgio + Barbara, d’autant que j’ai déjà pas mal de bouffe en stock. C’est le tournant de la partie car je vais jouer mes carts avant mon adversaire, me permettant de poser une auberge et de planter ma ville dans la zone qu’il s’était réservé en retrait de sa ville de départ, et le privant ainsi de l’espace qu’il comptait utiliser pour lancer les quelques production qu’il lui manquait. Il ne me reste alors plus “qu’à” gérer la fin de partie, en prenant bien soin de ne pas ramasser de tombes suite à la famine en replantant systématiquement la nourriture consommée pour étendre mon réseau d’auberges. La combo Port - Ecuries - Dump finiront de ralentir mon adversaire.
Il y a pas à dire, Santa Maria c’est jouissif à jouer.
Vivement qu’on remette ça, et à 3 si possible :pouicgun:

En bonus, à 3 avec Mme :
- Du Mölky, soleil oblige
- Un Funkenschlag, sur la carte du Benelux avec les nouvelles centrales. On a cru toute la partie à une victoire féminine, mais je l’emporte sur le fil en construisant 7 maisons au dernier tour et en n’en n’alimentant que 13!

Ceci n’est pas un message, mais un copier/coller de ma signature actuelle :

Mon avatar est en hommage à 20.100.
Toi aussi tu peux changer ton avatar par ce dessin de Usagi Kira :
http://ticoche.free.fr/20.100/20100_small.jpg

Une partie de Jaïpur avec ma compagne. Je gagne la première manche, serrée, avec des petits score puisqu’aucun diamant ne sera vendu de la partie. Je perd la suivante malgré de bonne vente, serrée une fois de plus.
Je gagne cependant la dernière avec une bonne avance, grâce à une vente de 5 diamants qui fait mal, très mal.

Une partie de Rattus à deux. La première dans cette configuration. C’est un peu plus subtil qu’à plus, et le choix des personnages est d’autant plus important. J’arrive à placer pas mal de cube tout en gardant éloigné le porteur de peste. Bon retour de mon adversaire sur la fin de partie, mais j’ai assez d’avance et je joue la dernière propagation.
Victoire donc.

Deux partie de Ghost Stories en solo, en mode cauchemar. La première partie est une catastrophe, des hanteurs partout et la première incarnation pas motivée pour être exorcisée (la bleu qui ignore les Taos). A l’arrivée de la 2nd incarnation, c’est toujours la panique, je perds peu de temps après.
Je prends donc ma revanche en enchainant avec une 2nd partie dans la même configuration. Ca se passe beaucoup mieux, les tours se déroulent plutôt bien sans trop de panique. Quelques frayeurs, bien sûr, mais au final, les 3 incarnations sont éliminées. Ouf :)

Une partie de La Havane en couple. J’avais au préalable réfléchi à une entrée “neutre”, mais en voyant les bâtiments et les matériaux tirés je change complètement de cap : Sieste + Mama. Grâce à ça j’arrive à construire 2 petits bâtiments à 1, il n’y a pas de petit gain !
Le long de la partie, je me concentre sur la partie avec le marché noir et la mama, puis je fais pas mal tourner la restauration pour avoir toujours une solution. Ma compagne se gave en pesos avec la carte du même nom, et s’octroie pas mal d’ouvrier. Alors que j’étais bien lancé, je me retrouve avec 16 points contre 22 pour ma compagne. Ca va être dur. J’arrive à faire un bel achat pour égaliser… Mais c’est trop tard, je ne peux empêcher la suite, et je perds la partie 26 à 22.
Serré, j’ai pas l’impression d’être passé à côté de ma partie, j’ai peut être juste trop délaissé les pesos. En tout cas, à deux aussi c’est très sympa, j’ai hâte de remettre le couvert !

Un Aventuriers du Rail : Europe à 4 joueurs. Je gagne avec 123 points (+10 sur le suivant) grâce à un bon paquet de destinations terminées. Partie très serrée, à quatre on se gêne quand même beaucoup, enfin c’est ça qui donne du piquant au jeu.
Bref, une bonne partie avec deux non-joueurs qui ont malgré tout bien apprécié le jeu. Il est vraiment passe-partout !

Une partie de Dominion à deux assez sympathique avec l’éclaireur et le puits aux souhaits qui combote pas trop mal.

Ensuite une partie de Ghost Stories improbable ! Un premier tirage à se tirer les cheveux : un fantôme noir qui prend un dé et en fait apparaitre un autre… deux fois ! Suivit d’un fantôme jaune qui bloque mon pouvoir et qui en fait apparaitre un autre… le fantôme vert qui bloque le pouvoir et qui en fait apparaitre un autre… un rouge hanteur à trois… Miam vive le début de partie ! On était deux joueurs (jaune et vert) on a réussit à résister un peu mais on s’est fait rapidement submerger ! Ça faisait longtemps qu’on avait pas sorti le jeu et bien quelle sortie ! :lol: :lol:

Il y a 2 jours :

Les Vents du Nord à 3 :

Vraiment un très bon petit jeu avec de l’anticipation, de la négociation, un peu de gestion …
La partie est hyper serrée, tellement serrée que les cartes d’échange de denrées ont pleinement usé de leur puissance !

Acquire à 5 :

Ce jeu financier est en train de monter et de venir parmi mes préférés ! J’avais détesté ma 1ère partie il y a 4 ans, peu aimé ma 2ème à la même époque, mais j’ai adoré mes 2 dernières parties de ces 3 dernières semaines. Peut-être que c’est la bouteille qui est en cause :mrgreen: :^: .
En tout cas, j’ai appris à apprécier ce jeu et j’en redemande à présent. Une véritable douche chaude pour reprendre le terme employé dans l’un des sujets du forum. Le début de partie est vraiment crucial, la future gagnante a parfaitement géré son avantage acquis lorsqu’une fusion s’est faite alors qu’elle était seule actionnaire du consortium qui s’est manger. Petite erreur d’un débutant qui a cru bien faire. La course poursuite se lance mais ma dame et moi nous mettons de gros batons dans nos roues avec Continental, chacun surenchérissant sur l’autre. En plus je ùmise un peu sur ce consortium qui se fait manger et que j’espérais recréer. Malheureusement, pendant toute la 2ème moitié du jeu, je n’aurai jamais l’occasion de faire renaître Continental et mes 10 actions que j’avais gardées ne valaient rien en fin de jeu. Quelle erreur de flair ! Cependant, je termine dans le bon wagon, ce qui me donne encore plus de regrets car sans ma gaffe … Excellent jeu cet Acquire, vraiment excellent :pouicok: :pouicok: :pouicok: